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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 15/05/2019 in tutte le aree

  1. Winn'Ier De Puh Winn'Ier de Puh, aveva parecchie difficoltà a seguire il discorso, c'erano tantissime persone in quel salone che parlavano di cose complicatissime... Capì soltanto che ci sarebbe stato un Matrimonio e che il gruppo si sarebbe separato: una parte sarebbe andata nella savana mentre l'altra sarebbe andata in un burrone molto profondo o roba del genere... Se ne stava lì seduto da bravo barbaro, cercando di non essere rumoroso o cose del genere quando una ragazza dai capelli celesti si sedette accanto a lui e cominciò ad urlare cose su gente intrappolata dentro gli specchi, Winn'Ier sorrise... Sciocca ragazzina, queste persone non sono dentro gli specchi, ma sono DIETRO quindi non c'è nulla da temere, vedi? disse l'omaccione quando si alzò all'improvviso per provare a sbirciare dietro lo specchio. Però non vide nessuno. Panico. Tornò al suo posto visibilmente turbato dall'assenza di un'interlocutore e si rimise accanto alla ragazza dai capelli celesti, che nel frattempo si era addormentata, la stava per risvegliare portandola a conoscenza della terribile scoperta quando si risvegliò per poi allontanarsi. Era un pò in imbarazzo, il povero Winn'Ier, non sapeva sinceramente cosa dire. Tutti questi personaggi importanti... Insomma! Lui non sapeva nemmeno di avere un Re! Quando stava proprio per appisolarsi, una donna-lucertola cominciò a parlare: cercava dei compagni che la accompagnassero nella missione per la savana. SHARIFA! chiamò alzandosi in piedi, con un tono leggermente alto, cercando di imitare goffamente i modi di Tom Po Io, Winn'Ier de Puh, mi unisco alla vostra missione nella savana! La mia forza e la mia conoscenza della natura vi aiuterà! disse per poi tornare a sedersi senza aspettare alcuna risposta. Finita la riunione, quando gli eroi vennero congedati, il grosso barbaro andò da Bjorn per salutarlo Allora... Noi ci separiamo! Cerca di sopravvivere, d'accordo? disse tirandoli una pacca sulla schiena Ci vediamo, roccia!, dopodichè cominciò a girovagare per cercare di fare conoscenza con più avventurieri possibile. @Descrizione PG (e finalmente, aggiungerei)
  2. Ciao a tutti, mi scuso con voi per la mia prolungata assenza e soprattutto per non avervi avvertiti. Ieri sera ho riletto tutto il thread da dove avevo risposto io l'ultima volta. Se per voi non è un problema, questa sera ritorno in game e cerco di inserirmi nuovamente nella storia. Scusatemi ancora
  3. Io invece penso che le condizioni sono molto flessibili e possono essere usate un poco per tutto: le regole ne assegnano alcune specifiche per casi specifici, ma la stessa condizione può essere utilizzata magari in un'altro contesto! Per quanto riguarda la condizione "Privo di Sensi" direi che applicarla mentre dorme è un suo possibile uso, e in tal senso anche i designers sembrano d'accordo avendo incluso questa possibilità nella Guida del Dungeon Master: Adoro le condizioni: sono un metodo semplice per applicare gli effetti dell'ambiente e scelte dei personaggi!
  4. Se siete d’accordo a questo punto vi muoverei verso la barca
  5. 3 punti
    Scusate per l'attesa ma volevo valutare bene i vari background. Domani è il grande giorno ! Il party sarà formato da questi personaggi: Xadoom, Red. Desher Willard , Erynion, Kormac Mac Karvik. Ringrazio tutti per il tempo dedicato a creare il proprio personaggio, erano tutti molto interessanti e ben costruiti ! ( come prova il tempo che ci ho messo a sceglierne 6 )
  6. Dragons' Lair Forum, Maggio 2019 - Bjorn Kalastaja diventa il padrone della nuova Moneta del Potere Bjorn Kalastaja: Ma certo Byrnjolf, non riconosci più il tuo caro amico Bjorn?
  7. Un ritmo regolare.. Direi almeno un post al giorno (o al limite due se vi è qualche problema). L'importante è dar spazio all'interpretazione dei PG.
