Vai al contenuto

Dmitrij

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Dmitrij

  1. Aslihan, dopo un momento di stupore, scosta lo scialle che le copre il volto, mostrandolo ad Eveline per qualche istante. Io, sciamana Turani rassicura la compagna, prima di tornare a coprirsi dal freddo intenso. Io bene, ma andata via quando tanta rabbia tra gli uomini, pensano che lui ha portato il grande freddo e hanno ucciso e messo sul fuoco. Prende poi uno dei bastoni che Pennarossa gli porge. Sembra bastone di la sciamano. Suo? Chiede riferendosi alla vostra prigioniera. Posso capire a cosa serve se avvicino il spirito mio al suo, non pericoloso spero.
  2. Mahrh Nonostante la protezione posta sul nostro magico Pasdar, Burt si trova con le chiappe a terra e il sangue che gli scende dal naso in un batter d'occhio. Gli gnoll stanno avendo la peggio con le fatine, ma quello non importa, la distrazione è tutto ciò che devono fare. Dobbiamo però chiudere alla svelta questa partita a carte o saranno guai seri. Sollevo il medaglione dell'Occhio e cerco di ridare un po' di energie a Burt, prima di spostare la mia attenzione verso la fatina già ferita e invocare su di lei l'oblio più nero. DM
  3. Edwarf La ragazza dimostra orecchio fino e passo leggero. Mi avvinico a lei e le bisbiglio appena Vai avanti e dai un'occhiata, io ti copro le spalle. Strano che chiunque sia là non si sia accorto del botto magico glaciare di Narcy.
  4. Quorin Raggiungo infine Idrissya con un leggero fiato corto per la corsa precipitosa, giusto in tempo per vedere le catene bloccare efficacemente lo scafo misterioso, almeno per ora. Il tanfo che pare provenire non promette nulla di buono e tantomeno le strane onde che scorciamo a poppa. C'è qualcos'altro, là sotto... La preoccupazione mi spinge ad evocare il potere dell'abisso per proteggermi un poco, il freddo delle profondità che crea uno strato di brina sul mio corpo. Resto in attesa trepidante dello svolgesi degli eventi. Troppo vicini... dico a mezza voce arretrando un po'. DM
  5. Il gruppo decide di affrettarsi verso l'insediamento, trascinando con sé la strega legata e trattenuta con un improvvisato guinzaglio da Andrej*. Giungete al gruppo di edifici e, con la visuale finalmente possibile, vedere che il fumo non scaturisce da un incendio, ma dal comignolo posto sul tetto, facilmente riconducibile al camino dove, il giorno precedente, avete visto ardere stancamente ceppi vetusti. Il colore e la densità del fumo sono però cambiati: difficile sia solo legna ad ardere. La porta d'ingresso apparte, come la volta precedente, chiusa. Da un vicolo laterale, sbuca all'improvviso Aslihan, la sciamana Turani. una volta che questa si è avvicinata a voi, avvolta nel suo pesante scialle per proteggersi dal freddo, scocca un'occhiata storta alla vostra prigioniera e poi vi dice, senza rimuovere la stoffa dalla bocca. Hanno bruciato. Uomo che voi aveva avvisati. Lo preso, fatto a pezzi e bruciato sul fuoco. La Bheur si lascia scappare un breve sghignazzo. * ndDM: scelto a caso, si può sempre cambiare.
  6. Edwarf Il ponte si dimostra sicuro e, almeno ad una prima occhiata attorno, non noto segni di trappole o altri immediati pericoli. Senza scollare gli occhi dal prosieguo del tunnel dinanzi a me, e ripreso in mano lo scudo, con un cenno della testa indico agli altri di attraversare per ricongiungerci.
  7. Edwarf Vado. Messo via lo scudo, saggio di nuovo la tenuta del ponte, casomai sia stata compromessa dall'esplosione di ghiaccio magico di Narcyssa, prima di avviarmi sulla passerella.
  8. Edwarf Annuisco verso l'elfa e le lascio carta bianca, indicandole due con le dita 🤘, per poi prepararmi a sostenere la reazione delle bestiacce sollevando lo scudo .
  9. Nel caso si liberi un altro posto in futuro, tienimi presente. Hai uno stile di gioco e scrittura che funzionano molto per me, resto in attesa, buon gioco intanto
  10. Quorin Una volta sistemate le catene, solo parzialmente utili visto che l'improvviso "ospite" cammina sott'acqua, decido di raggiungere il resto della ciurma al molo, che è plausibilmente il punto dove l'inattesa comitiva si sta recando. Non ci resta che attendere l'evolversi degli eventi ed essere pronti a reagire al meglio. Magari non è una visita violenta... dico a Irissya una volta che l'ho raggiunta, nemmeno io convinto delle mie stesse parole.
