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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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  1. Edwarf Bene! Allora è fatta! dico battendo le mani sul tavolo per la soddisfazione. Naturalmente, eventuali guadagni legati a bottini ritrovati e altre ricchezze saranno divisi nel gruppo come di consueto tra avventurieri. Il giusto, insomma. Quindi mi rivolgo a Seraphine. Se sei così discreta come dici, e non ho motivo di dubitarne, ho un primo favore da chiederti. Dobbiamo consegnare una lettera con alcune informazioni. Riservate, per i soli occhi del destinatario, intesi? Quindi a tutti quanti Direi che poi ci daremo appuntamento qui per mezzogiorno, mangiamo, e si parte. Sistemate i vostri affari personali, considerate che potremmo tornare molto tardi, o non tornare affatto. Il tempo delle chiacchiere era concluso.
  2. Quorin L'intuizione di Irissya è giusta e ben presto le acque ci spalancano la via ad un tempio nascosto. Una volta all'interno, però, scopriamo che vi risiede un inquietante inquilino, mentre le porte alle nostre spalle si richiudono da sole non appena il livello dell'acqua non è più quello adatto a mantenerle aperte. Non so se avrei minacciato ancor prima di capire chi sia o cosa voglia... bisbiglio un po' divertito dalle parole di Irissya, sempre molto convinta delle sue, mentre osservo la creatura davanti a noi mantenendo una certa distanza. Con. arcane 10
  3. Mahrh, Voce dell'Anonimo Ascolto ogni informazione e consiglio dei Pasdaran con grande attenzione, quando abbiamo l'opportunità di parlare in ragionevole sicurezza tra noi, senza orchecchie ad ascoltarci. Combatteremo come goblin, come abbiamo sempre fatto. I vostri consigli sono giusti e dovremo ascoltarli annuisco verso Skunk e Donkey. E prenderemo ordini solo nella misura in cui questo ci serve... cerco di rasserenare Burt, salla personalità sempre più fumantina. Teniamo presente che questa sarà una caccia particolare, della quale siamo stati avvisati da Maruldu stesso dico riferendomi al monito dello sciamano, che probabilmente ha letto dietro la proposta di Kreugna ben più di quanto lei non volesse dire. Non tutte le prede saranno predate. E qualche predatore potrebbe trovarsi ad essere preda... Mi volto verso la tenda di Kreugna, da cui giungono ancora i lamenti di piacere, sfoderando uno dei miei più amabili sorrisi. Gli incidenti di caccia capitano, specialmente contro bestie così grosse. Ciò detto, mi alzo per sgranchire le ginocchia. Lascio a voi i preparativi, siete senz'altro più capaci di me. Andrò a scambiare due parole con Maruldu, prima di partire.
  4. Edwarf Anche stavolta le informazioni di Seraphine sono vaghe e inconcludenti. Se non altro però la ragazza sembra sapersi muovere non vista, cosa che in qualche frangente sarebbe potuta essere utile. Mi sporgo verso Narcyssa, sussurrandole qualcosa all'orecchio. E' comunque qualcosa di cui tener conto. Resta un'ultima faccenda, ragazza: tu odi Smenk, noi lavoriamo per Smenk. Come la chiudiamo questa faccenda? Te la senti di mettere da parte le tue strambe idee, lavorare sodo e senza colpi di testa? Narcy
  5. Quorin Il livello dell'acqua non mi preoccupa. Io, già affogato in passato, so che quell'esperienza non rappresenta più un pericolo. Ciò nonostante, non ci sono progressi per aprire la porta che abbiamo di fronte e proseguire il percorso. Forse deve allagarsi completamente? Non mi è omunque chiaro come possa riempirsi d'acqua il lungo corridoio che abbiamo calcato. Forse ha una pendenza di cui non ci siamo accorti ipotizzo. Troppi forse.
  6. Edwarf con Floki
  7. Mahrh Sarà un onore essere ospiti del tuo campo, potente Kreugna dico all'orchessa in tono reverenziale. Sono certo che, in attesa del ritorno dell'esploratrice, io e il tuo sciamano potremo raccontarci molto degli spiriti che ci parlano annuisco con la testa verso l'orco. Per tutto il tempo che saremo qui, consideraci ai tuoi ordini e disposizione. Intesi? dico rivolto ai Pasdaran.
