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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 14/04/2026 in tutte le aree

  1. Thurin Nano Guerriero Tutto accade in fretta. "Per il sacro martello di Moradin!" sbarro gli occhi alzando istintivamente lo scudo "Che bestia è?" Solo lì comprendo il suo intento famelico. Scarto di lato posizionandomi accanto alla paladina che so combatterà con me e grido "Elyndra! Allontananti subito!" la speranza è che il mio martello possa scalfire l'armatura chitinosa del bestione. @Fandango16Master
  2. Vi avvicinate con cautela al bordo della voragine, mentre la civetta si alza in volo, sorvolando l'area. La sua voce risuona seccata nella mente di Arthur: Civetta Arthur chiude gli occhi, sintonizzandosi sulla vista del suo famiglio. La civetta scende in picchiata nella gola, sfidando la polvere che ancora sale dal fondo, e trasmette le immagini direttamente alla sua mente. Civetta Siete tutti concentrati a cercare di capire cosa stia avvenendo davanti a voi, con Arthur immobile, connesso con la civetta. D'un tratto un rumore diverso, cupo e raschiante, proviene improvvisamente dalla vostra sinistra. Tutti, tranne Arthur che è ancora connesso con la civetta, vi voltate di scatto. Dalla scarpata scoscesa emerge una creatura mostruosa. Un enorme... granchio? Ha risalito la scarpata con una velocità innaturale e ora si affaccia sul sentiero, minacciandovi pericolosamente con le sue enormi chele spalancate! Azione!
  3. Mi hai fatto tornare in mente di aver letto, una volta, che nel mondo antico l'uovo era usato come simbolo per indicare l'universo... e se il dio supremo, padre di tutti gli dei, in realtà fosse una gallina?
  4. Sargon Mi accodo a chiedere dove sono le prigioni, e soprattutto come pensate di localizzare Chakra-tha. Non mi pare un’informazione che condivideranno con facilità, anzi da come ne parlate sembra il genere di cosa che conoscono solo i più fidati
  5. Dovremmo allora rivalutare il livello di potere del dio A-pollo... 🤔
  6. Azrakar (Red Sand) Osservo Ramek mentre parla, senza interromperlo. Le sue parole scorrono come sabbia sotto il vento: utili, precise… ma tante. Non mi servono tutte. Tengo ciò che conta. Il Visir. È lui il nodo. Non il Re-Stregone spento, non le voci, non le ombre. Quantomeno all'apparenza. Il Visir stringe Raam in una morsa. Ordine. Controllo. Punizione. Annuisco appena, senza dire nulla. Gli altri parlano. Karak analizza, Umr’at-Tawil riflette ad alta voce. Hanno ragione. Ma girano attorno al punto, aggiungono strati su strati. Ii ascolto. Sembro distratto. Gli occhi fermi, lontani. Ma ogni parola resta. Due piani. Entrare puliti. Uscire puliti… oppure passare sotto la città come vermi e sparire. Quando Ramek finisce di parlare dei qanāt, sollevo appena lo sguardo verso di lui. "Se è riconoscibile perché non subito per il qanāt?" Silenzio. Nient’altro. Poi abbasso lo sguardo sulla mappa. La fisso. Non traccio linee, non faccio domande. Seguo i percorsi con gli occhi: quartieri, giardini, passaggi… vie di fuga. Entrare è facile. Uscire è vivere. Le parole tornano su Chak-tha. Le ascolto. Corrugo appena la fronte. Alzo lo sguardo. "Traditore… o morto?" Li guardo uno alla volta. Non comprendo bene cosa si siano detti, senza dirlo "Cosa sospettate?" Nel primo caso è un problema che dovrà essere risolto. Dopo averlo liberato. E prima di Urik. Prima di Karim.
  7. Thurin Nano Guerriero Il dono di Helga prima della partenza non giunge del tutto inaspettato. Avevo come il sospetto che stesse tramando qualchecosa. La guardo. La studio. Il suo sorriso sembra sincero. È ovvio però che ci sia un doppio fine. Senza malizia sia chiaro. È scaltra. Più di ogni altro nano di Grimstone forse. Questa è l'impressione che ho sempre avuto e l'ha confermato anche durante il consiglio. Manipolando. Dirottando la decisione. Fortuna ha voluto che le mie idee convergessero con le sue in qualche modo. Prendo il libro di poesie. Forse, oltre a quel che ha dichiarato, la sacerdotessa spera il dono mi possa avvicinare ad Arthur. Forse spera io chieda a lui come tradurre le parole scritte nel libricino. Forse... Ringrazio e porto avanti la preparazione del viaggio. Proseguiamo. Di intoppi ce ne sono più di quanti avessi pensato. La prima volta libero il passaggio assieme ad Eryn con le vanghe. La seconda, quando scorgo i due piccioncini ignorare bellamente gli utensili e farsi gli occhi dolci mentre noi sudiamo, mi volto. Mi avvicino. Allungo la vanga. "Cosa pensate di fare?" lo sguardo è severissimo, soprattutto nei confronti di Arthur Vuole rendersi utile il signorino "Muovetevi." non c'è la minima intenzione di dirglielo gentilmente. Avanziamo. Un nuovo rombo. Stringo i denti. Non c'è preoccupazione nel mio volto. Solo rabbia. Quando arriviamo nei pressi della voragine afferro il martello e inizio ad avvicinarmi a grandi passi verso di essa. Mi fermo. Ma solo quando odo la voce di Elyndra. Poi vedo il gufo iniziare a svolazzare e mi affianco ad Eryn con armi in pugno. Inizio ad avere una vaga idea di cosa stia succedendo. Mi girano ancor più le palle.
