Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.
Diventa parte dello Staff DL.

Alonewolf87

Supermoderatore
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Di base la capacità si applica solo ai cantrip, non agli incantesimi (a meno che il tuo personaggio non sia di 17°, nel qual caso ignora questo commento). A mio parere comunque nel momento in cui diventa possibile bersagliare due creature separate se l'incantesimo/cantrip richiede anche un tiro per colpire esso deve essere ripetuto, come accade per incantesimi simili come raggio rovente (anche se sarebbe dovuto essere esplicitato meglio, ma in fondo la capacità ti permette solo di scegliere un ulteriore bersaglio quindi ogni azione necessaria per raggiungere tale bersaglio andrebbe ripetuta). Questa mia visione si basa più che altro sul fatto che altrimenti diventerebbe una sorta di "colpo automatico" sul secondo bersaglio che, se il primo viene colpito, non ha alcuna speranza di evitare l'effetto.
  2. La fenditura è troppo stretta e buia per vederci bene, ma continuate a sentire grida e ringhi simili a quelli degli gnoll venire dal basso.
  3. Allora ti sposto il topic nella sezione adatta. Riguardo la tua domanda ti consiglio di spulciare questa lista
  4. A che gioco fai riferimento?3.5?Pathfinder?Altro?
  5. Per gli oggetti magici alchemici non ti so dire, ma per i prezzi di beni comuni potresti dare un'occhiata qui http://www.fmboschetto.it/monete/Costo.html
  6. Un pò dubbiosi e incerti decidete comunque di andare a controllare e seguendo la vecchia arrivate sul luogo. Come vi era stato descritto vicino allo sbocco di una grande cloaca si trova un complesso di edifici abbandonati. L'odore è penetrante e acre, ma la vicinanza del mare lo nasconde in parte. In una delle pareti a fianco alla cloaca notate una serie di palizzate di recente costruzione, che la vecchia vi conferma essere state messe da poco a protezione del posto.
  7. Senza indugio balzate addosso agli gnoll all'unisono. Le creature possono poco e cadono rapidamente sotto il vostro assalto. Ringhi furibondi iniziano a risuonare dalle fratture nella roccia.
  8. Seguite la deviazione necessaria ed evitate la zona pericolosa. Dopo altri tre giorni di viaggio senza particolari eventi arrivate nei pressi di Ched Nazadd. Naenre sa bene che la città mantiene dei punti di sorveglianza lungo gli accessi alla città e quindi vi avvisa che poco più avanti di dove siete ora, in una caverna dominata da una grande cascata, è presente un avamposto, solitamente sorvegliato da una dozzina di uomini, sito lungo il passaggio obbligato che passa nel retro della cascata. I visitatori diretti a Ched Nazadd sono tenuti a fermarsi ed essere sottoposti ad un controllo.
  9. Corretto dopo il tiro del dado ma prima che il DM dichiari i risultati. Vedi che ad un nemico è uscito un 18 su un ts riflessi contro la palla di fuoco del mago?Attivi in quell'istante la capacità, prima che il DM dichiari "dimezza i danni". La trovo divertente perché nonostante il nome "misfortune" può essere usato a vantaggio del gruppo, facendo ritirare tiri particolarmente bassi agli alleati.
  10. Naenre e Jhaelfil si consultano e valutano che la deviazione vi farà perdere circa una giornata di viaggio.
  11. Immagino che usare un normale guanto con sicura e incantare con warning la frusta sia fuori discussione per questioni di costo? Comunque a mio modo di vedere fai prima ad avere un normale guanto con sicura nella mano in cui impugni la frusta e un guanto chiodato +1 warning nell'altra. Il guanto con sicura è parte dell'armatura e come tale di default non può essere tolto con disarmare. No, il guanto d'arme con sicura è una parte dell'armatura quindi se vuoi che abbia un incantamento devi incantare tutta l'armatura (e non è che puoi prendere un guanto con un incantamento e indossarlo con un'armatura con un altro incantamento).