  8. Ottenuto il consenso del gruppo, il buon Rallo si avvia in solitaria nell'oscurità oltre il passaggio, lasciando il resto dei compagni in trepida attesa di un suo ritorno. Lo gnomo è lesto e abile a svanire nell'oscurità. Rallo
  9. Nestore Fu d'accordo con Elamaris Io allora passerò la giornata in redazione, sia per le ricerche d'archivio su quanto si è lasciato sfuggire Lord Sirius, sia per far uscire il primo pezzo sul caso. Poi mi prenderò qualche ora di riposo, ci toccherà la nottata in bianco. Si apprestò quindi a salutare e separarsi dai compagni, con cui si sarebbe rivisto la sera in qualche taverna concordata.
  10. Edwarf Che Smenk stia perdendo il polso della situazione ormai mi è chiaro da tempo, possiamo anche azzardare qualche ipotesi a riguardo. Le parole di Seraphine aggiungono ulteriori conferme. Sai chi sono questi che attaccano gli uomini di Smenk? O ti sei fatta qualche idea in proposito? O perché stiano attaccando le carovane di viveri dirette a Pietradorata?
  11. Vi avvicinate all'ingresso, le fiaccole che illuminano l'interno, il pavimento che appena si intuisce, un tempo, molto tempo fa, essere stato lavorato. Oggi è ricoperto di rocce e ghiaccio tanto da apparire quasi naturale. Il rivolo d'acqua, tinro di rosso, giunge dal suo interno, oltre il limitare del vostro campo visivo, là dove vi pare di scorgere all'interno di un ambiente più grande un tenue bagliore, non dissimile dalla luce dorata delle vostre stesse torce. Il portale, ora che siete più vicini, è pesantemente rovinato dal tempo. Soltano in un punto appaiono intatti alcuni rilievi che attraggono l'attenzione di Eveline. La ragazza non li riconosce, ma Andrej sì: antichi segni di una civiltà ormai scomparsa, quella Raumviran.
  12. Il ventre della montagna vi accoglie. Buio e sterile, sì, ma foriero di requie dal vento gelido e insostenibile che imperversa all'esterno. L'aria si riempie di nuvolette dei vostri respiri, sassi e pozzanghere scrocchiano sotto i vostri stivali mentre avanzate cauti. Gli occhi di alcuni di voi si abituano velocemente al buio spesso, ma per altri è necessario accendere delle torce per poter proseguire. Ombre inquietanti danzano lungo le pareti di roccia e ghiaccio, facendovi sobbalzare per ogni movimento immaginato. Dopo alcuni minuti, il budello si allarga, la caverna si fa più ampia, e davanti a voi trovate qualcosa di sorprendente. Un portale di roccia costruito in tempi antichi, corroso dal tempo, a lungo sigillato e riportato alla luce da crolli recenti e dai lenti movimenti dei ghiacci. Da esso spunta un rigagnolo d'acqua che serpeggia in mezzo alle rocce frantumate. Uno scuro filo di sangue rosso vivo ne macchia la limpidezza. Oltre di esso, buio completo.
  13. Edwarf Se zio Osgood ti ha dato fiducia, allora posso fidarmi anche io. Il vecchio ha fiuto da vendere per queste cose. Se poi hai lavorato da Jalek, allora hai abbastanza pelo sullo stomaco per reggere il lavoro che ci aspetta. Poche domande e tanto movimento di braccia, noi ci occuperemo di riempire il tuo borsello. Tendo una mano verso il nano. Io sono Edwarf, mi chiamano Barbagrigia, ma Ed andrà benissimo. Tu sei...? Torno quindi dalla ragazza, una situazione assai più problematica. Vista la lingua lunga che hai, potresti cominciare a star seduta e dirci il tuo nome. Peferisco tenerti vicina a me, prima che tu vada in giro a raccontare altre storie. Sono nato e cresciuto a Lago Diamante, se mi dici che conosci questo posto, allora conosci anche le regole che lo governano. Una di queste, forse la prima, è che questo posto non cambia, mai. Un tempo era meno puzzolente, ma era solo la patina di lucido che nascondeva il marcio sotto. Quelli come Smenk, a differenza di chi l'ha preceduto, semplicemente non si prendono la briga di nasconderlo. Non posso parlare per il nostro nuovo amico, ma io non ho pretese eroiche di cambiamento. Gli ultimi che ho visto blaterale questo genere di discorsi hanno arrossato la piazza centrale e ora sono cibo per vermi. Quello sì che non è un cambiamento che vorrei per me. Da come parli però, sembri convinta di poterci essere UTILE. Sottolineo l'ultima parola. Spiegaci come.
