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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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  1. Nestore Lasciò fare a chi ne sapeva più di lui e attese che la porta venisse aperta, mentre lui faceva da badante annoiata all'occhietto magico.
  2. Mahrh Un sorriso crudele di soddisfazione si palesa sul mio vdolce visino. Quella piantagione è una risorsa da non perdere. Vi aiuteremo contro le fottute fatine, strapperemo loro le ali mentre sono ancora vive. Recupero, dai nostri averi, la tunica e il ciondolo con il simbolo del tempio dell'aria. Noi portiamo ciò che i tuoi incubi ti hanno promesso. Camminiamo per la gloria dell'Occhio elementale. Quando avrai compiuto la tua parte dell'accordo, questa veste sarà tua e con lei il potere che regala. La ripongo via, deciso a consegnare le sacre vesti soltanto ai meritevoli. Ora la tua parte dell'accordo. Lascia che Thandain sia preda della follia dell'astinenza, quando non sarà più padrona di sé, noi agiremo. Nel frattempo però, visto che hai quattro guardie tra i tuoi clienti, ti chiedo di dir loro di prendere servizio alla gogna, dove tengono prigioniero l'uomo di nome Eeridick. Noi dobbiamo liberarlo. E già che ci siamo, sospendi il tarbosh anche a Griselda... giusto il tempo per convincere la vecchia ad un equo scambio di locali. Siamo stanchi di dormire nel suo pollaio, è il momento che ci resti un po' lei. Così ci prenderemo la casetta di Griselda e staremo un po' più comodi.
  3. La strega solleva la testa, guardando di sbieco la lama minacciosa di Kyrian. Una goccia di sudore subito cristallizza sulla sua tempia butterata. Ci hanno convocate... Gli umani... Risvegliate dal lungo sonno gelido in questa sala, per portare l'inverno. Lentamente solleva un dito verso i due corpi. Lui ha ucciso lui indica. Secondo quanto vi riferisce, il minatore di nome Vasyl ha ucciso l'altro, di nome Mishka. Voi avete ucciso lui dice invece spostando il dito su Vasyl Non era per noi una minaccia. Abbiamo capito il vostro potere, dovevamo agire.
  4. Mahrh Di tutte le molte parole scambiate dai due fratelli, difficili da immaginare tali se non per l'espressione del viso e alcuni gesti di comportamento, quelle che fanno drizzare meglio le mie cispose orecchie sono quelle riferite ai sogni di Fachish. Portiamo con noi quella stessa oscurità, Fachish. Gli stessi sussurri ci hanno spinti a molti giorni di cammino per venire qui a Rastor. Io credo che questo nostro incontro non sia affatto una coincidenza, ma il risultato di una sapienza divina che ci guida: quella dell'Antico Occhio. Raccontaci i tuoi incubi, ti racconterò i miei. Così dicendo, gli mostro per un istante la Y rovesciata simbolo dell'Occhio, studiandone la reazione. Sono costretto però, mio malgrado, a sollevare un lembo del mantello non certo pulito per frenare gli assalti mefitici dei gas dell'uomo. Non siamo qui per sottrarti gli affari, tutt'altro. Vedo un reciproco aiuto tra noi, un sodalizio che ci permetta di allontanare il tignoso problema chiamato Rerrid e la sua genia. E qui, è necessario ripetersi. Ci risulta che la nana di nome Thandain sia tra i tuoi clienti. E' così? In tal caso, ti chiediamo di produrre per lei il Tanbrosh più potente che tu possa creare. Quella femmina deve perdere il senno, e deve farlo entro tre giorni. Qual è il tuo prezzo per questo aiuto?