  8. Don Jansen Tre giorni? Non dev'essere gran che, questo mago... Maestro Spugnor, permettete di presentarmi, sono l'Arcimago Don Jansen. Sono lieto che io e i miei familiari siamo riusciti a salvarla da una tale incresciosa situazione. Sono felice anche che Mastro Oskar l'abbia rassicurata sullo stato di sua figlia, che non è stata rapita perchè, evidentemente... non è vergine. Dopo un attimo di pausa, proseguo. Lei per caso parla lo gnollese? In tal caso, ha udito guaiti tra i famelici canidi che raccontassero barbaramente perchè sono qui, a chi rispondono e se hanno visto delle fanciulle virtuose prigioniere? Gnome, alte come gnome, belle come ogni Jansen. Oppure sa dirci di più su questo simbolo che abbiamo testè ritrovato su corpi divenuti cibo del drago. Gli presento il simbolo rinvenuto.
  9. 2 punti
    Beh non sei la sua balia... Agisci come se il fatto che loro trovino la cosa assurda sia voluto. C'è sempre tempo per spiegare e la cosa non deve per forza essere spiegata la sessione dopo o entro 2-3 sessioni (è molto più probabile che si scordino della cosa e accettino che sia successo). Dopotutto, sia nel mondo videoludico sia in quello dei romanzi o della filmografia ci sono cose che non ti spieghi quando accadono: alcune le riesci a intendere prima, altre volte tinserve tutto il film per capire. Io è da quando ho cominciato a giocare con il mio gruppo storico che ce l'ho. Ormai lo ignoro, tanto quando si ritorna a giocare gli tocca seguire. Se diventa molesto, lo fai presente e vedi anche come reagiscono gli altri: magari lo assecondano perché pensano di essere gli unici a cui da fastidio. Potresti scoprire che rompe anche agli altri giocatori.
  10. La tua perentorietà è fantastica! 😄 Al giorno d'oggi, quando per documentarsi su argomenti del genere basterebbe un click, trovo sia avvilente leggere affermazioni simili.
  11. Hai ragione. Se reputiamo che i PbtA (quali poi? Tutti, indiscriminatamente?) siano giochi di ruolo sfigati con regole assurde di cui non frega nulla a nessuno siamo messi proprio male.
  12. 2 punti
    Alt, aspetta, io non sono qua a voler rovinare il gioco o il divertimento di nessuno, nè a pretendere di voler "vincere facile". Questo dev'essere chiaro. Mi sono solo posto delle questioni prima di una missione pericolosa e vitale, che sono: come possiamo mantenere le comunicazioni con la città? come possiamo far sapere ai triumviri quel che abbiamo sin lì scoperto, se ad un certo punto ci rendessimo conto di non poter tornare indietro? Come possiamo lanciare un SOS? Come posso consultare la biblioteca della torre smeralda (o un'altra) per far ricerca su un simbolo sconosciuto senza esserci fisicamente? Eccetera. E queste per me sono questioni in-game naturali e doverose che un arcimago di 14° si pone. Poi, come ho detto, Faerun è Faerun: funziona tutto e funziona niente. C'è il teletrasporto, ma ci sono le faerzress. C'è camminare nelle ombre, ma ci sono le ombre. C'è il viaggio astrale, e ci sono le lame d'argento. Ci sono le sending stones, e le zone di magia morta. All'inizio ho detto che avrei giocato volentieri solo con il manuale base. Mi è stato detto no, preferisco lasciare tutto e valutare di volta in volta. Quindi io propongo e mi rimetto alla valutazione. Si può dire le sending stones no perchè le uniche due presenti sono determinanti per la difesa della città e non verranno cedute. Benissimo. Si può dire che di farspeaking amulets il mercato cittadino non ne dispone. Benissimo. Dire "no perchè elimina il divertimento", mah. Hai detto: "Giocatevi la divinazione, la scoperta di indizi, delle conoscenze e le interrogazioni". E' quel che stiamo facendo no? Stiamo giocando la giornata di preparativi alla partenza, compreso un gruppo di backup che poi potrà funzionare o meno a seconda dell'evoluzione della storia, che non posso prevedere. Semplicemente sto provando a preparare quel che penso possa servirci, senza la pretesa di avere poi tutto pronto ad ogni schiocco di dita. Di sicuro non voglio rovinare il gioco a nessuno.
