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Fandango16

Circolo degli Antichi

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  1. Per essere un buon tank devi, in linea di principio, costringere gli avversari ad attaccare te o comunque rendere sconveniente attaccare gli altri. La combo di talenti "must have" è sentinella+maestro delle armi su asta, che ti permette di attaccare con la reazione chi entra nella tua area minacciata e azzerargli il movimento. Solo sentinella ti permette di fare un AdO ad avversari che attaccano alleati a te adiacenti. Una meccanica simile che attira i colpi su di te è quella dei guanti dell'artefice armaiolo. Hai un PG, magari con pochi PF, ma con CA altissima che quando colpisce con i suoi guanti, dà svantaggio ad attaccare bersagli diversi da lui. Con il talento mobile e combattendo a due armi, puoi colpire 3 nemici in round e obbligarli tutti a colpire te che nel frattempo potresti esserti allontanato. Se ti castano (o ti casti da solo) velocità, puoi arrivare fino a 4 colpi e volare sul campo di battaglia.
  2. Sul discord è venuta fuori l'idea di fare uscire le persone costruendo una zip-line rudimentale fra tetto e albero più alto del muro (presente vicino a noi). Quindi un'alternativa a menare le mani è lanciare il rampino sul tetto, andare di là, fissare meglio la corda e avvisare le persone di sotto. Per avvisare le persone di sotto serve che Caelum vada giù, invece per fare il lavoro di andata, sarebbe meglio che lo facesse qualcuno di atletico, tipo Chand. Vivienne potrebbe castare guida prima su Caelum che deve andare di là. Dopo Vivienne la lancia su Caelum e va anche lui. Da lì in poi si tratta di parlamentare e finire di costruire la zip-line improvvisata. Io ho 5 candele nell'equipaggiamento, potrebbero essere usate per incerare la seconda corda che fa da seduta e rendere il tutto più scivoloso e rapido. La corda principale ovviamente non si può incerare, però immagino una imbracatura rudimentale con un'altra corda, per far scendere le persone. Questa potrebbe essere incerata e assicurata al tetto del santuario per poter essere ritratta indietro e far passare il secondo. Secondo questo piano: Vivienne casta "guida" su Chand che tira il rampino. Se serve, Vivienne lancia nuovamente guida per la scalata di Chand. Nel mentre Gib prepara con la sua corda l'imbracatura, magari aiutato da Caelum che potrebbe lanciare guida per l'occasione! Dopo che Chand è di là, Vivienne casta guida su Caelum che si prende l'imbracatura, si aggancia alla corda primaria, e tirandosi con le braccia va di là in tutta sicurezza. Poi scende e prova a convincere le persone nel santuario. Nel mentre Chand incera la seconda corda e il primo pezzo della corda primaria, in modo da dare un abbrivio di velocità all'inizio. In tutto questo gli altri tre fanno da vedette ed eventualmente inventano coperture, dannose o creative che siano. Altra alternativa è trovare una scala da appoggiare al mulo. Non è impossibile che ce ne sia una abbastanza alta da qualche parte, però va trovata. Altre idee?
  3. Ok quindi abbiamo 10 minuti prima che la pattuglia completi il giro. volendo riusciamo ad eliminare il gruppo C e far uscire tutti da dietro. ci sono altre porte sul muro? altrimenti dovremo far passare tutti dalla corda. io ne ho una, ma aspettare che tutti scalino, potrebbe richiedere più di 5-6 minuti (calcolando il tempo dello scontro e delle "presentazioni" all'interno).
