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Dragons´ Lair

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Fandango16

Circolo degli Antichi
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  1. Gamba corta, ti muovi di 7,5, sono 5 caselle 😜
  2. @shadyfighter07 Colpisci e fai i 2 danni del tiro. Per quanto riguarda il movimento, uscendo dalla casella grigia, non hai terreno difficile quindi puoi fare fino a 6 caselle. Fai anche il turno 2 così velocizziamo un po'. Sul turno 2 @Landar confermami se lanci o se fai il doppio movimento.
  3. @shadyfighter07 @Landar @Rafghost2 Allora per comodità riporto qui iniziative e proposte di azioni per i vostri personaggi, se siete tutti d'accordo commentate questo post rispondendo alle mie domande (ed eventualmente con i tiri di dado per la freccia). DOPO i tiri faccio il post di gioco io e poi lo fate voi, così vedete e sentite le reazioni dei trogloditi (nel turno 1 sono sorpresi, ma nel turno 2 sono prima di Eryn)i: Turno 1 Elyndra 14 - scaglia la freccia: fammi sapere prima del lancio del d20 se tiri su T1 o T2 e poi dimmi dove ti muovi per avvicinarti e non essere più a "lunga gittata". tira subito anche gli eventuali danni. Thruin 12 - azione preparata "scatto con Eryn verso i trogloditi": doppio movimento da X12 a N12 (10 caselle evitando il terreno difficile) T2 12 - sorpreso (nessuna azione/reazione/movimento) T1 7 - sorpreso (nessuna azione/reazione/movimento) Eryn 5 - azione preparata "scatto con Thurin verso i troglodi": doppio movimento da X13 a M12 per aspettare Thurin, oppure vuoi andare un'altra casella più avanti? M12 è sufficiente per scagliare il giavellotto nel turno 2, ma anche per scegliere di andare, sempre nel turno 2, direttamente in mischia con lo spadone) SE VOLETE, possiamo già definire qualcosa del turno 2 così velocizziamo. Turno 2 Elyndra 14 - scaglia una seconda freccia: uguale a prima dimmi a chi e fai subito il tiro per colpire e i danni e l'eventuale movimento. Thruin 12 - il movimento non ti consente di arrivare in mischia, ma potresti lanciare l'accetta e avvicinarti ulteriormente. scrivilo nel commento. T2 12 - ??? T1 7 - ??? Eryn 5 - se vuoi puoi aspettare cosa fanno i trogloditi e i tuoi compagni prima di decidere. Uno dei pochi vantaggi di essere ultimi in iniziativa! 😜
  4. Se posso suggerire un approccio "matematico" se li volete prendere in modo non furtivo, conviene che Elyndra tiri subito (vantaggio nascosta/svantaggio gittata lunga) nella sua iniziativa. gli altri due aspettano la freccia e dopo, (nel loro turno se sono dopo in iniziativa oppure con azione preparata) iniziano le manovre di assalto. Elyndra nel turno successivo potrà fare movimento sul terreno normale e di nuovo tiro, ma senza nessun vantaggio/svantaggio. In questo modo anziché fare due round furtivi per fare 1 solo tiro con vantaggio, puoi fare direttamente 2 tiri "neutri", che però hanno la possibilità di colpire entrambe le volte (invece il tiro con vantaggio può colpire una volta sola).
  5. @Steven Art 74 dalla finestra dove ci troviamo, quanto è lontano il cavaliere mummificato? Stavo pensando di lanciarmi dalla finestra...!!!
  6. Scusate, una cosa. il sentiero grigio che consente di arrivare furtivi sono 15 quadretti di terreno difficile. Quindi, se fate l'azione "nascondersi" non potete fare doppio movimento, quindi sono 3 quadretti per Elyndra e 2 per Thurin di movimento + nascondersi. Ah l'azione scaltra del ladro...! 😉
  7. Siete a 17 quadretti dal primo troglodita (in linea d'aria) quindi volendo Elyndra può attaccare uno dei due con l'arco corto a gittata lunga: il vantaggio di attaccare nascosta compensa lo svantaggio di attaccare da lontano. Gli altri due devono invece avanzare, quindi uscire allo scoperto per attaccare a distanza con svantaggio (le vostre gittate giavellotti/asce sono 9/18 metri, ovvero 6/12 caselle). Ovviamente il tutto in base all'iniziativa vostra e dei trogloditi. Potete anche pensare di fare il giro e prendere l'altro sentiero. Con un'altra prova di furtività riuscita, potete arrivare a L-M-N-1-2 (ci sono 4 caselle disponibili) Da lì non vedete l'ingresso della grotta, ma ormai sapete che davanti ce ne sono due. Per vederli e attaccarli senza coperture/ostacoli, arrivando da sopra, dovete arrivare almeno alla riga 6. Però se volete prenderli in mischia, da sopra in tre round e due prove di furtivià, ve la cavate. Ovviamente se vi muovete da dove avete fatto la prova di furtività per attaccare in mischia non c'è sorpresa, ma comunque li avete già vicini per tenerli ingaggiati (se per esempio volete evitare che vadano dentro o che comunque lo facciano a costo di AdO). Entro un po' nelle vostre scelte per darvi le informazioni, non per imboccarvi, anzi, magari vi viene in mente qualche colpo di genio...per cui...palla a voi!
