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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 07/05/2018 in tutte le aree

  1. Ciao ragazzi, benvenuti a bordo. Spero ci divertiremo assieme, io interpreto Graatz l'alchimista hobgoblin, non stupitevi se lo sentirete sussurrare frasi sconnesse!
  2. Raza Sì ma se gli salta la mosca al naso a qualche guardia sarei da solo con loro e potrebbe rivelarsi una situazione poco piacevole per me. Abbiamo dei trascorsi non proprio rilassati io e gli uomini di legge. Preferisco decisamente accompagnare il Magnifico in caso, anche se non mi sarebbe dispiaciuto cambiare temporaneamente compagnia, per poi meglio apprezzarne nuovamente la magnificenza. Comunque sì sono d'accordo per ora riposiamoci e raccogliamo quante informazioni possibili, poi vedremo se e cosa capiterà.
  3. http://www.dailymail.co.uk/tvshowbiz/article-2174916/Meet-Total-Recalls-new-breasted-woman-Kaitlyn-Leeb-reveals-eye-popping-prosthetic-chest-promoting-reboot-Comic-Con.html tipo così XD
  4. Ci sta, in fondo mezzo ELFO lo è !
  5. La risposta è dentro di te. E però è..
  6. Io continuo ma non sto postando perché mi rendo conto che non ho granché da dire al momento. Ma sto leggendo, sappiatelo.
  7. Perché non vi ho detto che lo gnomo è un potentissimo ammaliatore... ops voi non avete letto niente eh XD
  8. Dopo averlo incontrato al Modena Play abbiamo ottenuto dal gentilissimo Massimo Bianchini, country manager per l'Italia della Asmodee, un'intervista e gli abbiamo chiesto per voi una serie di domande su D&D 5E e sui loro prodotti in generale. Luca Cattini e Massimo Bianchini Country Manager Asmodee Italia Ora che è uscita la Guida del Dungeon Master ci potete confermare quali sono le avventure previste in uscita per questo anno e le loro date di pubblicazione (anche a grandi linee)? La prossima avventura sarà sicuramente Il Tesoro della Regina dei Draghi, dopodiché uscirà L'Ascesa di Tiamat: si tratta di una mega-campagna suddivisa in due parti. Speriamo di fare uscire la prima parte tra giugno e luglio, mentre la seconda a settembre. Dopodiché dovrebbe uscire un'avventura in semi-contemporaneità con gli USA, ovvero il modulo di avventura annuale, previsto negli USA a settembre e da noi qualche mese dopo. Riguardo alla traduzione della 5E in italiano la vostra esperienza con le precedenti edizioni di D&D vi ha aiutato ed influenzato e se sì come? Avete qualche aneddoto interessante in merito da condividere? Avendo lavorato su (A)D&D sin dalla Seconda Edizione, fin dal 1997, ho conservato meticolosamente tutti i glossari accumulati nel corso di quegli anni, terza e quarta edizione inclusi, quindi anche questa edizione ripresenta una terminologia coerente con il passato, tranne per qualche termine che abbiamo deciso di aggiornare. Ma i fondamentali sono sempre quelli: quindi ci sono ancora i dardi incantati e non i proiettili magici. Qual è stata la sfida più grossa nel tradurre in italiano D&D5E? E la soddisfazione maggiore? Innanzitutto c'è da dire che rispetto al passato ora dirigo anche un'azienda del settore ludico, quindi il tempo per lavorare attivamente su D&D è molto limitato. Della 5ED mi sono occupato solamente del Manuale del Giocatore, e ho fatto da consulente a Chiara Battistini (mia collaboratrice da anni ed esperta di D&D) per quanto riguarda gli altri volumi pubblicati e quelli in arrivo. Ricominciare a fare un lavoro che conoscevo molto bene e avevo già svolto per tantissimo tempo è stata una fortissima emozione: 1997-2017, vent'anni... un'eternità! Più o meno come quando Han Solo torna sul Falcon in Episodio VII, "di nuovo a casa". L'Asmodee Italia al momento, se non sbagliamo, non ha ottenuta dalla WotC i diritti per la localizzazione dei prodotti in PDF legati a D&D 5E, come per esempio gli Unearthed Arcana, l'Elemental Evil Player's Companion, il Tortle Package eccetera. Questa situazione potrebbe cambiare in futuro? Per la verità la nostra è una sublicenza tramite l'azienda britannica Gale Force 9, che ha i contatti diretti con Wizards of the Coast e la licenza di pubblicazione di D&D in altre lingue che non siano l'inglese. Il nostro (e il loro) contratto riguarda solo ed esclusivamente i manuali cartacei. Non è detto che le cose non possano cambiare in futuro, ma per il momento c'è ancora tanto lavoro da fare anche solo per la versione in carta stampata. In caso la risposta alla domanda precedente rimanga negativa, sarebbe possibile avere una