Vai al contenuto

Campioni della Community

  1. DarthFeder

    Circolo degli Antichi
    5
    Punti
    1.703
    Messaggi
  2. Alonewolf87

    Supermoderatore
    5
    Punti
    64.828
    Messaggi
  3. dalamar78

    Circolo degli Antichi
    4
    Punti
    26.134
    Messaggi
  4. Minsc

    Circolo degli Antichi
    4
    Punti
    4.616
    Messaggi

Contenuto popolare

Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 20/02/2019 in tutte le aree

  1. Vabbè però me le tirate fuori con la forza
  2. Fromurn Beestinger, Chierico Halfling Mi sento un po' frastornato, come se negli ultimi attimi dall'arrivo alla caverna a questo momento fossero stati un'esperienza extra-corporale e non fossi stato veramente io a muovermi, camminare, parlare... Leira ha dei modi molto curiosi di manifestarsi, o forse bere dalla borraccia di Jack mentre era distratto non è stata una buona idea! O potrebbe essere un reagente dell'unguento che ho inavvertitamente assorbito in qualche modo...devo stare più attento! Non posso farmi fregare così! Riprendo il controllo delle mie facoltà giusto in tempo per sentire l'urlo di Sir Strambo, seguito dall'arrivo del Sir già menzionato e del Ragazzone, tutti trafelati e blateranti qualcosa su di una trappola. Jack, ovviamente, vuole entrare ugualmente nella caverna che a quanto pare ospita una trappola mortale. Pensa in fretta, vecchio Fromurn, pensa in fretta! Dunque...Tesoro + TrappolaMortale™ > (VItaDaPoveracci)*4, se aggiungiamo un po' di crostata di fragole si ottiene che Tesoro >>> TrappolaMortale™ Voto per entrare, ovviamente! Ma stando attenti, molto attenti. Anzi: potremmo anche cercare di convincere il vecchio Spiggle/Tollum/TizioDelleTrappoleMortali™ a farci strada od almeno a dirci come disattivare questa fantomatica trappola...Sir Giorgiovanni, il prigioniero che sentimenti nutre nei nostri confronti a seguito della tua custodia? Spero non l'abbiate offeso! guardo poi Valterio con cipiglio serio e rispondo finalmente alla sua domanda sulla mia voce prodigiosamente potente e tutto il resto: Ragazzone, la mia non è semplice Magia® : è ArteChiericaSpiritualVeganSegretaDegliHalflingDiCittàlaggiù©. Posso insegnartela, se vuoi, ed i tuoi incantesimi di Magia® saranno ancora più potenti. Il segreto sta nell'avere Fede nell'Euribor e nel pregare ogni sera i Buoni Fruttiferi, che sono degli Dei molto speciali. Ti senti pronto per iniziare un simile cammino? Sappi che è un percorso difficile, pieno di insidie e Molto Costoso* *10 MO a sessione d'addestramento + 5 MO d'iscrizione, finanziabili con tasso fisso del 12% - minimo 10 sessioni d'addestramento
  3. Arrivo arrivo...mi sono svegliato ora 😴 Nessuno che porta un caffè al capo clan ? Poi vi lamentate se prendo decisioni sbagliate 😬
  4. @ilmena Valterio in a pic
  5. Articolo di J.R. Zambrano del 15 Febbraio 2019 Il Medieval Fantasy City Generator è uno dei migliori generatori di mappe/città esistente al momento. Che siate un DM esperto o un novizio che vuole creare un quartiere questo strumento ha tutte le funzioni di cui avrete bisogno. Le città sono un aspetto importante di molti GdR. Possono servire da centri di avventura dove i gruppi possono riposarsi tra un'avventura e un altra, comprare dell'equipaggiamento, incontrare PNG interessanti, investire nella vita dei propri personaggi, trovare nuovi missioni e, in base allo stile di gioco che preferite, rimanere invischiati in vari intrighi e cospirazioni. In fondo ad un vicolo potreste trovare una gilda di ladri pronti a derubarvi o a rendervi il loro re; potreste incontrare principi e principesse che devono essere salvati e rimessi sul trono che spetta loro oppure aiutati ad abbandonarlo. E nelle fogne si possono trovare delle famiglie di otyugh. Ma progettare una