  8. Magari gli si scioglie la lingua e ci racconta qualcosa che non deve! 😇😝
  9. Certo, anche come ringraziamento per le sue informazioni...ma soprattutto per vedere se il cibo è buono! Un bel pezzo di pane inzuppato nel vino, così verifichiamo cibo e bevande...con questa gente del nord meglio andarci cauti! 😅
  10. Nessun problema nemmeno per me, ma credo che quella di @Landar fosse una battuta e non una lamentela. A volte lo scritto non aiuta, ma mi piace che cerchiamo di capirci sempre. Andando avanti con l'azione direi che intanto tirate tutti iniziativa, poi se non ho capito male @shadyfighter07 Elyndra vuole scaricare l'onda tonante sui trogloditi. Quindi deve percorrere 15 quadretti grigi fino a I5 per sperare di non essere vista. Considerando che muove di 6 quadretti, ma diventano 3 per terreno difficile, considerando che l'azione è occupata da nascondersi, sono 5 turni e 4 prove di nascondersi (al 5 casti l'incantesimo ma meccanicamente a quel punto la sorpresa non cambia niente perche i trogloditi non hanno reazioni spendibili, per cui agiscono solo se nel loro turno...ovviamente dopo la sorpresa!).
  11. @Steven Art 74 una domanda, per Adva tutta questa fiesta prima di un ingaggio da parte degli arpisti è strano o normale amministrazione? Ho capito che i pipistrelli sono amici della campira, quindi cercherei altro, ma prkma gli voglik far mangiare qualcosa inzuppato nel vino....
  12. Scriviamo qui per regole e tattiche. Guida ha componenti V e S, lanciarla rivela la posizione. Ditemi cosa volere fare adesso e poi vi chiedo gli eventuali tiri. Per andare furtivi senza essere visti dovrete camminare sui quadrati grigi. Intanto direi di tirare tutti iniziativa. Io tiro iniziative diverse anche per i trogloditi, appena vi vedono entrano in turno in base all'iniziativa.
  13. Mi piace la prova di intrattenere per gesticolare! Come scritto sul discord @Landar bellissima idea! Tira su intrattenere cd 12. Se superi la cd il gesticolare è chiaro e spiega cosa volevi dire. Se fai fra 6 e 11 sei semplicemente incompreso (non scrivere nulla), se fai da 1 a 5 sei...frainteso! (Quindi scrivi cosa volevi dire e poi decido cosa capiscono gli altri)
  14. Ad ora siete nascosti, chi fra i massi chi dietro gli alberi. Se proseguite sul sentiero grigio, ogni round potete fare movimento e azione "nascondersi" sempre su cd5. Tenete conto che è terreno difficile quindi arrivare fino a m grossomodo (vanno fatti i calcoli per thurin) sono due prove di furtività. Se uscite sulle caselle bianche invece siete a vista.