  12. No una fonte corporea significa che l'incantatore o l'oggetto sono materiali, per dire anche una palla di fuoco infligge metà danni alle creature incorporee (e lo fa anche nella 3.5 se per quello) e gli incantesimi/effetti che non infliggono danni e sono di origine corporea hanno il 50% di probabilità di non avere effetto. Praticamente tutti gli incantesimi, tranne quelli di forza, funzionano "a metà" per una questione di "logica" simile a quella di blink.
  13. Continua a leggere: "Even when hit by spells or magic weapons, it takes only half damage from a corporeal source (except for channel energy)."
  14. Il chierico può tranquillamente effettuare l'attacco di contatto in mischia per scaricare l'incantesimo visto che è appunto un incantesimo (non potrebbe fare un attacco di contatto in mischia se volesse prendelo in lotta o trasmettere un veleno a contatto, esempio in generale tralasciamo il fatto che parliamo di un non morto). La questione annosa invece (ed è stata ampiamente dibattuta anche sulle board Paizo) è se il cura ferite ha effetto completo (visto che è un effetto di energia positiva come channel energy) oppure solo il 50% visto che non è un effetto di forza né un channel energy che sono le eccezioni specifiche. Personalmente sono della seconda scuola. Quindi potenzialmente il non morto se passa il TS potrebbe subire solo un quarto del normale danno.
  15. Il bonus fornito dall'incantesimo è un bonus di armatura e la regola base (salvo alcune eccezioni sempre specificate) è che due bonus dello stesso tipo non si cumulano ma si prende il migliore. Quindi potresti combinare armatura luminosa ed uno scudo visto che sono due bonus di tipi differente (bonus di armatura e bonus di scudo rispettivamente), ma se hai già un'armatura completa e usi questo incantesimo il bonus maggiore rimane quello dato dall'armatura completa e quindi conta solo quello, viceversa se indossi un'armatura di cuoio e ti lanci questo incantesimo il bonus maggiore è quello dell'incantesimo e conta solo quello.
  16. Domanda cosa intendi fare con l'arma col guanto con sicura+chiodato?Solo impugnare un'arma?
  17. Per darti una idea gli Spellsight Spectacles (2500 mo) presenti sul MIC, danno +5 alle prove per leggere le pergamene tramite Sapienza Magica e a quelle per usarle con UOM. LI dell'oggetto 7°, basati su lettura del magico, aura di divinazione debole. Come incantesimo alternativo su cui basare l'oggetto potresti pensare a divine insight o improvisation. In più tra gli articoli della serie Mind's Eye mi pare avessero presentato dei poteri di chiaroveggenza che davano +5 o +10 ad una prova di abilità, che potrebbero essere usati come base alternativa.
  18. Non esistono specifiche precise in merito. Tuttavia ti consiglio di andare coi piedi di piombo con gli oggetti costum relativi ad abilità potenti come UOM o Iaijtsu Focus. Se da DM non mi farei problemi a concedere un oggetto +20 a Valutare/Professione/Cercare (magari ritoccando un pò il prezzo) ci penserei cinquanta volte prima di concedere uno anche solo +5/+10 a cose come Diplomazia/UOM.
  19. La stanchezza sta ormai prendendo il sopravvento su Magni, che non riesce a colpire i suoi avversari. @ Iniziativa
  20. @ Kalana e Daisy @ Rurik @ Toshiro
  21. Eberk Lo sciamano è scappato, starà chiamando rinforzi, stiamo in guardia! Attacco l'hobgoblin semisepolto dalla sabbia.
  22. Heinrich continua a provare a tenere testa ai due orchi grigi, ma ne riesce solo a ferire uno di striscio. Intanto Grazz't scaglia disperatamente una freccia contro uno degli orchi che gli sono addosso, riuscendo ad abbatterlo, ma il secondo approfitta del momento per ferirlo alla schiena. Intanto Magni riesce a resistere con caparbietà incrollabile. @ Graaz't @ Iniziativa
  23. Milo continua a tagliare corde e rompere tiranti con furia disperata. Intanto i due strani orchi continuano ad assalire il povero Heinrich che non riesce a difendersi dal loro assalto. @ Heinrich @ Iniziativa @ Milo

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.