Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
- Talenti d'ira con l'incantesimo
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto XI
Soren Assisto soddisfatto alla rotta dell'esercio delle creature del caos ma l' improvviso arrivo del signore di queste orde malefiche mi riempie di ribrezzo e furia Presto dobbiamo andare ad aiutare Lord Lorkon dico a Falco e Soren un abominio del genere merita solo una morte violenta.
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[TdG] Shattered Star
@ tutti
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body outside body
Il fatto che di norma un incantesimo ti dice esattamente cosa ottieni di superiore alla norma, tutto ciò che non è citato esplicitamente non puoi desumere che sia vero solo perché sarebbe "logico". Comunque penso che il RAI sia abbastanza chiaro, se può bastare. Oppure (ma questo è già più debole) se vuoi potresti appellarti alla trasparenza magia-psionica, quindi ogni cosa che impedisce l'uso della magia blocca anche l'uso dei poteri. Il fatto che di norma un incantesimo ti dice esattamente cosa ottieni di superiore alla norma, tutto ciò che non è citato esplicitamente non puoi desumere che sia vero solo perché sarebbe "logico". Comunque penso che il RAI sia abbastanza chiaro, se può bastare. Oppure (ma questo è già più debole) se vuoi potresti appellarti alla trasparenza magia-psionica, quindi ogni cosa che impedisce l'uso della magia blocca anche l'uso dei poteri.
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Dubbi del Neofita (15)
Corretto. Ovviamente visto lo scarso BaB le possibilità che entrino tutti e cinque saranno scarsine ma la potenzialità massima è quella.
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Dubbi del Neofita (15)
Corretto, ovviamente tutto questo suppone che rispetti le condizioni del furtivo con tutti gli attacchi. L'effetto di haste fornisce un singolo attacco extra (ma se si usano più armi si può scegliere con quale si compie questo attacco extra visto che parla di "any weapon"), per il resto ok.
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Dubbi del Neofita (15)
No attenzione quelli sono livelli di classe da mostro e non assegnano dadi vita (e quindi BaB talenti punti abilità eccetera) a meno che nella progressione non sia esplicitato (cosa che in questo caso non avviene). Se vai nella pagina prima trovi un riquadro chiamato "Monster Class Basics" dove ti spiega la cosa. Praticamente quella classe da mostro è un escamotage per ottenere i poteri della tenebra (che poi è la stessa di Razze di Faerun a occhio) spalmandoli su più livelli invece di dare il +4 al MdL direttamente, ma non conferisce DV o altro. Inoltre non capisco da dove prendi il +2, la tenebra (shade) viene indicata anche lì avere un MdL di +4 (che viene appunto spalmato su quattro livelli da mostro), quella con +2 è la Shadow Creature della pagina precedente. Quindi un umano Tenebra Ladro 8/Swordsage 1 avrà 9 DV e LEP 13. Altra piccola postilla prima parlavi di un tiefling tenebra, ma la tenebra è un archetipo che si può applicare solo ad un umanoide (il tiefling è un esterno). Poi magari state usando le versioni inferiori presentate nella Guida al Giocatore di Faerun che sono umanoidi quindi ci starebbe.
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Dubbi del Neofita (15)
Tecnicamente non ha arma focalizzata come talento ma una capacità che ne replica gli effetti per le armi legate alle disciplina scelta (potrebbe essere importante per questioni di prerequisiti). Inoltre suppongo che quel "livello 7" sia un refuso e invece intendevi "livello 6". Comunque due note veloci: non può prendere arma accurata a livello 1 visto che come requisito ha BaB +1, nè può prendere combattere con due armi migliorato a livello 6 visto che ha come requisito BaB +6. La cosa però non è un problema visto che se prende Craven a livello 1 e ritarda gli altri talenti arriva al 9° ad avere Craven, arma accurata e i due combattere con due armi. Ora però non capisco perché conteggi talenti fino a livello 12, perché se la Tenebra è quella che penso io (ovvero quella presa da Razze di Faerun) non ha Dadi Vita razziali ma solo un MdL. E i talenti si contano sulla base dei DV non sul LEP. Se un PG ha 9 DV e LEP 12 avrà comunque solo i talenti del 1°, 3°, 6° e 9° livello. Ad ogni modo anche supponendo abbia tutti quei talenti non capisco da dove derivino i cinque attacchi, avendo BaB +6 ha diritto a due attacchi con l'arma prima e due con quella secondaria (o di nuovo salta fuori la questione della Tenebra che da DV razziali?). Comunque tecnicamente Craven fa +1 danno per livello del personaggio quindi +9 danni (8 ladro + 1 swordsage)
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[Alonewolf87] Silenzio e Oscurità (Parte 4)
@ Jhaelfil Studiando la zona vi rendete conto che qualsiasi cosa abbia attaccato questo avamposto aveva una forza tremenda visto che ha intaccato con profondi solchi le parete di roccia. Il drow morto ha la cassa toracica sfondata da un urto violento.