  4. Ciao a tutti, uso il forum così può rispondere anche @Monkey77 . @Ard Patrinell proponeva di passare dal muro al tetto. Io volevo sapere da @Rafghost2 se il gruppo B sta facendo la ronda oppure è fermo lì dove lo hai disegnato. Secondo me dobbiamo fermare il prima possibile il gruppo C (fra l'altro quello meno numeroso e più facile da eliminare) e portare fuori le persone anche scavalcando il muro. Se il gruppo B sta girando intorno, basta aspettare 6 secondi da quando hanno girato l'angolo a sud-est. In quel modo, dopo 6 secondi, il gruppo B si trova a 18 metri (immaginando che facciano movimento+azione di movimento per fare la ronda, ma basta vedere come si comportano per capirlo) e magari, se siamo abbastanza veloci e fortunati, possiamo eliminare tutto il gruppo C fra il primo round di sorpresa e il secondo. Alla fine del secondo round, il gruppo B dovrebbe aver svoltato l'angolo a nord-ovest o poco più. A quel punto abbiamo un round per entrare nel santuario e attirare il gruppo B alle finestre o alla porta principale, per far scappare tutti dal retro. L'importante è che il gruppo B non si accorga che il retro è scoperto. Ultima considerazione, è probabile che i colpi che sentiamo siano quelli di un ariete che prova a sfondare la porta principale e questo spiegherebbe l'esistenza di un praticamente certo "gruppo A".
  5. Gibumubig "Gib" - Gnomo "Beh? Allora? Ci muoviamo o abbiamo intenzione di restare qui a stagionare come forme di caciotta dimenticate in cantina?" sibilo sottovoce, ma con assoluta decisione. "Muovere le chiappe, forza! E poi fatemi spazio; sarà meglio che vada su io a dare un'occhiata. Sono abbastanza piccolo da potermi nascondere dietro i merli e..." Mi blocco a metà frase. Le parole mi muoiono letteralmente in gola. Stavo per aggiungere un commento sarcastico su come uno gnomo della mia levatura sappia muoversi senza farsi sentire nemmeno dai fantasmi, ma il ricordo del cataclisma di poco fa — con il mulo, il pilastro marcio e l'intera stalla venuta giù con un baccano infernale — mi investe in pieno. Chiudo la bocca di scatto, deglutendo il resto del discorso. Decisamente non è il momento ideale per vantare le mie doti di infiltrazione. Faccio finta di niente e mi rimetto in posizione d'attesa. Resto fermo al mio posto, con le braccia incrociate e l'aria di chi sta calcolando ogni millimetro della traiettoria, aspettando pazientemente che Caelum fissi il rampino a dovere. Solo quando la corda è tesa e sicura, afferro la presa e inizio ad arrampicarmi per andare a controllare la zona dall'alto.
  6. Il boato alle vostre spalle si spegne in un ultimo, pesante crollo che solleva una spessa nube di polvere grigiastra. Tossendo e sferzando l'aria con le mani per ripulirvi la vista, vi guardate intorno: siete riusciti a superare la strettoia e la strada verso sud è aperta, ma il prezzo della fuga si fa sentire. Mentre vi rimettete in piedi, i gemiti di dolore di Arthur e Thurin confermano che i detriti non li hanno risparmiati. Thurin si tocca una spalla, dove una pietra spigolosa ha ammaccato i paramenti e lasciato un brutto livido, mentre Arthur si pulisce il sangue da un taglio sulla fronte, visibilmente dolorante per i colpi subiti nello scatto disperato. Mentre cercate di riprendere fiato e di valutare i danni, vi rendete conto che la polvere della frana non è l'unica cosa che vi riempie i polmoni. C'è un odore persistente che fluttua nella cavità in cui vi trovate: continuate a sentire odore di funghi, Mentre Arthur si stringe la fasciatura e Thurin impreca contro la roccia esaminando i paramenti ammaccati, Elyndra fa qualche passo avanti nella penombra, incuriosita da quell'odore così specifico che non quadra con una normale caverna selvaggia. Abbassando la torcia verso il suolo coperto di polvere grigia, la druida richiama l'attenzione degli altri. Lì a terra, parzialmente sepolte dai detriti dell'ultimo crollo, ci sono delle trecce di funghi, legate insieme con dello spago grezzo esattamente come si fa per metterli a essiccare. Non si tratta di vegetazione spontanea cresciuta tra le crepe: qualcuno ha raccolto questi funghi uno a uno, li ha puliti dalla terra e li ha sapientemente intrecciati a mano per farli stagionare al riparo dall'umidità. Il terremoto deve aver fatto crollare i supporti a cui erano appesi, sparpagliando il raccolto sul pavimento della grotta. Situazione attuale