  13. Potresti fare gentilmente qualche esempio?
  14. Io voto la tre, ma, preferibilmente, con Trull al posto dell'Orsetto.
  15. In questo nuovo Arcani Rivelati la WotC ci presenta un ulteriore aggiornamento dell'Artefice, con nuove Sottoclassi e alcune correzioni. Articolo di Jeremy Crawford, con Keith Baker, Mike Mearls, Ben Petrisor e James Wyatt - 14 maggio 2019 Nota del Traduttore: tutte le traduzioni italiane dei nomi sono non ufficiali. In Febbraio abbiamo presentato una versione rivista di una nuova Classe: l'Artefice, un maestro delle invenzioni magiche. Oggi ritorniamo su quella Classe, ora in possesso di ancora più contenuto! Ecco che cosa è stato aggiunto: Nuove Sottoclassi: l'Archivista (Archivist) e il Fabbro da Battaglia (Battlesmith). Una lista degli incantesimi rivisitata, nella quale sono inclusi alcuni incantesimi provenienti da Xanathar's Guide to Everything. Nuove Infusioni (Infusions): Bacchetta Migliorata (Enhanced Wand), Colpo Ripetuto (Repeating Shot) e Scudo Repulsivo (Repulsion Shield). Una revisione del Multiclassaggio: arrotondate per eccesso quando dovete determinare gli slot degli incantesimi. Stiamo considerando diverse modifiche alla Classe, ma ci piacerebbe sentire la vostra opinione prima di iniziare con la revisione. Con questo in mente, vi invitiamo a dare una lettura a questa versione dell'Artefice, a provarla in gioco e a farci sapere cosa ne pensate. Presto sul sito di D&D comparirà un sondaggio dedicato a queste opzioni. Per favore fateci sapere in quel sondaggio cosa ne pensate dell'Artefice. Questo è Materiale da Playtest Il materiale di questo articolo è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League. Arcani rivelati: Il ritorno dell'artefice Link all'articolo originale: http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/artificer-returns Visualizza articolo completo
  16. Flint McGraw Ascolto con interesse le parole di Sylphraena, ragionandoci sopra. "Chissà quanti dei miei ex compagni di navigazione pagherebbero oro e gemme per avere al loro fianco uno spirito dell'aria e delle tempeste, ed invece eccoti qua, legata ad un marinaio appiedato ed ad un manipolo di avventurieri che hanno poco chiaro il punto della situazione!" sorrido all'ironia della scena, prima di continuare "Apprezzo l'onestà, e fintanto che ci guiderete verso imprese che non richiedono orge seguite da sacrifici rituali, sono con voi" commento, alludendo alla signora del fuoco. "Posso chiedervi un'ultima cosa? di magia non capisco quasi niente, ma conoscete il motivo perché proprio adesso si sta risvegliando nel mondo? "
  17. Metto il PG già pronto per questo AP con BG e tutto. Anche lui reduce da un altro tentativo abortito... https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1534792
  18. 1 punto
    Ti linko questa guida al PBF, comunque a breve aprirò un altro topic in gilda per ricordare le " regole " =D
  19. 1 punto
    sei al completo.
  20. 1 punto
    @sani100 @dalamar78 riuscite a darmi un input così il prossimo post riassumo tutte le varie attività di tutti e mando le varie informazioni richieste? @Dmitrij ti rispondo con calma appena ho qualche minuto in più. come ti ho anticipato in privato ho indirizzato male il messaggio di ieri 🙂
  21. Se Fezza si astiene, direi che si va di proposta numero 3. Into the Abyss Seline, Celeste, Bjorn, Thorlum, Oceiros, Trull, Clint  Savannah I'm coming home Sharifa, Tom Po, Chandra, Dravicov, Golban, Zhuge, Winn'ler
  22. quasi quasi, son tentato... che ritmo di post pensavi di tenere?
  23. Tu eri moribondo, non ti sei accorto di nulla! .-P Può finire solo male, conoscendo i trascorsi...
  24. Turgon Sembra troppo fiero della cosa.. che ci stia nascondendo qualcosa? Direi che per me va bene fiero nano.. su! andiamo miei prodi compagni!!!