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body outside body
Diciam La cosa più RAW a cui posso pensare è il fatto che essendo mere creazioni illusorie probabilmente non possiedono PE (visto che viene specificato esattamente cosa prendono di uguale al PG e i PE non sono nella lista) quindi non possono spenderli.
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Dubbio su "Metamorfosi di un oggetto"
No aspetta non contano i DV di partenza, ma il limite massimo di DV della creatura finale rimane comunque il tuo LI. Quindi un incantatore di 20° potrà comunque trasformare il suo cane "solo" in un drago d'oro adulto giovane (20 DV) per 12 ore. E comunque non a caso gli incantesimi di metamorfosi (e questo in particolare) sono considerati game-breaker.
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Dubbi del Neofita (15)
Beh dopotutto in molte forme ti importa poco di essere nudo o meno. Parlando invece di forme sempre più o meno umanoidi out of combat niente ti vieta di toglierti i vestiti prima e rimetterteli quando hai assunto la nuova forma. Ad ogni modo se la cosa non viene sfruttata a fini narrativi un DM potrebbe decidere di introdurre dei mistici vestiti simili ai pantaloni elastici di Hulk, di modo da evitare inutili scene di nudità essenzialmente per quanto ti puoi trasformare avrai sempre una magica foglia di fico a coprirti le pudenda.
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Mille e una domande
Ok, ma l'hai visto l'edit del mio ultimo messaggio?
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body outside body
1) Se erano buff con te come bersaglio non si trasferiscono alla copia, visto che è una creatura a sè stante 2) PE pagati come visto che non possono lanciare incantesimi?Sei uno psionico?Io da DM deciderei che, come le copie non possono lanciare incantesimi, così non possono usare poteri psionici.
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Dubbi del Neofita (15)
Prima considerazione nei manuali della 3.5 la forma selvatica del druido fa riferimento ad autometamorfosi (un refuso dal manuale 3.0). In realtà come puoi controllare sul SRD la forma selvatica si basa su alternate form. Detto questo comunque considera che la forma selvatica funziona come alternate form tranne dove diversamente specificato e la descrizione di forma selvatica specifica chiaramente (diversamente quindi da alternate form) che: Any gear worn or carried by the druid melds into the new form and becomes nonfunctional. When the druid reverts to her true form, any objects previously melded into the new form reappear in the same location on her body that they previously occupied and are once again functional. Any new items worn in the assumed form fall off and land at the druid's feet. E quindi sì di base nella nuova forma sei nudo.
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Mille e una domande
No l'effetto delle pietre è sempre attivo in automatico (salvo specifiche differenti). cioè se guardi il pale lavender elissoid richiede chiaramente che tu prepari l'azione. Mi viene da dire che il lavender and green elissoid è la versione migliorata che non richiede azioni preparate (ma mantiene i limiti delle tipologie di incantesimi che può assorbire. EDIT: niente cancella quello che dicevo, devi comunque preparare l'azione anche con il lavender and green elissoid, se vai a leggere la descrizione del wayfinder trovi questo. Lavender and green ellipsoid: If the bearer is holding the wayfinder, he may use the stone's absorption ability as an immediate action instead of a readied action. Sì direi di sì, non ha senso tu possa con la pietra assorbire una palla di fuoco per esempio. Per l'ultima parte non capisco il tuo dubbio. Le versione cracked e flawed di quella pietra hanno dei limiti inferiori per gli incantesimi che possono assorbire. Il rimando alle inferior ioun stone è solo per la parte descrittiva generale loro pertinente.
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Mille e una domande
Mmm in effetti nella descrizione sulla pfsrd non è molto chiara, ma si sottintende che funzioni bene o male come un rod of absorbption
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Mille e una domande
Non avevo visto l'edit, comunque anche se ne hai due attive in contemporanea per un incantesimo che entrambe possono assorbire si scalano i livelli da una sola, quando quella si esaurisce subentra la seconda. Ora come determinare quale va per prima potrebbe essere disquisibile, io farei che la prima che attiva è la prima da cui si scalano i livelli. Se per caso ne avessi una cracked e una flawed/normale o una flawed e una normale se sei bersaglio di un incantesimo che la prima non potrebbe assorbire si attiva comunque la seconda e si scalano da quella.