  8. D&D sta assumendo per un nuovo ruolo volto a coordinare contenuti sviluppati da terze parti. Wizards of the Coast ha pubblicato un annuncio di lavoro per un nuovo TRPG Publishing Lead per Dungeons & Dragons, una posizione responsabile del coordinamento di "contenuti D&D sviluppati esternamente". Durante il fine settimana, Wizards ha utilizzato LinkedIn per promuovere il nuovo ruolo, che avrà sede a Renton, Washington. Il lavoro è descritto come un ruolo che "si colloca all'intersezione tra direzione creativa, strategia del franchise e gestione dei programmi, garantendo che i contenuti prodotti esternamente rispettino la creatività, il marchio e gli standard di Dungeons & Dragons, beneficiando al contempo dei punti di forza unici dei nostri partner". La posizione aiuterà a costruire una pipeline di pubblicazione 2P/3P e a sviluppare i brief dei Product Architect in "indicazioni chiare per i partner, guidando tempistiche e fasi di controllo e assicurando che consegniamo nei tempi, nel budget e con la qualità D&D". Sebbene gli osservatori interessati siano costretti a leggere tra le righe per capire cosa questo annuncio possa significare per Dungeons & Dragons, la risposta più ovvia è che Wizards si stia preparando a rivolgersi a editori terzi per sviluppare i futuri manuali di D&D. Wizards ha già una storia di collaborazione con editori di terze parti nei primi materiali di campagna della 5E e ha anche collaborato con Critical Role e con ex membri del team di Magic: The Gathering per altri prodotti. La notizia che D&D potrebbe fare maggiore affidamento su editori terzi non dovrebbe sorprendere chi segue la situazione, dato che il recentemente annunciato Melf's Guide to Greyhawk sembra essere un progetto sviluppato esternamente con un coinvolgimento minimo di Wizards nel team di progetto. Per chi fosse interessato, le responsabilità della nuova posizione sono le seguenti: Servire come responsabile creativo per i contenuti D&D sviluppati esternamente, inclusi avventure, materiali di campagna, guide e illustrazioni. Stabilire e comunicare una chiara visione creativa, pilastri, tono e standard qualitativi per i partner. Revisionare e approvare i contenuti creativi per garantire l'allineamento con la lore di D&D, i valori del marchio e le aspettative dei giocatori. Partecipare a RFP (richieste di proposta), presentazioni e valutazioni, fornendo analisi creative e strategiche sulle capacità dei partner. Collaborazione interfunzionale Agire come collegamento creativo tra partner esterni e team interni Wizards, inclusi Product Architect, Design, Art, Narrative, Franchise e Production. Raccogliere, sintetizzare e rappresentare il feedback interno, traducendolo in azioni chiare per i partner. Garantire che il lavoro esterno si integri in modo coerente con roadmap interne, iniziative e priorità del franchise. Gestione partner e programmi (responsabilità della pipeline 2P/3P) Guidare l’esecuzione end-to-end di più progetti esterni, dal brief del Product Architect e onboarding dei partner fino alla consegna finale. Definire ambiti, milestone, processi di revisione e checkpoint di approvazione. Gestire pianificazione, previsioni e budget per lo sviluppo dei contenuti esterni in collaborazione con Production e la leadership del franchise. Essere responsabile della qualità e della puntualità delle consegne dei partner; fornire chiare raccomandazioni di go/no-go nei punti chiave. Individuare rischi, lacune o problemi qualitativi in anticipo e correggere proattivamente la rotta con i partner. Contributo strategico Contribuire alle discussioni più ampie sul franchise riguardo strategia dei contenuti, esigenze del pubblico ed evoluzione creativa. Individuare opportunità in cui lo sviluppo esterno possa aumentare la capacità produttiva, esplorare nuovi formati o raggiungere nuovi pubblici senza compromettere la qualità. Fonte Wizards of the Coast hiring TRPG Publishing Lead to coordinate third-party publishing | EN World D&D & Tabletop RPG News & Reviews View full articolo
  9. Mi è venuta in mente ora una cosa che non avevo domandato prima: è normale che una persona, fatta prigioniera dai soldati della città A, venga poi manda nella prigione della città B? Perchè mi pare di ricordare/capire che le relazioni tra le varie città non siano proprio idilliaci...