  14. Quorin Superiamo l'altare dedicato a umberlee con grande soddisfazione del gruppo e di Irissya più di tutte. L'esplorazione di questo luogo misterioso e benedetto dalle acque è foriera di grande tensione palpabile, come se stessimo riportando alla superficie memorie e poteri a lungo dimenticati. L'entità ne è felice, ne sono sicuro. La porta successiva è ancor più misteriosa e tracciarne le sue origini mi è completamente impossibile. I volti e le figure rappresentate mi ignote, così come la mano che l'ha creata. Dobbiamo trovare il modo di sbloccarla. Non potendo far affidamento su memorie e conoscenze, decido di affidarmi agli occhi e alle orecchie, cominciando a perlustrare con pazienza centimetro dopo centimetro la porta e l'area circostante. Con. Arcane 4 Percezione 13
  15. Mahrh Do una leggera tirata alla catena di Briar, attirandola più vicina a me. Kreugna è una leader che sa sicuramente come farsi rispettare dalla sua gente, ma gioca su un filo per lei pericoloso: così tanti episodi di attrito tra orchi e nani sono stati pacificati nel sangue, che mi chiedo quanto semplice possa essere per noi spezzare quel filo... Potente Kreugna, io sono Padre Mahrh Onnow, Voce dell'Anonimo, altrove conosciuto come l'Antico Occhio Elementale. Ciò che i Pasdaran hanno detto è vero e possiamo dimostrarlo, la carne di Nembrot il gigante abita ora nelle nostre pance dico passandomi una mano sullo stomaco. Mentre le sue ossa giacciono annerite nel suo fetido nido. Puoi mandare un tuo orco a constatare il vero. Giungiamo perché l'Occhio ci ha mandati a mondare queste terre con i venti del caos e farla risorgere con il potere degli elementi, acqua, aria fuoco e terra che costruiranno il nuovo mondo. Le parole di Tharizdun tornano alla mia mente. Gli spiriti della terra hanno certamente benedetto il tuo clan, forte e numeroso sotto la tua guida, questo lo vediamo. La fiducia che riponi nel vostro accordo con Rerrid è però fragile. Egli ha già chiamato altri dei suoi, che si fanno numerosi, ed estraggono ricchezze dalla montagna. Sei sicura che quando avranno abbastanza numeri e potere, saranno ancora di parola? Mi giro verso i Pasdaran, facendo loro cenno di portare una parte dei tesori. Confido nella tua saggezza nel momento della scelta, potente Kreugna. Ti faccio dono di queste armi, sottratte ai nostri nemici, perché possano donare a te e al tuo clan la gloria che si raccoglie in battaglia, come si confà ad un popolo guerriero come il tuo. E a te, stimato Maruldu, doniamo questa collana degli spiriti della Terra, che l'Antico Occhio Elementale nella sua profetica visione ci ha consegnato per farne dono a coloro che sono benedetti da un legame con gli elementi. Scelgo per Kreugna l'ascia da battaglia, l'armatura a scaglie e uno degli scudi. Per Maruldu una collana dell'Antico Occhio Elementale (Terra).
  16. Nestore Fortunatamente l'occhio rispose al comando magico e si fermò, risparmiando loro una discesa notturna per cui Nestore non sentiva di avere energie. Abbiamo trovato il prossimo passo, ma la giornata è stata già abbastanza lunga, abbiamo tutte bisogno di dormire un po' io credo. Domani facciamo ulteriori ricerche all'archivio su quanto appreso da Lord Sirius, ci attrezziamo al meglio, e procediamo da qui concluse indicando la spaccatura.
  17. Edwarf Ed fu lesto ad infilarsi dentro la stanza per liberarsi da quei maledetti uccellacci molesti. Ancora una volta rimase rasente il muro, saggiando prima la tenuta del pavimento, di cui continuava a fidarsi poco. La stanza appariva completamente vuota, ad eccezione di una scala a pioli che portava ulteriormente in alto. Raggiunse una ad una le finestre che davano sulla valle per gettare un'occhiata verso l'esterno.
