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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 23/09/2019 in tutte le aree

  1. Posto due righe sul mio pg, Thord Endar del clan Spaccapietre, conosciuto come l'Eremita.
  2. Allora come background generale esiste questo ordine detto L'Ordine del Cavaliere Senza Testa (i membri non sono necessariamente cavalieri), sorto negli ultimi anni e che si propone di portare aiuto e supporto nei piccoli villaggi e zone rurali, per prepararle ad eventuali guai di origine mostruosa e sovrannaturale. L'Ordine comprende al suo interno soldati, raccoglitori di informazioni, guaritori, genieri e svariate altre professioni. Grazie ad una serie di recenti servigi che i fondatori dell'Ordine (ora in missione dall'altra parte del continente) hanno reso alle chiese ufficiali è stato dato il permesso all'Ordine di aprire delle nuovi sedi sparsi per i regni. L'idea sarebbe quindi che voi siate interessati ad unirvi a tale Ordine, di cui avete sentito parlare molto bene e che pare essere tutto fuorché un posto per gente formale e rigida, come eventuali nuove reclute. Vi posso fornire due grosse alternative generali: 1) siete diretti ad Ozein, sede principale dell'Ordine in mezzo ad una foresta, dove vi volete offrire come candidati agli attuali responsabili del reclutamento nella speranza di venire accolti nelle loro fila 2) dalle vostre parti ha di recente aperto una "succursale" dell'Ordine, il che pare indicare ci siano problemi da risolvere, e volete provare ad entrarci
  3. l Mana Project Studio, già creatori di Journey to Ragnarok, ci presenta il Kickstarter per un nuovo supplemento per D&D 5E, Historia. Historia è un ambientazione rinascimentale con toni dark fantasy pensata per la quinta edizione del gioco di ruolo più famoso del mondo. Il gioco è ambientato a Vesteria, una terra piena di intrighi e popolata da animali antropomorfici. Ogni personaggio potrà appartenere a differenti Specie di creature, con oltre 50 possibili creature antropomorfiche giocabili. Oltre alla Specie i personaggi potranno scegliere delle Professioni e l'appartenenza a una delle varie Fazioni che popolano questo mondo ricco di azioni, misteri ed avventura. La copertina del manuale e un'anteprima delle pagine interne Historia nasce dalla collaborazione tra Mirko Failoni (artista ed illustratore per giochi come Vampire The Masquerade, Age of Sigmar, The One Ring, Pathfinder, Wraith The Oblivion, Lost Citadel e molti altri), Michele Paroli (autore di Journey To Ragnarok, fondatore e sviluppatore capo del Mana Project Studio) e Matteo Pedroni (parte del team di sviluppatore di Journey To Ragnarok e del GdR a breve in uscita basato su Zombicide della CMON). Un esempio di scheda del personaggio Potete trovare la pagina del Kickstarter, che durerà fino al 04 Ottobre e che ha già ampiamente superato l'obiettivo base e ne ha sbloccati svariati altri, con ulteriori dettagli qui. Grazie a @Pyros88 per la segnalazione. Visualizza articolo completo
  4. Allora statistiche Blues 8 10 17 12 11 13 L'Oscuro 13 16 15 12 9 11 Albedo 14 10 13 12 14 14 @PietroD ti posso considerare interessato quindi?
