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Xolum

Circolo degli Antichi
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Informazioni su Xolum

  • Rango
    Viandante
  • Compleanno 20/11/1997

Informazioni Profilo

  • Sesso
    Maschio
  • Località
    Milano
  • GdR preferiti
    d&d, pathfinder, sine requie, vampire, nameless land, il richiamo di cthulhu
  • Biografia
    Dissero che parlavo troppo ma i morti non parlano, non più

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  1. Pathfinder Le Cappe D'Oro - Il Tevere rosso sangue

    Ntoni Laffregna Mi avvicino volando in modo da avere tutti coloro che sono feriti vicini. Lascio entrare tutti quanti, tanto sarei più rapido di tutti loro, preferendo andare da Leyali un minuto. Le metto una mano sulla spalla guardando in basso. Scusa. Dopo un paio di secondi rialzo la testa e parto dentro volando in cerca di qualcuno da uccidere.
  2. Pathfinder Blood of Bastards, Set Sail and Conquer (Parte 4)

    Jadid Aspetto che tutti vengano curati prima di iniziare a fasciare chi ha ancora qualche taglio con delle bende, tanto per evitare infezioni vista l'acqua di questo posto. Mi tengo sempre distante da Darius evitando di dargli le spalle. Quando ho finito inizio a guardare cosa questi costrutti avessero addosso sempre senza parlare al guerriero costrutto perchè gli altri lo facciano meglio.
  3. Guerriero di Albatonante

    il dual diciamo che è il simbolo del ranger. Ho tanti stili tra cui scendere, ma spesso se si pensa ad uno switch hitter come lo sarebbe il ranger si pensa a una cosa come arco e poi doppia arma. Il sanguinamento 5 ha dei vari difetti, ad esempio il fatto che si deve aspettare perchè arrivi, il fatto che possa essere rimosso con davvero pochi problemi e che non mi da reali vantaggi rispetto ad un danno fisso aumentato se non il fatto che potrebbe durare 3 turni. è il difetto del sanguinamento, ma se mi dici che questo sanguinamento si cumula beh magari può diventare più forte. Lo sbilanciare da vantaggi si, ma se si guardano molti mostri e visto che questo dovrebbe affrontare giganti perde un po' di potenza, okay dopo il primo attacco hai forse +4 agli altri, ma in una sola strategia ci sono già 5 punti non perfetti (devo spendere un punto, devo colpire col primo colpo, devo vincere la prova di sbilanciare, devo assicurarmi che i ranged non soffrano troppo la cosa, devo andare di melee perchè altrimenti se uso il ranger ranged mi sto dando malus). Per intralciato dico che è pesante si, è un debuffing. Per sistemare questa abilità basterebbe migliorare qualche piccolo punto di tanto in tanto e togliere la riserva mettendo invece un numero di vote che si può usare al giorno e lasciare la riserva per altre cose. Un combattente può pure indebolire e fare da debuffer, ma il danno è il modo più efficace per fare da debuffer. Inserire elementi extra che crescono coi livelli migliorerebbe l'abilità ad esempio un danno minimo che aumenta col tempo che si ripete ogni turno, il farla diventare appiccicosa, inglobare più di una creatura con panalità alla prova...insomma fare economia. Non è il massimo, è molto buona, ma non è il massimo. Ho anche specificato che preferisco avere una lama nera invece che tutta l'abilità che sostituisce il nemico prescelto. Perchè un qualsiasi talento mi darebbe più vantaggi, questo è un extra point, ma preferisco un talento di stile in ogni caso, tanto per essere performante. sigh. perchè rendere l'arma "vampirica" in modo che ci si possa curare in modo molto più adatto in base ai danni che si fanno? tipo fare 10 danni e curarsi di 5 per un numero di round al giorno pari a 1/2 livello+saggezza in modo da ottimizzare la capacità? L'arma che si trasforma perde utilità dal momento in cui si ha una lama nera indipendentemente dal resto. si ma questo attacco supplementare alla fine colpirà raramente e ha la rottura del dover essere usata con arma di spine. In pratica il grosso difetto dell'archetipo non è riconducibile ai vari punti ma al fatto che dopo aver scartato il magus si è preso il ranger e lo si è reso simile ad un magus dandogli riserve di punti, lame nere e abilità semplicemente rifluffate. i consigli sono quindi: rendere arma di spina più performante e facendola usare X volte al giorno come fosse un'abilità iconica ad esempio come quella del brawler ampliare le opzioni della riserve e permettere a questa di ricaricarsi con ad esempio uccisioni o simili amplificare gli effetti delle lacrime che per ora sono solo un "a te ci penso dopo ciao" e quindi non competono con un compagno animale inserire più possibilità per l'arma del ranger senza che ci sia un conflitto con altre capacità come la lama nera
  4. Guerriero di Albatonante

