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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  1. Faccio solo una piccola veloce precisazione che anche i manuali core sono pieni di roba abusabilissima. L'unico vero consiglio che ti posso dare in queste situazione è parlare apertamente con i giocatori e confrontarvi su quali approcci al gioco vi divertono, quali situazioni evitare e così via. Se siete persone mature e oneste riuscirete a trovare un accordo e un modo di giocare che soddisfi tutti, che sia più tattico o narrativo. L'importante è non prendere decisioni unilaterali e senza discuterne.
  2. Un druido ha limitazione nel lancio di incantesimi solo se serve una divinità, nel qual caso è impossibilitato a lanciare incantesimi di allineamento opposto a quello della suddetta divinità. Questo implica che un druido adoratore di una divinità neutrale pura (come la maggior parte delle divinità generiche della natura come Obad-Hai o Silvanus) non ha limitazioni nel lancio di incantesimo visto che con "opposto" si intende bene-male e caos-legge. Viceversa un druido adoratore di Elhonna (NB) non potrà lanciare incantesimi con descrittore male, ma potrà lanciare tranquillamente quelli con descrittore bene, caos e legge.
  3. Esiste un incantesimo di 3° livello (Shivering Touch) che è un raggio che fa 3d6 danni alla Destrezza. Visto che un grande dragone ha una CA a contatto ridicola e Destrezza 10 essenzialmente è un OHKO. Questo semplicemente per mostrare che di incantesimi/combo/capacità sbilanciate nel gioco ce ne sono parecchie e di facile reperimento. Ora se questo tipo di approccio al combattimento pensi porterebbe a scarso divertimento per il gruppo parla con i giocatori esponendo la questione e vedi cosa ne pensano. Magari i giocatori apprezzano un approccio al gioco tattico e in stile "trovo la combo definitiva", magari preferirebbero concentrarsi più su un aspetto narrativo (questo con tutte le possibili sfumature intermedie). L'importante è trovare una soluzione che vada bene a tutti e che non rovini il divertimento, venendosi tutti incontro con un pò di maturità.
  4. @ Levalis @ Jiraiya, Zechiel, Adomone @ Jiraiya @ Adomone
  5. Soren Sputando sangue poggio un istante il ginocchio a terra, quasi sconfitto dalla tremenda forza del Signore del Caos @ DM
  6. Io farei che si applicano tutte le statistiche del danno della verga, dal dado alla tipologia di danni al critico.
  7. Il tutto è spiegato nel riquadro del rituale della rinascita su Races of the Dragon ma ti riporto qui le parti salienti. Other Racial Traits: You lose all other racial traits of your original race, including bonus feats, skill bonuses, attack bonuses, save bonuses, spell-like abilities, and so forth. Two specific instances warrant clarification. • If your original race granted you a nonspecific bonus feat (such as the one gained by a human at 1st level), any feat can be lost, so long as it is not a prerequisite for another feat you have. • If your original race granted bonus skill points, you should deduct an appropriate amount of skill points from your current skill ranks. The specific skills affected are up to you, but the DM’s input might be required to adjudicate tricky situations (such as multiclass characters who might have purchased ranks of various skills as both class skills and cross-class skills).
  8. Sì questo ci sta.
  9. Essenzialmente sì.
  10. Sì, se li usassi semplicemente come storage space extradimensionale per non dover stare ad impugnare bastoni ed avere le mani libere per attaccare all'occorrenza non ci vedrei grossi problemi. L'importante è non rompere l'economia delle azioni.
  11. Ti ho spostato il topic nella sezione apposita, così riceverai tutto l'aiuto possibile.
  12. Direi di sì visto che tanto di verghe adatte ai tuoi scopi non ne esistono (o se esistono saranno 2-3) E comunque ripeto che per me rimane comunque esagerato.
  13. Sì avevo capito il funzionamento e le limitazioni, RImane comunque il fatto che sei in grado di "rompere" l'economia di gioco attaccando e castando incantesimi allo stesso tempo. Se vuoi fare il tizio che attacca e casta in combo vai direttamente sul magus che è pensato per quello (vedi per esempio la lista limitata di incantesimi). Piccola nota se continui a parlare di incantesimi elimina pure i riferimenti alle verghe che tanto da un lato spesso non hanno usi giornalieri (a parte quelle metamagiche che non hanno utilità ad essere aggiunte ad un semplice attacco in mischia) e spesso non lanciano nemmeno incantesimi, hanno vari effetti che non sono un effettivo lancio di incantesimo.
  14. Vuoi mettere un cazzotto con dietro una danza irresistibile di Otto o uno spostamento planare? Se sei un artefice i costi non dovrebbero essere questo gran problema Inoltre tu dici che ti fanno girare la testa ma essenzialmente è l'equipaggiamento a cui potrebbe puntare un qualsiasi incantatore standard quindi non vedo grandi differenze. E l'aumento di costo in cariche non basta a giustificare il fatto che attacchi e lanci magie. Se proprio vuoi intraprendere quella strada fai il magus direttamente. Comunque non vedo tutto questo problema in un artefice che in combattimento faccia solo da supporto. Anche se i "caster" hanno la possibilità di andare in mischia a picchiare come e più dei mundane non per forza debbono farlo.
  15. Rimane comunque il discorso che con verghe e bastoni la cosa è molto abusabile. Le bacchette limitano maggiormente il livello degli incantesimi e il CL.
  16. L'archetipo per monaci Monk of the iron Mountain (e anche il Drunken Master) Come talenti ci sarebbe Stalwart (e la versione migliorata) che ti permette di scambiare i bonus di schivare ottenuti da capacità come Maestria in Combattimento e combattere sulla difensiva con una RD equivalente
  17. A parte che diventa complessa l'interazione (se hai un bastone che lancia palla di fuoco cosa succede?fa il TS o no?) con le bacchette eri limitato con livello e CL, se cominci a sfruttare anche gli incantesimi di livello alto col tuo CL in combo con attacchi in mischia allora ti sei fatto essenzialmente un oggetto che ti permette di multiclassare da magus a spregio. Mi pare veramente troppo. Per il resto visto che sono essenzialmente dei sostituti per mani extra per manipolare gli oggetti direi che è indifferente che siano verghe o bastoni.
  18. Sto presupponendo che l'attacco con la verga/bastone sia a parte dall'attacco con lo schianto e non in combo. Quindi praticamente il vantaggio sarebbe di avere sempre un paio di verghe/bastoni a disposizioni da poter usare senza doverle stare ad estrarre riporre?Potresti allora basarti su quei guanti nel MIC che permettono di far comparire/scomparire armi dal nulla per un'idea di costo (ma andrebbe aumentato perchè è assai più utile poter fare questo giochetto con verghe e bastoni che con le armi).
  19. Ti ho spostato il topic nella sezione adatta, così potrai ricevere più aiuto possibile.
  20. Non farei proprio che può spendere gli slot delle bacchette per potenziarsi. Al massimo ci metti una bacchetta e quando colpisci scarichi l'incantesimo della bacchetta spendendo due cariche.
  21. Anche quello ma più che altro dicevo il fatto che potesse cambiare potenziamenti a spregio spendendo usi delle bacchette e che potesse sfruttare così tante bacchette. Altro che un coltellino svizzero...

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