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Dragons´ Lair

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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Dmitrij

  1. Mahrh I Pasdaran se la stanno cavando egregiamente ed io posso così dedicarmi completamente al rituale in corso. Percepisco sempre più intensamente la presenza dell'Anonimo, la sensazione di pace e serenità che accompagna il vuoto e il silenzio che preannunciano la sua venuta, un marchio impossibile da ignorare. Anonimà u Akbar! Siamo pronti...
  2. Nestore La richiesta fu alquanto strana, i modi assai scorbutici, ma a volte serviva pagare il prezzo. Scrollò le spalle in direzione dei compagni D'accordo, io entro.
  3. Edwarf Giusto per dare un po' più forza alle domande incalzanti di Yuki, Edwarf estrasse di nuovo la spada, ancora sporca del sangue dei banditi, e vi si appoggiò sull'elsa, la punta nel terreno, usando la mano libera per riempire i polmoni di fumo. La nuvola che espirò si raccolse attorno alla testa del prigioniero.
  4. Nestore Ci creda non l'avremmo disturbata se non fosse davvero molto importante. Un uomo è morto per quanto le vogliamo mostrare, ci aiuti.
  5. Edwarf Chiedigli di accampamenti, movimenti, o vecchie storie di orchi. Per quanto abbiamo capito, i pelleverde non bazzicano più qui da tempo, ma se sono di un villaggio vicino, potrebbero avere qualche vecchia storia da condividere. E chiedigli anche della torre.
  6. Nestore Nestore Pira si presentò a sua volta, aggiungendo poi Credo davvero vogliate vedere con i vostri occhi quanto portiamo alla Vostra attenzione e conoscenza. Se siete voi Atlavast, chiaramente. DM Persuasione: 22
  7. Mahrh Al riparo dell'altare, con i Pasdaran impegnati contro l'abominio, intuisco che questa lotta potrebbe rivelarsi impari senza un intervento a nostro favore. Tenetelo impegnato più che potete! Schermato dal manufatto, lancio dunque un incantesimo protettivo, prima di avviare le orazioni necessarie per completare la chiamata del Senza Nome. DM Lancio immagine speculare. Quindi comincio il rituale.
  8. Edwarf Le parole scorrono a fiumi, mentre Ed non ha occhi che per Yuki. Il ragazzo deve crescere, imparare, prendere esempio, Floki: non è allontanandolo che succederà. Ancora una volta prese le difese del giovane cugino. Al netto del diverbio tra loro, l'istinto di protezione e il senso del dovere lo portarono a schermare il membro della famiglia. Tuttavia, serve che impari il rispetto e un bagno di umiltà gli farebbe bene. Perché se pensi che tutto questo sia solo sfogo di rabbia o senso di vendetta... disse tornando a rivolgersi a Yuki Allora è evidente che non hai capito assolutamente nulla, né della situazione, tantomeno di quanto ti ho chiesto e del perché. Non c'è peggior sordo di chi non vuol sentire... Lasciò andare, con un lungo sospiro mescolato a fumo di sigaro, un senso di stanchezza, forse tristezza, che subito si scrollò di dosso. Torniamo alle cose impellenti. Questo pezzente dice che erano banditi, ebbene chiedigli dov'è la refurtiva allora... Tre spade e una manciata di corone d'oro sono lontane dall'essere il bottino di una banda dedita ad attaccare mercanti. E già che ci siamo, chiedigli perché ci abbiano attaccati, visto che spergiura che "non ce l'avevano con noi"... Mentre attendeva la traduzione e la risposta, guardò Torum da sotto le sopracciglia. Grugni mi scampi dalla tua magnanimità, Torum, se pensi che lasciar andare libero un uomo con la pancia aperta, disarmato in mezzo alle terre selvagge sia più generoso che un colpo alla nuca rapido e ben assestato.
