Fandango16
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiScusate, contrattempo famiglia e lavoro. Ci aggiorniamo lunedì
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Fandango16 ha pubblicato una discussione in Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiGiorno 1 - Il consiglio di Grimstone. Il villaggio è in fermento. I capisquadra presenti a Grimstone sono scesi nella miniera per mappare il disastro, mentre Bram si è rinchiuso con Balin per fare i conti delle scorte presenti e di quelle in arrivo. Nel frattempo, molto prima del previsto, arriva la carovana, carica di viveri e di storie terribili da raccontare. I nani parlano di trogloditi che non dovrebbero essere lì, portati da una mano sconosciuta. Raccontano della scossa che ha sbriciolato il ricovero vicino alla polla e della polvere che ha inghiottito i villaggi minerari. Tra i sussurri della folla, si levano elogi per le gesta dei volontari che hanno lottato per il successo del viaggio. Mentre vengono prestate le prime cure ai feriti, Corbin prepara con gesti rapidi la sala del Consiglio. Ormai tutti i membri sono seduti. Il resto del villaggio si accalca fuori: chi si affaccia al finestrone aperto e chi si accalca nella sala della locanda, tutti col fiato sospeso per ascoltare le decisioni del consiglio. Sentite su di voi il peso di ogni sguardo, una responsabilità solida come la pietra e carica di tensione. @Landar Thurin @Rafghost2 Eryn @shadyfighter07 Elyndra @Monkey77 Arthur Per tutti
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiRagazzi, chiudo il capitolo 1 e apro finalmente il capitolo due! Ci troviamo nell'altro thread! 😃
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghi@Rafghost2 @Landar @shadyfighter07 @Monkey77 Buongiorno a tutti. Se non avete niente che volete giocare prima, vorrei skippare un po' in avanti per portarvi tutti già dentro il consiglio di Grimstone e per riunire il party. Che ne pensate? Se siete d'accordo mettete "mi piace" a questo post, altrimenti commentate. Domattina in ogni caso farò un post di gioco. Faccio un piccolo spoiler per richiamare una delle regole che ci siamo dati all'inizio di questa nostra avventura: la regola era quella relativa al fatto che il gruppo fosse collaborativo e si muovesse in maniera coesa. Fino ad ora è andato tutto più che bene e vorrei che continuassimo così. Succederà che dopo il consiglio si apriranno delle scelte e magari ciascuno di voi giocatori che muovete i personaggi, vorreste far andare la storia in un verso piuttosto che in un altro. Discutete, dibattete, confrontatevi, ma alla fine di tutto è necessario che i PG si muovano insieme nella stessa direzione.
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Il sondaggio suicida di Wizards of the Coast
Secondo me hanno sbagliato a non voler evolvere il gioco e ad aver abbandonato il gioco organizzato tramite associazioni. Nella guida del dm si ptopone un gioco disfunzionale dove il master viene caricato di ruoli sociali non dovuti. La forza del gdr era il giocare con le persone ma un giovane che ri avvicina a 300 pagine di manuale dove gli dicono che deve essere psicologo, attore, regista e organizzatore di eventi, probabilmente rinuncia o vira verso servizi a pagamento.
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiSiete fuori dalla grotta che credevate un rifugio sicuro. La polla d’acqua, che al vostro arrivo sembrava una piccola oasi, ora è una pozza ribollente e giallastra. Vi controllate le ferite, consapevoli che si tratti solo di graffi rispetto a ciò che sarebbe potuto accadere. Cran è quello messo peggio, ma è vivo. Alberik è scuro in volto, proprio come gli altri nani. Vi allontanate lungo il sentiero alla ricerca di uno spazio aperto e più sicuro; dopo un breve tratto, vi fermate finalmente a rifiatare. "Sembrava... la Grande Esplosione..." mormora Dagor. Alberik si gira di scatto, quasi volesse contraddirlo, ma si blocca ed esala un respiro pesante. "No Dagor, è stato peggio della Grande Esplosione. Quei fumi sono un segno evidente: il vulcano su cui siamo seduti da sempre si sta risvegliando." "Com’è possibile?" chiede Baran. "I vulcani non si svegliano così, da un giorno all’altro. Di solito mandano segnali più piccoli. O almeno, così ci avete insegnato." "È vero, ma questa volta è successo." "Sono stati gli elfi, come a Flame Fault! Vogliono distruggere tutto piuttosto che vederlo civilizzato!" sbotta rabbioso Cran. "Può darsi," risponde Alberik, "ma tutto quello che ci è capitato finora mi fa pensare piuttosto agli Uomini del Nord." "Potrebbero aver trovato qualche gigante disposto ad aiutarli?" chiede Clun. "Certo che potrebbero. Questo spiegherebbe la trappola qui alla polla e la visita di stanotte. Tuttavia, non spetta a noi stabilire cause o trovare soluzioni. Il nostro compito è portare questi due carri carichi di viveri a chi abita sulle montagne. Ci sono i villaggi degli uomini e la nostra cara Grimstone. Potrebbero esserci feriti che hanno bisogno di cibo o attrezzi per mettere in sicurezza le case. Il nostro dovere, caro Clun e cari tutti, è portare la carovana a destinazione." Alberik si rivolge poi al gruppo: "Eryn, Elyndra, mastro Thurin: lo so che avremmo tutti bisogno di riposo, ma credo dovremo farci bastare le poche ore che questa infausta notte ci ha concesso. Ve la sentite di proseguire subito? Potremmo arrivare a Grimstone poco dopo pranzo e assicurarci che i nostri cari stiano bene."
