Dmitrij
Circolo degli Antichi
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Cap. 2 La miniera
Edwarf Mi giro verso gli altri, con le dita faccio cenno di due e quindi indico il paravento. Completamente immobile, preferisco provare ad ascoltare ancora un poco la conversazione in corso, che pare assai interessante.
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Capitolo 1 - Fire in the Mountains
Edwarf Quando giunsero in vista della torre, Ed restò per un po' di tmpo in lunga contemplazione. C'era l'immediatezza dei bisogni legati all'esplorazione, alla ricerca di informazioni circa la loro missione (davvero un tentativo disperato), ma c'erano nella sua testa anche considerazioni rispetto ad un futuro riutilizzo della struttura da parte del clan. Con qualche sistematina... Il territorio, dopotutto, pareva davvero abbandonato a se stesso. Qualcuno con esperienza di tracce? Cerchiamo di capire se sia ancora frequentata. Mai dare la cosa per scontata.
- Age of Worms [TdS-3]
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Capitolo Cinque - Una nuova speranza (di distruzione)
Mahrh Finalmente ci guadagniamo il favore della sorte e non resta che incalzare Inginocchiatevi di fronte al potere dell'Anonimo, miscredenti! Intimo a due degli intrusi. DM Uso command su Krunk e Viper con il comando Grovel, CD 13 Saggezza
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Capitolo 1 - Uthsùru
il Kuckizzero Riusciamo finalmente a chiuderci dentro il tempio. Per quanto il sollievo sia destinato a dirare poco, è comunque qualcosa. Mi avvicino a Kaap per assicurarmi che il vecchio non stia troppo male, vedendone il sangue. Dovresti bendarti, ma non abbiamo tempo, a breve riusciranno a sfondare. C'è un passaggio che conduce sotto dobbiamo infilarci lì e sperare che gli orchi ci mettano il più tempo possibile a trovarlo. Parlo con il commilitone, ma di fatto mi rivolgo a tutti i presenti. Mi avvicino alla botola nel pavimento per valutare il passaggio e, soprattutto, come richiudercelo alle spalle senza lasciare traccia. Se riappoggiamo il tappeto sulla botola, quando la chiudiamo dovrebbe risultare di nuovo nascosta.
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Cap. 2 La miniera
Edwarf E' soprattutto il suono delle due voci a mettermi in allarme. Sollevo una mano verso i compagni per assicurarmi che stiano in silenzio, quindi avanzo lentamente lungo il corridoio, lo scudo sollevato davanti a me, ma l'altra mano libera. DM Soliti check di percezione (ascoltare +5, osservare +4, cercare +10 + 4bonus di esperto minatore; se serve percepire intenzioni +7). A dwarf who merely comes within 20 feet of unusual stonework can make a Search check as if he were actively searching.
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PG
- Age of Worms [TdS-3]
- Age of Worms [TdS-3]
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Capitolo 1 - Fire in the Mountains
Edwarf D'accordo sia con Torum che con Floki, mi avvio taciturno nella direzione presunta della torre. Non oso nemmeno accendere un sigaro, tanto sono scettico sulla possibilità di sfuggire facilmente a quella creatura gigante.
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Capitolo 1 - Uthsùru
Il Kuckizzero Valutata la situazione, imbraccio la pesante balestra dopo aver incoccato il dardo esplosivo. Prima di sparare, impongo degli ordini ai miei sottoposti. Preparatevi a chiudere e sbarrare il portone del tempio non appena Kaap e gli altri civili saranno entrati. Dovrebbe resistere abbastanza a lungo per darci il tempo necessario a fuggire lungo i tunnel. Detto questo, sollevo l'arma in direzione del vicolo verso destra, laddove gli orchi che si affacciano sulla piazza sono più vicini ad intercettare la corsa dei sopravvissuti. DM In rosso l'area dove intendo sparare il quadrello esplosivo DOPO che Kaap e gli altri sono passati, per bloccare quell'esagono agli orchi che si trovano più in alto. Per gli altri due assembramenti di nemici, dovranno correre veloci. Il TxC è +6, con vantaggio divuto all'ispirazione.
- Age of Worms [TdS-3]
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Capitolo 1. Nest of the Eldritch Eye
Nestore Con sguardo interrogativo, anche Nestore attese lumi su quanto era accaduto all'esterno mentre loro si trovavano a colloquio con il monaco folle. A quanto pare l'occhio non è parte di un "paio". Piuttosto, sono cimeli che servirebbero a raggiungere il luogo di riunione di un qualche antico culto di cui non abbiamo grosse informazioni, se non il nome: Setta dell'Occhio Arcano. Poi ha un potere divinatorio ad attivazione, come avevamo provato a fare in precedenza. E sono tentato di provare a utilizzarlo... in ogni caso seguire l'occhio ci porterà nella direzione del culto, quello su cui probabilmente investigava il nostro defunto.
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Capitolo Cinque - Una nuova speranza (di distruzione)
Mahrh Non un grande inizio... Dobbiamo ammettere. Avanti Pasdaran! L'Anonimo ci guarda! Sarà meglio evitare la figura demmerda, non saprei bene come giustificarla. E poiché la sorte ci sembra avversa, cerco di combatterla invocando su di noi la benedizione del nostro Oscuro Signore. DM Lancio benedizione su Skunk, Gobbla, Hell'viz e Burt, slot di 2° Fuori Mahrh e Donkey (quest'ultimo non è visibile).