  10. Erika Annuisco. Va bene. Di certo si sono scelti un posto bello fortificato. Nemmeno con armi da assedio si riuscirebbe ad entrare facilmente E mi allontano dal frantoio per compiere un ampio giro in senso antinorario Tutti
  11. Selene, senza perdere nemmeno un istante, scatta alle spalle del goblin, riuscendo a bloccarlo con una lama piantata sotto il collo. Lui si dimena, cercando di liberarsi e riuscendo ad emettere un sordo suono strozzato. Ma la sua stazza è alquanto esile rispetto alla tua, e non riesce minimamente a divincolarsi. Da qui vedi chiaramente il buco lasciato dal goblin nella boscaglia. Vedi che è caduto da una posizione lievemente sopraelevata, ma la figura dell'altra creatura è ancora confusa tra le foglie. @tutti, playtest
  12. Arthur Hornraven Sono dentro la testa del mio famiglio, il sole è intenso ma non accecante, dopotutto è una creatura celestiale, non un semplice animale. Con i sensi avuto vedo subito il grosso granchio risalire la ripida scarpata come fosse piana. Elyndra!!! Penso preoccupato. Il mio famiglio ed io siamo una cosa sola, ci precipitiamo sbattendo velocemente le piccole ali alla spalle del mostro e cerchiamo di distrarlo per fornire aiuto ai nostri compagni. Ritorno in me, un frammento di secondo sbalordito per il cambio di visuale. Estraggo il diamante sfaccettato dalla tasca facendolo ruotare nella mano per fargli prendere la giusta rifrazione della luce. Recitò l'incanto,piego indice e mignolo della mano destra e faccio saettare un globo di fulmine sulla grossa creatura. @Fandango16 @Landar @shadyfighter07 @Rafghost2 post editato modificato
  13. Wizards of the Coast ha pubblicato un annuncio di lavoro per un nuovo TRPG Publishing Lead per Dungeons & Dragons, una posizione responsabile del coordinamento di "contenuti D&D sviluppati esternamente". Durante il fine settimana, Wizards ha utilizzato LinkedIn per promuovere il nuovo ruolo, che avrà sede a Renton, Washington. Il lavoro è descritto come un ruolo che "si colloca all'intersezione tra direzione creativa, strategia del franchise e gestione dei programmi, garantendo che i contenuti prodotti esternamente rispettino la creatività, il marchio e gli standard di Dungeons & Dragons, beneficiando al contempo dei punti di forza unici dei nostri partner". La posizione aiuterà a costruire una pipeline di pubblicazione 2P/3P e a sviluppare i brief dei Product Architect in "indicazioni chiare per i partner, guidando tempistiche e fasi di controllo e assicurando che consegniamo nei tempi, nel budget e con la qualità D&D". Sebbene gli osservatori interessati siano costretti a leggere tra le righe per capire cosa questo annuncio possa significare per Dungeons & Dragons, la risposta più ovvia è che Wizards si stia preparando a rivolgersi a editori terzi per sviluppare i futuri manuali di D&D. Wizards ha già una storia di collaborazione con editori di terze parti nei primi materiali di campagna della 5E e ha anche collaborato con Critical Role e con ex membri del team di Magic: The Gathering per altri prodotti. La notizia che D&D potrebbe fare maggiore affidamento su editori terzi non dovrebbe sorprendere chi segue la situazione, dato che il recentemente annunciato Melf's Guide to Greyhawk sembra essere un progetto sviluppato esternamente con un coinvolgimento minimo di Wizards nel team di progetto. Per chi fosse interessato, le responsabilità della nuova posizione sono le seguenti: Servire come responsabile creativo per i contenuti D&D sviluppati esternamente, inclusi avventure, materiali di campagna, guide e illustrazioni. Stabilire e comunicare una chiara visione creativa, pilastri, tono e standard qualitativi per i partner. Revisionare e approvare i contenuti creativi per garantire l'allineamento con la lore di D&D, i valori del marchio e le aspettative dei giocatori. Partecipare a RFP (richieste di proposta), presentazioni e valutazioni, fornendo analisi creative e strategiche sulle capacità dei partner. Collaborazione interfunzionale Agire come collegamento creativo tra partner esterni e team interni Wizards, inclusi Product Architect, Design, Art, Narrative, Franchise e Production. Raccogliere, sintetizzare e rappresentare il feedback interno, traducendolo in azioni chiare per i partner. Garantire che il lavoro esterno si integri in modo coerente con roadmap interne, iniziative e priorità del franchise. Gestione partner e programmi (responsabilità della pipeline 2P/3P) Guidare l’esecuzione end-to-end di più progetti esterni, dal brief del Product Architect e onboarding dei partner fino alla consegna finale. Definire ambiti, milestone, processi di revisione e checkpoint di approvazione. Gestire pianificazione, previsioni e budget per lo sviluppo dei contenuti esterni in collaborazione con Production e la leadership del franchise. Essere responsabile della qualità e della puntualità delle consegne dei partner; fornire chiare raccomandazioni di go/no-go nei punti chiave. Individuare rischi, lacune o problemi qualitativi in anticipo e correggere proattivamente la rotta con i partner. Contributo strategico Contribuire alle discussioni più ampie sul franchise riguardo strategia dei contenuti, esigenze del pubblico ed evoluzione creativa. Individuare opportunità in cui lo sviluppo esterno possa aumentare la capacità produttiva, esplorare nuovi formati o raggiungere nuovi pubblici senza compromettere la qualità. Fonte Wizards of the Coast hiring TRPG Publishing Lead to coordinate third-party publishing | EN World D&D & Tabletop RPG News & Reviews
  14. DM Sabato 23 novembre 764 - Mezzodì [Lago Diamante - Pietradorata] "Giusto, ragazzina. Le mie competenze finiscono dove inizia la polvere della strada e dove finisce la luce delle torce nei tunnel comuni. Mastro Dourstone mi paga per tenere calmi i minatori e assicurarmi che nessuno si porti a casa tra le chiappe un pezzo di minerale. Quello che succede sulle strade è un problema della scorta di Smenk o della loro incompetenza." Sbatte la cenere del sigaro sul bordo del tavolo, lo sguardo che si fa improvvisamente più acuto, puntato su Narcyssa. "Ma la faccenda non quadra.. i carichi notturni..." "Quelli non sono materiali. Smenk non ne sa nulla, o almeno finge di non sapere. Arrivano, passano i miei uomini senza che nessuno possa aprirli e scendono giù col montacarichi. Se i rifornimenti di Smenk spariscono, e quelli di sotto non si lamentano, significa che hanno trovato un'altra fonte o che non hanno più bisogno di nulla. E non so quale delle due opzioni mi faccia schifo di più." Ti osserva, aspettando di vedere se la tua maschera aristocratica cede sotto il peso di questa informazione. "Ditemi la verità. Smenk vi ha mandati perché teme che Dourstone lo stia tagliando fuori dal giro grosso? Pensa che ci sia un nuovo socio di Ragnolin? E riguardo a Verre.." sputa a terra "..di quelli non voglio parlare, nessuno ne vuole parlare. Fai troppe domande nano, e non rispondi alle mie"
  15. @roctopus dipende! Se ci vogliamo organizzare dipende tutto se ci vogliamo incontrare. Attualmente, per quella che è la mia situazione, non penso che riuscirò a partecipare al Play (l'ho giusto inserito come evento nel Calendario di D'L). In caso riesca, ancora manca più di un mese, ti scrivo in privato.