    Allora riflessioni a caldo appena dopo la lettura. Arma di Spine: Rimuovo i bonus di nemici prescelti ad abilità, tiro per colpire e danni. quindi un +10/+8/+6/+4/+2 contro 5 tipi di creature. in cambio di -sanguinamento massimo 5 per un minuto solo una delle armi, non so se staccabile oppure no, per un minuto...un po' fragile visto che in dual avrei difficoltà ad usare i punti -avere sbilanciare migliorato per un minuto....diciamo che questa non la si usa mai o quasi mai, ma vabbè -intralcio un nemico per 1 solo singolo minuscolo round se fallisce un ts inoltre posso usare questa cosa per un massimo di boh 20 volte al giorno, quindi 10 scontri se vado in dual e ci spendo i milioni su saggezza Terreno di caccia: okay, non fa molta differenza Prigione di Lacrime: quindi, in pratica, si blocca il tipo con un ts per un numero limitato di round per poi fare un'azione che mi rende colpibile da ado facendo al massimo 20d6 danni (tradotto in quello che al 20 un ranger fa come turno normale, forse un pochettino meno) e rendendo l'avversario prono. Dall'altra parte avrei un flanking buddy decisamente più forte visto che aumenterebbe i miei danni e basta senza gravare su altre cose se non costi per equipaggiamenti. Stile della lama arborea: Arma arborea: quindi ricevo un'arma intelligente che si potenzia sfruttando i punti, preferisco questa cosa a tutta la sezione arma di spine, no davvero, non sarà il massimo ma è preferito. Riserva naturale aumentata: HAHAHA, nope. Non vale un talento. Maledizione delle Spine: diamo livelli negativi! Cosa? Spendere altri punti? Ma tanto siamo ranger abbiamo saggezza altissima! Ah cosa, no tipo il fatto che se teniamo a 16 alle volte è tanto...beh vedremo. Spina del sangue: tanto arma di spine non lo uso, ci potenzio solo la lama nera, e poi basta usare punti di riserve, dopo il primo scontro non ho più nulla. Legame naturale: arma di liane è carina, la benedizione pure, il resto non lo si usa nemmeno sotto tortura, ma ha senso come cosa, me gusta basta cambiare dettagli minori tipo il fatto che l'arma che si trasforma inizia a fare schifo visto che mi prendo la lama nera come soluzione più forte di tutto il resto e spina perforante non mi serve, vado in dual dimenticandomi tutto il resto.
  5. Pathfinder Honua Koulana: Lāʻau i aloha! TdG

    La druida non risponde direttamente ma inizia una leggera cantilena che sentite impercettibile nonostante a pochi centimetri da voi. Nel mentre sentite chiaramente rumori striscianti, piccoli ticchettii ed echi lontani di creature dal verso ferino. Aprendo la botola anche per un poco vedete entrare delle palle di pelo delle dimensioni di un pugno che iniziano a gironzolare in cerca d'acqua prima di essere bloccate da Mano che li fa a pezzi con la sua lancia. Come diceva il maestro uccidere nella giungla è l'unico modo per vivere. Da dentro non avete molto modo di vedere cosa sta succedendo fuori, sentite grugniti demoniaci seguiti da passi pesanti e profodndi, ripetitivi che seguono la cantilena della druida come stesse danzando in tondo accanto a voi una creatura grande quanto questa nave di quaranta metri. Mentre vi mettere sotto la botola con le armi pronte a sparare o infilzare Kanola esce dalla sua camera gelando con lo sguardo soprattutto la coppia Mohumi-Maatani. Estrae la sua spada e si mette di fianco a Kehena. Piacere, a tutti, qui comando io, quindi ditemi le idee prima che io ve le distrugga una a una fino a tirare fuori da quelle testoline dei piani, perchè per ora siamo dei ratti che vogliono infilzare il maiale ingaggiato per mangiarli. E potevate avvisare tipo con un "non vestitevi mentre precipitiamo" avrei evitato una botta al gomito che mi fa ancora bestemmiare. Intanto un paio di donne controllano i costrutti e i meccanismi per poter viaggiare via terra, un guasto vi farà stare fermi per una decina di minuti, nulla di troppo esagerato, probabilmente arriveranno entro mezz'ora o più. Ioka Maatani
  6. Pathfinder Hawaiian steampunk-Iewa poha Kehena?-TdS

    chiudi gli occhi coprendoli di nero e trattieni il respiro e puoi fare una prova di disguise o bluff con bonus +5
  7. Pathfinder Hawaiian steampunk-Iewa poha Kehena?-TdS

    tra parentesi è una delle bestie più deboli della zona siete 120 metri sotto il livello più basso della base, in piena giungla, sono abituati a dragoni che girano, orsi di taglia gargantuesca che se la ridono e giocano a carte con Bandersnatch adamantini e conigli alla mister Hyde....Senza contare le piante...ma tranquillo ti descrivo tutto.
  8. Pathfinder Hawaiian steampunk-Iewa poha Kehena?-TdS

    La druida richiama, ti posso dire anche cosa in modo specifico https://sites.google.com/site/pathfinderogc/bestiary/monster-listings/magical-beasts/ypotryll con Costituzione 50
  9. Pathfinder Hawaiian steampunk-Iewa poha Kehena?-TdS

    La situazione è molto semplice. Da piano volete entrare nella grotta quindi serviva un modo per portare l'intera nave sotto la montagna in modo plausibile per un inganno. Ora starà sicuramente arrivando una squadra a prelevare la nave portandola il prima possibile nella base. I vostri problemi si basano sul fatto che oltre a una natura che vi vorrà fare le penne avete un unica uscita di 1,5 metri quadri. La druida può richiamare qualche belva ma uscendo vi mettereste in grave pericolo e potreste far non reggere la falsa costretti a sparare (rumore) quando loro sanno che li non c'è nessuno che sappia sparare. Viste queste premesse aggiungendo che Hulama sta delirando e che se la druida richiama belve a voi non conviene uscire: a quale ordine do priorità?
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