Tutti i contenuti pubblicati da Fandango16
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DM propone campagna D&D5: Curse of Strahd o Key of the Golden Vault
Nome: Fizzle "Scheggia" Thistleknot Razza: gnomo delle foreste Classe: Artefice (Futuro Armaiolo) background: personalizzato (investigare e furtività) Allineamento: Caotico Buono Fizzle ha la faccia macchiata di fuliggine e un visore a lenti rotanti perennemente sulla fronte. È un sognatore incrollabile e determinato, guidato da una passione travolgente per l'innovazione, ma si perde spesso nei propri pensieri, parla in un gergo tecnico incomprensibile ed è fin troppo schietto e disattento alle convenzioni sociali. Cresciuto all'interno della Gilda degli Armaioli, ha dedicato ogni energia alla visione della Corazza Arcano-Cinetica Mark I: un'armatura rivoluzionaria in grado di proteggere e canalizzare l'energia magica come mai prima d'ora. Durante il collaudo del generatore principale, un imprevisto aumento di tensione ha causato un'esplosione che ha distrutto la bottega del suo mentore. Convinto che il maestro lo abbia allontanato solo per paura di fronte a un'idea troppo pionieristica per la sua mentalità tradizionale, Fizzle non si è mai perso d'animo, anzi: quell'incidente è la prova concreta del potenziale straordinario della sua invenzione! In viaggio con i resti del generatore e i suoi schemi, è deciso a dimostrare la validità del suo progetto. Per ricostruire l'armatura gli servono materiali rari e costosi, quindi è perennemente nalla ricerca di soldi, o come di lui "finanziamenti". Non cerca il lusso, ma solo i mezzi per dare forma al suo sogno. (La scheda con le meccaniche la faccio lunedì da pc)
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DM propone campagna D&D5: Curse of Strahd o Key of the Golden Vault
Come detto, io per key of... vorrei giocare un piccoletto che fa furti per diletto o per testare le sue invenzioni. Per Cos invece avrei pensato al membro di una chiesa che tradisce un precetto per una debolezza (esempio, uccide qualcuno da ubriaco, fa fuggire una traditrice perché ne è innamorato...). Si presta a molti personagggi (dal classico chierico, al barbaro zelota, passando per il bardo...) quindi meccanicamente sarà adattato sulla base del resto del gruppo, il suo scopo personale rimane comunque risolvere il proprio conflitto interiore.
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DM propone campagna D&D5: Curse of Strahd o Key of the Golden Vault
Io per Key of... vorrei giocare un artefice gnomo o comunque un piccoletto (halfling stregone?). Per COS invece ho più perplessità, ma non vorrei giocare un nativo di Barovia. Forse qualcuno "curioso" che ha trovato un modo di arrivare...un ricercatore dell'occulto? Un fissato sui non morti? Un fuggitivo con qualcosa da nascondere?
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Esplorazione esagonale - la via verso il bosco
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiE' uscito 3, quindi avrete visite durante il turno di guardia di Eryn. Tutti avete potuto beneficiarie del riposo breve, quindi se avete poteri che si ricaricano, ora sono utilizzabili. Adesso tiro per il tipo di incontro casuale, @Rafghost2 scegli se usare la percezione passiva (12) o quella attiva (nel caso tira). Poi farò il tiro di furtività, con svantaggio se passa dai campanellini (non sono un master cattivo, ma se la creatura è volante...arriva dal cielo!) X TUTTI: non inizieremo l'eventuale combattimento prima di lunedì, quindi avete modo di fare altri post di dialogo prima dello scontro.
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DM propone campagna D&D5: Curse of Strahd o Key of the Golden Vault
Ciao, mi propongo anche io. Non ho giocato nessuna delle due, ma ho una leggera preferenza per la seconda in quanto penso che avventure più brevi si prestino meglio al gioco via forum. Anche io trovo che l'uso di piattaforme esterne (soprattutto se non utilizzate da tutti i giocatori) rendano l'esperienza più complicata, ma in ogni caso ho sia telegram che discord.