  16. Qui la cosa si fa ancora più interessante! Oltre a farti le stesse domande di sopra, prova anche ad eviscerarne altre. Potrei consigliarti infatti di pensare a: I regnati di queste casate, sono imparentati fra loro? Se si fino a che punto sono "rimasti imparentati" fra loro per mantenere il dominio sulla regione? Quali stratagemmi hanno attuato le due famiglie per mantenere il potere nella regione? a Che patti sono arrivati con l'imperatore... o con altre entità... per avere la loro "indipendenza"? La loro fragilità ha a che fare con i loro vicini? Oppure stanno pagando un prezzo per patti precedentemente stipulati cui stanno pagando lo scotto solo adesso? Ho detto i miei due spicci sulla questione e spero di averti dato qualche utile spunto Sinceramente D.
  17. Flint «Il pavimento in legno profilato in metallo... mi ricorda una gigantesca botola, caro Tass! Parola di fabbro». Si avvicinò alla profilatura per verificare segni della presenza di cerniere metalliche per garantire la rotazione del pavimento stesso. «Non tirare quella leva finché camminiamo su questo pavimento, Tass. Ai nani non sono ancora spuntate le ali».
  18. @Steven Art 74 Sapete già che Chak-tha è stato sconfitto e catturato dall'Alto Templare di Urik, e poi, da prigioniero, portato a Raam. Si tratta dello stesso evento che segnò la fine (e quindi la frammentazione) della cellula di Karim.
  19. Andiamo assieme a visitare il Carnevale Blogghereccio! Da dicembre il Vecchio Carnevale Blogghereccio è ospitato anche da Dragons' Lair. Cosa significa? Alcuni collaboratori del Carnevale hanno blog già avviati, ma ci sono anche tanti che vorrebbero provare una sola volta, o non hanno tempo per scrivere regolarmente, o non hanno un blog tutto per sé. Anche se non avete un vostro blog o un vostro account di itch potete usare DL per pubblicare i vostri articoli. Il forum offre la possibilità di aprire un proprio blog interno, molto comodo e semplice da usare. Se pensate di scrivere in modo discontinuo è la soluzione perfetta, non richiede nessun apprendimento di conoscenze e vi prende pochissimo tempo. Naturalmente noi speriamo che questa nuova collaborazione ci permetta di allargare sia gli scrittori che i lettori del Carnevale! I blog italiani sono molto attivi ma, ahimè, poco frequentati. Ed è un peccato perché in realtà la scena italiana del GDR non è affatto da sottovalutare! Se siete interessati al Vecchio Carnevale e volete saperne di più potete visitare la pagina di Itch che ho linkato all'inizio dell'articolo, e/o iscrivervi al canale di Telegram. Ma ora veniamo al tema del mese, ospitato da Dietro lo Schermo: Le UovaL’uovo affascina l’umanità sin da quando ha iniziato ad allevare animali, se non addirittura da prima. Eppure è un tema ancora “freschissimo” (per l’appunto!), quasi inesplorato, nell’ambito dei nostri GdR preferiti. Ecco alcuni bizzarri spunti a caso: La magia dnd-esca ha una certa tendenza a distinguere con precisione le creature dagli oggetti. Ebbene, un uovo è un oggetto o una creatura? O, comunque, quella contenuta al suo interno conta già come creatura, oppure no? Tema di attualità politica, peraltro. Sappiamo tutti che è nato prima l’uovo della gallina (centinaia di milioni di anni prima, in effetti), ma… se non fosse così? Una mega-gallina primigenia potrebbe essere un mostro stupendo, da far impallidire il Tarrasque. (A proposito: e se il Tarrasque fosse uscito da un uovo?) Meglio un uovo oggi che una gallina domani, dice il proverbio: spunto per un’avventura (rubiamo / vendiamo quest’uovo prima che si schiuda!) o per una riflessione filosofica sull’importanza della procrastinazione? Per chi si sente estroso ci sono tanti altri modi di dire come: cercare il pelo nell’uovo, l’uovo di Colombo, camminare sulle uova, pieno come un uovo… Oggetti magici, o tesori, a tema uova Fabergé sono più che benvenuti! Nel nostro mondo le uova simboleggiano concetti positivi: nuova vita, rinascita, creazione. Ma se in un mondo fantasy fossero invece carichi di simbologia negativa? Quale, e perché? Oggi è il primo di Aprile, e il “pesce d’Aprile” è un’altra tradizione-simbolo. Mixate le due cose (in fondo i pesci fanno le uova) e avrete le uova d’Aprile: cosa potrebbe andare storto? A proposito, quando si parla di uova non si può non pensare al loro uso culinario. I bestiari sono pieni di mostri che depongono uova. Fatevi sotto con le ricette! Vi proporrei anche di parlare di uova di drago ma quello lo farò io, quindi… giù le zampe! Se queste idee (o altre) vi hanno ispirato, non avete che da unirvi al nostro Vecchio Carnevale! L’inarrivabile Don Rosa cita una famosa storia di Carl Barks incentrata su uova quadrate (o meglio cubiche). Come parteciparePotete leggervi qui di cosa stiamo parlando e come funziona. Create un articolo a tema sul vostro blog (se non ne avete già uno, vedi sopra per crearne uno su Dragons' Lair!). Sbizzarritevi a scrivere quello che volete sul tema del mese, per qualunque GdR! Nel vostro contributo, per far girare l’iniziativa e far capire di che si sta parlando, linkate: https://dietroschermo.wordpress.com/2026/04/01/vecchio-carnevale-blogghereccio-le-uova Una volta pubblicato, fornite il link nei commenti (qui sotto o su Dietro lo Schermo). Poco dopo la fine del mese sarà postata la raccolta di tutti i contributi. Ricordate: avete tempo fino al 30 aprile 2026 per pubblicare. Non esitate! Visualizza articolo completo