  9. Edwarf Un lampo attraversò gli occhi di Edwarf alla risposta del giovane cugino. Un patto? Con lui? Indicò il prigionierò con il sigaro. Un patto si stringe tra pari che portano reciproco rispetto e mantengono la parola data. Un patto suggella una promessa solenne tra nani d'onore. Questo? Un vigliacco che prima ha cercato di ucciderci, cosa di cui sembra continui a non renderti conto, come fosse cosa da nulla. Poi ha provato a scappare e ad abbandonare i suoi compari, imitando i cordardi che se la sono data a gambe, purtroppo per lui senza riuscirci. E ora... guardalo: senza uno straccio di dignità, senza la schiena dritta di coloro che fanno delle scelte e le onorano con coraggio. Non ci sono patti, con bestiame così. Lanciò al prigioniero uno sguardo privo di qualunque forma di empatia e compassione. Nè tu sei nella posizione di contrarre patti a nome di tutti noi. Il suo tono era ora molto più duro. Non sei a caccia di conigli, tantomeno nelle grottegiochi dei nanetti. Sei un guerriero, sei un adulto, come tale devi comportarti. Il che significa anche saper obbedire, senza capricci né scenate, perché questi nani contano su di te e ti affidano le loro vite. Questo ti è chiaro, Yuki Mordiroccia? Fai quel che ti è stato chiesto.
  10. Mahrh Shubudà shibudubududà! L'antica formula di battaglia dell'Anonimo sale sulle mie labbra spontanea, senza sforzo né consapevolezza. DM Iniziativa 21 Nel mio turno, a meno di impedimenti, lancio Benedizione, su tutti e 4 con uno slot di 2°. Mi muovo per frapporre l'altare tra me e il mostro, prendendo riparo.
  11. Edwarf Si accese un sigaro, respirò a fondo, quindi mise una manona sulla spalla del cugino. Yuki, questo pezzetto di sterco e i suoi amici hanno appena provato ad aprirci la pancia, a negare a ciascuno di noi il conforto delle nostre famiglie, il sapore del prossimo pasto, la quiete della vecchiaia. Insomma... non ti girano i cogliòni? Ora guardalo continuo con un cenno della testa Piagnucola sapendo di aver fatto la cazzàta, cerca di salvare la lurida pellaccia e, credi a me, per farlo è disposto a tutto. Intendo TUTTO, incluso farti felice raccontandoti tutto quello che sa, non importa se è vero o no, basta che tu ne sia convinto. Oppure a piantarti una lama nel fianco alla prima occasione, se pensa che sia l'occasione per fuggire. Capisci quel che ti sto dicendo cugino? Questo animale non ha alcun interesse né intenzione di aiutarci, non è pentito, non s'incamminerà au alcun sentiero in cerca di redenzione. Ora, dimostrami di aver ben inteso: raccogli la tua rabbia, serra il pugno, spaccagli quel piccolo naso insulso, fagli capire che sei tu che hai in mano la sua misera esistenza. Solo allora sarà sincero. Con un gesto della mano, invito Yuki a fare del suo meglio.
  12. Nestore Bene, eccoci qui. Nestore aveva approfittato della breve camminata per inviare un messaggio a Xanamìn, in redazione, dicendo più o meno così: Così il caporedattore se ne sarebbe stato buono, avrebbero avuto una mano in caso di guai, e soprattutto avrebbe fatto meno storie quando avrebbe inviato le ricevute per il rimborso spese. Che dite andiamo? E allungò la mano per provare, prima di tutto, a bussare. Questione di buon costume.
  13. @Fandango16 sono d'accordo con te nei casi citati. Secondo me TS servire in quei round in cui, per varie ragioni, non hai la possibilità di attaccare subito il primo turno e puoi prepararti per un migliore secondo turno.
  14. Edwarf Peccato per il tanfo umano... ribattè Ed con una secca risata alle proposte di Torum, con le quali era sostanzialmente d'accordo. Diede una mano a preparare il campo e accendere il fuoco, sempre tenendo un occhio ben vigile sul loro prigioniero, e si fece bendare da Floki quel dannato graffio che faticava a guarire. Soltanto quando le incombenze furono completate, tornò a dedicarsi al pidocchioso ladro. Chiamò a sé Yuki Tu parli la sua lingua, tocca a te tirargli fuori quel che sa. Mi raccomando, sei tu che lo tieni per le palle, faglielo capire fin da subito.
