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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dmitrij

  1. Rallo imbocca la nuova scala e raggiunge presto la botola che porta al piano successivo. Allunga la mano verso di questa, ma improvvisamente si blocca: trappola, magica. La natura arcana della minaccia dissuade lo gnomo dal tentare soluzioni tecniche con i suoi strumenti. Nel frattempo, Shami continua a riflettere su quanto plausibilmente accaduto nel villaggio. L'assenza di anima viva e le tracce di rilevate indicano che in questo luogo si è consumata una carneficina. Non ci sono tracce di armature, e le armi o i frammenti di queste indicano armi semplici, utensili da contadini improvvisati per la battaglia. Ma contro chi o cosa hanno combattuto? E dove sono i corpi? Per studiare l'uscita dal villaggio, vi servirà invece recarvi al suo limitare, una volta che avrete finito all'interno della torre dove vi trovate.
  2. Edwarf L'unica cosa che so è che niente di solido è mai stato edificato sui forse, Soryana dico ammorbidendo il volto in un sorriso. Quindi dico di andare a incontrare questa voce, qualunque essa sia. Concludo il lavoro sulla porta per permetterci di entrare. Prima di aprirle, però estraggo una pergamena dal tubo che porto con me. Chiaroveggenza. Ci permetterà di dare un'occhiata all'interno prima di entrare. E con un gesto consumato srotolo il foglio e ne leggo le parole di potere. DM
  3. Yakamoz Credo che dovrò parlarci, prima o poi dico a Vohnkar in merito al drow, ma ben attenta a non guardalo Non avremo in lui un alleato, temo, anche se gli andrà concessa una chance. Più facile nutra desideri di vendetta e quelli sì, potranno giocare a nostro favore. Ruoto un po' la testa, con delicatezza, per allenare la tensione al collo. Penso che un po' tutti qui desiderino la libertà. Quale libertà però, è da vedere. Sono certa che qualcuno venderà i piani di fuga ai nostri aguzzini, sperando di ingraziarseli. Un'azione completamente stolta: i lolthiti non dimostrano riconoscenza. A fatica mi alzo, le giunture delle gambe che recriminano per la mia scelta. Vieni, proviamo a scambiare quelle due chiacchiere. Così lasceremo nella tranquillità Shuushar, visto che desidera meditare in pace dico rivolgendo per la prima volta lo sguardo allo strano kuo-toa. Ma vieni a trovarci quando avrai concluso la tua meditazione, Shuushar. Sia mai che tu voglia condividere con noi i pensieri che essa ti ha permesso di maturare. Una volta vicina al drow, lo saluto con la consuetudine del mio popolo. Aluvè abbil, Vohnkar ed io ci stavamo chiedendo cosa ti abbia portato da questo lato delle sbarre. La domanda lo farà probabilmente infuriare, quindi metto le mani avanti. Non ho interesse a schernirti, solo a conversare con i migliori dico stuzzicando l'egocentrismo tipico della mia razza.
  4. Yakamoz Con la stanchezza che mai mi abbandona nel corso della prigionia, sollevo lentamente lo sguardo verso Vohnkar. Yakamoz... dico puntandomi l'indice al volto. E no, non sono parte dello stesso gruppo, il che è il motivo per cui sono qui con te, credo non gli piacciano quelli con la pelle scura ridacchio. Soppeso il soggetto mentre muovo lentamente il cucchiaio nel brodo di funghi. E tu? Come ti hanno preso?
  5. Grazie, se ti capitano altre assenza da una settimana o più avvisaci così come gruppo ci regoliamo 😉 PS al momento siete dentro la torre, al primo piano. per cercare tracce al limitare del villaggio dovrei separarti dagli altri, oppure lo farete in un secondo tempo.
  6. @re dei sepolcri il mio messaggio è anche per te, vedo che sei attivo sul forum ma non in questo PbF. Se ci sono difficoltà basta parlarne, se non c'è voglia basta dirlo, ignorare con il silenzio lo trovo fuori luogo.
  7. Yakamoz Lentamente riapro gli occhi, mentre riemergo dal torpore in cui mi hanno gettata la spossatezza, la mancanza di sonno e i maltrattamenti. Il tremendo e familiare tintinnio delle catene mi ricorda quanto rapidamente la vita possa trasformarsi in un incubo: prigioniera, del mio peggior nemico, del mio stesso popolo. L'incursione notturna è stata tanto rapida quanto brutale, così come i giorni che sono seguiti, trascinata prigioniera nelle viscere della terra. Man mano che il tempo passa, man mano che discendiamo sempre più nel Sottosuolo, le possibilità di sopravvivenza si fanno sempre più sottili. Mia Dea, che cos'è tutto questo? Una punizione? Indicami dove ti ho delusa e rimedierò. Un test? Ti dimostrerò il mio valore. Sollevo la testa per guardarmi attorno e capire chi altri sta condividendo la sorte avversa. Pian piano, cerco di testare la resistenza delle catene e provo a far scivolare la mano attraverso il cerchio di metallo che la stringe. DM
  8. Noamuth All'arrivo del necromante e delle sue schiere, mi limito a starmene appollaiato in disparte ed osservare torvo tutto quel che accade attorno all'incantatore, senza nemmeno troppo nascondere la cosa. La sua presenza non è piacevole, ma sono bocconi che ho imparato ad ingoiare da un bel pezzo. Sono molto curioso di capire come Z'ress e Bel'akor decideranno di usare le truppe non morte.