  20. Da questa sezione, cliccando su "Crea nuovo blog".
  21. 1 punto
    Supponi bene, giornate impegnative. Mi rimetto in pari su tutto tra oggi e domani.
  22. Vorrei partecipare al concorso Vecchio Carnevale Bloghereccio. Come posso creare il blog?
  23. Gabriele ora i lumaconi. rosso e nero mi ricordano i colori del serpente corallo e incrocio le dita ma per ora non vedo altra via che stare ad osservare come si risolve l'incontro tra le 2 specie. direi di aspettare l'evolversi della situazione ma se si attaccano potrebbero anche cominciare a cadere dall'alto tutti gli scorpioni appesi; a quel punto partirei a razzo per oltrepassare i 4 bestioni approfittando della confusione. che ne dite? @Albedo
  24. Poi posto anche in gioco, ma assumete che Maelira condivida quello che ha scoperto. E secondo me il libro non indica che Althea non è così potente: mi sembra più un oggetto per ottenere ancora più potere in tempi rapidi.
  25. @Monkey77 Ma se è la frequenza degli attacchi la cosa che più Ti interessa, hai per caso considerato la opzione di fare un Gunmage Specialista dell'11 Livello. . .?? Partendo dal Presupposto Base che sia un Pistolero Ambidestro che spara con entrambe le Mani con "Pistole Magelock Ricettacolo" che hanno Runeshots MULTIPLI su Canne Multiple (o primitivi meccanismi Revolver a Tamburo). . .!! Tra Incantesimi Specializzati, Talenti e Trucchetti magari riesci ad assemblare una sorta di "Machinegunmage" (Gioco di Parole un poco orrendo, ma che veicola bene l'idea di un PG Specializzato in Multiattacchi a Distanza). . .!! Ho dimenticato di chiarire una cosa MOLTO importante; le "Scuole Dei Tiratori Arcani" di Iron-Kingdoms son particolarmente specializzate secondo delle Linee Culturali legate alla Ambientazione, oltre che alla necessità di replicare le Stats delle Miniature del Wargame di "Hordes-Warmachines" di Privateer-Press. Il Tuo PG invece viene da una Cultura ben diversa (hai chiaramente definito che è un "Viaggiatore Planare" che ha seguito dei potenti "Gatecrashers Planar Hoppers" come Mordenkainen ed i suoi Soci; potrebbe benissimo essere definito "Cittadino Onorario di SIGIL di Planescape! !!) ed ha raccattato Abilità un pò di qua' ed un po di là. . . Quindi direi che puoi SCEGLIERE tra le Scuole disponibili nelle Regole di Iron Kingdoms che Ti ho descritto quale "Potere Di Scuola" scegliere in base al dato livello; in questo Modo dovresti poter sviluppare un PG Tiratore Arcano il più Versatile e Flessibile possibile. . . . . !!!
  26. Karak "Un Re-Stregone recluso e passivo, ed un Visir che amministra tutto; ma l'Alto Templare ed i Templari sottoposti come si piazzano in tutto questo ?" "Se ho capito bene il Visir non è collegato alla organizzazione teologica dei Templari di Raam, il che rende la città-stato più agnostica, capitalistica e mercantilistica di altre." "Come fà il Visir allora ad organizzare e gestire tutto quanto?" "Magari utilizza dei Defilers, o degli Psionici, per supplire alla mancanza del potere divino dei Templari?" "O magari è egli stesso un Mago Defiler, od uno Psion (dubito che sia entrambe le cose, le leggende dicono che i Re-Stregoni di solito detestano ferocemente tale accoppiata di potere rivale in un sottoposto, od almeno a Thaytylor e' cosi')." Vedendo la dettagliata mappa fornita da Ramek, allora il Thri-Kreen lascia stare la costruzione di un modellino fisico; prova però a riprodurla al meglio su un piccolo straccio di pelle non conciata, usando dei succhi alchemici vegetali come inchiostri, prendendo particolarmente cura di segnare la direzione delle vie di fuga. La scelta del materiale non è casuale; oltre a poter essere ripiegata ed arrotolata strettamente e nascosta sotto una delle piastre segmentate del suo carapace, in caso di perquisizioni approfondite può facilemente ingoiarla e digerirla con i potenti succhi gastrici dei Kreens (che praticamente mangiano qualunque cosa di organico esista su Athas, ed anche parecchie cose non organiche che gli umanoidi non guarderebbero mai come cibo nutriente).