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
Gibumubig "Gib" - Gnomo Mantenendo salda l'illusione del ritratto a mezz'aria, continuo a scrutare i volti spaventati della folla con l'efficienza di un doganiere. La gente passa via veloce, lanciando occhiate distratte all'immagine fluttuante di Talis prima di tirare dritto, troppo ansiosa di mettersi al sicuro per prestare attenzione a uno gnomo con un quadro magico. Poi, la svolta. Una giovane coppia sfila davanti a me. Lui ha lo sguardo fisso in avanti e prosegue come un treno, ma lei, trascinata per mano, incrocia in pieno la proiezione luminosa. Il suo viso cambia di colpo. Cos'era quella faccia? Faccio per allungare la mano e acchiapparla per la manica, ma la calca dei fuggitivi me la strappa letteralmente via. Il flusso della gente la spinge in avanti, impedendomi di afferrarla, ma noto che continua a voltarsi indietro, puntando i suoi occhi nei miei attraverso il buio. Ha riconosciuto Talis. Non ci sono dubbi. Non posso assolutamente permettermi di perdere quest'unica, preziosissima pista. Tengo lo sguardo fisso sulla ragazza, attivando un'analisi visiva così spietata e dettagliata che i ranger con il loro "Marchio del Cacciatore" possono solo prenderne appunti. Io la sto catalogando con la meticolosità di un inquisitore: fisionomia della mandibola, colore del mantello, andatura, persino il modo in cui scosta la frangia dalla fronte. Imprimo quel volto nella mente con la precisione di una stampa calcografica. Ora che l'ho puntata, non mi scapperà nemmeno se si dipingesse di verde. Annullando l'illusione del quadro con un gesto rapido della mano, ricalibro immediatamente le mie priorità. Visto che la folla non ha la minima idea di dove stia andando e che la mia potenziale fonte si sta muovendo insieme agli altri, tanto vale che mi metta io alla guida per instradarli tutti verso il tunnel segreto. Mi metto in marcia alla testa della colonna dei profughi, trasformandomi d'un tratto nella scorta d'élite più vigile (e bassa) del gruppo. Mantengo una distanza di sicurezza dal flusso per non finire calpestato, ma tengo costantemente d'occhio la sagoma della ragazza e del suo compagno qualche metro più indietro. Pugno ben saldo sulla vecchia Betty, orecchie tese ad ogni fruscio della notte: se qualcosa o qualcuno dovesse minacciare la mia unica testimone prima che io possa torchiarla a dovere, si troverà a fare i conti con un quadrello in mezzo agli occhi. MASTER
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Esplorazione esagonale - la via verso il bosco
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiHo cercato di interpretare quanto avete scritto: In verde il punto dove farete la guardia e in arancione il fuoco da campo. Il falò "non schermato" fa luce per 6 metri e luce fioca per altri 6, quindi arriverebbe a illuminare praticamente tutto il quadrato. Se lo schermate, dimezzate l'illuminazione e riducete l'area di luce e di luce fioca. Valutatelo. Vi ho messo a letto a ridosso del muro sulla falsariga di come si voleva mettere Thurin. Se volete usare le tende, dovreste spostare il fuoco almeno in H8, altrimenti dormirete all'aperto. Le righe verdoline sono il "perimetro di sicurezza" con filo e campanellini. sono 24 metri di lunghezza. L'incontro casuale è molto probabile, ma essendo una zona sicura ne avrete (forse) 1 in 8-10 ore di campo. Di solito in questo ambiente ne avete avuto uno ogni ora di esplorazione. AGGIUNGO I TURNI DI GUARDIA: 21-23 Elyndra P.P. 13 23-01 Thurin P.P. 14 01-03 Eryn P.P. 12 03-05 Arthur P.P. 10 Fatemi sapere se volete usare la passiva o tirare il D20. Nel caso quel tiro sarà la vostra "attenzione" durante il turno di guardia. Gli eventuali mostri faranno il loro tiro di furtività, con svantaggio se passano dal filo (se escono fuori mostri volanti, ovviamente non fanno suonare niente...)
