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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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  1. Non mio compito parlare, ma se tu chiedi, io rispondo dice Aslihan a Rallo, accompagnando le sue parole con un gesto per stringersi ulteriormente lo scialle addosso. Alla fine, serve quasi un'ora al gruppo per ritrovare il loro compagno seguendone le tracce. Pennarossa ha percorso un lungo tratto in mezzo alla neve e ai picchi. Lo ritrovate ai margini di una piccola conca, inginocchiato a terra, nella mano un uccello dal piumaggio candido. Nel momento in cui scollinate per andare incontro al ranger, questi si alza per venirvi incontro, il pennuto che spicca il volo allontanandosi da voi con un frullo di ali.
  2. Edwarf Ad eccezione del pendente, tutto il resto era ciarpame, e nemmeno quest'ultimo era messo troppo bene. Comunque teniamolo, due soldi li varrà, che sia al mercato, o per le orecchie appuntite che vorrebbero riaverlo. Casomai li incontrassimo, intendo. Sperava di no. La sua attenzione venne invece dirottata verso il passaggio a nord, che scendeva ulteriormente in profondità. Lo percorse giusto qualche passo per capirne meglio lo sviluppo e l'utilità.
  3. Nestore Subito Nestore si avvicinò a Matarion, sciolse la cintura dei pantaloni, poi guardò i compagni e disse Ah no... rimettendola subito in ordine. A quanto pareva, farlo svenire non era stato sufficiente a convincere lo spirito possessore a liberare il corpo. Dopo un attimo di riflessione su quale potesse essere il metodo migliore per raggiungere l'obiettivo, Nestore sciolse la cintura dei pantaloni, poi guardò i compagni e disse Ah no... rimettendola in ordine. Qualora Matarion fosse rinvenuto, avrebbe nuovamente rappresentato un problema, privo com'era del controllo del suo corpo. Nestore propose di legarlo per renderlo temporaneamente inoffensivo. Presa una corda si fece aiutare dai compagni fino a ridurre il compagno al pari di una geisha giapponese. Infine sciolse la cintura dei pantaloni, poi guardò i compagni e disse Ah no... rimettendola presto in ordine. Quindi? chiese infine perplesso sul da farsi.
  4. Edwarf Che schifo, è ora delle pulizie. Mi giro verso i compagni e porto un dito alle labbra, indicando poi il numero 6 mentre chiudo gli occhi. In mano compare la cara ascia, pronta a fare il suo lavoro. Devo prima assicurarmi che non ci siano trappole o vedette. Con l'indice indico a Seraphine le armi a terra. Meglio farle sparire prima di cominciare la festa. Osservare 25
  5. Caelan Invece di intervenire, lascio che sia il gruppo a dialogare con Eris, valutando ciò che ciascuno ha da dire. E soprattutto capire perché dovremmo correre un rischio assai serio per il benessere di un villaggio lontano e morente. Per quanto il mio cuore non sia insensibile alla richiesta di aiuto, la mia mente impone scelte più pragmatiche.
  6. Mahrh Quello che troviamo nel boschetto dell'altrui fantasia è davvero qualcosa di imprevisto e imprevedibile, in ogni dettaglio. Dai fiori luminescenti e, pare, quasi vivi, agli sguardi isterici e famelici delle fate, fino a lui, Beee-ar, il vero signore di questo posto. Salute, Beee-ar dico cercando la migliore pronuncia del suo nome. Io sono Padre Mahrh Onnow, servitore dell'Antico Occhio Elementale e Sua Voce, e questi sono i suoi Pasdaran, guerrieri sacri e devoti. Dobbiamo ammettere che abbiamo dovuto concludere il nostro incontro con Krix e Bix in modo piuttosto... definitivo dico indicando il teschio di Donkey. Ma è stata una loro determinata scelta di rifiutare ogni via diplomatica. Non siamo della Mano Verde, sappiamo della loro fine e abbiamo già restituito il favore al gigante. Veniamo da un più lontano pellegrinaggio, la nostra strada conduce alla montagna. Tuttavia, l'abbiamo trovata infestata di gambecorte barbuti. Cerchiamo un modo per disinfettare quel sacro luogo e i fiori di questo bosco possono esserci di grande aiuto. Sediamoci e vediamo se possiamo trovare un accordo, per la violenza c'è sempre tempo.
  7. Caelan Il mio sguardo indugia più del dovuto su Zero-Ci-Tre-Quattro-Enne, ricambio con cortesia il saluto, quindi torno a rivolgermi all'intero gruppo. Cosa sappiamo di questo Jabberwock? Nessuna delle informazioni in mio possesso sembrava poter essere d'aiuto.
  8. Edwarf Con tutta la cautela possibile per un nano, avanzo rasente la parete del tunnel per provare a dare una fugace sbirciata verso questa improbabile camera da letto.