  5. La tempesta aveva imperversato per giorni sulle montagne Punta di stella nel nord ovest Tethyr , ciò aveva reso il viaggio verso la tenuta del vostro ospite molto più scomoda di quanto avreste mai pensato , le strade trasformate in pantano e i forti venti non sono riusciti comunque a farvi desistere , cosi il terzo giorno dell'ottavo mese verso l'imbrunire siete arrivati alla vostra destinazione...la magione del barone è molto più grande di quanto aveste pensato è praticamente un castello costruito a picco su una scogliera e se dei servi non fossero venuti a farvi strada di certo vi sarete persi...percorrete bui corridoi e tetre sale fino ad arrivare a quella che pare una piccola biblioteca strapiena di libri e pergamene , li seduto ad una scrivania si trova il barone Drunias , famoso ex avventuriero ed esploratore , alle sue spalle due figure , un uomo di mezza età che dai vestiti che porta supponete essere un maggiordomo ed una giovane ragazza vestita in modo stravagante e con appollaiato sulla spalla un piccolo gufo... l'anziano nobile al vostro arrivo chiude il libro che stava leggendo e vi fa un sorriso...benvenuti e ben trovati....mi siete stati caldamente raccomandati e scusate la scortesia ma non vi invito nemmeno a servi poichè fra poco ce ne andremo....ma bando ai convenevoli e state bene a sentire cosa ho da proporvi...un anno fa durante l'esplorazione di un antico mausoleo ho trovato una mappa molto molto antica e molto più dettagliata di quelle attuali, sfortunatamente la mappa è danneggiata in più punti ma i miei cartografi dopo un duro lavoro sono riusciti renderla parzialmente consultabile...si riconosce la costa settentrionale della penisola di Chult e da li continuando verso sud vi è disegnata un isola che non è segnata in nessuna altra mappa , antica o recente che sono riuscito a comprare o comunque a consultare , potrebbe essere , anzi sono sicuro che sia una terra rimasta inesplorata per secoli o per millenni...ed ora sto approntando una spedizione di ricerca ed è per questo che vi ho convocati , per le vostre peculiari abilità siete i candidati ideali per far parte di questa avventura , una delle mie navi è ancorata in un insenatura nascosta lungo la costa a qualche chilometro da qui , il resto dell'equipaggio si sta imbarcando in queste ore e anche se alcuni come voi devono ancora arrivare conto di partire al massimo per domani all'alba. Ma ora veniamo alla parte economica , sono disposto a concedere ad ognuno di voi il 5% in moneta corrente di tutto ciò che troveremo e se non troveremo nulla di valore , cosa di cui dubito , vi darò 15000 mo a testa , che ve ne pare? @ Barone Druinas @ Uomo alle sue spalle @ Ragazza alle sue spalle @ Tutti
  6. Historia è un ambientazione rinascimentale con toni dark fantasy pensata per la quinta edizione del gioco di ruolo più famoso del mondo. Il gioco è ambientato a Vesteria, una terra piena di intrighi e popolata da animali antropomorfici. Ogni personaggio potrà appartenere a differenti Specie di creature, con oltre 50 possibili creature antropomorfiche giocabili. Oltre alla Specie i personaggi potranno scegliere delle Professioni e l'appartenenza a una delle varie Fazioni che popolano questo mondo ricco di azioni, misteri ed avventura. La copertina del manuale e un'anteprima delle pagine interne Historia nasce dalla collaborazione tra Mirko Failoni (artista ed illustratore per giochi come Vampire The Masquerade, Age of Sigmar, The One Ring, Pathfinder, Wraith The Oblivion, Lost Citadel e molti altri), Michele Paroli (autore di Journey To Ragnarok, fondatore e sviluppatore capo del Mana Project Studio) e Matteo Pedroni (parte del team di sviluppatore di Journey To Ragnarok e del GdR a breve in uscita basato su Zombicide della CMON). Un esempio di scheda del personaggio Potete trovare la pagina del Kickstarter, che durerà fino al 04 Ottobre e che ha già ampiamente superato l'obiettivo base e ne ha sbloccati svariati altri, con ulteriori dettagli qui. Grazie a @Pyros88 per la segnalazione.
  7. secondo me ti sbagli. come interpreti un ermellino? dubito che ci sia qualcuno così abile da poter comprendere la psiche di un ermellino e trasportarla in un gdr. in secondo luogo, io per meccaniche intendo delle variazioni che rendano più "selvaggio" il tutto, più istintivo e animalesco. nella scheda avevo un'abilità che diceva "in caso di difficoltà la tua natura animale fuoriesce", fine. Come avrei dovuto giocarla? andando in berserk? ok, avrei potuto ruolarla in quel modo, ma è in momenti come questi che la meccanica interviene e ti dà spunti per poter giocare meglio e rendere tutto immersivo come dovrebbe essere.
  8. ... se il gioco è fatto male. Se invece è fatto bene, le meccaniche sostengono l'estetica proposta (in questo caso giocare animali antropomorfi). Altrimenti perché inserire regole extra (se tanto non servono) e soprattutto perché comprare il manuale?
  9. Ad occhio: un centinaio di armati ed un centinaio tra schiavi e donne. Al vostro controllo ne sono arrivati una ventina.