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Ludicamente o ruolisticamente corretto? Mezzo secolo di evoluzione in Dungeons & Dragons
Secondo me non c'è niente di male a creare un regolamento "setting agnostic" anzi, ben venga. Quello che secondo me crea confusione nella 5.5* è che spesso si confondono i vari piani creando sostanzialmente confusione. A me un gioco che dicesse "alla creazione del personaggio, scegli dove mettere 3 punti alle caratteristiche e scegli, fra questi, un tot di capacità/poteri" non crea alcun problema. Già il manuale di Tasha consentiva di spostare i modificatori razziali, modificare le competenze e tante altre cose. Le razze, gli allineamenti, le divinità sono tutte cose che caratterizzano invece un'ambientazione. Mettere dei paletti alle razze, agli allineamenti o ad altro, serve per caratterizzare l'ambientazione e il regolamento dovrebbe suggerirti come fare. Per esempio se io volessi creare un mondo dove gli dei danno i poteri solo ai loro più ferventi discepoli, potrei dire ai PG che scelgono di fare una determinata classe divina di scegliere una divinità e di prendere il medesimo allineamento. Chi in seguito si discosta dai precetti della divinità, perde i poteri. E' un paletto, chiaro, conosciuto a inizio avventura e che CREA GIOCO. Se sono di fronte ad un dilemma morale, dove il PG deve scegliere fra compiacere il suo dio e salvare la vita di un PNG che lo ha aiutato...beh, deve scegliere fra perdere i poteri o perdere un amico. Forte no? *sarcasmo
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Esplorazione esagonale - la via verso il bosco
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghi@Rafghost2 @shadyfighter07 @Monkey77 @Landar Vi riporto qui le prime cose "organizzative" per poter andare avanti, in modo che ne possiate parlare fuori dai post di gioco. Ovviamente, visto il periodo daremo tempo a tutti di dire la loro anche a costo di aggiornarci fra più settimane. Intanto se qualcuno ha domande sulla giocata che faremo, questo è il luogo adatto per porle. FASE 1. Allestimento campo e Turni di Guardia Descrivete dove dormite voi, dove dorme il mulo, se accendete il fuoco e in quale casella. Se avete intenzione di organizzare delle vedette, inserite i vostri personaggi all'interno della tabella dei turni di guardia e ditemi in quale casella si trova il vostro PG. Ditemi anche se volete creare dei sistemi di sicurezza con quello che avete nell'equipaggiamento. TURNI DI GUARDIA: 21-23 23-01 01-03 03-05 Accampamento:
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiLa pianura asseconda il vostro cammino e la scelta di proseguire dritti verso sud si rivela vincente. La marcia scorre fluida, senza che alcun imprevisto o minaccia turbi la tranquillità del viaggio. Mentre camminate, il sole scivola definitivamente dietro la linea dell'orizzonte e l'imbrunire inizia a colorare il cielo di blu scuro. Proprio mentre la visibilità comincia a farsi scarsa, vi imbattete nel luogo perfetto: una radura riparata, asciutta e naturalmente protetta dal vento, che sembra quasi sussurrarvi di fermarvi. È il posto ideale per tirare un sospiro di sollievo, scaricare gli zaini e allestire un accampamento sicuro per la notte. La fatica del viaggio e la tensione delle gallerie iniziano a farsi sentire su ogni muscolo, ma finalmente potete concedervi un meritato riposo prolungato. DISCLAIMER E AZIONE