  9. Caelan Accetto la seconda tazza da Eris, ringraziandola per l'accortezza. Le faccende nel Thrane si sono risolte più velocemente del previsto, fortunatamente. La gilda ha ridirezionato la mia attenzione su altre faccende, tra cui quelle che avete citato. Quindi mi rivolgo agli altri avventurieri. Felice di sapere che le brutte notizie che vi riguardavano erano infondate. Personalmente ho grande ammirazione per i vostri successi, di qualunque colore essi siano. Quanto a Elisette... Mi volto verso l'elfa. ...riteniamoci molto fortunati. Soltanto uno sciocco non vorrebbe la sua presenza in un gruppo di lavoro. Il tono di voce si fa poi più rigido e ufficiale. Potremmo davvero provare a risolvere una volta per tutte questa faccenda di Jabberwock, approfittando di questo fortuito incontro. Dodici gruppi ci hanno provato, nessuno ha fatto ritorno. È certamente una missione rischiosa e da non sottovalutare. Eppure... Un ampio sorriso mi illumina il viso al pensiero.
  10. Edwarf Così finiamo male Narcy... Pur poco convinto, invito l'amica a fare strada, promettendole di seguirla da vicino. Vediamo almeno di capire cosa siano queste voci assurde.
  11. Il gruppo si raduna nuovamente di fronte alla sala comune di Tethkel. Eveline può ben presto constatare che il brodo di Pennarossa è finito assai presto: l'halfling ha lasciato la struttura attraverso una porta sul retro. Almeno stando alle tracce nella neve alta, sembra essersi allontanato dal villaggio, almeno da un quarto d'ora buono. Nessuno dei minatori sa dove sia andato, né sembrano particolarmente interessati. I preparativi per andarsene e tornare a fondo valle sono già iniziati, il trambusto è evidente, così come il desiderio di vedere gli avventurieri andarsene una buona volta.
  12. Caelan Mendyrian descrizione Il mio volto si apre in un sorriso, quando finalmente Elisette si accorge della mia presenza. Mi alzo dalla poltrona dov'ero sprofondato, assorto nei miei pensieri prima che questi venissero distratti dall'arrivo della compagnia e dai volti familiari. Un té eccellente, Eris. Come tutta la Locanda, del resto mi congratulo con la donna restituendole la tazza vuota. Nome compreso: ha un grande fascino. Posso quindi raggiungere Elisette E' davvero un piacere ritrovarti, come stai? le dico con un accenno d'inchino per salutarla, guardarla negli occhi dietro le lenti degli occhiali, per poi spostare la mia attenzione sugli altri presenti. Caelan Mendyrian, per servirvi concludo accennando un inchino anche verso loro, sebbene assai più formale e meno sentito.
  13. Edwarf Per nulla consapevole di cosa siano questi brusii e parole, soprattutto dubbioso se affrontarle da solo, con chissà quale altra diavoleria in attesa, torno sui miei passi per confrontarmi con Narcyssa. Non lo so Narcy, lì qualcosa bolle in pentola, ma non ho la minima idea della ricetta. Fatto era che tutto il loro bel pensare e progettare non era servito assolutamente a nulla. Sono quasi dell'idea di uscire da qui.
  14. Nestore Spalancò gli occhi quando comprese cosa fosse appena avvenuto. Il fantasma! Ha cercato di prendere possesso del corpo di qualcuno di noi... E scrutò i volti dei compagni alla ricerca di segni di pericolo.
  15. Io sarei per un barbaro puro, ne ho giocato uno orco zelota con un po' di ottimizzazione del critico che ha dato grandi soddisfazioni. Se vuoi multiclassare, vai di Campione, mettiti il critico a 19-20 e non pentirtene più. Le razze ottimali sarebbero orco o stirpi elfiche, ma anche il nano darà soddisfazioni.
  16. Edwarf Ed era convintissimo che sarebbe stato Floki a calarsi, visto che aveva proposto l'idea. Invece il cugino fu più lesto a farsi avanti, o forse lo studioso più furbo a farsi indietro, fatto sta che Ed era molto più apprensivo, ora che c'era del sangue di famiglia in quella buca. Stai attento a dove metti i piedi... La discesa fu abbastanza fortunata, almeno finché non vide le origini di quei gingilli. Se siamo fortunati, ci ricaviamo qualche soldino da quel ciarpame.