  10. Ecco la mia Devo controllare bene i costi ed il peso, ma credo sia ok https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2018699
  11. Lifstan (bardiano guerriero) "A nome mio, Lifstan figlio di Leiknir, ed in nome di Valle, avete la mia spada!" dico con profonda convinzione ed orgoglio, sfoderando la spada e puntando la terra per poi semi-inginocchiarmi, le mani raccolte intorno all'elsa che ora si trova di fronte al mio volto che guarda dritto negli occhi come non mai Re Beorn.
  12. Le meccaniche contano poco, sono solo una massa di numeri, é l'interpretazione che conta come l'accentuare le caratteristiche psicologiche che la tradizione ha dato agli animali, una gatta seducente e scostante, un maiale goloso e sporco, un cane fedele, un mulo cocciuto. O anche antropomorfizzare l'animale a seconda dell'uso che ne facciamo noi umani, per esempio l'ermellino é sempre stato usato per realizzare pellicce pregiate che solo i nobili e i ricchi possono permettersi, quindi il personaggio sarebbe potuto essere un paladino nobile e snob ad esempio.
  13. Oceiros Tutto troppo, troppo veloce. << Non è una donna Winnie, è...morto. E male anche. Non ci pensiamo più.>> disse con un che di abbandono e tristezza nella voce. Poi seguirono troppe cose, ma soprattutto molto dolore. nooooo, ma andiamo a combattere nell’hangar feriti, tipo quella testa di c***o di Thorlum! Almeno la notizia positiva è che potrebbe schiantare questa volta! E poi Bjorn lo portò aldilà del muro, Maledetto il cane d... ecchecca...vabbè. Moriamo a questo punto! Urlò, mentre iniziava a mulinellare le braccia per lanciare i suoi incantesimi, ma con movenze tipiche delle arti marziali, quasi fosse in realtà sulla difensiva.
  14. Funge sulla capacità Evoca Mostri del Summoner (stando alla Faq e in quanto capacità magica) Funge sull'eidolon quando viene evocato con l'apposito incantesimo di 2°
  15. Ceredic Vedo i miei compagni esitare. Ho capito che quelle pergamene sono preziose, e loro indugiano sul modo migliore per agire. Hanno timore di sprecare i pochi dardi a loro disposizione, di restare con quella roba magica nella testa, e comunque in debito con il drow. Certo, il drow non sapeva se qualcuno di loro sapesse leggere le pergamene... se le ha portate, significa che era certo di poterle usare. Lui, o forse uno degli altri due che si tira dietro. Non resta che chiederglielo. "Ehi Izbar, ma questi fogli uno di voi li saprebbe usare senza errori? Mi sembra di capire che sia interesse dei miei compagni, quanto anche vostro, che loro si liberino di quel vincolo imposto dai loro committenti. A me interessa non essere qui quando arriveranno gli orchi. Che ne dite di darci una mossa? Feezel puo' dare ai tuoi una pergamena alla volta. Se abbiamo conferma che ha funzionato come deve... si passa al successivo."
  16. Simpatica! Un po' esile per il bang bang, niente barba, solito sorrisetto elfico sfrontato... Però ci sta. Unica cosa, come fa ad andare in giro con una completa con 12 di forza? 😱 E i bracciali dell'armatura con l'armatura? 🤔
  17. Credo che Tariam avra' un nuovo logorroico attacco di timidezza, quando la vedra'. ^__^*
  18. Yiya Zeer: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2018612
  19. Comunque avviso, meno di conoscenze untrained io non le tiro se voi non mi chiedete, in caso abbiate dubbi su qualcosa e volete saperne di più basta dirmi se volete fare il tiro
  20. Prendiamo la macchina e andiamo, direi 👍
  21. È vero, ma, per dire, accanto agli hobbit c'erano anche le creature aliene del 'ciclo marziano' di Burroughs! Nella prefazione del primo D&D, Gygax non cita mai il Prof. Tolkien e dice chiaramente che il gioco probabilmente non piacerà a chi non si emoziona leggendo i racconti di John Carter, di Fafhrd e il Gray Mouser o di Conan, per esempio. Insomma, parliamo evidentemente di science fiction e di sword & sorcery; siamo parecchio lontani dall'high fantasy à la Middle-Earth.