  18. Edwarf Dopo aver fatto un lungo tiro di sigaro, riempio l'aria di una densa nuvola azzurrina. No ragazza, non ti spieghi per niente. Non so Narcy, ma io non ho ancora capito cosa vuoi o cosa proponi. Le parole del nano mi spingono invece ad uno sguardo eloquente verso Narcy. Forse lui può essere la persona che stiamo cercando. Osgood è mio zio, per questo hai notato la somiglianza. Non ti chiederò che lavoro hai fatto per Jannek, sono affari tuoi. Ti chiedo però se il lavoro che hai fatto ti impedisce di prendertene un altro. Uno di quelli che richiedono proprio il saper fare i fatti propri.
  19. Edwarf La faccenda s'ingarbuglia ancora di più. Prima la ficcanaso dalla lingua lunga, poi il nano miope dalle olive nere. Non mi aspettavo tutta questa popolarità, anzi. Ma serve sempre imparare a fare buon viso a cattivo gioco e vedere opportunità laddove in partenza paiono esserci problemi. Trovato il tavolo adatto dove proseguire le chiacchiere, mi accendo un sigaro e continuo a scrutare i volti dei due sconosciuti. Non hai risposto alla domanda ragazza: cosa vuoi esattamente? Sposto l'attenzione sul nano. Vale anche per te.
  20. Quorin In silenziosa deferenza per il luogo appena scoperto, cammino in punta di piedi alla ricerca di una migliore interpretazione di quello a cui ci troviamo davanti. La porta allo strano tempio è semi aperta, e la prima cosa da valutare è se qualcuno l'abbia aperta di recente prima di noi, o se sia stata lasciata così da tempo immemore. Poi la mia attenzione cade inevitabilmente su segni e simboli presenti nell'ambiente. Con. Arcane 13
  21. Mahrh Dall'arrivo all'accampamento, ho mantenuto una posizione arretrata, silenziosa, in disparte, impegnato più nell'osservare e apprendere, che nell'intraprendere un contatto con gli orchi. Quanto alla possibilità di prestare la gnoma per i sollazzi orcheschi, resta una possibilità da considerare più avanti per stringere qualche amicizia. Sono i Pasdaran ad avere l'iniziativa di aprire le danze con Kreugna ed interferire con quanto da loro detto, forse già troppo, non darebbe un buon segnale ai nostri ospiti. Attendo dunque la replica delle due autorità del clan degli orchi, occhieggiando spesso tra l'una e l'altro. sarà importante capire la solidità dell'affiatamento di questi due.
  22. Edwarf Vide i compagni indaffarati con quel vortice di piume nere, artigli e becchi, che lasciarono più di qualche graffio sugli amici. Dal punto in cui si trovava poteva fare ben poco per aiutarli, ma per precauzione estrasse la spada dal fodero, pronto a raccogliere la cena in caso di troppa esuberanza di qualche pennuto. Saggiò la porta cercando di aprirla con delicatezza.
  23. Nestore Quando raggiunsero l'angusto passaggio e l'occhio fece per entrarvi, Nestore tentò di allungare le mano e afferrarlo, prima, che sparisse alla loro vista. Avevano trovato l'ingresso che interessava loro e questo bastava, per quella notte. Cercò quindi di capire se l'artefatto li avesse in qualche modo condotti in un posto attiguo o non troppo distante dai templi di Oghma.
  24. Edwarf Lo sguardo si corruccia Ci hai visti, dici... E passa verso Narcy. Ti sei proprio sbagliata ragazza. Capita, non farci caso. Anzi, dimenticati la cosa, è meglio credimi. Dove abiti? Ti riaccompagniamo a casa.
  25. Edwarf La ragazzina, tremante e balbettante, non solo ha abbastanza pelo sullo stomaco da avvicinarci, ma se ne esce pure con parole che non mi aspettavo di udire. Credo ti sia sbagliata, ragazza. Non so di cosa stai parlando, ma fossi in te non andrei in giro a lago diamante ad accusare persone a caso di omicidio. Potrebbe non finire bene. Chi ti ha detto queste assurdità?

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