  25. Tom Po Tanti volti nuovi in questa giornata, Sharifa, viene dagli stessi posti dai quali vengo anche io ma.. Trull? Fui scosso quando Trull si presentò a tutti. Di nuovo. Diverso da prima. Di nuovo. Mi sporsi verso Chandra e le sussurrai ..quello è veramente Trull? Ma.. è successa di nuovo la stessa cosa che successe al Nord? Poi lasciai perdere e diressi le mie attenzioni direttamente a lui TRULL! Sei veramente tu.. Trull? Non posso credere che esista un'altra persona che si presenti come hai fatto poco fa, devi essere per forza tu, cosa diamine ti è successo.. di nuovo? In quel momento mi resi conto di aver tralasciato la lucertoloide e mi vergognai profondamente. Scusate. Scusatemi tutti. Mi prodigai in uno dei miei inchini infiniti. Ho visto tante cose strane, ma tre differenti ..e al contempo la stessa persona.. Trull.. mai. Sharifa! Mi rivolgo a te. Sono tuo conterraneo, vengo come te dalla savana e vorrei tornarci. Conosco alcuni posti e so che tu ne conoscerai altri perchè mai avevo visto un essere come te, ma la Savana è grande e comprendo che potrai essere una buona guida per chi verrà con te. Il mio nome è Tom Po, almeno mi chiamano così. Non vedo l'ora di partire verso i nostri luoghi natii e dimenticare il freddo pungente del Nord. @IMMAGINE & DESCRIZIONE TOMMY
  26. Devo dire che quest'ultima parte di roleplay mi ha gasato tantissimo
  27. Ecco a voi degli interessanti consigli per la prossima volta che non saprete che incantesimi scegliere per il vostro ranger. Articolo di J.R. Zambrano del 06 Maggio 2019 I Ranger hanno qualche problema, è vero, ma questi cinque incantesimi sono un buon punto di partenza per delle imprese eroiche mozzafiato. Date uno sguardo a quello che alcuni dei migliori Ranger possono fare. Proprio così gente, i Ranger possono anche lanciare incantesimi e questa è una delle parti più sottovalutate del loro arsenale. Si capisce, in quanto molte campagne non raggiungono i livelli in cui i ranger hanno a disposizione più di uno o due incantesimi da lanciare. E molti dei loro incantesimi non riescono a tenere il passo con il danno inferto dalle normali azioni di attacco. Quindi potrebbe essere facile pensare che la loro abilità di lanciare incantesimi non sia all'altezza, specialmente quando esiste Marchio del Cacciatore. Ma come accade per il Warlock e Sortilegio, spesso Marchio del Cacciatore offre un beneficio così circoscritto che vi perderete alcune delle altre cose che possono fare i Ranger. Eccone cinque. Colpo Intrappolante Simile per molti versi alle Punizioni del Paladino, questo incantesimo che richiede un’azione bonus trasforma il prossimo attacco che compirete in un attacco capace di trattenere il bersaglio (dando a tutti i vostri alleati vantaggio sui tiri di attacco) e di infliggere anche del danno all'inizio di ciascuno dei turni di quest’ultimo. Effetti, danni, il tutto in aggiunta ad un qualsiasi attacco che desiderate fare. Questo incantesimo è un’enorme manna per i Ranger. Bacche Benefiche Tuttavia, se state cercando di ottenere il massimo dai vostri incantesimi di 1° livello, sappiate che Bacche Benefiche è probabilmente una delle migliori scelte da fare. Con un'azione vi fornisce 10 bacche che potete dare ai vostri amici (quindi in un gruppo di 5, sono 2 bacche per ciascuno), che forniscono nutrimento sufficiente a sostenervi per un giorno supponendo che nulla vada storto. Ma in realtà ciò che davvero implica usare questo incantesimo è avere accesso a 10 punti ferita gratuiti che potete condividere con i vostri amici, il che significa che, fino a 10 volte, voi o i vostri amici potrete rialzarvi e tornare durante un combattimento dopo avere raggiunto i 0 punti ferita. Passare Senza Tracce Ottenere un bonus di +10 alle prove di Furtività significa che anche il vostro Guerriero con svantaggio, dato dal fatto che indossa un’Armatura Completa, non allerterà ogni guardia nel raggio di 7,5 chilometri. Questo è uno dei migliori incantesimi nel gioco per potenziare il vostro gruppo, e può aiutarvi a posizionarvi e ad eliminare gli avversari silenziosamente; inoltre non sarà possibile seguire le vostre tracce senza usare dei mezzi magici. Siate la causa misteriosa che getterà nel dubbio un intero gruppo