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiIl guado del fiume si rivela fortunatamente privo di ostacoli insormontabili, permettendovi di raggiungere l'altra sponda senza intoppi. Vi lasciate alle spalle la riva bagnata ed entrate finalmente in questa nuova zona pianeggiante e accogliente, procedendo decisi in direzione sud-ovest verso il vostro obiettivo. Mentre camminate, date un'occhiata al cielo: la luce del giorno comincia visibilmente a calare, tingendo il paesaggio di sfumature calde ma allungando rapidamente le ombre sul vostro cammino. La sera si avvicina e, se l'intenzione è quella di continuare a puntare dritti verso il bosco degli elfi a sud, davanti a voi la geografia del territorio inizia a imporre dei limiti precisi. Se guardate verso sud-ovest, la pianura si interrompe bruscamente contro una parete rocciosa imponente e del tutto invalicabile. Alla vostra sinistra, verso sud-est, il terreno si impenna in una zona decisamente impervia e accidentata, ma che a prima vista sembra comunque scalabile con un po' di fatica. Se invece preferite la via più comoda, proprio davanti a voi in direzione sud il sentiero continua a scorrere pianeggiante e senza ostacoli evidenti. Le ombre si allungano e il tempo stringe: quale di queste vie decidete di imboccare? MAPPA AGGIORNATA
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Esplorazione esagonale - la via verso il bosco
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiOk, visto che c'è un generale accordo per andare su 85, muovo la scena. faccio tutti i tiri del caso e vi metto il post di gioco. Visto il momento un po' più impegnativo per tutti, dopo il mio post lascio tutto fermo per una settimana. Se riuscite a postare anche voi bene, altrimenti vediamo il da farsi anche sulla base dei tiri di dado.
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
Gibumubig "Gib" - Gnomo Non c'è più tempo per perdersi in considerazioni filosofiche. Ora che la minaccia immediata è sventata, le porte del santuario si spalancano e l'evacuazione ha inizio. Una vera e propria fiumana di profughi terrorizzati comincia a riversarsi fuori dal varco. Tutta questa gente che scappa significa solo una cosa: una quantità enorme di potenziali testimoni. Qualcuno, là dentro, deve pur sapere che fine ha fatto Talis. Scivolo giù dal muretto con un balzo, badando bene a rimanere sul lato esterno del cortile, al riparo dal flusso caotico ma abbastanza vicino da poter intercettare chiunque passi. Focalizzo un briciolo di energia arcana sul palmo della mano e proietto un'illusione: a mezz'aria, nitido e dai colori precisi, prende forma il ritratto tridimensionale di Talis, incorniciato come se fosse un vero quadro da esposizione. Comincio a camminare parallelamente alla fila di persone in fuga, mostrando l'immagine a destra e a manca come un banditore al mercato. "Ehi, un secondo! Guardate qui. Qualcuno di voi ha visto questa ragazza? Si chiama Talis!" ripeto a mezza voce, scandendo bene le parole mentre scruto i volti spaventati dei civili uno a uno. Tengo gli occhi piantati sulle loro reazioni. Non mi servono lunghe spiegazioni: al minimo cenno di assenso, a ogni sguardo che si sofferma sul quadro magico con un barlume di riconoscimento, ho intenzione di allungare la mano, afferrare il malcapitato per il braccio e tirarlo fuori di peso dalla calca per interrogarlo come si deve.
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Esplorazione esagonale - la via verso il bosco
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghi@Rafghost2 @shadyfighter07 @Monkey77 @Landar Scusate se sono sparito, ho avuto una serie di impegni che alla fine mi hanno travolto! Non mi sono scordato di voi!!! Allora... Elyndra con il suo 17 a sopravvivenza nota delle tracce di piedi piccoli, nei pressi delle canne da pesca, che seguono il fiume andando verso nord-ovest (casella 70). Nel post aveva proposto di andare a sud-ovest, verso 85, si va lì? Sono le 18.
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
Gibumubig "Gib" - Gnomo Disclaimer I nemici cadono grazie all'azione combinata di tutti! Rimango per un attimo sorpreso nel vedere come una compagnia improvvisata e priva di ragionamento logico riesca a colpire con una precisione tanto letale. Forse davvero il destino ci ha messi insieme o, più probabilmente, i nostri cuori battono per lo stesso identico scopo: salvare la pelle!