  22. 1 punto
    Stiamo parlando da regolamento. Il limite di desideri che un mago può lanciare è uno a long rest, visto che ha solo uno slot di 9° livello e non ci sono modi semplici non epici (AFAIK) per ottenerne altri. Non ci sono altri limiti. Ovviamente io non ho niente contro le homerules: lo faccio anche io. E potrei assolutamente essere d'accordo con te nel limitare wish in qualche modo (io sono decisamente più estremo, eliminando ogni incantesimo sopra il terzo livello). Ma, per evitare confusione, credo sia meglio rispondere seguendo le regole di D&D 5E alle persone che chiedono in "D&D 5E Regole" come funziona un incantesimo, o quantomeno mettere una chiara nota se invece la tua risposta segue le regole di vorongren. A prescindere se le tue regole siano "meglio" o "peggio" di quelle ufficiali, le persone vogliono spesso sapere la versione ufficiale.
  23. Bjorn Havardsson (Kalashtar Ardente) Bjorn percepì per la prima volta il significato di "élite" e fu costretto a mettersi nei panni dei nemici che li avevano affrontati. Gli Undici erano preparati e, nonostante Winn'ler avesse abbattuto Paradiso, avevano risposto con tutte le loro risorse. Tanto che il suo conterraneo era caduto in seguito all'assalto unito di due degli "eroi" del Katai. Puoi essere un quori o qualunque altra s*******a, può non essere la tua fot********a forma definitiva, ma prometto che a breve rimpiangerai di esserti schierata contro l'umanità! Urlò rivolto alla spadaccina, furioso per la morte del suo amico. La sua ira non risparmiò neanche Tom Po, che venne guardato in cagnesco in seguito alla sua codardia. E ti conviene andare a combattere o penserai al loro trattamento con nostalgia. Disse al felinide, invocando i venti del Nord per circondare sé stesso, Golban, Trull e Oceiros, portandoli al di là del muro. Era stato indebolito dagli incantesimi dei nemici, ma poteva ancora reggersi in piedi. Sfruttó il suo allungo per sferrare un colpo contro la sacerdotessa dell'acqua, richiamando il potere delle Nornir affinché guidassero la sua lama. Non gli interessava la sua possibile morte, sapeva solo che lo avrebbe atteso il Valhöl: e fu proprio questo l'inno che si sollevò dalle sue labbra. Sapeva che i suoi compagni avrebbero fatto lo stesso. Master
  24. Thanos però fa un po' troppo...Thanos!
  25. Corretto. Penso che @Dmitrij potrebbe apprezzare un altro nano. Come Ranger considera che ci sarebbe già il vecchio PG preso in carica da @PietroD
  26. John Russell Posso cortesemente chiedere la procedura per diventare soci?
  27. No non preoccuparti! Se non ci fosse la possibilità di tirare basso non avrebbe senso avere le statistiche tirate al posto del point buy.
  28. ops edito... allora scendo in ciavatte per mettermi davanti al fuoco, o forse è meglio dormire.
  29. Per la creazione del PG considerate che le caratteristiche le tiro io e i soldi sono standard da manuale per il livello. In generale non metto limiti per cosa prendere, ma niente difetti e riassorbimento del MdL (e in generale non esagerate con il PP) Per il livello se anche @Fezza mi conferma che gli va bene potremmo fare il 3°.
  30. Considera che un dardo incantato non può fare critico visto che non ha tiro per colpire. Stesso discorso, si tirano due volte i danni ma si sommano una volta sola i bonus fissi.
  31. Corretto laddove un incantesimo abbia un tpc e infligga danni si applica il critico, così come peraltro capitava nella 3.5 con le "weaponlike spells"
  32. Beh, in realtà una specie di colpo critico da parte di un mostro si trova già nell'edizione 0 del 1974, sepolto nella descrizione del verme purpureo (a pag. 15 del 2° libretto): Any hit which scores over 20% of the minimum total required to hit, or 100% in any case, indicates the Purple Worm has swallowed its victim. Quel 100% in any case, indica di fatto un 20 "naturale" al tiro per colpire.
  33. Sì c'è ancora posto e ti prendiamo a bordo ben volentieri. Se ti va bene di fare Tariam tanto meglio. Vuoi un breve riassunto di cosa ha fatto il PG finora?