di infimi avventurieri di basso livello. Crescita di Spine Un incantesimo spesso sconosciuto ed ignorato nella lista di incantesimi del Ranger. Esso è un ottimo incantesimo per il controllo del campo di battaglia che vi permette di influenzare una grande area (di dimensioni simili a quelle di una Palla di Fuoco) in cui le creature subiscono danni mentre si muovono. Causerete 2d4 danni perforanti ogni 1,5 metri percorsi e l'area è anche considerata terreno difficile, quindi potreste davvero dissuadere la gente dall'attraversarla. Anche se la individuassero, non c'è nessun tiro salvezza per evitare il danno: viene inflitto e basta. Tutto ciò che viene richiesto è un'azione da parte vostra (e uno slot incantesimo di secondo livello). Evoca Creature Boschive C'è un celebre abuso che può nascere da questo incantesimo, sotto forma dell'evocazione di un gruppo di Pixie che usino metamorfosi su se stessi o chiunque altro allo scopo di ottenere un gruppo di Gorilla Giganti, o altre bestie di alto GS, questo in aggiunta a tutto il resto che già possono fare. Ma anche se il vostro DM volesse evitare questa particolare strada, c'è ancora molto che potrete ottenere da alcuni alleati fatati da evocare all'istante: per esempio sei attacchi extra sotto forma di Quickling, oppure ricognitori e alleati invisibili sotto forma di Spiritelli. Quindi la prossima volta che state considerando se interpretare un Ranger, fate un giro di prova con uno di questi incantesimi e vedete come vi sembrano. Buone Avventure! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/05/dd-5-radical-ranger-spells.html Visualizza articolo completo
  28. @Daimadoshi85 @Redik visto che la fase "attacco con armi a distanza" viene prima della fase "movimento", facciamo scagliare una freccia a Joanne prima di farla scappare (sempre che Ardalion non ricompare prima)?
  29. Occhio che sei caduto anche te nell'errore di battitura 😄
  30. In realtà la Asmodee li sta ben traducendo i manuali supplemento per D&D. Puoi disquisire sul fatto che ci abbiano messo un pò a carburare (anche visto quando ci ha messo la WotC a mettere in piede la localizzazione tramite la Gale Force Nine), ma il ritmo attuale non è affatto male.
  31. 1 punto
    Diciamo che il druido della luna, dopo il terzo livello, diventa forte come le altre classi, e non più forte come lo è a livello 3 ^ ^
  32. Gli oggetti identificati da Chandra sono: -Anello di protezione +2 -Anello del Padrone (BovD) -Giaco di maglia in mithral +4 -Guanti della Destrezza +2
  33. Stallo Rockface halfling bardo Faccio spallucce. Capisco queste persone, stanno da più tempo in questo posto infame, e ne avranno viste sicuramente delle belle... O delle brutte. Giusto, certo. Avete ragione. Troppo pericoloso... Ma forse, dico... Forse... Dovremmo prevedere un piano B nel caso resti lì...
  34. Ma non dirlo col sorrisooooooo
  35. Questo è vero, però Pippo è più vecchio di tutti noi, qui sul forum! In realtà, mettere insieme i tre nuovi non è necessariamente un male, perché così si "scontrano" con un minor numero di dinamiche preesistenti. Da un punto di vista della efficacia, poi, Trull ha qualche difesa mentale in più di Winn'ler, mi sa (Mezzelfo, Moment of Perfect Mind).
  36. 1 punto
    Va beh mandare un messaggio a qualcuno posso farlo da solo, c'è l'incantesimo apposta. Basterebbe trovare delle sending stones (manuale Magia di faerun, 15k la coppia) e già una parte del progetto sarebbe avviata. Delle pergamene di Scholar's touch (o un mago che sappia il semplice incantesimo di 1°) accelerano il lavoro di ricerca bibliografica. Ancora meglio, un set di Farspeaking amulets costa 6k (magic item compendium) mette in comunicazione fino a 5 persone, 3 volte al giorno, per 10 minuti, a patto che siano sullo stesso piano. Teletrasporto, Teletrasporto superiore e Passo d'ombra risolvono in parte gli spostamenti. Poi oh, è sempre Faerun: funziona tutto e funziona niente XD Però mi sembra più "pazzo" pensare che un gruppo di avventurieri sia spedito in una missione simile senza alcun supporto logistico alcuno.
  37. TdS

    1 punto
    Scusate la sparizione. Piccolo appello per capire chi è ancora sulla barca (letteralmente): appena mi rispondete si comincia!