  9. Sì giusto! ma manipola fino a 5ft di roccia, quindi passaggi nelle pareti ok, non è pensato però per aprire passaggi in profondità.
  10. Potremmo usare Mold Earth per scavare un passaggio? Secondo me non è fattibile. Passwall è di 5° e fuori portata. Non mi risultano altri incanti druidici utili... Perché, chi ne ha? 😏😝
  11. Edwarf Direi che andare avanti è l'unica via possibile annuisco verso Soryana. Quelle scale recano vento e sembrano portare verso l'esterno, possiamo guardare dopo, andiamo piuttosto a vedere quelle porte. Mi avvicino accorto a non far scattare congegni e trappole, prima di esaminare la struttura e, una volta sicuro, aprire i battenti. dm
  12. Amici, vi ricordo che l'obiettivo minimo è sempre 2 post a settimana, meglio se 3, ma almeno 2 sì. Io sono sempre a disposizione per dubbi, domande, iniziative.
  13. In giro, però, non si vede anima viva. Ficcate il naso negli edifici immediatamente sullo spiazzo centrale del paese e vi accorgete che non si vede persona, giovane né anziana, vagare per il villaggio. La torre ha la porta d'ingresso aperta, infilando la testa vedere un ambiente ombroso e polveroso, una stanza ingombra di casse con una scala che conduce verso l'alto, verso i piani superiori. Decidete di imboccarle e, superata una botola, raggiungete il primo piano, una stanza dal tenore assai diverso rispetto alla precedente: vissuta, abitata, almeno fino a poco tempo prima, come denuncia lo strato di polvere che si è depositato. C'è un letto piccolo e sfatto, inutilizzato da tempo, una piccola cucina e una dispensa dove del cibo è sicuramente marcito, un armadio con degli abiti consunti, e soprattutto tanta carta: libri, pergamene, lettere, disegni, tra i quali però non rinvenite nulla che vi interessi. Sembrano letture di piacere, o curiosità, non legate al lavoro di un mago... E' comunque probabile sia qui che il mago Dyson abitava. Un'altra scala conduce ad un'altra botola e al piano successivo, il secondo, il sottotetto della torre.
  14. Aslihan segue i vostri discorsi, ma percepite in lei della ritrosia. Sta lavorando per la sua gente e per quanto sembri disposta ad aiutarvi contro il Kahan, allo scopo di fermare quella che ritiene una deriva pericolosa, è molto accorta a non creare danno al suo popolo. Se volete salva la vita del giovane sangue nobile, non avrete tempo per andare ad Ergenekon a cercare l'origine della nuova forza di Ertugrul Kahan. Come vi dicevo, la via per la valle sacra è custodita dal Kahan stesso e dai suoi uomini di maggiore fiducia, non la troveremmo. Se togliete dalle sue mani il ragazzo, infliggerete un grave danno al suo prestigio agli occhi dei popoli delle steppe. Non credo troverete molti alleati tra i Turani, a parte pochi individui che come me hanno il sospetto di quel che sta realmente accadendo. Una volta arrivati a Quaraband, dove si tiene il Kurultai, potremo cercare nomi amici. Ertugrul Kahan ha però molto vantaggio su di noi, che abbiamo viaggiato prima nel ventre della terra e poi nella vostra città di pietra. In questo momento, venite raggiunti dal sacerdote di Bhalla che vi ha assistiti: Juri il suo nome, Skyald lo conosce assai bene. Spero che Bhalla abbia risposto alle vostre domande. Se viaggiate con Skyald della Torre, sono certo che godete del suo favore. L'uomo rivolge un amichevole saluto al chierico.