città non è per niente facile; nel corso delle varie edizioni di D&D le città hanno spesso avuto supplementi dedicati. Si possono, per esempio, trovare svariate versioni di Waterdeep, la Città degli Splendori, o di Menzoberranzan, la capitale dei Drow. Se invece volete provare per la prima volta a cimentarvi in queste opere, il Medieval Fantasy City Generator è uno dei migliori strumenti attualmente disponibili per farlo. Ha una serie di funzioni molto facili da usare e che fanno nascere delle intere città sulla base di un seme, di un'idea base che gli fornite. Ciascuna delle mappe tiene conto di aspetti come la presenza d'acqua, il dislivello del terreno, il numero e la complessità degli edifici, il numero delle strade. Ci sono opzioni per poter visualizzare la vostra città a colori, in scale di grigio, a tratteggio. Si possono ruotare le fattorie del circondario e togliere od aggiungere singoli elementi (come mura, castelli, torri e così via). La qual cosa risulta nell'accesso ad un gran numero di potenziali città. Si possono personalizzare un po', ma non si possono fare grandi modifiche come cambiare nome ad un quartiere (non per ora quanto meno), ma i vari strumenti ed opzioni a disposizione sono ancora in fase di sviluppo ed allargamento. Giusto settimana scorsa è stato fatto un aggiornamento che permette di scegliere i colori da applicare alla propria città, di aumentarla di dimensioni, e che rende fiumi e corsi d'acqua più realistici. Potete salvare tutti i possibili file come mappe separate che poi potete integrare con l'Azgaar Fantasy Map Generator, che è un altro strumento fantastico che forse non conoscevate. Quindi se state pensando di progettare una città (o una dozzina) potete sfruttare questo strumento. Come sempre, buone avventure! Link all'articolo originale: http://www.belloflostsouls.net/2019/02/rpg-create-fantastic-cities-in-minutes-with-this-fantasy-city-generator.html
  6. Ci sono ci sono! Scusate, ieri è stata una luuuuuunga giornata piena di imprevisti. Leggo e posto seduta stante 😄
  7. This http://pf2playtest.opengamingnetwork.com
  8. Potrei usarlo per il cammello XD
  9. E' da un po' che sto progettando di gestire un'avventura in un mondo antico, brutale e selvaggio. Ho preso ispirazione da quel poco che so del mondo antico (fine età del bronzo, inizio età del ferro) e l'ho mischiato al fantasy classico del D&D seguendo il mio personale gusto. E' un mix piuttosto scomposto e non ci sono pretese storiche ma ho comunque voluto imporre alcune limitazioni molto specifiche che andremo a vedere più tardi. In quest'avventura voglio puntare i riflettori sulla religione e il rapporto che la popolazione ha con gli Dei. Inoltre questi saranno entità tangibili, dall'aspetto umano (o di altre razze fantasy) e cammineranno spesso tra i mortali. Un po' come nella mitologia greca e anche qui ci tengo a specificare che non ci sono pretese. Io non so un ca...o ne di storia ne di mitologia antica. Nondimeno, dall'alto della mia ignoranza, le ho usate come fonti di ispirazione per creare un mondo di fantasia. Senza dilungarmi troppo nella spiegazione dell'ambientazione, che conoscerete più nel dettaglio giocando, passo ad illustrarvi quali sono le regole della casa. Manuali: Magia e capacità speciali: Classi: Tutte quelle nei manuali sopra anche se alcune vanno leggermente adattate al contesto a livello concettuale. Razze: Umani e relativi mezzosangue. Le ragioni sono puramente di carattere narrativo. I personaggi appartengono ad una comunità di umani, l'integrazione culturale non è il loro forte e possono essere tollerati male a pena i mezzo sangue. Le ragioni sono molteplici ma alla base di tutto ci sono paura e diffidenza. Esempio, se anche solo un piccolo gruppo di elfi dovessero entrare a