  38. @Hennet87 Abbiamo postato in contemporanea mi sa, ma adoro il tuo ottimismo 🤣
  39. Per me le uniche che offrirebbero davvero qualcosa sono due. Una è Dark Sun, la quale era molto diversa dal solito ed offriva situazioni di vero survival e come personaggi un sacco di razze strane che adesso piacciono tanto. L'altra invece è Birthright che oggi potrebbe offrire un setting e delle campagne politiche adatte agli estimatori di A Song of Ice and Fire/Game of Thrones. Mystara invece è entrata nel cuore degli appassionati di vecchia data, quelli che ancora oggi giocano al D&D di Mentzer o ad Advanced 2nd Edition, più che riadattarla alla 5° sarebbe più adatto un volume unico comprensivo di tutti gli Atlanti/Gazzetteer da usare con le vecchie edizioni e i retrocloni. Ma il vero problema delle ambientazioni di D&D è che sono state ammazzate dall' Open Game License, la forza delle vecchie ambientazioni era che erano le uniche disponibili con le regole migliori del mondo. Certo magari si voleva giocare nell' Era Hyboriana o nella Terra di Mezzo, ma bisognava sorbirsi le regole incasinate di Gurps e Girsa, e allora si preferiva giocare a Dark Sun o Forgotten Realms, le quali erano molto ispirate ai lavori di Howards e Tolkien. Ora che tutte le ambientazioni, comprese quelle più storiche e famose come Conan e Il Signore degli Anelli sono a disposizione con le regole di D&D le ambientazioni della ex TSR hanno perso un po' il loro fascino per i nuovi giocatori.
  40. R 1074 Deve avere l'oggetto con se (o su di se) per almeno 24 ore. La sintonia vale massimo con 3 oggetti (ma non tutti gli oggetti necessitano sintonia).
  41. Lo Spirito delle Fiamme è tornato oltre il Grande Portale, nel suo mondo. Non potrà manifestarsi qui nuovamente a meno che qualcun altro non raccolga per lei dell'energia come stava appunto facendo Costa. Non nego che io vi stia usando per i miei scopi, per riguadagnare a mia volta energie e forze a discapito degli spiriti corrotti. L'energia spirituale a questo mondo è una cosa limitata e viene contesa tra le due fazioni da tempi immemori, anche se per nostra natura nessuno potrà mai davvero prevalere sull'altro. Se volete potete vederla come una sorta di guerra, ma potete anche pensarla come l'eterna lotta tra prede e predatori nel mondo naturale. A volte è sicuramente brutale e violenta, ma è anche ineluttabile e necessaria.
  42. Bjorn Kalastaja Bjorn deglutì. Il gruppo sembrava aver deciso per lui... quanto alle parole di Byrnjolf, lo scaldo non era sicuro se la sua offerta riguardasse una cerca altrettanto ardua o la più pratica decapitazione. Ad ogni modo, Bjorn non avrebbe cercato di scoprire la risposta E se forse Damon...? pensò osservando per un attimo il mago No, impossibile. Non lo conosciamo... e se poi perdesse la testa come Daresh? il bardo scacciò dalla testa quel pensiero, facendosi forza Abbiamo fatto trenta... facciamo trentuno! disse per poi afferrare la Moneta. Di sicuro oggi sarebbe stata una giornata diversa dalle solite per il Kalastaja.
  43. Carissimo @Sini98 ho provveduto a spostare la discussione nella sezione corretta (ad esempio prima chi era solamente interessato alle Homebrew e non alla sezione con i consigli sui personaggi si sarebbe perso il tuo lavoro dato che non visita molto la sezione dove hai inizialmente postato). Ti faccio tanti complimenti e ti auguro che il materiale da te prodotto abbia la giusta attenzione da parte della community!
  44. In realtà è da un po' che non ci gioco ma mi ricordo quante ne avevo passate contro la Baronia dell Aquila Nera e il mago Beargle. Per non parlare dell isola del terrore e la rocca sulle terre di confine.
  45. Ciao Ragazzi , Come da descrizione vendo in ottime condizioni i Manuali di SR , edizione Rose e Poison - La Creazione -Soviet -Gli occhi del Serpente - urla dal silenzio vol 1 - il regno di osiride - sanctum imperium ( Preferisco vendere tutto assieme , ma accetto offerte singole) In aggiunta il Gioco per Xbox one uscito da poco .. Call of Cthulhu ( 35 euro) Se siete interessati contattatemi qui o con Pm Ciaoo
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