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Multiclassando Tra Psionici
Boh sarà appunto questa cosa del pool unico (diversamente dagli slot tenuti separati per gli incantatori) che probabilmente mi confonde le idee. Ma come dicevo se alla fine uno ci "guadagna" 2 pp su 300 un pò chissene... EDIT: mi sono andato per curiosità a vedere la variante "Spell Points" su Arcani Rivelati per fare un confronto. In quella variante i multiclasse incantatori hanno due pool separati di punti incantesimo ed applicano i punti bonus dovuti all'alto punteggio di caratteristica (anche se è la stessa caratteristica) ad entrambi i pool, però in compenso non possono usare i punti di un pool per castare un incantesimo dell'altra classe (a meno che non conoscano lo stesso incantesimo con entrambe le classi).
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Multiclassando Tra Psionici
Non vorrei dire ma i punti potere bonus dati dall'alto punteggio di caratteristica non sono pari a mod caratteristica x ML x 1/2?Quindi aumentando l' ML dovresti ottenere più punti potere bonus.... Non lo so sarà che mi viene automatico da pensare che se si sommano due cose ad un punteggio di base si prende solo il migliore. C'è da dire che in situazione estreme come quella di esempio un semplice +2 PP non cambia nulla a livello di bilanciamento quindi da DM potrei anche concederlo senza problemi. Mi viene solo il dubbio che ci sia una qualche combinazione di classi e livelli che renda la cosa abusabile.
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[Alonewolf87] Silenzio e Oscurità (Parte 4)
@ Daral @ Naenre
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2
Da quello che potete vedere anche la battaglia dentro Trunau sembra arrivata ad uno stallo. Gli orchi si sono rintanati nelle case della parte bassa mentre gli stremati difensori sembrano contenti dell'attimo di pausa. La notte si avvicina e probabilmente la battaglia è sospesa fino all'indomani. Tutti
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L'esigenza di non cambiare Gdr: da dove nasce la pratica di usare un regolamento per tutto
Tiro anche io le fila molto brevemente, proprio perché come dici te avendo una visione di fondo diversa c'è poco da fare, a parte ovviamente parlare per il piacere di parlare. Sì per me la verità dell'universo (anche quella "in mutamento") è alla portata dell'uomo, con difficoltà e molto tempo ed impegno, con svariate prove e fallimenti nel mezzo e una continua lotta con noi stessi e l'universo, su molte cose magari ci arriveremo solo tra generazioni e milleni, ma abbiamo indubbiamente in noi la capacità di comprenderle proprio perché siamo parte di questo stesso universo. Semplicemente su molte cose siamo ancora indietro con le teorie e i mezzi di analisi (nonchè le problematiche legate alle nostre limitate percezioni di umani) ma non per questo non sono "risolvibili". Riprendendo l'esempio delle scienze meteorologiche che hai fatto ritengo semplicemente che le variabili e la caoticità di quei sistemi siano oltre la nostra attuale capacità di comprensione ed elaborazioni, ma essendo basati su fenomeni fisici sono sistemi "risolvibili" e sono convinto che in futuro (non so dire quando certamente) potremo essenzialmente prevederne l'evoluzione in maniera corretta (ma non sto ad entrare nel dettaglio della caoticità del sistema). Essenzialmente sono un neo-positivista
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Dubbi del Neofita (15)
Corretto, praticamente tramite la prova di Intimorire (se ti riesce bene) puoi fare sì che i tuoi non morti contino come se avessero più DV del normale, cosa che li rende più difficile da scacciare di modo che quindi non vengano costretti a fuggire/distrutti dal primo chierico sprovveduto . Ovviamente questa prova per potenziarli puoi anche farla durante il combattimento laddove lo ritieni opportuno. Comunque se sei più in generale interessato a migliorare le capacità di resistenza allo scacciare dei tuoi fidi non morti se ti trovi nel tuo covo incantesimi come desacrate e unhallow fanno per te, Se sei invece all'avventura come incantesimi ci sono Armor of Darkness e Ghoul Light, mentre oggetti come il Cloak of Turn Resistance (MIC) e gli anelli di questo articolo possono servire per potenziare un singolo non morto cui tieni particolarmente.