  15. Grazie ad entrambi ragazzi, mi son preso un po' di tempo per ragionare su quanto avete scritto. Spirito combattivo + attacco extra della doppia scimitarra Sono d'accordo, è evidente che le due cose cozzano per una questione fondamentale e irrimediabile: esigono entrambe l'uso dell'azione bonus. Per cui quando uso spirito combattivo per darmi vantaggio nei due attacchi base, non posso fare l'attacco aggiuntivo della scimitarra. Mentre se uso l'attacco della scimitarra per fare tre attacchi, non posso darmi vantaggio. Le due possibilità sono mutualmente esclusive. Cioè detto, io vedo il valore del poter alternare le due opzioni, specialmente nell'economia di una giornata di gioco. Spirito combattivo è una capacità da 3 volte al giorno per riposo lungo, un round per ciascun uso. Insomma, non è qualcosa su cui fare affidamento sistematico, semmai da usare per andare in nova, particolarmente con action surge, che invece ha ricarica con riposo breve. Usati insieme, sono un round da 4 attacchi con triplo vantaggio. Il resto del tempo e dei combattimenti, il vantaggio bisogna procurarselo in altro modo (Faerie Fire, Famiglio, True Strike, round sorpresa, altre azioni dei compagni,...), e a quel punto Spirito combattivo, ammesso di averne ancora usi, non conviene più. Conviene andare con il ciclo di tre attacchi +7+7+7 (1 base +1 extra attack +1 bonus dell'arma), tutti con vantaggio triplo. Se non si riesce ad avere vantaggio, resta l'uso dell'azione bonus per fare un terzo attacco, con un ciclo da +7+7+7 che confido faccia entrare qualcosa. Insomma, concordo con voi sul fatto che non si riesce ad ottenere un unico meccanismo fluido che metta in gioco sinergicamente tutte le abilità. Penso però che nell'insieme, c'è la possibilità di alternarle per avere sempre un margine di profitto in più di qualche tipo. Great weapon fighting vs defensive Ho provato a fare un po' di matematica per capire il valore dello stile GWF su una scimitarra doppia, a partire da una routine da 3 attacchi ipoteticamente a segno che producono 5d4 dadi di danno (più i modificatori, ma non ci interessano). Senza lo stile, quei 5d4 producono 12,5 danni di media. Con lo stile, teniamo conto che: Gli 1 rerollati hanno il 25% di mantenere il danno (ottieni un altro 1) e il 75% di aumentarlo (di 1, 2 o 3 danni a seconda del risultato del dato). I 2 rerollati hanno il 25% di abbassare il danno (1 sul dado), 25% di mantenerlo (ancora 2 sul dado), e il 50% di aumentarlo (di 1 o 2 danni a seconda del dado). Messe insieme le probabilitò, significa che con GWF tre attacchi a segno producono 15 danni di media. 2,5 danni in più rispetto ad uno stile diverso. Detto questo, penso di propendere con voi e pensare che defensive, portando quindi la CA da 18 a 19, sia una scelta migliore (e con uno stile di gioco più lineare, visto che ci sono meno dadi da tirare). Magic Initiate A livello stilistico, l'opzione druido non è quella che calza meglio. Gli elfi Aerenal hanno una spiccata propensione per magia arcana e sacerdotale, almeno rispetto ai colleghi di altre stirpi/ambientazioni. Detto ciò credo che comunque ci stiano bene tutte e tre, come tema. Sulle scelte di trucchetti e incantesimi, cose come Blade Ward io l'ho preso spesso e trovato spesso utile, quando per qualche ragione non puoi attaccare (terreno difficile, ostacoli, necessità di incassare al posto degli altri). Come ogni azione compete con altre (attaccare a distanza? Dodge? sprintare?). MA ripeto, in gioco mi son trovato in situazioni dove, tutto sommato, aveva il suo senso. True Strike è subottimale non ci sono storie, ma è una possibilità in più di avere vantaggio in situazioni particolari e, in mancanza di alternative valide, ci sta. E ci sta tematicamente, perché il samurai è uno che "sente" il combattimento e si prepara al meglio. Lo tengo nel rooster, ma valuto alternative. Cantrip di attacco a distanza: il migliore resta Eldritch Blast, che farebbe 2d10 (11 danni medi). Ma sono un elfo con l'arco che fa 2d8+8 (17 danni medi), per cui non ne sento troppo la necessità, a meno di essere disarmati, cosa che effettivamente può capitare ed è un buon punto a favore di EB, insieme al tipo di danno. Alla fine propenderò per il mago per avere il famiglio. Rispetto ad un Faerie Fire 1/giorno (ma nota, di cui beneficia tutto il gruppo!), il famiglio è sempre lì, nel bene e nel male, finché morte non ci separa. Ha utilità e versatilità, si può usare più volte, in combattimento e fuori. Ed è divertente da avere. Insomma, vince su tutta la linea. Faerie Fire magari l'avranno i colleghi. A questo punto sui trucchetti sicuramente minor illusion, che trovo sempre utile e fantastico. Mi prendo un po' di tempo per valutare il secondo (e il terzo razziale, sempre e comunque da mago). Grazie di nuovo!