spiegazione di tale scelta da parte della WotC? Non saprei. (Qualche idea ce l'ho, ma sarebbe lunga da esporre e probabilmente poco interessante... diciamo che secondo me è una questione economica.) Arriveranno anche in Italia le variant cover di certi manuali per D&D5E? Uhm, non credo. Per quanto riguarda il sistema di feedback e i sondaggi sul nuovo materiale per D&D 5E, vedremo mai una localizzazione di questo aspetto? Vale la risposta data sopra: solo manuali cartacei. Dalle recenti dichiarazioni della WotC le vendite negli Stati Uniti della 5E stanno andando a gonfie vele. Potete darci un'idea di come stiano andando le vendite di D&D5E nella sua versione localizzata in italiano? D&D si sta rivelando anche in Italia un successo strepitoso. Solo del Manuale del Giocatore siamo arrivati alla quarta ristampa e siamo alle soglie delle 10.000 copie vendute, in sei mesi. Francamente ci aspettavamo un buon risultato, ma siamo andati di gran lunga oltre le aspettative. Anche il Manuale dei Mostri è già stato ristampato una seconda volta e viaggia a gonfie vele. La Guida del DM è appena stata messa in commercio, anche in questo caso con numeri molto interessanti. A parte D&D5E (ed eventuali supplementi associati, come Journey to Ragnarok e Avventure nella Terra di Mezzo) qual'è il gioco di ruolo da voi distribuito che vende maggiormente? Sine Requie Anno XIII, che ormai distribuiamo da 12 anni... di gran lunga il top seller dopo D&D se non altro per longevità. Sine Requie ha avuto anche il merito di "resistere" durante gli anni bui del gdr, 2009-2014... Come procedono le vendite di Sine Requie e dei relativi supplementi? Ci sono per caso piani di rilasciarne delle versioni da acquistare in PDF? Le vendite di Sine Requie sono sempre solide. Per i PDF, la domanda andrebbe posta a Leo & Curte, gli autori ed editori del gioco. Ma non credo ci sia l'intenzione comunque. Potete darci la vostra opinione sull'attuale stato del mercato dei giochi di ruolo e dei giochi da tavolo in Italia? In crescita da anni. Lo si vede da tantissimi segnali, e non solo in termini di fatturato (siamo passati da 4 milioni di fatturato del 2016 a 6 milioni nel 2017, e anche il primo quarto di quest'anno conferma la crescita numerica): sempre più gente sta entrando in contatto con il mondo ludico. Qual'è un grande classico dei giochi da tavolo da voi distribuito che continua ad andare per la maggiore? Dixit & Dobble, di gran lunga. Insomma un'altra coppia di "D&D” Qual'è un nuovo gioco da tavolo da voi distribuito che sta facendo sensazione nelle vendite negli ultimi anni? Exploding Kittens, gioco di carte molto semplice, fenomeno su Kickstarter, che sta andando letteralmente a ruba. Quali sono dei giochi di ruolo (o supplementi per gli stessi) e dei giochi da tavolo in uscita da qui a fine anno per cui siete veramente emozionati? Cito un paio di giochi da tavolo: Twilight Imperium 4th Edition, gioco colossale da 150 euro, mai pubblicato in italiano in passato, le cui partite difficilmente durano meno di 8 ore... e A Song of Ice and Fire - Il Gioco di Miniature, altro macigno (nel senso di peso della scatola) per riproporre gli scontri tra eserciti della celebre saga di George Martin. Avete in programma qualche evento o manifestazione particolare per il 2018? Ne abbiamo tantissime, ma le più importanti sono sempre Play di Modena e Lucca Comics & Games, ovviamente. Potete fornire un commento in merito ad un vostro eventuale futuro proseguimento della localizzazione italiana del gioco di carte del Signore degli Anelli prodotto dalla Fantasy Flight? No, non lo faremo. Giochi Uniti ha scelto di rinunciare alla pubblicazione (gli avevamo lasciato la facoltà di farlo) e noi non volevamo prendere in mano un gioco in uno stadio così avanzato di pubblicazione). Quindi cosa ne pensate delle sue risposte?
  9. Ehm.. https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1382739 Guerriero - riflessi in combattimento, arma esotica catena chiodata, schivare, agile opportunista monaco via passiva - colpo sen'zarmi migliorato, maestria in comb monaco via passiva - sbilanc migliorato, atterramento difensivo guerriero - stand still guerriero - colpo karmico crusader Direi proprio che AdO è la mia specialità
  10. 1 punto
    No è inutile Zellos Il barbaro più spocchioso che Kallio abbia mai conosciuto...
  11. scusa ho detto solo armi perfette? volevo dire armi magiche intelligenti vorpal e che fanno il caffè la mattina presto quando vi alzate.