  5. La successiva, frenetica serie di convulse azioni spinge il gruppo ad accellerare e gettarsi all'inseguimento. Il muro di ghiaccio che l'ultima strega ha eretto a propria protezione collassa sotto l'impeto magico di Andrej, che scioglie la magia di lei come un'ondata di calore tropicale che liquefa il ghiaccio dell'inverno. Pennarossa scatta in avanti, portando luce laddove la tenebra avvolge lultima sezione di caverna ancora inesplorata: lei è lì, e si volta verso di voi. Stavolta, nel suo sguardo crudele scorgete una scintilla di autentica paura. Assai giustificata, visto che almeno due dei successivi dardi di Eveline ne raggiungono il corpo, sottraendole sangue nero ed energia. Col il gruppo che si ricompatta e la strega messa letteralmente con le spalle al muro, o meglio, alla roccia, ecco che questa abbandona il bastone e solleva le braccia rinsecchite verso l'alto, in un'inequivocabile segno di resa. Il suo sguardo è feroce, colmo d'odio, e con ben poche speranze di lasciare quell'angusta tana ancora viva. Skyald, chino sul corpo dei due minatori, non può che constatarne l'inevitabile decesso di fronte alle sferzate di ghiaccio magico scatenate dalle streghe.
  6. Edwarf Stava andando tutto bene, poi arrivano i primi problemi. La sorpresa è completa, e nonostante i miei occhi da NANO ESEMPLARE mi permettano normalmente di vedere più in là nel buio, il pezzente era evidentemente troppo ben nascosto per essere notato. Ora però ti vedo... quindi disse alle ragazze poco sopra Tiratore! nello spiazzo al primo livello. Toglietegli la linea di tiro! Per quanto mi riguarda, non mi resta che accelerare più possibile la discesa e cercare copertura.
  7. Nestore Di fronte a quel bivio misterioso, l'attenzione di Nestore fu attirata dalla porta che chiudeva il passaggio. Proviamo di là? disse con voce divenuta sommessa per timore di orecchie estraenee e indiscrete. Si fece un segno di scaramanzia e avanzò ben attento a dove metteva i piedi. O almeno così pensava. Percezione: 7
  8. Nestore Di buona lena, anche Nestore si mise a dare una mano per spostare pietre e detriti. Occhio solo a non causare altri crolli... disse a se stesso tanto quanto agli altri.
  9. Mahrh Nessun problema, Tal, se non quelli con le gambe corte e le barbe lunghe. Problemi che abbiamo in comune. Ci è giunta voce che ci sia anche una nana in armatura, tra i tuoi affezionati. Una che lavora alla prigione. Vorremmo che le arrivasse con discrezione qualche dose diciamo più... potente. Una che possa farle eprdere il lume della ragione, anche solo per qualche tempo. Potremmo ricambiare il favore, naturalmente. Fai il tuo prezzo.
  10. Quorin Spiego tutto per filo e per segno a Sarya, ripetendo anche quanto già detto se necessario.
  11. Edwarf I cunicoli ci portano molto, molto lontani dal complesso delle miniere, anche dalle sale di Hextor e Vecna. Siamo nelle viscere della terra e per quanto il mio sangue si senta a suo agio, sono fin troppo consapevole dei rischi che stiamo correndo, per non parlare di quelli di cui non conosciamo assolutamente nulla. Mentre recupero le corde necessarie alla calata, mi studio meglio la conformazione delle rocce per capire se sia possibile fissare un ancoraggio per raggiungere quel livello intermedio apparentemente fuori portata. Trovato l'appiglio a cui fissare la corda di scalata, produco dei nodi su una delle corde da 15 metri, concludendola con un anello scorsoio e fissandola alla cintura. Una seconda corda viene invece fissata al primo piolo per assistere nella discesa, qualora qualcosa cedesse. Snorri accompagnami, ci copriamo le spalle.
  12. Edwarf Indispettito da quel tempo buttato, si rimise lo zaino in spalla e, quasi senza aspettare i compagni, puntò deciso nella direzione del cerchio di pietre avvistato dalla sommità della torre. L'ultimo che arriva ha le orecchie a punta e mangia insalata.
  13. Quorin A quanto detto dai compagni, aggiungo il ritrovamento della strana barca in mezzo al lago salato e sorvegliata al polpone, oltre che le numerose prove che abbiamo superato per poter arrivare a Quez. E così abbiamo rimpolpato la dispensa col polpo, oltre ai forzieri. Quei locali sotterranei sono ottimi magazzini segreti.