  27. Da dicembre il Vecchio Carnevale Blogghereccio è ospitato anche da Dragons' Lair. Cosa significa? Alcuni collaboratori del Carnevale hanno blog già avviati, ma ci sono anche tanti che vorrebbero provare una sola volta, o non hanno tempo per scrivere regolarmente, o non hanno un blog tutto per sé. Anche se non avete un vostro blog o un vostro account di itch potete usare DL per pubblicare i vostri articoli. Il forum offre la possibilità di aprire un proprio blog interno, molto comodo e semplice da usare. Se pensate di scrivere in modo discontinuo è la soluzione perfetta, non richiede nessun apprendimento di conoscenze e vi prende pochissimo tempo. Naturalmente noi speriamo che questa nuova collaborazione ci permetta di allargare sia gli scrittori che i lettori del Carnevale! I blog italiani sono molto attivi ma, ahimè, poco frequentati. Ed è un peccato perché in realtà la scena italiana del GDR non è affatto da sottovalutare! Se siete interessati al Vecchio Carnevale e volete saperne di più potete visitare la pagina di Itch che ho linkato all'inizio dell'articolo, e/o iscrivervi al canale di Telegram. Ma ora veniamo al tema del mese, ospitato da Dietro lo Schermo: Le UovaL’uovo affascina l’umanità sin da quando ha iniziato ad allevare animali, se non addirittura da prima. Eppure è un tema ancora “freschissimo” (per l’appunto!), quasi inesplorato, nell’ambito dei nostri GdR preferiti. Ecco alcuni bizzarri spunti a caso: La magia dnd-esca ha una certa tendenza a distinguere con precisione le creature dagli oggetti. Ebbene, un uovo è un oggetto o una creatura? O, comunque, quella contenuta al suo interno conta già come creatura, oppure no? Tema di attualità politica, peraltro. Sappiamo tutti che è nato prima l’uovo della gallina (centinaia di milioni di anni prima, in effetti), ma… se non fosse così? Una mega-gallina primigenia potrebbe essere un mostro stupendo, da far impallidire il Tarrasque. (A proposito: e se il Tarrasque fosse uscito da un uovo?) Meglio un uovo oggi che una gallina domani, dice il proverbio: spunto per un’avventura (rubiamo / vendiamo quest’uovo prima che si schiuda!) o per una riflessione filosofica sull’importanza della procrastinazione? Per chi si sente estroso ci sono tanti altri modi di dire come: cercare il pelo nell’uovo, l’uovo di Colombo, camminare sulle uova, pieno come un uovo… Oggetti magici, o tesori, a tema uova Fabergé sono più che benvenuti! Nel nostro mondo le uova simboleggiano concetti positivi: nuova vita, rinascita, creazione. Ma se in un mondo fantasy fossero invece carichi di simbologia negativa? Quale, e perché? Oggi è il primo di Aprile, e il “pesce d’Aprile” è un’altra tradizione-simbolo. Mixate le due cose (in fondo i pesci fanno le uova) e avrete le uova d’Aprile: cosa potrebbe andare storto? A proposito, quando si parla di uova non si può non pensare al loro uso culinario. I bestiari sono pieni di mostri che depongono uova. Fatevi sotto con le ricette! Vi proporrei anche di parlare di uova di drago ma quello lo farò io, quindi… giù le zampe! Se queste idee (o altre) vi hanno ispirato, non avete che da unirvi al nostro Vecchio Carnevale! L’inarrivabile Don Rosa cita una famosa storia di Carl Barks incentrata su uova quadrate (o meglio cubiche). Come parteciparePotete leggervi qui di cosa stiamo parlando e come funziona. Create un articolo a tema sul vostro blog (se non ne avete già uno, vedi sopra per crearne uno su Dragons' Lair!). Sbizzarritevi a scrivere quello che volete sul tema del mese, per qualunque GdR! Nel vostro contributo, per far girare l’iniziativa e far capire di che si sta parlando, linkate: https://dietroschermo.wordpress.com/2026/04/01/vecchio-carnevale-blogghereccio-le-uova Una volta pubblicato, fornite il link nei commenti (qui sotto o su Dietro lo Schermo). Poco dopo la fine del mese sarà postata la raccolta di tutti i contributi. Ricordate: avete tempo fino al 30 aprile 2026 per pubblicare. Non esitate!