  12. Per Vuldo: I ragazzini iniziano a tartassare il tuo pappagallo di suppliche una volta venuti a conoscenza delle sue doti canore, ma come ben sai anche tu, Vaniglio non è un pennuto che cede facilmente alle lusinghe - no, lui preferisce i biscottini. Così, mentre i ragazzini ci giocano, ti avvicini al cocchiere e inizi a dialogare con lui, che ti guarda inizialmente con un po' di diffidenza. "Hai l'occhio fino, hin." ti dice, voltandosi nuovamente verso la strada. Il carro trema dell'attrito delle ruote con la ghiaia e la processione di mercanti e contadini che tornano a Capo Ventura fa un gran baccano su tutta la strada; più avanti rispetto a voi, la colonna di gente a cavallo continua per almeno un chilometro illuminando la strada con le lanterne penzolanti. Sopra di voi, il cielo terso e la luna a un quarto. Un panorama perfetto per una bella storia. "Ho passato quasi tutta la mia vita nei porti" - inizia l'uomo - "Mio padre era un esattore doganale della città-stato di Avernus, nell'impero Handorien, molto ad Ovest. Mi voleva far studiare, ma non ho mai avuto testa per i libri ed i conti, così mi sono imbarcato il prima possibile su una caracca, di quelle che usavano per trasportare i soldati verso nord. Ho avuto fortuna e mi sono fatto degli amici tra loro, e sono finito a fare l'aiuto cuoco sulla Royal Majesty, l'ammiraglia dell'impero. Paga ottima, gente di un certo calibro, per farti capire, il capitano Erodes era il terzo in linea di successione per il trono. Non capita tutti i giorni di calpestare le assi insieme a gente del genere. O di lucidare i pomelli d'oro del timone, o di cucinare carne di maiale per pranzo. Sono stati gli otto mesi più gloriosi della mia vita." Il suo sguardo s'infierisce alla luce della lanterna, per spegnersi rapidamente subito dopo. "Se hai vissuto abbastanza, sai che le cose belle non durano, amico mio. Eppure lì sopra tutti credevamo che nessuno avrebbe mai osato alzare un dito sulla nave più potente ed importante di tutto l'impero. Capiscimi: avvistammo la bandiera di Barbafuoco una volta, e lo vedemmo cambiare rotta. Cosa dovevamo temere? Ma sbagliavamo. Un giorno di nuvole e vento gelido, da Est vedemmo una nave con vele grigie e una polena a forma d'elefante. La Jocasta. Successe dieci anni fa, e per noi, il pirata Nero all'epoca era solo uno degli emergenti troppo baldanzosi, di quelli che finiscono subito sulla forca. Ma, Pelor mi assista, da quel giorno non ho mai più voluto prendere il mare. Ci ha aggirati, ha distrutto il timone a poppa e ci ha fatto lentamente a pezzi; non ha preso né prigionieri né bottino. Voleva soltanto dare una dimostrazione di forza a tutti quanti...forse superare suo padre, Bolero Jack. Giravano voci che l'avesse ucciso lui stesso per prendersi il suo tesoro." Nomi familiari ti sovvengono, familiari anche al tuo pappagallo, che per un secondo smette di infastidire i ragazzini e gracchia spaventato. "Siamo scappati in pochi: una decina al massimo, quelli che come me erano sul ponte di tribordo e hanno potuto prendere la scialuppa prima degli altri. Avrebbe potuto inseguirci o prenderci a cannonate, ma credo che ci abbia fatto scappare di proposito, per raccontare questa storia agli altri...forse sto facendo il suo gioco da anni senza accorgermene, ripensandoci. Ma poco importa. Stasera sarà alla forca, e non vedo l'ora di essere sotto il palco quando ci andrà. Finora è il motivo principale per cui vorrei ringraziare Kiltus di persona." Mentre parlate, le porte della città iniziano a vedersi in lontananza; un bagliore dorato ricopre la parte nord, e immediatamente sentire nell'aria odore di legno che arde. Un incendio a Capo Ventura? "Non può essere!" commenta l'uomo di fronte a te. "Quant'è vero il nome di mio padre, lì c'è il palazzo del governatore!" si volta verso di te "Sotto il palazzo ci sono le celle della guardia cittadina...Nero era lì. Scommetto i miei fratelli che qualcuno ha dato fuoco di proposito al palazzo per farlo evadere...stavolta non scapperà!" L'uomo dà una schioccata di redini ai cavalli che escono dal sentiero tagliando la strada per i campi a tutta velocità verso la città. Vaniglio gracchia nuovamente: "A-a-altri guai! A-a-altri guai!" Per Kaleb & Randal: Il silenzio copre le vostre divergenze, e se non fosse per il frastuono dei carri che vi