far parte della vostra comunità sbilancerebbero totalmente la gestione del potere a causa della loro estrema longevità. Però magari i rapporti con le comunità elfiche vicine possono essere cordiali. Archetipi: Solo uno ed è fatto da me. E' sbilanciato di proposito. Tirerò 1d100 per ogni giocatore che ne farà richiesta durante la creazione del personaggio. Ci sarà un 7% di possibilità di accedere all'archetipo "Semidivino". Il personaggio è nato dall'unione di una divinità e un mortale. Questo legame andrà definito. MdL +0 +6 punti caratteristica da distribuire a piacimento. Bonus del 10% ai punti esperienza ottenuti probabilità del 15% di ottenere un potere bonus deciso dal narratore (esempio Riduzione al danno, resistenza magica etc..) Caratteristiche: Le tiro io. Si parte dal livello 1 ma cercherò di farvi salire in fretta dando più PE di quelli indicati sul manuale. Equipaggiamento: Si consiglia di selezionare qualche abilità di artigianato, tra un capitolo e l'altro (saranno brevi e molti) ci saranno giorni o settimane in cui potete lavorare sulle vostre creazioni, gestire le vostre attività, rafforzare i rapporti con i PNG etc... questi tempi morti saranno gestiti con un solo post dove mi spiegate come intendete occupare il vostro tempo ed io vi rispondo con i risultati ottenuti. In rare occasioni potrei decidere di allungarmi appena sull'argomento ma di base la transizione da un capitolo all'altro non deve portare via troppo tempo. I personaggi saranno i protagonisti assoluti della storia e le loro azioni avranno grande peso. Cerco 3 giocatori, massimo 4.
  10. Ci ho pensato su, e ho deciso di propormi con un chierico. Non so ancora bene come costruirlo, sono indeciso tra un chierico della divinità della caccia, con arco e lancia, oppure uno basato sugli incantesimi, tipo chierico delle tempeste.
  11. Pensato uguale. Adesso facciamo incazzare il Vampiro e gli prendiamo la bambola 😄
  12. Caspita, i posti si sono riempiti immediatamente! 😅
  13. Guerriero maestro di battaglia.
  14. In giro per Nerosyan in compagnia di Eran, Gramon e Meha
  15. In pratica una sorta di Titanquest? Potrebbe interessarmi, ma è una vita che non metto mano alla 3.5, devo vedere un po' che personaggio potrei giocare
  16. Grazie 😄 E sappi che ho ancora quel ladro ciarlatano di pathfinder da parte xD MA non mi pare appropriato per questa avventura... anche perché, be', pathfinder... Comunque si, dai, mi farebbe piacere tornare a giocare insieme, anche se personalmente non sono un fan dei punti esperienza, tantomeno se portano a livelli diversi nel gruppo, ma vabbe', son gusti 🙂
  17. Quanto tempo! Sei il benvenuto.
  18. Bene , entro domani dovrei avere anche la scheda di sani100 , perciò inizierò l'avventura o domani sera o venerdi 🙂
  19. Interessante, mi propongo subito 🙂
  20. 1 punto
    Vi piace rischiare vedo.....
  21. Le variazioni ai dadi di danno inflitto dipendono dal dado di danno inflitto dall'attacco naturale o dall'arma brandita dalla creatura nella sua taglia base. Oltre a quanto linkato nel post sopra al mio, ti invito a leggere la seguente FAQ presente sul sito della Paizo che spiega nel dettaglio come attuare le conversioni dei dadi di danno in funzione del numero di variazioni di taglia https://paizo.com/paizo/faq/v5748nruor1fm#v5748eaic9t3f
  22. Se grido Il Silmarillion! per la strada mi prendono per pazzo. Se dico Il Signore degli Anelli, qualcuno ancora mi darà del pazzo ma la maggior parte sa di cosa stiamo parlando. Noi vorremmo essere precisi ed io sono d'accordo con voi ma qui entriamo in un discorso di strategie di mercato, niente di più, ne di meno. Serve qualcosa che attiri, che faccia ricordare, associare. Che poi si parli di questioni descritte altrove a loro non interessa. Possibile, no?