  11. Edwarf Trovare la grotta così, per caso, fu una gran botta di qulo. La presenza dell'ennesimo, incomprensibile, sgrammatico, sgraziato e disgraziato tentativo degli orchi di darsi una letteratura, invece, fu una vera tortura per gli occhi e per lo spirito. Lo so che sono indizi, ma preferivo quando gli orchi dovevi solo picchiarli fino a farli piangere e parlare. Così è uno strazio! Ed rinunciò fin da subito al lavoro di traduzione, c'erano nani ben più propensi e abili di lui per quel supplizio, e preferì invece esplorare lo spazio interno della grotta.
  12. Dopo averi tentennamenti, decidete di dare prova di spirito nobile e di un altro mondo possibile, con un gesto di perdono verso una creatura che probabilmente mai ne ha concesso ne conosciuto uno prima d'ora. Dare degna sepoltura per i figli del Rashemen ai corpi di Mishka e Vasyl richiede tempo e preparativi che vi spingono a prendere in spalla i loro corpi senza vita, prima di lasciare quella grotta e la Bheur al suo destino. Lei, dal canto suo, non fiata oltre, e vi guarda allontanarvi con sguardo incomprensibile. Una volta fuori, potete già ammirare i risultati dei vostri sforzi. La neve cade ancora fitta, le nuvole sono dense, ma la tempesta ha perso la violenza opprimente che la caratterizzava fino al vostro arrivo alla grotta e il ritorno verso il centro mineriario di Tethkel assai più agevole, pur in mezzo alla neve altissima. Il vostro sollievo cessa all'improvviso quando giungete in vista dell'insediamento. Una colonna di fumo scuro sferzata dal vento si solleva dall'edificio principale dove avete alloggiato la notte precedente.
  13. Mahrh Ogni trattativa collassa velocemente e, in tutta sincerità, mi sta bene così. Non c'è spazio per fatine dalle identità di genere dubbie e col vizio del gioco d'azzardo, nel mondo dell'Occhio. Per la verità non c'è spazio per nulla di nulla, ma questa è una faccenda meno pressante e non divulgativa. Dopo aver elevato su me stesso una santa barriera protettiva, benedico Burt con uno scaracco speciale da dietro sul coppino. Brucia tutto! Tranne i fiori ecco... Quelli no. DM e Burt Casto Santuario su me stesso e protezione dal bene/male su Burt. Poi arretro il più possibile, se posso trovare copertura con la vegetazione ancora meglio.
  14. Nestore Hanno un palazzo qui a Neverwinter, possiamo certamente dar loro la notizia, sempre che non lo sappiano già. E poi sperare in qualche ricompensa. Nestore era poco interessato alla faccenda però e si spinse oltre per lasciare quella stanza e proseguire nel lavoro che più gli premeva. Incalzò l'occhio arcano che li guidava.
  15. Edwarf Sputazzando acqua raggiungo la riva, preoccupato per il contatto con il temuto liquido, salvo accorgermi di non aver subito effetti avversi. Va bene, il bagno di questa settimana è fatto penso con ottimismo in attesa che mi raggiungano gli altri. Occhio, scivolano.
  16. Mahrh Il gruppo aveva perso il tocco per il sotterfugio: già tra volte, con Nembrot, con le bulette e ora con le fate, avevano completamente perso ogni capacità di avvicinarsi ai pericoli con discrezione e vantaggio. Eppure ne avevano tutti i mezzi. Mai più mi riprometto, spostando poi la mia attenzione sulle incombenze più immediate. Miei Pasdaran! Servitori dell'Occhio! Non lasciatevi travisare da questi infedeli. La nostra devozione è verso l'Unico, il gioco d'azzardo è Mmnw'e, proibito! I vostri animi siano saldi così come i vostri corpi. Oggi non è giorno di perdizione, ma di conquista! Quindi mi rivolgo alle fate. Le vostre regole non ci appartengono, miscredenti. Ascoltate la saggezza di Pasdra Burt, oppure perite. DM e tutti Lancio Motivational Speech (l'avrei fatto prima di arrivare ma ne approfitto per il sermone :) Noi 4 + uno tra Gobbla/Nonègobbla (a scelta di Skunk) abbiamo 5pf temporanei e vantaggio su TS saggezza per 1 ora.