circondano, sentireste anche i bisbigli e i mormorii delle donne Syvis dietro di voi. Kiltus vi precede, inquieto. "Qualcosa non va." dice, mentre all'orizzonte il cielo si tinge d'arancione nonostante il tramonto sia passato ormai da un bel pezzo. L'odore di bruciato vi inonda all'alzarsi della brezza marina, mescolandosi con la salsedine. Kiltus vorrebbe alzare il passo, ma si volta a guardarvi; non potete ancora dare nell'occhio, almeno fin quando sarete fuori dalle porte di Capo Ventura. I Syvis potrebbero aver già mandato guardie verso la città. Avanzate fino ad arrivare nei pressi dei poderi adiacenti alle mura, dove un ingorgo di carri e cavalli si dilata a macchia d'olio partendo dal portale Ovest della città. Qualcuno urla insulti alle guardie, che sbattono le loro lance sugli scudi per far indietreggiare i più baldanzosi tra i contadini. "IL PORTALE E' CHIUSO! NESSUNO PUO' ENTRARE IN CITTA', SOLTANTO I PIONIERI!" Siete costretti a scendere da cavallo ed apprestarvi a piedi verso le guardie, ma arrivarci è tutt'altro che un'impresa; dovete farvi strada a spintoni tra i popolani indignati ed affrontare le sentinelle al portale, che però vi lasciano passare alla vista dell'armatura di Kaleb e dei capelli di Josephine. Un altro giovinotto armato vi raggiunge appena superate le mura, osando uno sguardo sconcertato nel vedere il suo capitano in abiti così...beh, nobiliari, non mi viene in mente aggettivo più adatto. "Capitano...?" Se Kaleb avesse voluto fare una battuta, quello era il momento. "Cosa succede, Winston?" "Un incendio al palazzo del governatore. Stavamo evacuando, ma alcuni di noi hanno iniziato a scomparire, così siamo andati a cercarli nei sotterranei e li abbiamo trovati trucidati." Josephine esita, aggrottando le sopracciglia. "I sotterranei. Lì c'è..." "Qualcuno ha dato fuoco al palazzo e l'ha fatto scappare." conclude la guardia. "NO!" esclama Kiltus "No, no, no-NO! Sapete quanto tempo ci ho messo per catturarlo?! Sapete quanta gente è morta perché voi poteste giustiziarlo pubblicamente?! Lo sapevo che era una cattiva idea! Avrei dovuto ucciderlo quando ne ho avuto la possibilità!" Oltre l'armatura di Winston, potete scorgere la città in delirio: urla, fiamme e gente che scappa su e giù per le strade principali. Cosa mai starà succedendo? Per Sandrine: Due minuti bastano per addolcire gli affanni del governatore di Capo Ventura, che vi stringe dapprima la mano e poi te la bacia; non come farebbe un nobile in segno di rispetto, ma più simile ad un fedele pentito che chiede pietà al suo parroco. "Siate fiera, ma tornate viva, ve ne prego." Sono le ultime parole che senti da lui, prima di ricevere uno stocco dalla forma insolita proprio dal capitano delle guardie, che ti avverte: "E' un dono dei Kennon alla figlia di lord Ulrich. Abbiatene cura." Il tuo cavallo bianco come il latte corre nel sottobosco, sbucando nei pressi dell'ingresso Ovest di Capo Ventura. Una calca di persone aggredisce le porte chiuse dalle guardie, ma ti fanno largo nonappena ti vedono arrivare sfrecciando verso di loro. Le guardie ti porgono gli omaggi lasciandoti attraversare le mura, ma una volta dentro la città ti accorgi che cavalcare con troppa foga potrebbe essere deleterio - non per te, ma per i passanti che rischi di investire. Ti dirigi a tutta forza verso il palazzo che brucia a Nord della città, e mentre ti avvicini noti volti familiari: l'ex capitano Uriel, Floim l'armiere, e il mezzogigante Isaac si danno da fare per portare enormi botti piene d'acqua nei pressi della magione. La voce imponente di Kerberos Fuinur, il capogilda, guida da cavallo sia i Pionieri, sia la guardia cittadina - rimasta temporaneamente senza capitano - e sia i più umili abitanti, convinti non si sa come a partecipare alla missione di salvataggio. Tra i presenti, noti anche gente armata correre da una parte all'altra: qualsiasi cosa stia accadendo, non è un semplice incendio.
  13. “Oggi offerta imperdibile! Compri due bacchette e ne paghi tre!... ehm, due, si due” cit. Valoki (o un altro mercante a caso)
  14. Per Kaleb la Loggia ha la priorità, dopo si sbrigano tutte le altre faccenda come aveva detto, importante è raggiungere la Loggia in tempo.
  15. Potrebbe anche fare da traduttore mentale per il suo possessore, in caso la spada conosca una lingua a lui sconosciuta.