  15. Errore mio, avevo pescato il link sbagliato, troppe schede aperte. Tutto già corretto 🙂
  16. beast path, non totem 😉
  17. Yakamoz Alem servitrice di Elistraee BG: Yakamoz significa "lo scintillio della luce della luna sulla superficie dell'acqua", ed è il nome di battesimo che le è stato donato quando si è unita alla comunità fedele di Elistraee. Ha vissuto in una piccola ed isolata comunità di drow della superificie secondo gli insegnamenti della Dea Danzante. La sua gente è stata spesso bersaglio di scorribande violente da parte dei drow del Sottosuolo, portando nella sua esistenza il dolore della perdita, ma anche la gioia della vita celebrata. Armata della sua devozione e di una lama, è pronta a dare il suo contributo alla luce di speranza che la Vergine Oscura rappresenta per tutti coloro che soffrono il male e la tirannia nel Sottosuolo. Scheda: https://www.myth-weavers.com/sheets/?id=2889536
  18. Giornata impegnativa, mi rimetto sui PbF da domani 🙂
  19. Ciao! Grazie di esserti imbarcato in quest'avventura con noi. Neanche se fosse un drow devoto ad Elistraee? Credo calzerebbe a pennello. (In alternativa sto valutando un elfo alto, e giocare invece l'atavica inimicizia). Per le caratteristiche usiamo il classico PB 27? Livello di partenza 1° immagino. C'è una "guida per il giocatore", o una sezione per il giocatore all'interno del manuale dell'avventura? (che evito di aprire volentieri)
  20. Non è nemmeno tanto questione di accorgersene, quanto di utilità. Io spero sempre che i miei DM trucchino i dadi quando serve. E io da DM sono certo che quando ho truccato i dadi, 9 volte su 10 per salvare le chiappette ai giocatori, e più raramente per tenere in piedi la narrazione e il pathos di certe situazioni, ovvero a beneficio comunque del gruppo. Dopotutto, se lo fa Baldur's Gate 3... 🙂
  21. Buondì! Sono interessato al 4° posto Mi pare di capire sistema di gioco 5e e ambientazione dragonlance. Indicazioni sui materiali accessibili, regole di creazione e livello di partenza? Grazie!
  22. Uno schiocco di dita e la mente di Coldheart si espande alla ricerca di auree magiche. Le grandi pietre incastonate nella struttura non emanano alcuna magia: se mai vi sia stata, dev'essere svanita molto, molto tempo fa. Esaminandole meglio tuttavia, scoprite che la loro superficie porta ancora i segni di antiche incisioni, una scrittura che non sapete leggere, ma che le informazioni già raccolte vi suggeriscono possa essere la misteriosa lingua dei druidi. E' plausibile pensare che anche le pietre che circondano il villaggio, lontane da voi, possano recare gli stessi simboli, così come confermano gli stralci del diario portato a voi in dote da Rallo. Tra gli edifici presenti, la vecchia torre e le due grandi case addossate alle pietre centrali sono sicuramente quelle più indicate per passarvi la notte, quantomeno come solidità. Avete ancora molte ore di luce davanti a voi, ma essere previdenti non guasta mai. L'attenzione di Shami è però presto attirata non dagli edifici, ma dal terreno. La terra dura battuta e il ghiaccio non aiutano, ma l'occhio esperto della gigante nota subito un fatto importante: qui si è combattuto. I segni a terra sono inequivocabili, e qua e là rinvenite anche falcetti, pezzi di bastoni, un rostro di forcone spezzato, e vecchie macchie di sangue. Devono essere passati mesi, ma la lotta dev'essere stata cruenta e aver coinvolto l'intero villaggio. Per il resto il villaggio, al di là delle miserande condizioni attuali, sembra essere stato abbastanza povero, abitato da poche decine di persone in un regime di isolamento e autosufficienza. Non ci sono spazi per un mercato, alloggi per cavalcature, edifici adibiti a servizi. Solo case, fienili... E le antiche pietre dei druidi.
  23. Noamuth Chino la testa e approvo la decisione della sacerdotessa Così sia, Ilharess. Sono anche curioso di conoscere questo necromante.
  24. E' quello che ha detto lui stesso a Noam: "Sei un traditore anche se pensavo che l'avvicinamento alla natura ti avesse cambiato". Il che è un'idiozia, visto che è lui ad aver tradito il sodalizio con noi alleandosi con gli umani, no? La cosa divertente è che poi anche Lugdush ha dato a Noam del traditore, quando ancora aveva le mani sporche del sangue di Ashkabbar attaccato a tradimento nel suo momento di vulnerabilità. Insomma, sti orog son strani! Ciò detto, il dubbio è legittimo, ma Ashkabbar sa anche di essere con le spalle al muro, o almeno così noi speriamo. La vendetta nei suoi confronti è tuttosommato presa (almeno per ora), mentre resta da farla pagare a quelli della confraternita. Se ci aiutasse in questo Ashkabbar avrebbe la possibilità di redimersi e restaurare la vecchia alleanza. Se invece la sua è una finta ritirata e ora compaiono i maghi umani siamo fritti 😁
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