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
Gibumubig "Gib" - Gnomo Vedo che tutti prendono posizione, muovendosi come ombre nella notte. È il momento. Focalizzo l'energia arcana, manipolando l'aria a pochi metri da me per dare forma all'illusione sonora. Invece del cane, opto per qualcosa di più idoneo alla boscaglia circostante: il verso cupo e profondo di un gufo. Bu-bu... Il primo richiamo si disperde nell'aria, naturale, quasi pigro. Sotto di me, avverto la tensione delle ragazze che stringono le else. Bu-bu... Al secondo bubolo, sollevo la Vecchia Betty, appoggiando il calcio alla spalla. Traguardo il mirino e lo allineo perfettamente con la nuca della guardia più vicina al mio campo visivo. Un calcolo balistico elementare: distanza, resistenza dell'aria, coefficiente di caduta del quadrello. Bu-bu... Al terzo e ultimo verso, scatta il meccanismo. TLANG! La balestra scalcia contro la mia spalla. Il quadrello sfreccia nel buio come un fulmine silenzioso, accorciando la distanza in un battito di ciglia. L'impatto è devastante e chirurgico: il dardo penetra esattamente dove avevo mirato. La guardia non ha nemmeno il tempo di capire cosa stia succedendo; le sue ginocchia cedono all'istante e crolla a terra come un sacco di patate vuoto, senza emettere un solo respiro, figuriamoci un grido. Un lavoro pulito, da manuale. "E uno," sibilo tra i denti con una smorfia di soddisfazione. Mi sgancio dal merlo e provo a scivolare di qualche metro lungo il cornicione del muro, cercando un nuovo anfratto d'ombra dove eclissarmi. Solo che la mia coordinazione decide di prendersi un altro momento di pausa. Lo stivale sbatte con un tump decisamente troppo rumoroso contro una sporgenza della pietra, e nel tentativo di recuperare l'equilibrio compio un movimento così goffo e vistoso che persino una talpa bendata riuscirebbe a individuarmi sul profilo del muro. Maledizione a me e alla fretta. Imprecando mentalmente contro le leggi della gravità e la mia totale mancanza di grazia acrobatica in questa maledetta notte, mi rannicchio come posso, stringendo i denti e sperando che, nel caos generale dell'assalto, i nemici siano troppo occupati a difendersi la pelle per guardare in alto verso uno gnomo decisamente poco furtivo. AZIONE X MASTER
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghi@Monkey77 Investigare Arhur 2+5=7
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiIl rumore costante dell'acqua vi guida lungo il terreno fino a raggiungere la sponda del fiume. Proprio a ridosso della riva, parzialmente nascoste tra i canneti e appoggiate a una roccia, ci sono due canne da pesca rudimentali, ricavate da rami flessibili e sagomati. Accanto a queste, a terra, c'è un piccolo secchio di corteccia ribaltato: sul fango attorno al contenitore si muovono ancora alcuni vermi vivi, mentre un paio di esche sono sparse lì vicino. Il terreno circostante, umido e fangoso per la vicinanza all'acqua, è visibilmente calpestato. Per proseguire verso sud non vi basterà un salto, dovrete dedicarvi alla ricerca di un punto di guado favorevole lungo la riva. AZIONE
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Esplorazione esagonale - la via verso il bosco
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghicomunque visto che siete per lo più d'accordo nell'andare a sud vi muovo sulla casella 78
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Esplorazione esagonale - la via verso il bosco
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiNella caeella in cui siete non è possibile fare un riposo lungo
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Esplorazione esagonale - la via verso il bosco
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghi18-18.30 il tramonto. Prima di riposare "lungamente" dovete trovare una casella sicura, altrimenti ogni ora c'è un incontro casuale...