  16. Io un'idea l'avrei, poiché la sezione sui sensi dice "A black blade is aware of everything around it like acreature that can see and hear. It can be blinded and deafenedas if it were a creature." suppongo che la black blade possa anche leggere, da cui potrebbe poter leggere e comprendere testi in lingue che sono aliene al suo portatore, ma questa è soltanto la mia interpretazione della cosa
  17. Stanchi e spossati dalla lunga cavalcata ed ancora indolenziti per lo scontro con Ser Roland terminate la vostra cena e fate un fischio al garzone per farvi accompagnare alle camere. Il ragazzo, un giovane altissimo e magro come uno stecco e dall'aria non molto sveglia, si presenta con un inchino Sono Markus, ma la gente di qui mi chiama più semplicemente "L'Alto". Sarà un piacere per me accompagnarvi alle vostre stanze la voce di Markus ha un timbro basso, da uomo adulto, che stona un poco con il suo viso giovanissimo: avrà poco più di sedici anni. Salendo gli stretti gradini a due a due l'aiutante dell'oste vi conduce al piano superiore e vi consegna le chiavi di sei stanze al momento abbiamo solo cinque ospiti oltre a voi, quindi potete sistemarvi comodamente anche se le stanze avrebbero due letti. Se vi serve qualcosa mi trovate in cucina. Fate attenzione a non fare troppo baccano: il mio padrone diventa irascibile se viene svegliato in malo modo aggiunge Markus con una nota di timore. @Ramagast La nottata passa in un lampo, siete talmente stanchi che non vedete l'ora di mettervi sotto alle coperte. Le stanze sono larghe, avete a disposizione ben due letti addossati alle pareti e tutte hanno uno scrittoio posto sotto ad una finestra. Un armadio di legno vuoto, qualche quadro ed una tinozza d'acqua pulita concludono l'arredo. La mattina seguente vi svegliate con il suono di una campanella che tintinna in corridoio Sveglia, cari ospiti, sveglia! Il sole è sorto e la colazione è servita! La parole urlate dall'Alto risvegliano il vostro appetito e vi riportano alla realtà: sarà una giornata impegnativa, avete mille cose da fare. @tutti
  18. Piccola nota generale se trovate eccessive od offensive certe situazioni di gioco fatemelo sapere e posso provvedere ad aggiustare il tiro.
  19. 1 punto
    Ma dite che è completamente anacronistico se l'insediamento di Lothar corrispondesse a quello più vicino a me? Oppure ancora che Ultimo Braciere corrisponda al villaggio di Toki, così cominciamo ad intrecciare
  20. @Voignar dobbiamo dirti altro?
  21. Si recupera anche 1 punto al giorno. Anzi, grazie per avermelo ricordato: per un errore (che si ripete in copia incolla in tutti i manuali) questa regola non è presente (o completamente, o in modo chiaro) in nessuno dei manuali oltre il core, ma c'è. Dovrò farvi un file aggiornato con tutte le faq che mi stanno arrivando il prima possibile.
  22. Angelica "Questa è una città di farabutti e canaglie. Non sarà granché differente. E se saranno tanto stupidi da assalire due cavalieri in arme, un mezzo gigante con una alabarda di due metri, uno... spadaccino e..., ah, una povera pastorella innocente, beh... fatti loro, se la saranno voluta", ragionó Angelica, che per quel giorno aveva già completamente esaurito i suoi cinque minuti quotidiani di compassione ed umanità. Infatti, si era dovuta faticosamente trattenere dall'estirpare la fastidiosa dentatura di Jenkil a forza di bastonate sulla bocca, al momento del congedo dallo swamper...
  23. Come tu preferisci, ma ricorda che io ti anche scritto: Quindi in via eccezionale e fuori dalle regole per compensare la discrepanza tra quello che volevi far fare a Mellymnia e quello che gli ho fatto fare io, gli faccio fare una Reazione subito all'inizio del 2° round, cioè prima che il Ragno-Lupo possa attaccarla nuovamente, così lei si sposta con la cavalcatura nella direzione desiderata usando Disimpegno e non provocando AdO.
  24. Ciao a tutti, chiedo scusa per l'assenza prolungata, ma sono stato sobbarcato di lavoro per tutto il ponte del primo maggio, e giovedì quando ero finalmente libero mi si è fottuto il pc grazie agli aggiornamenti di windows, dopo giorni di vani tentativi di salvarlo, ieri mi sono convinto a formattarlo. Recupero la lettura di tutti i post e torno attivo.
  25. Dipende in gran parte dall'esperienza che tu intendi sviluppare al tavolo (unitamente al resto del tuo gruppo). Io ho usato entrambi gli approcci e molto dipende anche dal livello di preparazione che intendi adottare e dalla dimestichezza che hai con le regole più strettamente connesse ai personaggi dei giocatori. No, perlomeno per me non è stato più (o meno) complicato di tanti altri.