  7. La voragine sembrava un ostacolo insormontabile, ma la magia della natura ha ribaltato la situazione. Con un sussurro, Elyndra ha richiamato l'energia primordiale, mutando la sua forma in quella di un imponente ragno. Sfruttando le sei zampe articolate, la straordinaria aderenza alla roccia e la capacità di tessere robuste ragnatele, la druida ha fatto da spola lungo le pareti del baratro, trasportando in totale sicurezza il gruppo e tutto l'equipaggiamento permettendovi di riprendere la marcia. Decidete di proseguire la strada, inoltrandovi in cunicoli che sembrano, questa volta, naturali, ma alterati dal terremoto. Vi addentrate appena di qualche decina di metri, sentendo un gradevole odore di funghi, quando un rumore sordo fa tremare le pareti di pietra del cunicolo. Dall'alto inizia a piovere polvere, seguita subito dopo da frammenti di roccia sempre più grandi: la volta sta cedendo, l'onda d'urto del recente terremoto ha reso queste grotte una trappola mortale! Non c'è tempo per riflettere, l'unica speranza è correre verso una via di fuga prima che tonnellate di pietra vi seppelliscano vivi! Fuga disperata! (prova di gruppo)
  8. @Landar @Monkey77 @Rafghost2 @shadyfighter07 Ok, allora Elyndra diventa un ragno e con 15 minuti in più del previsto, riuscite a superare l'ostacolo e a recuperare il mulo. Adesso in che esagono volete andare? siete nel 47.
  9. Gibumubig "Gib" - Gnomo Ho la bocca leggermente aperta, una piuma di gallina ancora appiccicata alla spalla e tutta l'intenzione di produrre una raffinata giustificazione per salvare la faccia. Le parole sono pronte sulla punta della lingua, ma le rimetto a posto non appena Chand apre bocca. "Cos'ha detto?" Sbarro gli occhi. Sbatto le palpebre una, due, tre volte. Guardo Chand, poi guardo la scia di distruzione alle mie spalle, poi di nuovo Chand. Se una delle mucche avesse iniziato a recitare una poesia in elfico antico sarei rimasto decisamente meno sbigottito. Il guerriero inquadrato, l'uomo tutto d'un pezzo... ha appena fatto una battuta. Vedo che lui stringe lo scudo e ricomincia ad avanzare di gran carriera, facendo finta di niente con una disinvoltura talmente forzata che fa quasi tenerezza. Raccolgo quel briciolo di dignità che mi è rimasto, mi do una rapida scrollata per togliermi il fieno di dosso e imbraccio di nuovo la vecchia Betty. Senza dire una parola, accelero il passo per portarmi di nuovo davanti e fare strada, muovendomi con rinnovata (e speriamo vera) furtività verso il tempio. Azione
  10. Gibumubig "Gib" - Gnomo La chiave per muoversi furtivamente è l'equilibrio dei pesi e lo sfruttamento delle zone d'ombra. Avanzo passo dopo passo, leggero come una piuma, fiero della mia impareggiabile coordinazione gnomesca. Decido di fare perno su un asse di legno della parete esterna per scivolare dietro l'angolo. Solo che l'asse è difettoso. Il legno cede di un millimetro con un *gasp* secco. Muovendosi, l'asse oscilla verso l'interno e va a colpire il manico di un forcone d'acciaio. Il forcone si ribalta di taglio, agganciando al volo una corda tesa che scende dal soffitto. La corda, tirata di colpo, fa ribaltare un pesante secchio di ferro colmo di mangime posizionato sul ballatoio superiore, il quale precipita perpendicolarmente e centra in pieno cranio uno dei muli presenti nella stalla. Il mulo, comprensibilmente contrariato, lancia un raglio fotonico che squarcia il silenzio della notte e tira un calcio volante all'indietro. I suoi zoccoli centrano in pieno il pilastro portante, già visibilmente marcio, del soppalco della stalla. Con un sinistro scricchiolio, l'intera struttura del piano di sopra frana rovinosamente verso il basso, scaricando quintali di fieno, travi e attrezzi agricoli direttamente sulla schiena delle mucche sottostanti. Le mucche iniziano a muggire terrorizzate, il cavallo imbizzarrito sfonda i recinti, le galline volano ovunque in una nuvola di piume e lo sterco vola a distanze imprecisate. In meno di tre secondi netti, l'intera stalla è venuta giù. Io resto immobile nel mezzo del cataclisma, con una piuma di gallina sul naso e un pezzo di fieno tra i denti. Mi volto lentamente verso i miei compagni, che mi fissano pietrificati nel bel mezzo del rumore più infernale che la storia di Greenest ricordi. Tossisco debolmente per scacciare la polvere. "Ok," sussurro, cercando di mantenere un briciolo di dignità. "C'era un evidente errore di calcolo nella distribuzione del carico strutturale di quel pilastro. Ma guardiamo il lato positivo: se ci sono nemici nei paraggi, adesso sono sicuramente confusi." Furtività