  34. Non fosse per il 6 iniziale, avevi fatto il botto. Scrivimi quando hai tempo su Telegram e ci mettiamo al lavoro insieme su concept e scheda ;)
  35. E' sempre colpa mia, confermo. DimitrO, tira sti 4d6 che in base a quello scelgo la classe
  36. Forgotten Realms è un high fantasy, che può sfondare anche nell'epic/heroic fantasy, lo potremmo definire fantasy occidentale classico Eberron è un high fantasy al pari di FR, ma per le sue peculiarità intrinseche è più chiaramente definito arcanepunk high fantasy, proprio perché al posto del vapore abbiamo la magia come elemento energetico portante della tecnologia e della civiltà.
  37. John Constantine “D’accordo non si arrabbi, me ne vado. A domani allora. Buonasera e scusi ancora. Salute.” Fuc**r... cosa gli costava... ufff voglia di tornare a casa non ho... andiamo a farci un goccetto al Los Andes, ch’e’ in direzione della mia abitazione... così pensando proseguo verso il pub.
  38. Custode "Non mi importa chi sia lei, sarò io stesso a chiamare la Polizia se non se ne va immediatamente!" il tono dell'uomo è più spaventato che arrabbiato "Torni durante l'orario di apertura e proverò ad aiutarla, ora mi lasci lavorare..."
  39. Razul non è in verità uno che parla tantissimo di sé. Anzi, non è uno che parla tantissimo in generale, se non quando interpellato. Avete già maturato esperienza in questo campo grazie ai quasi centottanta giorni trascorsi insieme al vostro carpentiere-ora-scimmia, e Randal avrebbe avuto opportunità di discutere allegramente col non-morto questa notte stessa, circostanze permettendo. "Se li reputate un pericolo" afferma il mercenario "posso avvelenare le loro provviste. Accerchiarli e neutralizzarli a quel punto sarebbe molto semplice." Arrigo si sfrega le mani "Se è daccussì facile, tenimm 'na gallina dalle ova d'or dietr all'angolo!" rubare provviste, oro ed equipaggiamento male non farebbe alle vostre finanze. Mai come ora credete di avere bene investito le oltre quattromila monete d'oro per l'ingaggio di Razul. La caccia al drago è roba grossa, e come dice sempre lo zio di Verdini: cu mina prima, mia duj vot! - chi colpisce per primo, colpisce due volte!
  40. @Ocotpus83 sulla scheda non hai segnato quale dei due stili hai scelto @twilightwolf Le divinità sono quelle dei Forgotten realms, oltre a ciò non penso che una divinità specifica possa variare l'avventura, quindi a te la scelta, se vuoi puoi indicarmi l'idea che hai della divinità così che possa indicartene una simile. Per il resto mi sembra tutto a posto, domani cominceremo. Fin dall'inizio dell'avventura ognuno di voi comanderà, oltre al proprio personaggio, anche un npc, di cui avrete una scheda con all'interno alcune informazioni (sono schede molto riassuntive, fatte su modello di quelle usate per i mostri, contenenti quindi statistiche, abilità, un paio di azioni possibili, alcune abilità speciali, e qualche riga sul carattere). Sarà importante che rimangano vivi in quanto ad un certo punto dell'avventura ricevere una missione per ogni npc che sarà vivo in quel momento. Dal primo messaggio del TDG vi saranno le schede degli npc, riferite a chi li comanderà. metodo di scrittura: all'inizio del post vi deve essere il nome del personaggio, di seguito al nome potete scrivere normalmente le azioni eseguite dal personaggio, in grassetto i dialoghi ed in corsivo rosso i pensieri. Nel caso il personaggio non si trovi vicino all'intero gruppo mettete sotto spoiler il post segnando i nomi dei personaggi con cui si trova oppure il luogo in cui sono, così che solo chi è lì legga il post. i tiri li effettuerò io, riportando mediante delle parentesi il risultato del/i dado/i
  41. Fra'Baracco da Pietrarcigna Stacco rapidamente le lettere dal sarcofago usando il pugnale... Mi riporta ai vecchi tempi... Quando con Malak ripulimmo quel tempietto elfico... Per poco il bastardo non rimase soffocato da una gemma che aveva staccato da una parte... Voleva tenercela nascosta ingoiandola... E per poco non ci lascia le penne... Sogghigno... Ehm, ehm... Mi ricompongo... Sono un sacerdote adesso! Bene compagni! Grak ha ammazzato la bestia, ci siamo presi tutto quel che c'è qui sotto... Possiamo andarcene... O volete portar via pure le pile di feci... Sorrido ironico... Certo che il bottino qui sotto era buono... Di colpo mi torna in mente Turgon... Peccato che l'elfo non sia qui... dico mestamente... Che il signore della luce lo abbia in gloria...