  16. Mahrh Mi volto di scatto verso il gigante e la scena imprevista. Poi punto il bastone verso di lui urlando KAFIR! termine goblinoide per indicare un miscredente blasfemo, oppure un integratore alimentare contro la diarrea, a seconda della situazione e del contesto. Non fatevi ingannare, pasdaran. Costui non è certo il santissimo nè una sua incarnazione. È un abominio, un traditore, un miscredente, un demoncristiano. E pure brutto! Nel nome dell'Anonimo, riempitelo di sacrosante botte!
  17. Mahrh Rabbrividisco sentendo la Sua voce. In ossequisa risposta alla Sua richiesta, intono una preghiera di benedizione, fatta di rauchi gorgoglii, schiocchi di lingua e graffianti note acute. Mi volto verso Burt, indicandogli di avanzare accanto a me ed assistermi nel rituale. Dopo essermi passato tre volte il dito indice tra le natiche, lascio un grumo di saliva sul polpastretto e traccio sulla fronte del Pasdar l'Anonimo simbolo, così come vuole la tradizione. Senza smettere la cantilena, poggio quindi il Teschio e le gemme sull'altare esattamente come mi è stato mostrato nella visione: il Teschio di Malakar al centro dell’altare, in posizione verticale, le tre Lacrime in triangolo attorno al cranio: una all’occidente, una all’oriente, una al mezzogiorno. A quel punto sollevo lo sguardo verso l'obelisco, alzando le mani rinsecchite verso l'alto. DM e altri Uso Benedizione su tutti quanti
  18. Ciao a tutti, Ho creato un personaggio per una campagna in cui mi sono proposto. Razza elfo Aerenal (alto), classe Guerriero Samurai. Classica combo Spirito combattivo + accuratezza elfica, attivabile anche con Faerie Fire 1/giorno, occasionalmente con True Strike (razziale). Nel complesso mi sembra un bel personaggio, specialmente quando arrivando al 7° si prenderà anche competenza nei TS saggezza e il bonus aggiuntivo a Persuasione. Ho un po' di dubbi qua e là: Ho preso scimitarra doppia e Revenant Blade. Anche se l'attacco extra garantito dall'arma non si sovrappone con Spirito Combattivo (entrambi azione bonus), ho pensato che nel corso della giornata posso così alternare i 2 attacchi con supervantaggio (4 con action surge) o i 3 attacchi senza vantaggio (o con supervantaggio usando Faerie Fire). PS no focus a distanza, voglio mandarlo in mischia. Stile di combattimento: meglio difesa per il +1CA (arriva a 19), o combattere con armi grandi per ritirare gli 1 e i 2, ottimale su un'arma che usa i d4 come base? Credo sia solo questione di gusti, ma chiedo pareri. Magic initiate: Sono davvero indeciso su classe, trucchtti e incantesimo da selezionare. Opzione 1: druido. Guidance, Resistance, Faerie Fire. Resistance è tremendo, ma un po' tutti i trucchetti da druido lo sono. FF è lì per 1/giorno andare a smazzare con vantaggio. Ozpione 2: warlock: Blade Ward, Eldritch Blast, Hex. Perdo FF, ma guadagno Hex, che su un pg con molti attacchi non è male. Sempre 1/giorno. [preferita] Opzione 3: mago. Blade Ward, Minor Illusion. Find Familiar. Il cantrip di illusione mi piace sempre molto, è super versatile. Mentre il famiglio, oltre ad essere pucciosissimo, può usare l'azione di aiuto per dare vantaggio all'attacco, oltre che essere un buon esploratore/tuttofare. Finché non lo seccano, chiaramente. Che dite? Idee? Opinioni? Intuizioni? Consigli? Grazie!