  17. Nestore La corona smussata a sei punte è lo stemma della famiglia Hallwinter, ha prodotto cavalieri rinomati in tutta la Costa della Spada. Chissà perché hanno una cripta proprio qui... disse pensando a dove fossero tenuta e proprietà di quei nobili mentre si tirava due volte ciascun lobo dell'orecchio. Lascerei i morti al loro riposo comunque. Non era affatto d'accordo con depredarla, casomai qualcuno avesse avuto tale tentazione. DM Cerco di ricordare se gli Hallwinter abbiano proprietà qui vicino o in città, e se nel loro passato ci siano aneddoti legati a culti o qualche membro decaduto male. Storia 16.
  18. Edwarf Richiamo gli altri per raggiungermi, visto che il passaggio giusto pare essere quello dal ponte. Vado prima io, provo ad assicurarmi che sia saldo. E se qualcosa compare dall'altro lato, fatelo fuori più velocemente possibile. Messa la mia vita nelle mani degli dei barbuti, comincio ad avanzare pian piano sul ponte.
  19. Quorin Dall'alto della torre di vedetta, veder arrivare la strana barca non è certo difficile. Il mistero, tuttavia, sembra avvolgere il vascello, apparentemente privo di equipaggio. Chiedo ad uno dei due marinai che mi accompagnano di andare ad avvertire il Capitano Sarya, mentre all'altro di accompagnarmi per azionare la catena che blocca l'ingresso alla baia. Meglio andar cauti e non far arrivare il misterioso barchino all'interno della baia.
  20. Mahrh La proposta di Skunk mi fa accapponare la pelle. L'unica cosa per cui sono buone le fate è infilarci il piffero, dai retta a me. Una volta mi raccontarono di una congrega di fatine che si fece sfondare da un'intera compagnia di avventurieri di ogni sorta: umani, orchi, draconidi, esterni, mstri, ogni sorta di creatura. La progenie malata che scaturì da quel gigantesco amplesso è una delle cose più raccapriccianti di cui io abbia mai sentito parlare. E di schifezze ne ho viste, credimi. Allungo uno sguardo ammiccante verso Burt.
  21. Edwarf Recupero arco e frecce, passandole a Snorri e Seraphine, così come al nano finiscono la brutta corda e il ben più utile rampino. Quindi mi avvio fino al ponte per valutarne utilità, destinazione e soprattutto tenuta. Qui sopra siamo esposti come le orecchie di un elfo... DM Soliti check di percezione (ascoltare 22, osservare 8, cercare 29 o 33 con bonus di esperto minatore). A dwarf who merely comes within 20 feet of unusual stonework can make a Search check as if he were actively searching. Con. dungeon 8
  22. Di fronte alla presenza di Andrej, la strega si schiaccia ancora di più verso la parete, messa alle strette. Ho risposto a tutte le vostre domande! dice evidentemente spaventata, e in queste sue parole c'è sicuramente verità, almeno secondo l'intuito del vostro bardo. Alexei e Mishka erano minatori devoti, così come molti di queste terre, come loro indica Skyald e Kyrian, riconoscendo in loro dei Rashemi. Ma fede e fedeltà possono essere distorti o manipolati. Questa Chaul è una strega del Rashemen, così loro ne parlavano, poco e sempre con grande timore reverenziale. Anche questo pare ad Andrej genuino. La strega sta prendendo tempo, per sé, per la propria sopravvivenza, forse per altro. E' così, forse avevano altre istruzioni, non le so chiosa infine in risposta al commento finale di Pennarossa. Quanto al bastone, riverbera di diverse scuole di magia: invocazione, trasmutazione, ammaliamento. Auree tiepide, lontane, poco significative, che si amplificano quando in mano alla Bheur, come se una connessione intima, unica e irripetibile leghi l'oggetto alla sua proprietaria.
  23. Mahrh Il mio sguardo si fa incendiario Sotto lo sguardo dell'Occhio Elementale tutti servono, non importa quanto forti, belli o profumati. I tuoi ragazzi hanno la pancia piena, ora fagli ritrovare un po' di orgoglio. Che cagnacci fetenti... A quanto pare poi queste colline sono parecchio affollate: gnoll, fate, creature del fuoco, e ora persino quegli elfi. E' la seconda volta che ci compaiono in mezzo ai piedi. Pensi che questi Reietti potrebbero essere d'aiuto? Li avete incontrati, che impressione vi hanno dato. Dovrò basarmi sul fiuto di questi quattro spelacchiati.
  24. Edwarf Schifose bestie impreco sputando sul cadavere della femmina. Quindi recupero una pozione di cura dallo zaino e la allungo verso Snorri. Ti sei preso botte per noi, non è molto, ma aiuterà. E vediamo di essere più cauti, se ne bastano due per darci filo da torcere, figuriamoci con tutti quelli che ci aspettano. Quindi mi arrampico sui pioli per raggiungere la zona sopraelevata dov'era appostato l'arciere, per controllare anche il suo corpo e i dintorni.

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.