  42. A meno che si tratti di un dettagli narrativo già introdotto in passato in qualche supplemento delle precedenti edizioni di D&D (non ne ho idea), molto probabilmente i designer della WotC avranno scelto di introdurre questa sorta di macchine perché hanno sondato che esse riescono a catturare meglio l'attenzione della gran parte del pubblico odierno. E', tuttavia, decisamente lecito preferire soluzioni diverse e più classiche. Nulla ti vieta di sostituire, infatti, le Macchine da Guerra infernali con i carri descritti a pagina 157 del Manuale del Giocatore di D&D 5e (versione in inglese, capitolo sull'Equipaggiamento). O, meglio, ancora, come suggerito dagli altri puoi utilizzare la tecnica del Reskin per dare alle Statistiche delle Infernal War Machine una descrizione completamente diversa, andando al limite a ritoccare un paio di dettagli. La tecnica del Reskin, infatti, è una tecnica molto utilizzata nei Gdr per personalizzare il gioco in maniera anche radicale, senza per questo dover creare nuove meccaniche da zero: usi le medesime statistiche, ma cambi la descrizione narrativa (ad esempio, trasformare una Spada Magica +1 in una Spada Laser + 1, che fa danni radianti al posto dei danni taglienti). Dunque, se l'idea di un veicolo in stile Steampunk non ti piace, puoi decidere di utilizzare le stesse identiche meccaniche per descrivere ai tuoi giocatori un imponente e fiammeggiante carro da corsa guidato da decine di anime torturate, che vengono frustate dal guidatore per muovere il veicolo e che, per questo, lanciano continuamente urla di dolore. A questo punto puoi semplicemente modificare alcuni dettagli meccanici delle Infernal War Machine per adattarle meglio alla tua nuova descrizione, oppure puoi dare una nuova interpretazione alle singole meccaniche. Puoi decidere di modificare la velocità del tuo Carro, usando le stat descritte a pagina 157 (versione inglese) del Manuale del Giocatore o, più semplicemente, gli attribuisci la velocità che a te sembra più sensata (tanto è un carro sovrannaturale). Puoi anche decidere di usare la stessa identica velocità descritta per le Macchine da Guerra Infernali, tanto il tuo è appunto un carro sovrannaturale. Lo stesso discorso fatto qua sopra lo puoi applicare alle varie altre Stat base, come Caratteristiche, CA, Punti ferita, ecc: il tuo è un carro sovrannaturale, quindi non importa se le stat sono poco realistiche rispetto a un carro tradizionale. Puoi, infatti, anche evitare di stare a considerare le stat delle singole creature che trainano il carro, ma trattare il carro come un tutt'uno. Se proprio vuoi mettere in evidenza ai giocatori che succedono conseguenze alle singole parti del carro, puoi gestire la cosa semplicemente con una descrizione, (una parte del carro si spezza, un'anima che traina il carro svanisce in una esplosione di sangue e budella dopo essere stata schiacciata, ecc.) usando comunque un singolo gruppo di Stat per descrivere l'intero carro. L'attacco ad ariete lo puoi gestire comunque con un attacco frontale, nonostante il tuo veicolo ora sia trainato da qualcuno. La giustificazione più semplice è la medesima: sono creature sovrannaturali e non comuni cavalcature, fatte di normali carne e ossa. In aggiunta puoi anche decidere di descrivere le anime in prima fila come adornate da elmi e mezze armature piene di spuntoni e lame. Come fanno a reggere quel peso? Non importa, perché tanto sono creature sovrannaturali. L'attacco laterale lo puoi rendere possibile grazie a spuntoni e lame disposti sulle ruote e sui fianchi del carro, così come sulla bardatura che, ai loro fianchi, tiene unite tra loro le anime che trainano il carro. Oppure ancora puoi anche decidere che le anime dannate, oltre che sofferenti, sono anche furenti e bestiali, cosa che le spinge ad aggredire ferocemente qualunque cosa contro cui vanno a sbattere. Questa interpretazione