Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.
Diventa parte dello Staff DL.

Alonewolf87

Supermoderatore
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Milo scaglia un globo di energia contro l'orco, ferendolo, ma questo non basta a fermarlo e la sua ascia trova le carni di Milo. @ Milo
  2. Milo, nascosto dietro i resti di una catapulta, scaglia una balestra contro uno dei due orchi, uccidendolo sul colpo. Il suo compagno rimasto continua a correre nella direzione di Milo, arrivandogli addosso.
  3. Su nessun manuale, è materiale sempre ufficiale ma che era stato presentato sul sito Wizards (come gli articoli Mind's Eye con le espansioni delle classi psioniche).
  4. Graaz't prova a imbastire un ultima disperata difesa ma i due orchi lo abbattono rapidamente. Iniziativa @ Graaz't
  5. Sul Libro delle Imprese Eroiche ci sarebbero il Coure Eladrin e l'Arconte Lanterna come opzioni interessanti, ma di nuovo richiedono un talento, Famiglio Celestiale (per altro un talento eroico quindi direi poco compatibile con il tuo PG). Come ulteriore alternativa c'è questo incantesimo che nella versione elementale d'aria ti fornisce un +2 all'iniziativa.
  6. Sotto il talento Famiglio Planare. Sì in ogni caso serve un talento (che sia Famiglio Migliorato o Famiglio Planare). Se non vuoi spendere un talento e mantenerti sui famigli "base" le migliori opzioni sono Ratto (buoni bonus alle abilità e bonus a TS Tempra che è sempre comodo), Corvo (visto che parla, quindi può usare gli oggetti magici attivati a parola di comanda) e Falco (ottimo esploratore per i bonus a Osservare). Ti proporrei anche delle ACF in cui rinunci al famiglio ma a occhio sono tutte su manuali cui non hai accesso (Complete Mage, Complete Champion, PHII). Inoltre in caso di necessità (e anche per flavour) potresti pensare di usare questo incantesimo
  7. Dubbiosi sul da farsi e attanagliati da mille pensieri e timori tornate ai vostri alloggi e passate il resto della giornata a riposarvi. Giunge presto il momento del funerale di Rodrik e con quasi tutto il resto di Trunau vi ritrovate nella parte alta della città, vicini al bordo della rupe che forma il confine sud di Trunau. dove si erge la pira funeraria su cui è poggiato il corpo di Rodrik. Halgra, Jagrin e Kurst nelle loro vesti da lutto stanno sopravanzati rispetto al resto dei presenti, con in mano delle torce accese. In un angolo, quasi nascosti, notate Katrezra e Brinya, quest'ultima col volto rigato dalle lacrime. Tyari, la sacerdotessa locale di Iomedae, sta officiano i riti funebri, parlando delle ricompense e gioie che Rodrik troverà nell'aldilà.
  8. Graaz't si allontana barcollante verso le catapulte, provando nel mentre a scagliare una freccia senza grande successo contro uno degli orchi. I due orchi rimasti si mettono quindi ad inseguire furibondi Graaz't raggiungendolo mentre Milo finisce di distruggere le catapulte. I due strani orchi intanto si allontanano con Heinrich e il suo fucile. @Cronos89 @ Iniziativa
  9. Divisi i soldi e sistemate le vostre questioni interne approfittate del momento per passare da Padre Thenar alla cappella del castello. Il sacerdote sta spazzando il pavimento e vi saluta con fare formale. Gli chiedete informazioni su eventuali pozioni di cura e Padre Thenar ammette di averne una che potrebbe pensare di vendervi, Sono oggetti estremamente rari da queste parti, solo di rado il mio ordine me ne invia una. Posso darvela in cambio di 100 monete d'oro.
  10. Il mephit come famiglio dovrebbe essere presentato sia sulla Guida del Dungeon Master (solo quello del ghiaccio) che sull'atlante planare (anche tutte le altre varietà). Quasit, imp e svariate altre scelte sono presentate sulla Guida del Dungeon Master, tramite il talento Famiglio Migliorato (hanno dei requisiti di livello del personaggio e di allineamento). Fossi stato uno stregone avresti potuto addirittura far usare loro oggetti magici, visto che avevi UOM.
  11. Purtroppo non lo usiamo intendi i Dragon Magazine? Rimangono comunque validi i suggerimenti su imp/quasit/mepith
  12. Tornate all'accampamento e passate il resto della giornata a riposarvi. Verso sera venite contattati mentalmente da Rufus che vi avvisa che il drago ha in effetti cambiato direzione e sta volando verso il vulcano. Valutano arriverà tra domani sera e dopo domani mattina.
  13. Ogni volta che lanci un potere e hai il focus psionico puoi spenderlo per aumentare la CD di 1.
  14. Il famiglio colibrì se ti interessa lo trovi su Dragon #323. Comunque in generale i migliori famigli sono imp/quasit/mephit o simili. Parlano, volano, hanno braccia e possono quindi usare oggetti, magari anche magici, invisibilità e altre capacità magiche interessanti per i livelli bassi, essendo esterni si prestano ad usi interessanti di metamorfosi o simili. Visto che usate l'Atlante Planare anche l'arconte lanterna ha il suo perchè,
  15. Ti ho spostato il topic nella sezione adatta.
  16. Ribadisco che nel testo degli incantesimi da me citati nulla fa riferimento al fatto che la creatura diventi incorporea, diventa solo eterea (che è un'altra cosa con conseguenze diverse). Nel caso specifico un'arma del tocco fantasma impugnata da una creatura eterea non le permette di attaccare creature sul piano materiale.