  28. Eryn - Paladina Grimstone Quando Helga si presenta e apre il fagotto che porta in grembo ne tira fuori degli oggetti dall'aria comune e antica ma, mentre li consegna spiegandone la natura, l'entità dei doni diventa palese a tutti. Se fossimo a Neverwinter sarebbero oggetti molto comuni ma qui, su quest'isola, sono veri e propri tesori, oltre ad essere stati scelti per la loro grande utilità. Arrivato il mio turno, mi porge una pergamena vergata con la benedizione di Moradin. Chino la testa in segno di ringraziamento e aggiungo: "Grazie Helga, questo dono è davvero prezioso e sono sicura che ci sarà di grande aiuto. Che la benedizione di Moradin scenda su tutta la tua gente e su tutti noi." In viaggio La prima parte del viaggio è talmente tranquilla che se qualcuno ci vedesse non direbbe mai che si tratti di una missione della massima importanza. Io e Thurin procediamo davanti facendo strada mentre Elyndra e il giovane Arthur seguono parlando allegramente. Mentre conduco il mulo ne approfitto, di tanto in tanto per buttare un'occhio alla coppietta alle mie spalle. È bello vedere la spensieratezza sui loro volti e sentire la melodiosa risata di mia sorella. Mi viene da chiedermi se è così che una madre vede i propri figli. Un fugace pensiero corre alla mia di madre, ma lo blocco sul nascere per evitare che possa distrarmi inutilmente. All'improvviso un boato squarcia l'aria e ci ritroviamo ai margini di una voragine in mezzo a quello che, fino a poco fa, era il nostro sentiero. Dei rumori poco promettenti provengono dalla crepa. Mi affretto a legare il mulo ad un albero mentre vedo la civetta di Arthur sorvolare ad ali spiegate l'area dinanzi a noi. Poi estraggo un giavellotto e mi preparo a lanciarlo contro qualsiasi cosa stia per emergere in superficie. "State pronti! Thurin..." chiamo il nano che già si prepara al probabile scontro e mi affianco a lui per creare una barriera a proteggere i nostri incantatori. "Non permetterò che passino, qualunque cosa siano." mi riprometto. "Sacra Luce mostraci la via e donaci la tua forza!" una veloce preghiera e tutta l'attenzione va al mio corpo e al margine della crepa. Percepisco, come se il tempo fosse rallentato, la mano salda che stringe l'asta del giavellotto, il legno liscio e il familiare peso in equilibrio fra le dita, il respiro controllato e profondo; in attesa del momento della verità in cui scopriremo cosa ci aspetta e, solo allora, un guizzo dei muscoli per far volare l'arma dritta verso il suo nuovo obiettivo. Meccaniche
  29. ELYNDRA - DRUIDA L'inizio del viaggio sembra quasi una passeggiata spensierata, camminando e scherzando con Arthur, consapevole di avere gli occhi di mia sorella e probabilmente del nano addosso. Quel rumore, la terra che vibra mi riporta a poche ore or sono quando la montagna ci stava crollando addosso. Avanzo i prima linea, invitando ad Arthur di stare dietro ed attento. "Non è detto che sia la causa della voragine, potrebbe anche essere qualcuno o qualcosa che cerca di risalire, puoi far volere il tuo gufo per vedere di cosa si tratta?" Non faccio i tempo a finire la frase che vedo il suo famiglio spiccare il volo. Impugno il bastone ferrato e lentamente avanzo verso la voragine, gambe piegate e muscoli tesi pronta a tornare sui mie passi se la terra dovesse tremare di nuovo. Con i piedi tasto il terreno per cercare di capire se ci sono potenziali punti di cedimento. AZIONE
  30. Umr'at-Tawil Il fatto di avere una "fonte" all'interno della città, e di non essere esattamente di fretta, sono due notizie confortanti; annuisco brevemente, sentendole. "Dubito che Chak-tha sia morto..." dico a nessuno in particolare, come se riflettessi ad alta voce. "E' un prigioniero importante... se lo avessero giustiziato, lo avrebbero fatto sapere in giro, quanto meno per cercare di piegare il morale degli altri Thri-Kreen, e la notizia ci avrebbe già raggiunto..." concludo col tono di uno che è sicuro di quello che dice, ma aggiungendo mentalmente 'Spero veramente di avere ragione!' Osservo poi la mappa. "Il palazzo e i giardini circostanti probabilmente non ci interessano, a meno che Chak-tha non sia lì... speriamo che non sia così, o la nostra missione rischia di essere ancora più difficile!" rifletto. "Vediamo di ragionare... le prigioni, e il luogo dove vengono tenute le aste dei Thri-Kreen, dove si trovano? E quanto sono controllati i passaggi tra le due sezioni della città?"
  31. @Steven Art 74 non ricordo se il tuo pg ha poteri telepatici... se così fosse, forse ha la possibilità di poter dialogare con gli altri Thri-Kreen senza farsi scoprire dai loro padroni!
  32. No anzi, è alla base degli allineamenti di D&D, è un'ottima idea e crea quella distinzione morale che porta ad avere eroi contro malvagi, perfetto per una campagna epica. Assolutamente si, se non ci sono differenze diventa banale e noioso. Però anche il male dovrebbe avere crepe interne Considera che in D&D ci sono anche gli allineamenti sociali, quindi, anche se buoni, legali, neutrali e caotici saranno in disaccordo su molte cose, portando a problemi politici e sociali. Oltre a questo, tutte le società multietniche sono piene di problemi a causa di visioni e stili di vita differenti, quindi potrebbero esserci tensioni tra nani, elfi e umani. Inserirei anche la Neutralità, in modo da avere varie razze che si allineano con i tre allineamenti principali.
  33. Urgok (mezzorco) Figli di sultana! sussurro a denti stretti trattenendo la rabbia mentre mi ritraggo e riferisco ai miei compagni mantenendo un tono di voce basso, sono gli str@nzi con cui abbiamo avuto a che fare in taverna avantieri sera! Facciamoli fuori qui, subito: sono intrappolati come topi. Bruciamo sterpaglie, affumichiamoli mentre sono ancora dentro e bersagliamoli di frecce e passiamoli per il filo della spada mentre tenteranno di uscire.