puoi usarla per spiegare anche l'attacco ad ariete. Anche il Carro può avere un'arma montata che i PG possono usare per attaccare gli altri veicoli. Se lo desideri, l'abitacolo del Carro può avere una copertura che protegge i PG anche se è non è una macchina moderna. In alternativa, puoi decidere di presentare un carro senza copertura e modificare le stat solo riguardo questo aspetto: puoi decidere, ad esempio, che al posto di una copertura a tre-quarti, il carro fornisca solo una mezza copertura (dunque modifichi il bonus alla CA di conseguenza). Oppure puoi decidere di mantenere le stesse stat, descrivendo un carro aperto ma con pareti molto alte che forniscono la stessa copertura descritta per le Macchine da Guerra. Il tuo carro può comunque essere alimentato da una Moneta dell'Anima (Soul Coin) oppure puoi decidere che sia alimentato da qualcos'altro (pure e semplici anime, raccolte dai PG in piccoli contenitori da cui possono essere estratte?) mantenendo in ogni caso le stesse identiche meccaniche. Come suggerito dagli altri, usando questi semplici trucchi puoi descrivere nella tua campagna veicoli con uno stile medievalizzante, senza dover stare a costruirti nuove meccaniche da zero. Ricorda che per i giocatori conta divertirsi. A loro non importa nulla se quelle Stat descrivono un'Automobile o un carro medievale. L'importante è che quelle Stat funzionino e che ti aiutino a presentare loro una situazione emozionante. Se a loro emoziona l'idea di gareggiare su un carro medievale, descrivigli il carro medievale. Se a loro emoziona l'idea di gareggiare su automobili steampunk, descrivigli automobili steampunk. Se la situazione li divertirà, a loro non importerà la forma esatta delle meccaniche o se queste sono perfettamente realistiche rispetto al modo in cui funziona un carro. 🙂
  43. Nei lontani recessi del tempo, prima che i regni e le terre di oggi esistessero, prima degli elfi primordiali, degli antici signori dei nani e persino dei draghi, civiltà sconosciute nacquero e caddero. E con la loro scomparsa si lasciarono alle spalle i resti dei poteri che avevano posseduto. Crearono cittadelle di metallo, vetro e luce, ora nascoste negli anfratti più remoti del mondo, e fabbricarono meraviglie e imprigionarono energie sconosciute. Questi luoghi, oggetti e persino creature possono essere tutti chiamati gli Arcani degli Antichi (Arcana of the Ancients). "Arcana of the Ancients è un manuale per giocatori e DM della 5E che permette loro di introdurre elementi di Science Fantasy e misteriose tecnologie nelle loro campagne di stampo più tradizionale. Questo prodotto è stato sviluppato da Monte Cook, Bruce R. Cordell e Sean K. Reynolds, tutti con molti anni di esperienze alle spalle come sviluppatori per il gioco di ruolo più famoso del mondo. Questo manuale a copertina rigida con delle fantastiche illustrazione vi fornisce tutto ciò di cui avete bisogno per aggiungere nuovi elementi alle vostre partite in 5E." Il costo è di 50$ per il manuale a copertina rigida e di 20$ per il PDF. Se volete giocare su Numenera con le regole della 5E questo prodotto fa decisamente al caso vostro. In Arcana of the Ancients troverete: Avventure: questo manuale si apre con un'avventura che potrete inserire fin da subito nelle vostre campagne già avviate, e con cui potrete introdurre i concetti riguardanti antiche civiltà, strane tecnologie e nuove creature. Partendo da lì, espanderemo tali concetti in modo che divengano una parte integrante della vostra ambientazione. Tecnologia: centinaia di nuovi oggetti, sia oggetti meravigliosi che cypher (pezzi di antica tecnologia uniti alla meno peggio e ad uso singolo), che i personaggi possono scoprire ed imparare ad usare. Questi oggetti usano strane energie, distorcono lo spazio-tempo, creano strutture permanenti e così via. All'inizio scoprire cosa possono fare questi oggetti può essere una