  17. L'annuncio di Skyald, che da così poco si era unito al gruppo, lascia molti spiazzati. E tuttavia la sua decisione ha pienamente senso, visto il forte legame tra il chierico e la sua terra natia. Ci sarà da risolvere la questione del contratto con i nobili di Melvaunt, ma è qualcosa di rimandabile a domani. Dopotutto, ciò che conta è salvare il giovane rampollo reale, non tanto chi lo farà. Il devoto di Bhalla imbocca il sentiero a ritrovo, per discedere la montagna verso ovest e tornare nelle piane del Rashemen, la sua figura che viene presto inghiottita dalla foschia. Pennarossa, visibilmente scosso dal gesto improvviso e violento di Rallo, si allontana con quella che pare poco più che una scusa e si incammina verso la grande sala comune dei minatori. Restano Rallo, Eveline, Kyrian e Andrej, raccolti attorno al cadavere della Bheur, la neve che si poggia sui loro mantelli, e un da farsi ancora tutto da capire. Pennarossa
  18. Mahrh L'idea di mangiare gli gli amici di Skunk mi pare eccellente: Ottimo, mio Pasdaran! Festeggeremo questa vittoria come si deve. Quindi mi rivolgo a Grukash: Sveglia i tuoi addormentati, ci sono ancora fatine da estirpare. Lascio a Donkey l'onere e l'onore di razziare i cadaveri, visto l'ottimo lavoro fatto dal suo arco. Tiriamo un momento il fiato, facciamo un breve riposo prima di inseguire quelle bestiacce colorate.
  19. Dopo una serie di sguardi reciproci, parecchi silenzi e qualche parola ben spesa, l'impasse viene superato: Rallo si appresta a liberare la strega dai suoi legacci. La sua lama, però, invece di trovare le corde che le legano i polsi, trova il varco tra le scapole, in mezzo alle costole, fino a raggiungere il cuore gelido. Già indebolita dallo scontro di poche ore prima, la creatura strabuzza gli occhi ed esala il suo ultimo, gelido respiro: Questo è il vostro Bene. Siate maledetti... Il cadavere cade riverso nella neve senza che nessun sangue esca dalla ferita o bagni la lama di Rallo. Nessuno ha anticipato le intenzioni reali dello gnomo. O se qualcuno l'ha fatto, ha deciso di non intervenire.
  20. Nestore Eccolo, un degno rappresentante dell'élite aristocratica cittadina! commentò Nestore osservando l'evanescenza crescente del fantasma e puntando un indice accusatorio verso il suo ego infranto. DM Azione: Vicious mockery, TS sag 13, 6 danni psichici e svantaggio su prossimo TxC
  21. Edwarf Mi sembra una buona idea Floki. Prese quindi una corda e la legò saldamente attorno alla vita del loro volontario. Se hai problemi, tira due volte e urla MARLENE. Ti tireremo fuori di lì
  22. Edwarf Il prolungato periodo di coricamento, pur sulla dura roccia del sottosuolo, ha provocato un vago senso di ottundimento, palpebre pesanti, moccolo dal naso, un randomico accenno di russare, e l'incipit di durello da prima mattina. A risvegliarmi dal torpore ci pensano delle voci che provengono da... da... Non lo so, forse stavo sognando. Stavo sognando, mamma? Chiedo sbiascicando ancora mezzo addormentato. Poi mi sollevo seduto, tolgo la cispa dagli angoli degli occhi, e torno alla oscura realtà di Lago Diamante. Che merda. Lascio gli altri del gruppo nei loro nascondigli e, lentamente, comincio ad avanzare verso le voci.
  23. Mahrh Inebriato dalla vittoria a portata di mano, non posso che inseguire la fatina in fuga. Fermati Bix! L'avete cominciata voi questa partita, dovete giocare fino alla fine. E la fine è molto vicina! Una volta che mi sono fatto sotto a sufficienza, metto mano al pugnale alla mia cintola. Vedrai che risate Bix. Vedrai! DM
  24. La separazione con i minatori di Tethkel ha un sapore agrodolce. La soddisfazione per la fine della minaccia del Circolo di streghe è ciò che più conta per tutti, e diversi i minatori salutano il gruppo di avventurieri ringraziandoli per l'aiuto dato. Aleggiano tuttavia nell'aria, insieme all'odore di fumo, anche alcuni malintesi, dissapori, incompatibilità, tali che i saluti diventano una forma di sollievo per tanti di voi. Aslihan, che vi aspettava fuori, getta un'occhiata enigmatica alla vostra prigioniera, che ricambia con uno sguardo gelido. La Turani sembra ben attenta a non stare troppo vicina alla Bheur, evitandola quanto più possibile. Percepite il suo disagio, finanche la sua disapprovazione, per la scelta di tenerla con voi. Qualcuno tra i minatori ha anche invocato una giustizia rapida e sommaria, ma sono poche voci che hanno preferito non insistere. Quanto a voi, dovete fare i conti con alcune prime difficoltà: l'assenza di un pasto caldo, il vento freddo ancora rigido e la neve che cade, e il sentiero da seguire, nascosto sotto metri di manto nevoso. Ceredic non dubita di poter trovare l'est, la direzione che vi serve imboccare, ma seguire un tracciato sicuro non è affatto scontato e le montagne nascondono più di un'insidia, come già vi è capitato di scoprire.
  25. Edwarf O gli inquilini... Saranno parenti di quelli trovati nella grotta. A quanto pareva, l'olezzo del Chaos aveva attirato altre bestiacce. La sua voce si abbassò ad uno scontroso borbottio. Avanzò lungo la parete di destra e allungò la testa quanto bastava appena per dare un'occhiata più approfondità al corridoio che da lì si dipanava.

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