  14. Mahrh L'idea è passata per la testa anche a me, ma non possiamo essere sicuri che farla fuori non ci attiri rogne addosso. Portiamo pazienza, miei Pasdaran. Al momento opportuno, faremo strillare la vecchia così forte che la sentirà anche il grande Thaz nel suo ultramondo. così dicendo, appongo su Donkey uno scaracco benedicente. Trova Tal per noi, valoroso. Lui è la soluzione a molti nostri problemi. Nel frattempo, l'attenzione continua a stare su Thandain e Persimmon. Se la nana si allontana di tanto in tanto, far fuori quei tre nani di guardia forse è più semplice. Sto pensando a come screditare Thandain, farla cadere in disgrazia, far sì che venga biasimata del fallimento per la futura fuga di Persimmon... Condivido così i miei pensieri per raccogliere la saggezza dei guerrieri. DM e Donkey Donkey prende vantaggio sulle sue prove di furtività per 1 ora
  15. Nestore Il passaggio in acqua non li avrebbe fermati, ma non ne sarebbero certo usciti asciutti e puliti. Mentre vagliava la profondità di quell'acquitrino sotterraneo però, la sua attenzione venne attirata altrove. Qui è crollato, ma c'era un passaggio disse agli altri indicando la parete sud mentre valutava quanto vecchio potesse essere quel crollo e quanto lavoro avrebbe richiesto liberarlo.
  16. Edwarf Ormai al sicuro, Ed avanzò nel cortile cominciando a perlustrarlo con calma certosina. Non avevano fretta e potevano dedicare all'esplorazione tutto il tempo necessario. DM Percezione 54 su 36
  17. Edwarf non so se fidarmi di questo animale mosso dagli istinti di sopravvivenza, ma non posso biasimarlo della sua ritrosia a raccontarci tutto. Ha già raccontato troppo e so già che Smenk gli farà la festa, quando avrà saputo che ha chiuso gli occhi di fronte ai furti. Torna pure al tuo posto di lavoro gli dico lanciandogli la seconda monete non è cambiato nulla. Pare ormai ovvio dove dovremo andare a snasare. Mi giro verso gli altri, sollevo le spalle, quindi se non ci sono obiezioni torno verso il montacarichi, preparandoci per la discesa.
  18. Quorin La vista del tesoro fa luccicare gli occhi e comparire grandi sorrisi a tutti quanti. Quale pirata non gioirebbe alla vista di un tesoro? Proveremo a scoprire le proprietà di quegli oggetti magici appena possibile. L'attenzione viene però presto dirottata sul lucertolone, risvegliato dopo che il sigillo è stato spezzato. Sarà il Capitano Sarya a decidere il tuo destino. Chissà che non ti offra un posto a bordo. Con me è stato così. Oppure un cappio, ma questo non è il caso di specificarlo. Raccontaci di più sull’Occhio del Leviatano. La storia di questo vascello misterioso, di cui non so nulla, fa agitare dentro di me la curiosità, la mia e quella del mio patrono.
  19. Nestore Insieme ai compagni, prese ad ispezionare la sala crollata che avevano rinvenuto. Preso un pezzo di legno abbastanza lungo, provò a saggiare la profondità dell'acqua, dal momento che risultava difficile vedere il fondo ad occhio nudo. Non è detto sia così profonda... E non tutti sono infastiditi dal bagnarsi gli stivali. Cercarono anche tracce di passaggio, dal momento che quella spiaggia improvvisata poteva portare segni di calpestio o trascinamento.