  26. Pensa anche che di 1 Untgars non ti ha battuto sulla finta.
  27. Più che un problema di difficoltà di gestione delle azioni da parte tua come DM, la difficoltà è nella preparazione dell'incontro, perché il gioco non è fatto per questo. Ora, io capisco che l'approccio del giocatore al manuale di un GDR sia spesso, a ragione, molto libero, ma chiediamoci per cosa siano state progettate certe opzioni prima di rimaneggiarle. Non perché non si possano rimaneggiare, ma perché è meglio per tutti. Le regole sono strumenti, tu hai un obiettivo e approcciarsi alle regole chiedendosi quali siano gli strumenti di volta in volta migliori per realizzare questo obiettivo è l'approccio più naturale e più proficuo. Quindi ti chiedo: se le opzioni per i giocatori sono state evidentemente progettate per i giocatori e le opzioni per i PNG per presentare interazione e sfide ai giocatori, perché tu vuoi invertire i rapporti? Ti ripeto che con un po' di pazienza e le giuste accortezze puoi fare quello che credi, ma davvero non capisco qual è la ragione per farlo. Chiediti quali vantaggi otterresti dall'uso di PG come PNG e se gli svantaggi valgono questi eventuali vantaggi. Intanto ti dico la mia: Scrivere una scheda per un giocatore è facile, molto facile. Scrivere un PNG personalizzato è un po' più difficile, anche se richiede paradossalmente meno tempo. Scrivere una scheda da PG per un PNG non solo è difficile quanto scrivere un PNG personalizzato per via delle difficoltà comuni alle due operazioni, ma presenta delle difficoltà aggiuntive nel fatto che il modo in cui sono scritte le capacità dei giocatori nasconde, camuffa le difficoltà che tali opzioni presenterebbero in un incontro contro altri PG. E inoltre il sistema NON È SIMMETRICO. (i) I mob hanno tanti PF e CA relativamente alte, ma in proporzione fanno meno danni o li fanno in modo meno 'lineare'. I PG fanno tanti danni ma vengono giù più facilmente. (ii) I mob hanno tante opzioni per controllare i player o in generale creare situazioni interessanti che vadano al di là della minaccia diretta in modo da mettere in difficoltà i giocatori anche quando non sono strettamente in pericolo di vita. Tra i PG solo gli incantatori hanno accesso a capacità simili e in numero più limitato. (iii) I mob hanno molte resistenze e altre capacità passive particolari che servono a spingere i player a usare opzioni diverse tra quelle a loro disposizione e a far brillare di volta in volta diversi membri del party. I PG hanno molte più opzioni attive dei mob di pari livello ma molte meno capacità che ne neghino l'efficacia. (iv) I numeri su una scheda del PG sono tutti collegati tra loro, dipendono strettamente dalle scelte dei livelli di classe e altro e sono difficili da modificare singolarmente. La correlazione tra i punteggi di un PNG esiste, perché esiste, ma è meno rigida e immediatamente visibile e comunque puoi modificare un punteggio o cambiare una competenza senza toccare tutti gli altri a seconda di come ti serve. In sintesi e brutalmente: Quello che vuoi fare è pericoloso perché il sistema non lo prevede in origine. Quello che vuoi fare comporta una serie di problemi non immediatamente visibili, soprattutto se (e per come hai posto la questione credo di sì) sei completamente all'asciutto di design di opzioni anche in termini di HR o altre attività non professionali (io stesso non sono un professionista). Quello che vuoi fare rischia di trasformare uno scontro apparentemente molto interessante in un incontro casuale risolto dal tiro dell'iniziativa o nel caso migliore dai primi tre o quattro tiri per i danni.
  28. Felix ignora la succube e parte in preda ad un'impeto furioso. Tuttavia ancora lucidamente riesce ad ingannare l'avversario ed infilzarlo. Tuttavia ancora una volta il chierico ha la vita salva per via della durezza della sua armatura, che attutisce l'impatto. Al contempo, Morrigan devia un vano tentativo del chierico che ha di fronte di ucciderla, usando l'unico braccio che gli è rimasto utilizzabile ma essendo troppo lento per lei. Il ragno che attaccava Felix continua a non essere in grado di colpirlo, ma la lancia magica mette a segno un altro colpo. L'altro ragno, invece, vedendo sparire Theo, si dirige verso Morrigan, che però riesce a tenerlo a bada per il momento. @dadi @iniziativa @Felix