  34. Il Professor Fagelber si sistema i piccoli occhiali sul naso aquilino, la pelle che pare ancora più cinerea sotto la luce color sangue della luna, l'unica fonte di chiarore in un cielo eternamente nero. Emette un sospiro che sa di polvere e vecchi tomi, poi risponde a Fiore della Giungla con voce tremante ma ferma. Militare, cara ragazza? No... questa non è la disciplina della guerra. È il design della sopravvivenza estrema , vedete queste grate e questi archi ridotti all'osso? Non servono a respingere eserciti, ma a sopportare un peso che non è fisico. È come se l'intera architettura stesse trattenendo il respiro per non essere schiacciata dal cielo stesso." poi volta poi verso Selyra, che cerca nel suo bagaglio di ballate e cronache una spiegazione... @ Lelyra Devras...interviene Fagelber guardando il druido...gli dèi qui potrebbero sembrare lontani, come grida soffocate da un cuscino. Questo posto puzza di alchimia e di una terra che non ha mai conosciuto il calore del sole, ma solo il freddo della notte eterna. Mentre Shamàsh sfiora l'aria vicino alla porta di bronzo, il fumo iridescente dei camini gli avvolge le dita come un gatto ansioso, gelido come il tocco di questo mondo. Improvvisamente, l'insegna a clessidra smette di oscillare; la sabbia luminescente al suo interno inizia a fluttuare seguendo correnti invisibili. Con un rumore metallico di ingranaggi, il diagramma alchemico sulla porta ruota, le scaglie di bronzo del serpente stridono e il portale circolare scivola lateralmente, scomparendo nella parete. Dall'interno non proviene luce, ma un odore intenso di ozono, pergamena bagnata e fiori funebri. Il laboratorio perchè altro non può essere si rivela come un labirinto di scaffalature circolari che sfidano la gravità, arrampicandosi lungo pareti concave rivestite di piombo. Al centro domina un enorme alambicco di vetro vulcanico, collegato a tubicini di rame che attraversano il pavimento come vene metalliche, pulsando di una debole luce azzurrina. Ogni angolo è stipato di ingredienti impossibili: lingue di salamandra guizzanti e polvere di ossa d'angelo. Su un grande tavolo di pietra nera, inciso con cerchi di trasmutazione che brillano di un rosso cupo, centinaia di candele nere bruciano senza consumarsi , mentre il ticchettio di innumerevoli orologi ad acqua scandisce il ritmo di questo mondo senza alba... dietro al grande tavolo di pietra nera vedete qualcosa...è una figura che sembra consumata dalle stesse reazioni chimiche che governa. Alto e curvo come un ramo di salice sferzato dal vento, indossa una pesante veste di velluto color prugna, talmente incrostata di sali rari, polveri metalliche e macchie di acidi sconosciuti da aver assunto una consistenza rigida, quasi simile a una corazza. Il suo volto è una mappa di rughe profonde, ma la pelle ha una lucentezza cerosa, innaturale, come se fosse stata trattata con balsami conservativi per sfidare il tempo. L'elemento più inquietante è il suo sguardo al posto degli occhi naturali, possiede due protesi di vetro ambrato all'interno delle quali galleggiano minuscole pagliuzze d'oro in costante movimento, le sue mani sono guantate in sottile pelle di drago nero, macchiata d'argento vivo, e le dita non smettono mai di muoversi, come se stessero manipolando fili invisibili o rimescolando pozioni nell'aria , ogni suo respiro esala un tenue vapore azzurrognolo che profuma di mandorle amare , segno evidente che i suoi stessi organi interni sono stati alterati dai decenni di esposizione a sostanze trasmutative. @ Tutti
  35. Victor "Vogliamo provare a seguirli?", Victor propose allora a Dop.
  36. __________ #08 Lunadain 22 Yarthmont 992, Pomeriggio [sereno - fine primavera] I compagni stavano iniziando a preoccuparsi quando Grigory intravvide più avanti un leggero filo di fumo sollevarsi fra le rocce Pareva provenire da quello che sembrava un rifugio montano per pastori. Intorno non si vedeva nessuno
  37. #08 Lunadain 22 Yarthmont 992, Mattina [sereno - fine primavera] Guidati da Grigory i compagni iniziarono la salita verso le vette della catena dei Picchi Neri. Subito il viaggio si presentò come un’impresa ardua con un ambiente che mutava drasticamente man mano che la quota aumenta verso le cime che raggiungevano e superano i 4000 metri. In questa stagione di fine primavera, sebbene le valli inferiori fossero dominate da una vegetazione florida e l'aria fosse intrisa degli odori dei boschi di conifere, le alture mantenevano un aspetto severo e invernale, con il bianco della neve che dominava ancora incontrastato le cime scoscese Il percorso, inizialmente immerso in fitti boschi di conifere, con un sottobosco soffice composto da muschi e aghi man mano che si risaliva diventava già impegnativo con la pendenza che si faceva più marcata e il terreno diventava progressivamente più accidentato I torrenti, gonfi per il disgelo primaverile, scorrevano impetuosi formando spruzzi bianchi e fragorosi e l'aria, pur riscaldata dal sole diurno, rimaneva fresca e pungente, trasportando l'umidità delle nubi che spesso avvolgevano i versanti Superata la linea degli alberi, il sentiero si trasformò in una stretta sporgenza che si abbarbicava ripida sul fianco nudo della montagna Qui, il paesaggio era dominato da pareti rocciose a strapiombo e profondi dislivelli di centinaia di metri che precipitano verso i torrenti sottostanti e il cammino è reso pericoloso dalla stabilità precaria del suolo: frequenti erano i tratti ostruiti da massi crollati o coperti da detriti che scivolano sotto il peso dei viandanti, ricordando costantemente il rischio di crolli improvvisi. Il silenzio era rotto solo dal sibilo del vento tra le rocce e dal lontano rombo delle cascate I compagni si guardarono intorno alla ricerca di un varco naturale tra le imponenti moli delle cime che permettesse di superare la catena montuosa: spesso era segnalato da antichi sentieri cerimoniali o torri di guardia ormai fatiscenti che presidiano i punti di transito. Ma non se ne vedevano per ora
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