  17. Di base in D&D e Pathfinder non esistono il fronte e il retro quindi semplicemente apparire "alle spalle" di un personaggio non lo rende colto alla sprovvista (suppongo tu intendessi quello con impreparato, essenzialmente con la Destrezza negata e senza possibilità di compiere AdO). Un nemico è colto alla sprovvista fintanto che non ha ancora agito nel combattimento (per esempio durante un round di sorpresa in cui non si è accorto dei nemici oppure durante il primo round se non è ancora arrivato il suo turno) oppure se una capacità ti permette esplicitamente di considerare il nemico come colto alla sprovvista (vedi questo talento)
  18. Etherealness (adesso non mi ricordo se era stato tradotto come forma eterea) che è l'incantesimo cui la capacità del monaco fa riferimento ha questo testo: Etherealness Ethereal Jaunt Ora da nessuna parte vedo riferimento al diventare incorporei, a meno che non abbiano tradotto quel "insubstantial" con incorporeo, ma incorporeo come termine regolistico in inglese è "incorporeal", non "insubstantial". Poi certo gli effetti sono molto simili ma non sono esattamente la stessa cosa. Piccola nota comunque, anche se una creatura diventa incorporea tramite un incantesimo o altra capacità non per forza ottiene l'immunità ai critici e ai danni da precisione. Quelle immunità non sono legate alla qualità speciale "incorporeo" ma al sottotipo incorporeo. Se quindi un personaggio diventa semplicemente incorporeo tramite un incantesimo o capacità che non gli fa anche ottenere il sottotipo ottieni tutti i benefici della qualità speciale (che metto qui sotto spoiler) ma non una diretta immunità a colpi critici e danni da precisione
  19. Andersson Ma porca ******---- grido mentre barcollante e incerto mi do anche io all'inseguimento.
  20. Usando empty body diventi etereo, non incorporeo. Vedere invisibilità permette di vedere le creature eteree quindi sei visibile. Ricorda sempre che di base salvo espresse indicazioni del contrario ciò che è sul Piano Materiale non può influenzare ciò che è etereo e viceversa. Ethereal An ethereal creature is invisible, insubstantial, and capable of moving in any direction, even up or down, albeit at half normal speed. An ethereal creature can move through solid objects, including living creatures. An ethereal creature can see and hear on the Material Plane, but everything looks gray and ephemeral. Sight and hearing onto the Material Plane are limited to 60 feet. Force effects and abjurations affect an ethereal creature normally. Their effects extend onto the Ethereal Plane from the Material Plane, but not vice versa. An ethereal creature can't attack material creatures, and spells you cast while ethereal affect only other ethereal things. Certain material creatures or objects have attacks or effects that work on the Ethereal Plane. An ethereal creature treats other ethereal creatures and ethereal objects as if they were material.
  21. Alonewolf87 ha risposto a Skarma a un discussione D&D 3e regole
    In realtà i druidi sono limitati nell'indossare armature di metallo, ma niente vieta loro di usare armi di metallo (non a caso sono competenti nella scimitarra che figura anche nelle illustrazioni dei manuali). Poi certo uno può fare una scelta di personaggio, ma la perdita di accesso agli incantesimi si ha solo con armature e scudi. Ad ogni modo se ti vuoi fare un'arma di legno ti consiglio di dare un'occhiata al legno bronzeo di Eberron, il blue wood su Unapproachable East e il duskwood su Magic of Faerun.
  22. No credo siano due miglioramenti che non si sommano, si tiene solo il migliore (quindi solo due categorie di taglia superiori) Dipende, parliamo di penalità nell'usarlo come arma o la possibilità di usarlo per ottenere la copertura totale?Cioè secondo me se vuoi dargli uno scudo di taglia grande solo per aumentargli il danno dello shield bash puoi farlo (con le solite penalità del combattere con un'arma di dimensioni superiori, ma non imporrei la normale penalità di -2 a tutti gli attacchi data da uno scudo torre) ma non permetterei di considerarlo come uno scudo torre ai fini di poter ottenere la copertura (è più una cosa legata alla forma dello scudo che alle pure e semplice dimensioni). Quindi per me se il tuo tiefling vuole usare uno scudo pesante Grande per infliggere più danni con lo shield bash può.
  23. Suppongo tu intenda il talento Knife Fighter, che trovi sulla Player's Guide to Faerun, a pagina 40 dell'edizione inglese. Ti faccio presente che è un talento regionale quindi va preso al 1° livello, bisogna rispettare i requisiti di regione di origine specificati nel talento in questione, si può avere un solo talento regionale. Questo talento fornisce essenzialmente due benefici: 1) Permette quando si è in lotta di colpire un'avversario con un'arma leggera senza subire penalità al tpc (normalmente si avrebbe un -4). Se si ha già un'arma leggera in mano e si ha BaB +6 o superiore è possibile compiere attacchi completi con l'arma leggera. 2) Permette di estrarre come azione di movimento un'arma leggera quando si è in lotta senza dover prima superare una prova di lotta come si dovrebbe fare normalmente
  24. Soren Presto presto, non c'è tempo da perdere... @DM

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.