  29. No. Prima andate in locanda, così Kiltus vi ubriaca abbestia e dopo vi infiocina per bene...
  30. Herlan Studio la posizione del mio avversario per poter attaccare, sono determinato a vincere. Qualcuno dal bosco mi chiama distraendomi e ciò mi innervosisce, chiudo gli occhi e sospiro mi avvicino al campione (confido sul fatto che potrei conosce la lingua del posto dato che è la mia casa da 1 anno) Perdonami , non so chi siano e cosa vogliono ma quello che è certo è che sono 2 Vitriani ....tieni gli occhi aperti torno subito. Mi avvicino a loro, la mia espressione lascia intendere che non sono contento di accoglierli Seguitemi... Mi siedo su un ceppo d'albero o una roccia situato sulla riva del fiume. Ho il ginocchio piegato ed il braccio appoggiato si di esso l' altra mano invece è appoggiata sull' elsa di bufera pronto a sguainarla in caso di necessità, sono rivolto ad osservare le acque del fiume (un comportamente di spavalderia e disinteresse). Purtroppo i 2 uomini e ciò che hanno appena detto mi turba alla notizia che dovrò sposarmi con una donna che neanche conosco quando ne amo un 'altra ogni pensiero svanisce dalla mia testa quasi mi deprimo.Quel poco che so di Vitria lo odio anche se l' occasione è unica non riesco a ragionare ora il mio pensiero è incentrato su Am'lith.In questo momento desidero che si trovi qui con me per potermi consigliare su cosa è giusto fare.Penso che ogni uomo , in questo momento , mi invidierebbe ma per me questa proposta di matrimonio per quanto allettante sia è una tragedia, comincio a pensare che la vita che sogno non arriverà mai.Dopo che i 2 uomini finisco di parlare faccio una lunga pausa dovuta ai brutti pensieri che portano all'indecisione.Rimango ad osservare il paessaggio ed inizio a parlare.Un anno di duro allenamento per arrivare fino a questo giorno e mi ritrovo a parlare con due Vitriani.Con tutte le nazioni problematiche che ci sono proprio dei Vitriani vengono qui a dover dire la loro e pretendere una risposta senza poi neanche presentarsi .Non me ne volete ma ho avuto a che fare con la vostra gente spero non siate tutti così. Qualcosa però non mi torna, chi è Lord Herlan?scusate la stupida domanda mi spiego meglio voglio sapere cosa sapete su di me e sopratutto chi è la persona che vi ha parlato della mia successione.Penso al fatto che un re malvagio, successore di un tiranno, deve essere spodestato e qui entro in gioco io un uomo di umile origini che presto rovescerà un regno ed il re di Vitra da la possibilità e l'aiuto di poter invadere una nazione a quell'uomo pur non conoscendolo oltretutto dandogli sua figlia come sposa . Chi vi da la certezza che io non sia un tiranno come quello che combattiamo?Lui non mi ha mai visto e io non conosco ne lui ne sua figlia il suo disinteresse a non voler conoscermi e a non presentarmi la ragazza mi apre a molti pensieri ....e non belli .So che i nobili sono avari e corrotti e questo tipo di malavgità l ho provato sulla mia pelle, avete detto che Vitra ha dei problemi , ebbene voglio sapere quali. Il mio scopo è quello di liberare e governare una nazione poterla rendere forte, duratura e con un' etica giusta e non posso farlo nell'ignoranza , se vengo assassinato o pugnalato alle spalle. Nel tempo ho imparato che è saggio guardarsi le spalle anche dagli amici e questa lezione l'ho imparata bene grazie ad un Vitriano. Quello che il vostro re ha da offrirmi è qualcosa di molto importante se la trattativa andrà a buon fine, ed è quello che spero,il futuro di Valang e di Vitra sarà roseo....ma il vostro re mi da in dono qualcosa che per lui è più prezioso...sua figlia. Io sono un uomo e come ogni uomo ho sempre desiderato poter creare una famiglia avere una moglie e dei figli non come re ....ma come marito e padre. Ho gia combattuto guerre ho gia sacrificato me stesso ed altri per combatterle potrei essere disposto a dover sacrificare i miei sentimenti per il bene di una nazione che amo ma il fatto di non sapere il nome l' eta il carattere il viso della donna che dovro sposare per un uomo come me non è d'aiuto
  31. No, in realtà Kiltus ha detto che saremmo andati alla locanda, poi Loggia..insomma non avevo capito prima.. continuo a non capire adesso
  32. Proposta: è indubbio che il tutto langue anche da parte mia. La mia proposta è la seguente: terminare precocemente l'attuale avventura e partire con qualcosa di nuovo il cui incipt sarebbe il seguente: Oppure si prosegue con l'attuale avventura. Ditemi voi (no, entrambe in contemporanea no!)
  33. Ho appena postato, ci siamo ninjati a vicenda
  34. 1 punto
    Beato figlio dell’estate xD
  35. 1 punto
    tanto non ha un vero peso in questo tipo di gdr, non ci sono livelli e gli aumenti di stats sono limitati e non obbligatori. quindi fondamentalmente si tratta di avere prima o dopo i pz necessari per far salire di rank una determinata abilità, le differenze non sono abissali al punto da creare un gap di capacità combattiva fra un pg e l'altro.