sfida, ma al contempo un gran divertimento. Creature: Dozzine di nuove creature, ciascuna con una fantastica illustrazione, da poter presentare ed usare nella vostra campagna. Le creature science-fantasy sono notoriamente strane, dotate di misteriose capacità che creano sfide ed opportunità uniche per i vostri PG. Avvisi per i DM: ci sono svariate pagine di consigli e linee guide su come incorporare questi concetti nella vostra campagna già esistente o per creare una campagna ex-novo con elementi science-fantasy inclusi dall'inizio. Opzioni per i giocatori: i giocatori possono assumere aspetti science-fantasy per i propri personaggi, tra cui mutazioni, elementi cibernetici e così via. Magnifiche illustrazioni: questo manuale sarà riccamente illustrato da artisti di talento come Kieran Yanner, Mirco Paganessi, Lie Setiawan, Federico Musetti ed altri. Riteniamo che questo sia vitale, dato che gran parte della gioia nell'introdurre elementi di science-fantasy viene da una presentazione visiva di ciò che i personaggi vedono davvero. Link agli articoli originali: http://www.enworld.org/forum/content.php?6131-Arcana-of-The-Ancients-5E-Sci-Fantasy-From-Monte-Cook-Games-Launches-On-KS https://www.kickstarter.com/projects/montecookgames/arcana-of-the-ancients-a-5e-science-fantasy-source?ref=ehfhpi&fbclid=IwAR3MhDDJ_BJeRA6gC9zYtFIF-HNc0VlAeUwrz02OqWxN7RJCAFrmcdcfh2Y
  44. Tariam Lave @Descrizione del personaggio Quando Trina mi presenta agli altri sto accudendo Squewk, la mia amata rana gigante, accarezzandola un pochino mentre lei gracida placidamente. Per me è sempre difficoltoso interfacciarmi con degli estranei, soprattutto al primo incontro, in fondo sono sempre stato molto impacciato nel relazionarmi con gli altri. Cercando di provare a superare il mio blocco psicologico e il mio imbarazzo nell'iniziare un rapporto sociale, provo a fare loro un timido cenno di saluto e un piccolo inchino dicendo "Ehm, salve, io sono Tariam. Ho già sentito parlare di voi da Donovan e, a quanto ho capito, volete aiutarci a liberare il tempio dalla minaccia che vi si è insediata così da poter recuperare le armi al suo interno. Se dobbiamo fare un'incursione furtiva potrei essere d'aiuto, sono abbastanza abituato a muovermi non visto in queste paludi che sono la mia casa." poi faccio una breve pausa mentre continuo ad accarezzare Squewk che gracida tranquilla e riprendo "Nel mio lungo tempo qui al circolo, ho appreso molto nelle arti difensive e offensive contro i giganti studiando le antiche utilizzate dai druidi per contrastarli, da cui dovrei poter dare una mano anche contro la creatura che ora si annida nelle sale sacre. Inoltre qualora la stessa avesse provato a prepararci qualche trabocchetto o qualche altra sorpresa simile, dovrei essere in grado di disfarmene prima che ci possa fare del male, nelle lunghe giornate passate ad occuparmi dei bracconieri di frodo ho anche imparato a disfarmi delle loro trappole e ho maturato una discreta esperienza nel gestirle anche se fossero poco mondane e più magiche." poi chino il mio sguardo verso il basso poggiando la mano sulla testa di Squewk, che nel mentre sta quieta, in modo stazionario e dico "Spero di potervi essere d'aiuto nell'impresa... Scusate se sono così impacciato nel parlarvi ora, ma ho sempre avuto difficoltà a relazionarmi, però vi assicuro che quando si tratta di altro sono abbastanza più abile, soprattutto se sono richieste manualità e agilità. Comunque, qualora vi steste chiedendo chi è la bella rana che sto coccolando, e mi scuso per non avervela presentata prima, si tratta di Squewk, la mia compagna di avventure alla quale tengo molto. Non abbiate paura, nonostante le apparenze è molto affettuosa e tranquilla." e nel dirlo cerco di fare un passo oltre la timidezza provando almeno ad abbozzare un sorriso verso i nuovi arrivati
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