  19. Nestore Se le voci sono quelle, non ci resta che fare il nostro lavoro e verificarle. Anche perché, a qualcuno vengono in mente alternative? Per come la vedeva lui, non ce n'erano. Quindi si voltò per congedarsi dalla donna. Kevori, ti terremo al corrente su quanto scopriremo circa tuo fratello. Ti chiedo solo di fare attenzione e farci sapere qualunque cosa accada o ti venga in mente. Lasciò un biglietto con il nome di Xanamìn e l'indirizzo del giornale. E' un po' burbero, ma è un professionista.
  20. Edwarf Senza nemmeno attendere la traduzione del cugino, Edwarf scattò con un manrovescio secco e deciso in faccia al prigioniero. Tu parli quando ti viene chiesto. Altrimenti, muto! Sottolineò l'ordine con un dito sulle labbra, certo così di passare il messaggio. Lo trascinò quindi di peso fino all'albero più vicino, dove procedette per legare mani e piedi. Prova anche solo a pensare di fuggire e farò polenta delle tue caviglie.
  21. Mahrh Compiaciuto della lealtà dei Pasdaran, mi rimetto sulle zampe incerte e mi incammino verso l'altare. Il mio sguardo inizialmente è sulla cima dell'obelisco, pian piano discendendo fino alla piana di pietra che costituisce l'altare, studiandolo infine da più vicino. DM Conoscenze religioni: 11 Conoscenze arcane: 23 Studio meglio gli effetti magici e mistici dell'obelisco, vediamo cosa ne capisce Mahrh.
  22. Nestore Non credo sia un problema, vero Kevori? disse con una buona dose di convizione. Potremmo portarlo da Atlavast, alle rovine del tempio di Oghma. E' una buona occasione per fargli una visita... Lui saprà dirci di più. Nestore non l'aveva mai incontrato di persona. Sarebbe stato un'ottima aggiunta alla storia che, nella sua testa, stava già prendendo forma scritta.
  23. Mahrh Pur restando inginocchiato, getto un'occhiata di sottecchi verso Burt, l'unico Pasdaran che ancora tentenna. Dopotutto, dovrò presto compiere una scelta.
  24. Mahrh Onnow La vista dell'obelisco, diverso da come me l'ero immaginato, piega le mie ginocchia come mai nemico ha fatto, portandomi a genuflettermi fino a a che la fronte entra in contatto con il terreno, qui duro e privo di vita. Anonimah'u Akbar... Prima di entrare nella sacra area, mi aspetto che anche i Pasdaran offrano, in segno di devozione e rispetto, la loro professione di fede e la loro gratitudine per il viaggio fin qui percorso.
  25. Edwarf Anche Ed pensò ad un inseguimento, ma quelli avevano gambe anche più lunghe delle loro lingue, probabilmente sviluppate per sopperire alla mancanza di coraggio e abilità. Vigliacchi! gli urlò mentre sparivano tra le frasche, concordando con Durk sull'inutilità dell'inseguimento. Avevano comunque un prigioniero. Sapremo quel che ci serve da lui disse afferrandolo per il coppino e tenendolo a distanza per non rischiare di sporcarsi di vomito. Restò quindi a guardia del bandito ancora in vita, guardandolo da vicino con odio feroce mentre pensava alle domande che avrebbe dovuto porgli. Gli altri cominciavano nel frattempo a controllare i cadaveri e le tende. I corpi poi possiamo buttarli nel fiume.

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