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Introdurre i figli al gdr
Ti segnalo questa discussione dove sono arrivati degli spunti interessanti ai quali aggiungo Nobi-Nobi. Credo che il discrimine sia l'età dei giocatori e il loro livello di attenzione. https://www.dragonslair.it/forums/topic/71408-gdr-per-bambini/
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiIl respiro torna finalmente regolare mentre mettete piede in questo nuovo settore. Dopo l'aria viziata e il terrore del crollo nei cunicoli, questo sentiero si rivela una sosta benedetta: la zona è incredibilmente tranquilla, pulita e priva di insidie immediate. Alzando lo sguardo al cielo, vi rendete conto che il pomeriggio è ormai agli sgoccioli. Il sole sta iniziando la sua parabola discendente verso i rilievi; c'è ancora luce a terra, ma è quella luce dorata e calda che precede il crepuscolo, e le ombre iniziano lentamente ad allungarsi lungo i vostri passi. Guardandovi intorno, vi trovate davanti a tre possibili vie per proseguire: A Sud: Il terreno si apre verso il corso del fiume, che scorre visibile in quella direzione. A Nord: Il sentiero torna a ritroso, verso l'imboccatura buia e i cunicoli della montagna da cui siete appena scappati. A Est: Il territorio continua a estendersi all'aperto, ma la conformazione del terreno cambia rapidamente, diventando visibilmente più impervia, accidentata e fangosa. Il sole cala e il paesaggio attorno a voi muta. Come intendete muovervi? MAPPA E ORARIO
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Esplorazione esagonale - la via verso il bosco
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghivisto che c'è unanimità vi mando verso 63!
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
Gibumubig "Gib" - Gnomo Troppe persone per la zipline. Certo, come no. Diciamo la verità: Chand ha visto dei cultisti e la sua mente militare non è programmata per concepire una strategia diversa dal prenderli a mazzate in faccia. Mastico amaro, pensando a tutto il lavoro di intreccio e alla cera delle mie candele investita nella seduta di sicurezza, ma non c'è tempo per piangere sul latte versato. Soprattutto perché, per uno strano e fortuito gioco del destino, le due là sotto hanno appena individuato un cancelletto proprio nel muro sul retro. Il piano di Chand acquista improvvisamente una logica devastante, anche se per vie traverse. Mi ritrovo di colpo a fare da perno tattico dell'operazione. Mi volto rapidamente verso l'alto per attirare l'attenzione del ragazzo sul tetto. "Caelum! Ehi, Caelum, ascoltami!" gli sibilo contro a bassa voce. "Le ragazze quaggiù hanno trovato un cancelletto nel muro sul retro. Di' a Chand che il piano cambia: liberiamo la porta, apriamo quel varco e facciamo sfilare tutti da lì. Digli di appostarsi e tenersi pronto dall'altro lato. E senti a me: di' a chi è là dentro di mettersi a urlare e fare una confusione del diavolo non appena diamo il via. Abbiamo bisogno di un diversivo sonoro che copra il rumore delle nostre lame e degli stivali sul terreno. Dobbiamo colpirli contemporaneamente da due fronti, o si riorganizzeranno." Senza attendere, mi sposto sul cornicione e mi sporgo verso il basso, piantando lo sguardo sulle due donne d'arme e su Kaerith. "Cambio di programma, coordinatevi," ordino a mezza voce, indicando il punto che hanno scoperto. "Il vostro compito è aprire quel cancelletto e tenervi pronte a piombare sui nemici sul retro non appena scatta la trappola. Nessuna iniziativa finché non sentite il segnale." Rinfodero un attimo le mani nelle tasche, concentrandomi sull'energia arcana che porto dentro. Serve un segnale d'attacco. Qualcosa che per noi sia un ordine di carica, ma che per le guardie ignare sembri solo un fastidio notturno. "Al mio segnale scatenate l'inferno," continuo, guardando prima in alto e poi le ragazze sotto. "Sentirete il verso del gufo. Sarà una mia illusione, ma per voi significa solo una cosa: lame fuori e dritto alla gola del nemico. Chiaro? Al terzo bubolo, muovetevi." Oddio, sapranno cosa significa bubolo? Mi rannicchio dietro il merlo, stringendo la Vecchia Betty tra le mani e iniziando a contare i secondi, pronto a far risuonare il trucco arcano non appena tutti saranno in posizione. Azione