  23. @Ardalion @Redik benvenuti!
  24. Marhorn il Monaco La vista del villaggio mi solleva. Vedere tutte queste persone unite, impegnate nel lavoro con una visione comune, serene e speranzose, mi allieta lo spirito. E' un'immagine molto sana che da' una splendida idea di quale comunita' si potrebbe costruire da queste parti. Una volta a destinazione, non perdo tempo a riposarmi. Ho portato pochissime cose con me, e quindi non ho neanche molto da scaricare o mettere a posto. Appena posso, mi metto subito a lavoro con un gruppetto di persone che stanno costruendo una casa in pietra. Uno di questi piccoli edifici sarebbe il punto di partenza ideale per il mio progetto.
  25. Questo lo avevo tenuto già in conto e sarà interessante vedere che attenzioni può attirare in una città come Magnimar un mantello con i simboli sacri dei signori empirei: in fondo la città è molto interessante proprio perché piena di amici e nemici
  26. Master Con me ci sono centinaia di pellegrini desiderosi di far ritorno nelle loro case a Ellesland risponde il Capitano dopo che Erenfel gli ha detto la vostra meta Case che alcuni non vedono da anni. E adesso arrivate voi e mi chiedete di posticipare il loro rientro, facendo un giro più lungo e, per giunta, passare dal Mar delle Nebbie! in tutta la terra è impossibile trovare un tratto di mare più insidioso! No, non posso accontentarvi, per nessun motivo. Il rischio per la nave, per me e per i passeggeri è troppo grande Il Capitano Puldro sposta quindi la sua attenzione su Ollofin 10 pezzi risponde Ollofin
  27. @Dmitrij il fabbro di Solace si chiama Theros 🙂
  28. Grazie! Sono ancora a casa, ma almeno mi sono un po' ripreso. Per il momento a mio parere Torgal continua ad abbuffarsi senza ritegno.
  29. Rispondo qui alla domanda di @Alonewolf87 : ai PG è stato promesso un compenso di 1500 mo a testa, inoltre possono tenere ogni (oggetto magico o meno che sia) che trovano e che non appartenga alla Chiesa di St Cuthbert @Dmitrij @sani100 @Daimadoshi85 buona guarigione
  30. Jack Daniel (umano barbaro/guerriero) Spedizione
  31. Thord Endar Vita! Il primo respiro quando riapro gli occhi è intenso e doloroso. Gli occhi velati rischiarano e tornano a vedere il cielo, le orecchie abbandonano il silenzio tombale e accolgono di nuovo la brezza del vento e le voci amiche. Per le vene di cobalto, non sono mai andato così vicino al cuore della montagna. A fatica mi raddrizzo seduto, frugo nella bisaccia e recupero due pietre pomice decorate di rune, che sbriciolo tra le mani liberandone il potere curativo contenuto. Vi devo molto, a tutti voi. Quindi mi guardo attorno per capire cosa sia successo nel frattempo e mi rialzo con il Randello in mano. DM
  32. Articolo di Morrus del 15 Febbraio 2019 Questa iconica illustrazione di Dragonlance, creata da Larry Elmore, è stata il soggetto di un post dell'artista la settimana scorsa, in cui ha parlato di ciò che successe dietro le scene quando dovette crearla! Elmore: "Penso che questa storia vi piacerà! Un giorno ricevetti un progetto dalla TSR per creare un quadro e avevo solo dieci giorni per completarlo...e c'erano dieci personaggi da includere. Ero praticamente nel panico! Ho chiamato mia moglie Betty e le chiesi di prendere Stephanie (visto che era alta) e di portarla di sopra nello studio....Raccolsi tutti gli artisti lì, Clyde, Jeff, Jeff Butler e Keith e poi li portai tutti in questa grande stanza vuota, simile ad un ufficio. Era dove a