  11. Gibumubig "Gib" - Gnomo Mi affianco a Chand, indicando con un gesto secco del mento la strada che si apre davanti a noi. Il mio sguardo saetta tra le ombre degli edifici e il profilo del ponte. "Ascoltami bene, Chand," dico a bassa voce ma con tono fermo. "Non possiamo andare dritto per dritto come se fossimo a una parata. Muoverci allo scoperto è un suicidio: dentro o dietro quelle case potrebbero esserci altri nemici, e da lì avrebbero una visuale perfetta per infilzarci come spiedini prima ancora di accorgercene." Sputo a terra, ricaricando nervosamente un quadrello. "Dobbiamo assicurarci che quegli edifici siano liberi prima di mettere piede sul ponte. Quella guardia non correva a casaccio: scappava dritta in quella direzione, ed è quasi certo che stesse andando a piangere sulla spalla dei suoi compagni. Meglio essere noi a scovare loro che il contrario, non trovi? O preferisci scoprire se c'è un'imboscata quando avremo le frecce che ci solleticano le costole?"
  12. C'è una variante di ragno che ha velocità di scalata e gs 1/4, forza 12 (sufficiente a portare tutti uno alla volta, legandoli sulla schiena...magari senza armature che porterai a parte...). Cosi investite 15 min di "trasloco" ma non fate la prova.
  13. Sì c'è una parete di roccia, l'eventuale cordata è su quella parete.
  14. Riprendete la marcia e il sentiero ricomincia a salire, costeggiando il fianco della montagna lungo un tracciato stretto, ma non troppo fangoso. Dopo un breve tratto di cammino in costante salita, decidete di concedervi una breve sosta per riprendere fiato e bere dalle borracce. Il mulo, attirato da un ciuffo d'erba particolarmente verde che spunta poco più avanti lungo il sentiero, si incammina da solo superando una strettoia della roccia. Nessuno ci fa troppo caso, finché un sordo scricchiolio non rompe il silenzio. Il peso del mulo è la goccia che fa traboccare il vaso su un terreno già devastato dalle piogge. Sotto gli zoccoli dell'animale, una grossa sezione del sentiero frana di schianto, precipitando nel vuoto con un boato spaventoso di terra e sassi. Quando la polvere si dirada, vi trovate davanti a uno scenario critico: una voragine profonda e larga diversi metri recide completamente il sentiero. Al di là del baratro, tremante ma miracolosamente illeso, c'è il mulo. E con lui, tutte le vostre preziose borse da viaggio. meccaniche per prova di gruppo
  15. Chiama subito la polizia del gdr! Scherzi a parte, l'unica cosa che potete fare è parlare fra voi giocatori per capire se riuscite a trovare un accordo, obbiettivamente non c'è tanto altro da fare.
  16. Gibumubig "Gib" - Gnomo Scocco il quadrello, ma l'esito non è quello che speravo e finisce lontano dal bersaglio. Maledizione... Giro i tacchi velocemente, per portarmi dall'altro lato del boschetto. Sia mai che provi a fuggire dall'unico lato scoperto... MASTER
  17. Ciao, mi fa piacere risentirti, spero vada tutto bene. Bàkban è stato trattato con cura. 🙂
  18. Gibumubig "Gib" - Gnomo Osservo il sentiero e calcolo la traiettoria d’ingresso dei nostri "ospiti". Con gesti rapidi e precisi, spargo i miei triboli esattamente nel punto in cui il draco e la guardia stanno per passare; un piccolo benvenuto metallico che non delude mai. Fatto ciò, mi allontano di qualche metro, svanendo tra le ombre della vegetazione. Resto in attesa, trattenendo il respiro, finché non sento il piacevole suono del metallo che morde la carne: la trappola ha funzionato, bloccando la creatura più pericolosa. Senza perdere un istante, sollevo la Vecchia Betty e scaglio un quadrello preciso in direzione della guardia, approfittando della sua confusione. Non aspetto di vedere l'impatto: so che il tempo è prezioso. Sfruttando la confusione, continuo ad arretrare nel fitto della boscaglia, svanendo tra le ombre e la vegetazione come se non fossi mai stato lì.