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Capitolo Cinque - Una nuova speranza (di distruzione)
Mahrh Tutto viene pianificato al meglio, tutto fila liscio, tranne le cose importanti. L'imboscata fallisce nel momento più delicato, quando Donkey subisce gli effetti della colazione rilasciando gas rumoroso nel momento esteticamente gratificante, ma strategicamente inopportuno. Forse sarebbe stato meglio benedire lui, o anche solo dargli una colazione diversa. Dopodiché dobbiamo misurarci, di nuovo, con la grande "coerenza" dei paladini del bene. Come in città diversi tempo prima, anche qui gli ammantati di "bene e giustizia" sì dimostrano assetati di violenza e per nulla disponibili al compromesso. Non che abbia nulla in contrario, ma l'ipocrisia è evidente. Come desideri, Palla di Pelor rispondi alla gnoma. Posso sempre parlare con i vostri cadaveri più tardi. Vieni a vedere com'è buio il multiverso dopo uno shpartikulo! Sollevo il simbolo sacro verso di lei. DM Uso blindness sulla chierica, ts COS cd 13 Cerco sempre di avere copertura dai compagni davanti a me
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Topic di Servizio
Dmitrij ha risposto a Alzabuk a un discussione Regole generali, confronti e preparazione dei PG in La caduta del RutzbekistanTogliete la porta del laboratorio dai cardini e usatela in due, tu e Kaap, per farvi da scudo mentre vi muovete verso il tempio.
- Age of Worms [TdS-3]
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Age of Worms [TdS-3]
Anche io ho provato di recente chat gpt per riassumere un pbf, con pessimi risultati. non separa correttamente narrazioni, dialoghi, prime e terze persone, un disastro. Va raffinato molto il testo e a quel punto ci tieni tanto tempo quanto ne serve per fare un riassunto a mano, forse pure di più.
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Capitolo 1 - Uthsùru
Il kuckizzero A quanto pare ci sono ancora compatrioti in paese. E non gente qualunque! Il vecchio Kaap è nei dintorni e il cuore sobbalza quando lo intravedo oltre la finestra del laboratorio del vasaio. Altri due sono con lui, uno ferito, io vecchio non può fare a meno di onorare il suo spirito eroico e di sacrificio. Vorrei davvero fare in modo che la sua pellaccia dura non venga meno proprio oggi. Mi sbraccio per invitarlo ad affrettarsi verso il tempio, perché ormai davvero il tempo è esaurito. Nel frattempo, getto un'occhiata all'ingresso per valutarne la tenuta, modi per sbarrarlo o farlo crollare, oltre a quanto c'è all'interno. DM Sarebbe possibile far crollare l'ingresso al tempio, una volta passati i superstiti, usando il quadrello esplosivo?
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Capitolo 1. Nest of the Eldritch Eye
Nestore Alystore Il mistero s'infittisce, dobbiamo capire di più su questo culto, potrebbe davvero essere una gran notizia dico pensoso ad alta voce ad Alystar. L'assenza di TUTTI gli altri all'esterno è davvero spiazzante. Chissà se avessimo avuto bisogno del loro intervento... Non resta che guardarci attorno o chiedere a qualche passante che può averli visti allontanarsi.
- CERCO sostituto per AP Age of Worms
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Capitolo Cinque - Una nuova speranza (di distruzione)
Mahrh Sia mai che si possa progettare la fine del multiverso in santa pace. Ci dev'essere sempre lo zelo di qualche eroe benpensante o avventuriero ingordo a distrarre dalle cose importanti. Va bene, guiderò personalmente il comitato di benvenuto. Skunk, Gobbla e Hell'vizz venite con me, siete comunque quelli più presentabili. Donkey e Burt, a voi invece la festa a sorpresa, ciascuno da uno dei passaggi laterali. Li accoglieremo po o dopo, così che possiate arrivargli alle spalle. Restate tranquilli finché non darò l'ordine "Shpartikulo". E a proposito... Ravano tra le pieghe delle vesti, laddove da tanto non batte il sole, e ne estraggo un feticcio intrecciato di licheni, tenia essiccata e peli riccioluti di un'imprecisata creatura, consegnandolo allo stregone. Portalo con te, ti darà l'amicizia delle ombre, almeno per un po'. Quindi mi rivolgo alla sentinella Skler. Raduna altri guerrieri, andate all'ingresso del tunnel e chiudetelo, non mi importa come, ma da lì non deve passare più nessuno, almeno finché questa faccenda non sia conclusa. Quindi un ultimo messaggio a tutti. Due cose importanti. Almeno uno dei visitatori venga catturato vivo, prenderemo quello che sa e onoreremo l'Anonimo con un doveroso sacrificio. Meglio se una delle femmine, come se Duark fosse ancora qui. Seconda cosa, e più importante. Nessuno di loro deve andarsene vivo, è chiaro? Nessuno! Andiamo. DM il feticcio è un uso creativo di Blessing of the trickster, Burt guadagna vantaggio su furtività per un'ora. Cerchiamo di intercettarli nella zona tra 8 e 11 e prenderli tra due fuochi
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Topic di Servizio
Dmitrij ha risposto a Alzabuk a un discussione Regole generali, confronti e preparazione dei PG in La caduta del RutzbekistanEsplorazioni kuckizzere Il castello di Kars, costruito in epoca armena bagratide, ricostruito poi in quella selgiuchide e, per lunghi tratti di storia ottomana, fortezza stanziamento di giannizzeri
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