volte scattavamo delle foto e c'erano delle sedie pieghevoli, e forse anche un paio di fari da illuminazione, o forse solo uno che si poteva spostare. Avevo un'idea di quale disposizione delle varie figure avrebbe potuto funzionare per fare in modo di inserire dieci personaggi in un singolo quadro. Riuscii a terminarlo e a rispettare la scadenza, ma non mi sarei mai aspettato che sarebbe diventato così popolare e celebre. Vorrei solo che mi avessero dato più tempo per fare in modo che il quadro venisse ancora meglio!" Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6051-Larry-Elmore-On-Composing-The-Companions-Of-The-Lance-Art
  33. Fortunale "Un uomo non è un oggetto!" rispondo un po' irritato. Ma chi credono di essere? Prima di far precipitare tutto, però, mi fermo e mi calmo "In ogni caso la mia risposta a questa vostra proposta è essa stessa una risposta. Dovrebbe essere comprata come le vostre" DM
  34. Certo che erano magiche, ma ormai ve le ha comprate 😄 I lavoretti di Edwarf in casa Allustan dureranno circa 1h, gli attrezzi "del mestiere" faccio conto che il nano li abbia tutti con sè. Quindi vi ritroverete al Cane Rabbioso per ora di aperitivo in pratica.. la locanda giusta per fare un bellissimo apericena!
  35. le lampade non avevano nulla di magico vero?
  36. visti i ripensamenti su cosa fare , aspetto prima di proseguire . Precisazione : non fatevi mai condizionare dai png pensando che abbia per voi strade già prefissate , non è cosi' , avete totale libertà , agite secondo quello che il vostro pg farebbe realmente . Cercare il tesoro è pericoloso? , certo che si , uno di voi ci ha quasi rimesso le penne , ma avete anche i mezzi per tirarvi fuori dai guai , quindi perchè no? . Siete voi che scrivete la storia di quest'avventura, non io 🙂 Aspetto le decisioni , soprattutto di @DarthFeder
  37. 1 punto
    IS THIS REIKLAND?
  38. Goril Saluto pensieroso o forse svogliato Allustan, un tizio apparentemente effeminato ma forse troppo pericoloso, interessato più che altro a guardarmi attorno per 'ammirare' i vari gingilli e l'arredamento. In realtà dedico tutta la mia attenzione a ciò che si stanno dicendo cercando di ricollegare quelle parole alle storie osservate nella tomba. Quando si allontanano mi volto verso gli altri "Che era? Il bastone o scettro del caos? E' davvero così pericoloso?" tutti
  39. Raistlin, Caramon, Tanis, Tass, Flint, Goldmoon, Riverwind, Sturm, Kitiara e Laurana :)
  40. Mi chiedevo quando sarebbe spuntato, non se. Spiegazione sintetica: perché gli dei non li fotti a parole. Spiegazione che adotterei nella mia ambientazione: I Vampiri non possono superare corsi di acqua corrente non per impossibilità fisica (cioé: non sono fatti di sabbia o di altro materiale solubile per cui vengono sciolti) o contrattuale, ma per una questione di flavour. Uno può spiegarla in molti modi (un Dio dei mari adirato, l'acqua li "purifica" troppo, se non c'hanno zella addosso gli crolla la struttura molecolare etc.), ma resta il concetto base: non possono attraversare acqua corrente. E con acqua corrente s'intende laghi e fiumi, non acqua che si sta muovendo. Sinceramente per fare una trappola per vampiri efficace in costo converrebbe più di una vasca di acqua benedetta una fossa con una fiala del giorno o come si chiama quell'oggetto che illumina esattamente come il sole, tanto che viene considerato esso ai fini di debolezza alla luce solare dei Drow o di altre razze dell'Underdark.