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiIntanto a Grimstone... Arthur Hornraven
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiScusate forse sono stato poco chiaro, Thurin ha perso 1 azione, quindi non poteva uscire con CRAN (ne servivano 2). Eryn è entrata come una gatta ed è arrivata in tempo per aiutare Thurin a portare fuori Cran con 1 Azione (quindi Eryn ha usato 1 azione per entrare e 1 per uscire con Cran e Thurin). tutti fuori, tutti salvi. Avete perso solo qualche oggetto (giacigli, coperte, bastone, balestra e piccone) e preso qualche botta. Direi successo su tutta linea!
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiFuori dalla grotta il caos è palpabile. I nani della carovana si muovono frenetici, lottando contro il tempo per trascinare carri e bestiame lontano dal pericolo. Tra i detriti della frana che ha appena investito il sentiero, Dagor è riuscito a liberare Clun dalle rocce e ora lo sorregge, aiutandolo a zoppicare verso la salvezza. In testa al gruppo, Alberik apre la via con decisione, portandosi appresso Bàkban, stretto sotto il braccio come un sacco di patate. Alle loro spalle, la montagna sembra scuotersi fin dalle fondamenta: l'acqua della polla ribolle violentemente, come se una profonda crepa sulfurea si fosse spalancata nelle viscere della terra. Il corridoio della caverna sta cedendo in un fragore di crolli definitivi; non c’è un istante da perdere, bisogna uscire subito. Meccaniche Fase 3
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiIntanto a Grimstone... Arthur Hornraven
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiAveva due azioni nella fase 2, con la prima ha fatto ilmprimo tentativo di liberare cran, con la seconda c'è riuscito. Ora inizia l'uscita con cran a spalla.
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiBreve riepilogo alla fine della fase 2 inizio fase 3. Elyndra è fuori e ha portato fuori i muli. Eryn è fuori e ha portato fuori il carro Thurin è dentro e ha appena liberato Cran. Lunedì vi descrivo il fuori e vi lancio la fase 3
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiMentre la luce della torcia di Eryn fende il polverone, la situazione resta critica: Thurin si lancia verso Cran per liberarlo dalle rocce, dopo aver sganciato il carro, mentre Elyndra continua a lottare con i muli che, imbizzarriti, si impuntano rifiutandosi di muoversi verso l'uscita. Proprio in questo istante, dalle crepe aperte sul pavimento della grotta, inizia a levarsi un sibilo acuto. Una nebbia giallastra e pesante striscia fuori dal suolo, portando con sé un odore acre e pungente di zolfo che invade rapidamente l'ambiente. L'aria diventa subito pesante, bruciando nelle narici e rendendo ogni respiro faticoso. Non è più solo una questione di forza: i vapori sulfurei stanno saturando la caverna e il tempo per trascinare fuori muli e feriti si è ridotto drasticamente. Chiunque si attardi ancora tra quelle pareti rischia di veder mancare le forze prima di raggiungere l'aria aperta. Meccaniche Fase 2
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiIntanto a Grimstone... Arthur Hornraven
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiIntanto a Grimstone... Arthur Hornraven
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiRISPOSTE ALLE DOMANDE SULLE AZIONI
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiIntanto a Grimstone... Arthur Hornraven
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiPassate il testimone della guardia a Clun e Dagor, allertandoli sui curiosi che avete messo in fuga. La luna esce dalle nuvole e ad Elyndra corre un brivido lungo la schiena, come un déjà-vu. Alberik, invece, rientra con passo stanco e lento, desideroso di riposare dopo la lunga giornata di cammino. ERYN THURIN ELYNDRA Il boato improvviso squarcia i vostri sogni: l'urlo strozzato di Eryn, la montagna che trema per Thurin e il colpo finale di Elyndra diventano un unico, assordante rombo reale. La terra sussulta violentemente, strappandovi al riposo nel terrore: la volta della caverna sta cedendo. Mentre Alberik trascina via di peso Bàkban, i nani della carovana si lanciano verso i carri nel polverone accecante. Boran riesce a spingere il primo verso l'uscita, ma una scossa spacca il suolo proprio sotto il secondo carro, incastrandone la ruota in una profonda crepa. In un istante, una frana investe Cran, imprigionandolo sotto un cumulo di rocce che gli schiaccia le gambe proprio accanto alla sponda del carro bloccato. I muli, impazziti dal terrore, tirano le briglie e scalciano, rischiando di travolgere chiunque tenti di avvicinarsi. L'aria si riempie di polvere e scricchiolii sinistri: avete pochissimo tempo prima che il soffitto crolli del tutto. MECCANICHE
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiDatti l'età - adeguata alla razza - che più preferisci, tanto sei un "forestiero" dell'isola. Meccanicamente la differenza di età conta solo se sei nativo dell'isola, per poter aver visto la grande esplosione (avvenuta circa 50 anni fa) oppure non averla vista ma solo sentita raccontare. Se sei di fuori ne hai sentito solo parlare in ogni caso.