  20. Mentre Skyald pone rimedio alle vostre ferite, continuate ad incalzare l'ultima delle streghe. Pennarossa senza successo, Kyrian è costretto ad inseguire, Andrej a curarsi ulteriormente, mentre Rallo sembra assorto nei suoi pensieri mentre incita Kyrian da lontano. La più efficace tra voi resta Eveline, la cui piccola balestra carica di magia rappresenta una risorsa di violenza formidabile, ferendo più volte la strega. Quest'ultima, messa alle strette, invoca una parete di ghiaccio altra oltre tre metri a frapporsi tra voi e lei. Kyrian ne è spinto via, per fortuna con poche conseguenze da quel gelo per altri mortale. Tuttavia, ora l'avete persa di vista, se non per i passi stridenti sul ghiaccio secco che vi suggeriscono che si stia allontanando da voi. INIZIATIVA, MAPPA, VARIE 19 Skyald 16 Pennarossa [Unfailing Bardic Inspiration (1d8)] 16 Andrej [concentrazione:Bless] 15 Eveline [Bless] 14 Rallo [Bless] 10 Kyrian [Bless] 9 Streghe Skyald cura ferite massa, 25 pf curati in totale, 32 pf lui stesso Pennarossa TxC mancato. Andrej muove e si cura 11 pf. Eveline attacca, 3 TxC a segno, 50 danni totali Rallo: non agisce Kyrian troppo distante per colpire in mischia, usato Dash per ingaggiare. Strega: evoca muro di ghiaccio: Kyrian TS destrezza superato, 10 danni da freddo Aggiornamento PF MAPPA Illuminazione: C'è buio. Chi ha scurovisione vede nel limite di questa, chi ha torcia vede nel limite della propria torcia o altrui, tenetene conto :) Terreno difficile: movimento dimezzato e alcune CD possono variare.
  21. Edwarf Grelin si rivela essere un gran chiacchierone. Ascolto tutto quanto, mostrandomi assai comprensivo verso il nano. Ma certo ma certo, non ti preoccupare. Avrei fatto lo stesso al posto tuo lo rassicuro, allungandogli una delle due monete che gli ho mostrato poc'anzi. Il problema, quindi, è doppio: da un lato assaltano i carri che Smenk manda con i rifornimenti, dall'altro fanno sparire del minerare mandandolo ai livelli inferiori, etichettato come come 'consumo interno' o 'riserva di sicurezza'. Ogni quanto vengono a prendere il materiale etichettato? Sono già passati oggi? E hai informato Caloggero della situazione?
  22. Edwarf Ed si trattenne dall'accendere un secondo sigaro, incrociò le braccia al petto, restò in devoto silenzio come richiesto, e lasciò fare a chi ne sapeva più di lui di beste selvagge. Era perplesso, ma decise di lasciare fiducia al buon Dumli, che pareva molto convinto sul da farsi.
  23. Mahrh Il villaggio di cui parlavano gli umani, è Hommlet, quello dove è stato mandato Duark disse sovrappensiero ai Pasdaran mentre camminavano verso la prigione di Persimmon. Chiediamogli sue notizie, la prossima volta che li incrociamo. L'edificio è isolato e sorvegliato con cura, motivo per cui esito e trattengo il gruppo ancora al riparo degli altri edifici di Rastor. Non vogliamo attirare troppo l'attenzione di Rerrid e degli altri nani, non finché non abbiamo abbastanza alleati, non finché decisiamo noi che è giunto il tempo di spodestarli. Se Thainadan è dipendente dalla roba che vende Tal, allora possiamo convincere lui a non vendergliela, o meglio ancora a vendergliene di avvelenata o scadente. Andrà in astinenza, quei tremori alle mani, e abbasserà la guardia, farà meno attenzione, sarà più nervosa e raggirabile. Allora potremo far evadere Persimmon con discrezione, senza farci vedere. Aggiunse: E se rubassimo qualcosa agli elfi e la lasciassimo sulla scena... Lascio a Donkey il tempo di studiare il percorso migliore. Non c'è nessuno migliore di lui per questo lavoro.
  24. Quorin E' un corpo in stasi magica, sospeso in uno stato di semiesistenza. Qui attorno dev'esserci il segreto per liberarlo, sempre che vogliamo farlo. Non sappiamo come possa reagire. Gratitudine per essere liberata? Forse, oppure follia per il troppo tempo in questa condizione... Annuì quando decisero di aprire il sarcofago. Probabilmente la soluzione al mistero si trovava là dentro.
  25. Nestore Anche Nestore cercò di restare in coda al gruppo, non tanto per timore, anzi, la curiosità lo spingeva in avanti, quanto piuttosto perché sapeva di essere più utile lì di altri compagni che prediligevano la prima linea. Evocò una fiamma magica nel suo palmo di mano e avanzò nel'oscurità. DM Uso produrre fiamma

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