  41. Ricordo il mio disappunto quando, dopo aver letto tutti i romanzi, realizzai che quella scena, con tutti i personaggi riuniti contemporaneamente attorno allo stesso fuoco, in realtà non ci sia mai stata. 🙂
  42. DM x Celeste, Seline e Trull x Oceiros e Zhuge I cadaveri dei giganti erano parzialmente coperti di neve quando gli avventurieri si avvicinarono. Gli occhi grandi come un pugno erano vitrei, i crani leggermente deformati da quella che poteva essere stata la stessa forza che li aveva uccisi. Senza tuttavia la presenza di un anatomo-patologo esperto non erano certi di poter fare ipotesi sulla causa del decesso. Le asce dei giganti sembravano essere state danneggiate, ma le pesanti borse che portavano a tracolla non erano state prese e in esse gli avventurieri trovarono un modesto bottino. x tutti Zhuge lanciò il suo incantesimo e controllò la grotta. Quando egli tornò al suo corpo, le notizie che portò furono molto migliori di quanto non si aspettassero: non solo all'interno non vi era nessuna entità ostile, ma il corpo di Anzalisilvar era ancora ben presente! L'euforia però fu presto spenta quando gli eroi decisero di prendere comunque tutte le precauzioni del caso, preparandosi a qualsiasi minaccia e tenendo gli occhi aperti mentre superavano l'immensa apertura, che i sei avventurieri avrebbero potuto attraversare anche andando a braccetto. L'interno dell'immensa tana era scavata all'interno della montagna stessa, le pareti che riflettevano la luce proveniente dall'esterno in un gioco di specchi naturali che creavano un caleidoscopio di colori, un lavoro certosino che doveva aver richiesto anni per essere portato a termine. Quando il gruppo ebbe percorso diversi metri in discesa trovarono ad aspettarli un ampio spiazzo su cui giaceva quello che un tempo doveva essere stato il corpo di Anzalisilvar, di cui rimaneva l'immensa cassa toracica e lo scheletro del muso, a cui ancora erano attaccati qua e là pezzi congelati della pelle e delle scaglie color argento. Emercuryadar sibilò irritato vedendo quello spettacolo. Gli eroi non persero tempo nell'attuare il piano e fu Oceiros a recitare le parole necessarie ad attivare l'antica pergamena ingiallita dal tempo, le parole che scivolarono via nel vento sparendo dalla carta stampata via via che il sacerdote-ur le pronunciò. La trafila durò una decina di minuti, un testo complicato anche per l'ex furfante che arrivò al termine con la gola riarsa, ma con la soddisfazione di aver compiuto un passo avanti nella sua ricerca di potere per riavvicinarsi ad Alistrel. Infine, quando l'ultima parola venne recitata, il cadavere si mosse. Laddove c'erano le ossa esse sembrarono sparire, sommerse dal torrente di carne, tendini, vasi sanguigni e scaglie che via via avvolsero la immensa figura che infine, una volta riavutone possesso, potè scrutare l'ambiente con i suoi immensi occhi. Emercuryadar era grande, ma Anzalisilvar era semplicemente immensa, capace di far sembrare il figlio poco più di un cucciolo al confronto. Dalla cresta che partiva dalla testa percorrendo la schiena fino alla coda doveva misurare almeno venticinque metri, gli artigli prensili talmente grandi da poter afferrare un gigante. Anzalisilvar la Protettrice del Nord Il ruggito che emise l'immensa dragonessa fu talmente forte che gli avventurieri temettero di rimanere assordati FROSTYAZZAR! SYBERILLIN! VOKUL TAFIIR! HIN LUFT DII BAH!! x chi capisce il Draconico gridò, la montagna che parve tremare sotto l'ira di quella creatura regale e potente, al cospetto del quale tutti si sentirono piccoli come formiche. La dragonessa mosse un passo, notando solo allora le creature al suo cospetto VOI! CON ME! disse per poi afferrare gli avventurieri come un sol colpo, stringendoli (ma non stritolandoli) in una delle sue grinfie, prima di muoversi a grandi passi verso l'esterno, il cunicolo che rimbombò della