  36. A 391 Corretto il monaco non puo comunque terminare o spezzare il suo movimento su una superficie che non puo supportarlo senza cadere https://www.sageadvice.eu/2016/12/20/can-a-lv9-monk-use-unarmored-movement-to-run-non-stop-through-a-large-lake-without-falling/amp/
  37. 1 punto
    Perfetto per me
  38. Ok, il namtaru è (quasi) pronto. Sto scrivendo un po' di bg, l'esperienza del divoramento e poi ti mando il file con tutto il necessario.
  39. aspettiamo a vedere cosa ottiene brunno, poi anche io avrei un nome o due da fare eventualmente.
  40. su roll 20 fai launch game (quello per caricare la mappa), dopo che è caricata in alto a sinistra ci sono delle icone, fra cui quella di un giornale, la clicca e poi clicchi il nome del tuo pg
  41. 1 punto
    @Crees ho modificato il post, ora è più in linea con il tuo personaggio ma aspetto una tua conferma!
  42. Posso chiedere. Ti faccio sapere a breve
  43. @Karl_FranzHo aggiornato la scheda mith in modo che tu abbia sempre i calcoli anche dei danni e i TxC in Ira e con il poderoso
  44. Alex Raccolgo Zissa dalla tavola prima che beva troppo vino e mi preparo a tornare nella mia stanza. È stata una serata interessante, ma inizio a sentire il richiamo delle lenzuola. Presumo che ci rivedremo, Cimri?
  45. Achuak Lungo il fiume; Dm e Shamah
  46. Sandrine Alamaire @DM @Bellerofonte
  47. Come dicevo, se non e' un png che serve alla storia, la cosa non mi interessa molto ne in-game, ne off-game. Il che non e' fare meta-game; ma solo stabilire priorità per il personaggio: se mi serve un ostaggio per contrattare un riscatto, non consento ad un mio alleato di torturarlo ed ucciderlo, anche se ne ha proprio tanta tanta tanta voglia ; ma se il mio alleato e' un maniaco a cui piace torturare la gente e le persone che vuole torturare non ha utilità per me come personaggio, gli lascio il suo hobby (magari esprimendo il mio fastidio in game) in cambio della sua collaborazione in questioni in cui il personaggio abbia un interesse. Mentre, in off-game, semplicemente lascio al giocatore interpretare il suo personaggio come preferisce, fino a che non rovini il mio gioco (per esempio se si mettesse in testa di torturare un altro personaggio di un giocatore: anche questo non e' meta-game: solo buon senso ed avere la capacita di riconoscere la distinzione fra interpretazione e immedesimazione): non posso certo pretendere che tutti si adeguino al mio modo di percepire il "giusto" modo di interpretare un cattivo, no?! Avevo pensato che l'interpretazione di un personaggio malvagio dovesse comportare alcune considerazioni diverse al solito personaggio....ed eccoci qui, infatti.
  48. 1 punto
    Il tuo viaggio di unione ti ha portato nell'insediamento di Lothar, come hai intenzione di convincerlo ad unirsi agli altri clan per muovere guerra a sud? Con la menzogna! Ho trascorso gli ultimi mesi nei boschi poco distanti dall'insediamento ed ho studiato gli abitanti sotto forma di corvo. È passato del tempo da quando Sigurth ha guidato il suo popolo in battaglia, alcuni tra i guerrieri più giovani sono convinti che non sia più un buon capo per il villaggio e sono ansiosi di succedergli. Nonostante l'età, Sigurth potrebbe sconfiggere a duello chiunque osasse sfidarlo eccetto Lothar Spada del Nord che è appena tornato dalla Desolazione di Ghiacci e rappresenta una minaccia per lui. Scendere in guerra potrebbe rappresentare per Sigurth l'unico modo per sciogliere le tensioni interne al villaggio senza spargere inutilmente il sangue dei suoi fratelli più giovani. Per combattere una guerra serve però un nemico ed è per questo che dirò a Sigurth che il popolo di Toki ha deciso di attaccare il suo villaggio. Una volta distrutta il piccolo insediamento di Toki avrò la fiducia di Sigurth e potrò iniziare a riunire i popoli del Nord. Gli eventi potrebbero prendere una piega differente se Lothar decidesse di sfidare Sigurth ma sono pronto a gestire questa eventualità. E perché hai scelto di iniziare proprio da quel luogo? Björun mi ha rivelato che la Gemma del Nord potrebbe presto tornare nelle lande che le hanno dato la vita. Sò che Lothar ne è al corrente e potrebbe aiutarmi a recuperare la bambina.
  49. Dopo tutti questi anni continuo a chiedermelo. Quanto si sono impegnati a rendere le regole contorte e difficili da imparare? Anche solo il manuale del giocatore ha decine di regole ed eccezioni per niente intuitive!
  50. Per quanto sia molto affascinante da parteciparci ci risulta parecchio difficile fornirvi una cronaca sempre aggiornata della caccia al tesoro quindi abbiamo intenzione di aspettare che si sia conclusa e poi scrivere un articolo riassuntivo con tutte le informazioni scoperte.
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