  19. Ah, ora Arthur ha aperto un bel dilemma! Andare verso 47, zona libera e aperta, ma ora probabilmente con due lupi in più, oppure andare verso 46, nei cunicoli della montagna? Potreste anche andare verso 54 continuando a seguire il canalone...consapevoli che le zone contraddistinte dal canalone sono sì più pericolose, ma che vanno a finire sicuramente nel bosco. Metto un sondaggio con le reaction! "mi piace" per 46 "miaoo" per 47 "grazie" per 54
  20. Gibumubig "Gib" - Gnomo Devo sbrigarmi... Consapevole di essere più lento di una pattuglia che gira in campo aperto, non mi preoccupo dei due che sono con Kaerit e punto dritto all'altro lato. Sento i corpi cadere senza emettere alcun suono e sorrido soddisfatto del lavoro pulito che sono riusciti a fare i miei compagni. Da dietro un cespuglio provo ad indovinare da quale parte proveranno a entrare gli altri nuovi "amici". Sento la biglia di Caelum gridare aiuto e spero che abbocchino. Nel frattempo tengo pronto il sacchetto coi triboli per spargerli dove stanno per arrivare e poi filarmela cercando una posizione più propizia. Azione
  21. Al gesto ostile del nano, che imbraccia lo scudo e stringe l'ascia, i lupi interrompono il ringhio. Abbassano la testa e appiattiscono le orecchie contro il cranio, arretrando di qualche passo per evitare lo scontro. Non appena le strisce di carne secca colpiscono il fango, la fame vince sulla prudenza. Con uno scatto fulmineo, i due lupi si avventano sulle razioni, afferrandole con i denti. Senza mai staccare gli occhi gialli dalle armi spianate, indietreggiano guardinghi di diversi metri inghiottendo il cibo. Poi, voltano le spalle e spariscono rapidi tra la vegetazione. Il silenzio torna a regnare sul canale. La via del guado ora è libera. Elyndra
  22. Secondo me sono cose da affrontare a inizio campagna. Vogliamo fare una banda di arraffa tesori? Giochiamola questa banda di arraffa tesori che fruga in tutti i dungeon, castelli abbandonati, rovine del mondo! Si fa una bella campagna stile indiana jones, con altre fazioni che vogliono quel tesoro e via a chi arriva prima o chi sconfigge l'altro. Se invece si vuole fare una campagna epica, dove i temi bene/male siano determinanti, decidiamo subito da che parte stanno i PG e poi mettiamoli in crisi dando conseguenze tangibili (ma oneste) alle scelte dei PG. Esempio, vogliamo giocare una campagna dove salviamo il mondo dal male che sta arrivando e il gueriero LB uccide il mercante che non gli ha fatto lo sconto? Bene, vorrà dire che arriverà un party di LB che vuole catturare il guerriero e darlo alla giustizia. vorrà dire che la campagna epica, diventerà "fuga dalla forca"!
  23. I due lupi drizzano le orecchie di scatto, sorpresi dal richiamo della druida. Un istante dopo si irrigidiscono: le labbra si arricciano all'indietro, scoprendo i denti in un ringhio basso e vibrante. Non scappano, ma mantengono le distanze fissandovi con occhi gialli e guardinghi. Subito dopo quel segnale di avvertimento, nella mente della druida si fa strada un impulso primordiale, ruvido e guidato solo dalla disperazione: Elyndra Le bestie tornano in silenzio, immobili, in attesa della vostra mossa. fuori dal gioco

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