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiIntanto a Grimstone... Arthur Hornraven
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Equipaggiamento dei PG, Loot di gruppo e capacità di carico
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiHo modificato il titolo perché tutto maiuscolo non mi piaceva. @Monkey77 ho inserito anche il foglio con il tuo equipaggiamento, partendo da quello che dà il manuale. Il "coltellino" del kit da studioso è una sorta di tagliacarte. Può essere usato per "attaccare" ma è da considerarsi arma improvvisata. Il pugnale invece è un'arma vera e propria. Non sapevo se preferivi la borsa per componenti o il focus arcano. Io ho lasciato il focus perché tendenzialmente è più pratico, però fai te, se vuoi cambiare si cambia. Hai ancora 5 MO che puoi usare per pagare la locanda o per aggiungere subito oggetti all'equipaggiamento: per i prezzi fai riferimento al PHB, per la disponibilità invece non ci sono problemi, potresti averli comprati PRIMA di partire. Da Bram invece la disponibilità delle cose, e i prezzi, potrebbero variare.
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Grognardia #6: Cosa si intende per "Gygaxiano"
Se la sfida è posta al PG, è giusto risolverla con un tiro su intelligenza, dunque il barbaro tirerà con tutti i suoi malus (sempre che possa svolgerla!). Se è rivolta al giocatore invece non ci vedo nessun problema. Se si dovesse poi narrare la scena, basterebbe usare la fantasia. Magari chi trova la risposta è il mago che viene inciampato dal barbaro ignorante mentre sta facendo i calcoli su un foglio e dallo scarabocchio trova la soluzione. Può anche essere divertente sforzarsi insieme a creare una situazione verosimile dove il barbaro ignorante ha contribuito a trovare la soluzione! Secondo me è difficile switchare fra sfide ai PG e ai Giocatori (come ha detto sopra @Calabar ), ma si possono trovare degli artifici efficaci, anche banalmente essendo espliciti quando si esce dalla modalità usuale: "questo enigma è per i giocatori!"
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiElyndra si muove come un'ombra tra i fili d'erba, con l'arco tra le mani. Insieme ad Alberik, avanzate verso il punto in cui la luce aveva squarciato il buio, ma prima ancora di raggiungerlo, sentite il rumore di passi veloci che si allontanano. Due sagome indistinte, appena più scure della notte, tagliano la linea dell'orizzonte in una fuga precipitosa. Alberik poggia una mano sulla spalla della ragazza, facendole segno di fermarsi: "Hanno capito di aver fatto troppo rumore," sussurra con la voce resa roca. "Sanno che siamo svegli e allerta. Non vale la pena inseguirli nel buio, rischieremmo un'imboscata." meccaniche Intanto a Grimstone... Arthur Hornraven
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Grognardia #6: Cosa si intende per "Gygaxiano"
Cioè se il giocatore che interpreta il mezz'orco ha un'idea geniale, fondata sulla fisica meccanica, non può "giocare" la sfida ai giocatori perché è metagaming? Perché scegliere quale componente prendere dallo scaffale non è una sfida? Si tratta di capire a chi porla, se al PG o al giocatore, ma perché non dovrebbe essere una sfida? Che differenza c'è fra dover scegliere quale porta aprire per uscire velocemente da una stanza, o fra quale mostro uccidere per primo durante un combattimento? E perché se decido di colpire prima un determinato mostro, la meta-conoscenza del giocatore va bene e se deve scegliere la gemma sullo scaffale no?
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Grognardia #6: Cosa si intende per "Gygaxiano"
Forse però te intendi con "prova" il lancio dei dadi. In questo caso credo che stiamo dicendo la stessa cosa. Eh, ma la scena è quella sopra descritta. Se il PG mago non ha mai lanciato l'incantesimo, ma il giocatore sa che serve il diamante, chi decide cosa viene preso, fra Rubino Diamante o Perla? Il giocatore con la sua esperienza o il PG con un tiro di dado? Vabbè, non andiamo a chiederci perché siamo arrivati a questa "sfida". Magari è un mega-dungeon dove è fondamentale conoscere gli incantesimi per uscirne vivi e prendere le componenti giuste è determinante. E' legittimo attendersi che un giocatore conosca le componenti, proprio perché ha una buona memoria, ma potrebbe anche non ricordarle. Chi è che sceglie le componenti? Ma se il giocatore conosce qual è la gemma giusta per la sua esperienza nel gioco (Cosa che il gioco gigaxyano incentiva), perché non dovrebbe sceglierla senza tiro di dadi anche se il suo mago non lo dovrebbe sapere?