potenza e del peso di quella maestosa creatura, mentre alle sue spalle la voce stentorea di Emercuryadar cercava, senza troppi risultati, di porne un freno Ehm... madre... avremmo molto da raccontarti... NON ORA! ruggì Anzalisilvar, uscendo all'esterno (Emercuryadar si fece piccolo piccolo). Ivi la dragonessa spiccò un balzo nel vuoto, con gli avventurieri che videro sotto di loro innumerevoli metri di caduta, separati solo dalla morbida stretta dell'artiglio della Protettrice del Nord che creava una piccola area sicura per tutti, grande come una delle loro tende. Infine ella dispiegò le ali, producendo un forte fragore nel vento all'impatto con la membrana ci cui erano composte prima di spiccare il volo in direzione nord-est, dove il terreno sembrava venire inghiottito dalla neve, che formava un unica immensa distesa bianca. Emercuryadar, pur sbattendo freneticamente le ali e cercando freneticamente di seguire le correnti del vento, fu presto distanziato Oh, madre! Aspettami! fu il suo ultimo grido. Dopo un paio di minuti di volo, la voce femminile della dragonessa così irosa fino a poco prima sembrò placarsi, mentre si rivolse agli avventurieri Dovremmo arrivare a Lòrien in giornata disse Anzalisilvar Immagino siate stati voi a riportarmi in vita. Spero abbiate preso delle buone precauzioni contro il freddo, le vostre razze rischiano molto così a nord e non ci saranno tappe fino a che non arriveremo nel posto in cui si trovano quelle due parodie di drago a cui strapperò personalmente gli organi interni. Nel frattempo... ditemi qualcosa su di voi. x tutti
  43. Perché "acqua corrente" non è una pozza d'acqua in cui generi una corrente magicamente, è un corso d'acqua, il mare o simili Ma non per uccidere un vampiro
  44. Così vi può andare bene? Per queste cose faccio io un tiro segreto, e se volete riprovare faccio passare del tempo, come si era detto.
  45. @NinjaCow Capitale, Quadrante H-18 (Sala Comune); giorno 236, anno 7295 Cécile (Lily Von Haus) Barda «Chiedo venia... mi chiaaaamo Evernast Todiford. Sono un Ingegnere, seppuuur in panni civili (hic!) Non ho alcun problema a porgerle le mie credenziali. Ma non starò qui a battibeccare (hic!) capiiiiisco l’eccezionalità delle circostanze...» Il ministrante della “Vera Scienza” raccoglie le sue cose e, al grido di “Rendiamo grazie al Buon Padre che ci protegge!”, abbandona la sala. Seguono gli altri in buon ordine.
  46. Fai allora un classico gish mago/guerriero/incantaspade
  47. Verrebbe una roba né carne né pesce perché potresti usare l'Arcane Channeling solo ed esclusivamente sull'attacco singolo e non sull'attacco completo e ai livelli alti diventerebbe più o meno inutile. Allo stesso tempo saresti un incantatore mediocre. Meglio allora rinunciare in toto ad Arcane Channeling e fare un gish tradizionale, IMHO.
  48. E' vero che per godere appieno l'atmosfera sarebbe meglio non fare dei personaggi nativi dell'underdark. Però ci sono delle cose interessanti che potrebbero succedere se invece ce ne fossero. L'atmosfera sarebbe diversa ma non per questo peggiore. Ad esempio dei nativi dell'underdark avrebbero vita più facile, si perderebbe un po' la "paura dell'ignoto", ma comunque tutti gli eventi occorrerebbero in egual maniera. Poi si troverebbero a dover lottare contro i "pregiudizi" dei duregar o dei drow nei confronti delle altre razze sotterranee, avrebbero più facilmente degli alleati nel sottosuolo, non avrebbero un incentivo a tornare in superficie il prima possibile. Tante dinamiche sarebbero diverse, vero. Sicuramente bisognerebbe improvvisare di più. Ma penso che questa avventura sia perfetta proprio per questo genere di cose. Chiaramente va letto tutto prima di inziare per capire come modificare determinate cose, ma secondo me è altrettanto divertente.
This leaderboard is set to Rome/GMT+02:00

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.