  15. Sì sono all'ingresso della grotta superficiale dove di solito dorme la carovana. Sembrano fare una sorta di guardia
  16. Il gruppo era quasi pronto all'assalto: le bende erano strette con cura intorno al viso, un filtro necessario per non soccombere al fetore nauseabondo dei trogloditi. Dopo aver occultato gli zaini tra i massi, Eryn e Thurin caricarono i pesanti covoni di fieno sulle spalle. Bàkban, sentendo il peso solenne del momento, decise che era il tempo delle grandi parole. Salì su una pietra piatta, quasi fosse un piedistallo da oratore, ma la solennità si infranse in un istante: il piede scivolò sul muschio viscido e lo gnomo rovinò a terra con un tonfo sordo. "Ahi, maledetta pietra!" imprecò tra i denti, stringendosi la caviglia con le mani tremanti. "Passerò per un codardo, lo so," continuò poi a capo chino, con la voce incrinata dal dolore e dal rammarico, "ma non riesco a caricarci il peso. Temo che dovrete... dovrete fare a meno di me." I compagni, lungi dal rimproverarlo, si chinarono su di lui con un cenno d'intesa. Lo aiutarono a sedersi in un anfratto più confortevole, affidandogli un compito cruciale: restare in ascolto. Sarebbe stato lui a intercettare la carovana, ordinando ai carri di arrestarsi finché il fragore della battaglia non si fosse spento, o dando il segnale della ritirata nel caso la missione fosse tragicamente fallita. Con il cuore pesante, il nano e le due ragazze si mossero verso l'imboccatura della polla. Avanzavano furtivi, nonostante il fruscio del fieno e il clangore delle armature non fossero propriamente silenziosi; eppure, la fortuna li baciò: i due trogloditi di guardia non si mossero. Fu allora che li videro chiaramente: le creature erano ombre di carne. La pelle, grigia e traslucida come pergamena vecchia, era tesa prepotentemente sugli zigomi, rendendo i loro volti simili a maschere mortuarie. Le orbite erano pozzi profondi e spenti, mentre la colonna vertebrale si incurvava pesantemente. Più che guardiani, sembravano condannati che la morte si era dimenticata di reclamare. meccaniche @Landar @Rafghost2 @shadyfighter07 Come d'accordo Bàkban sta fuori dal combat. Percezione passiva dei trogloditi 10 -5 svantaggio della luce solare = 5 Prove di furtività: Thurin 5 (per un pelo!), Eryn 10, Elyndra 11 Se volete postare anche voi un commento sulla situazione fate pure dichiarando le azioni in un riquadro. Se invece volete rivedere la strategia usate l'altro topic.
  17. Ok preparo il post, l'unica cosa è che Elyndra dovrebbe andare in X12 per nascondersi, perché X14 non ha nascondigli, ma non credo che ci siano problemi visto che la strategia prevede che lei cammini nascosta intorno alla polla. Comunque informazioni brevi qui prima del post. Siete nascosti dai due trogloditi che stanno facendo la guardia sulla porta. Anche Thurin con 5, in quanto hanno una percezione passiva di 10, ma hanno svantaggio essendoci il sole e quindi diventa 5. Avendola "pareggiata" la situazione rimane come prima della contesa, quindi se prima non vi avevano visto, continuano a non vedervi. Vado a postare, poi ci aggiorniamo lunedì. Qui potete comunque valutare le strategie.
  18. fai due tiri che la corazza dà svantaggio a furtività 😉 comunque Thurin @Landar ha "fissato lo standard" a 5...basta poco! 😅
  19. Raven - Paladino della vendetta Osservo i coboldi in silenzio, cercando ancora di capire se sono vittime di uno stesso nemico o serpenti pronti ad assalirci. Lasciamo Vaelthar nelle mani di Alzabuk e io spero proprio che riesca ad aggiustarlo. Sembrano sinceramente sorpresi di trovarsi qui e sembra che abbiamo lo stesso nemico...eppure non riesco a fidarmi fino in fondo...troppo...bestiali? Guarda come si sorprendono di fronte agli specchi...beh se non altro non sono vampiri...e Kroxigor ci ha dato un prezioso aiuto col nostro bestione. "Grazie Kroxigor, lascia che mi presenti, io sono Raven. Sono sinceramente grato del tuo aiuto, ma non ho mai conosciuto nessuno della tua razza e spero che perdonerai se mostro ancora...un po' di diffidenza." Faccio un leggero inchino, poi sento degli strani rumori dietro di noi, mi volto e vedo Iskra seguita da un mostro spazzino. Che schifo, ma cosa sta facendo Iskra? Spero non voglia cucinarlo! "Scusate, qualcuno sa dirmi perché ci stiamo portando dietro quel mostro?"
  20. Ok allora provo a riepilogare: 1) Thruin ed Eryn trasportano il fieno, immagino lo tengano in braccio per poter lasciarlo cadere alla bisogna, altrimenti, per non avere intralcio in combattimento, dovreste lasciare lo zaino (magari da Bàkban) e mettervi le balle sulle spalle. Scegliete se averlo sulle spalle e avere scudo e arma sguainati, oppure se volete tenerlo in mano ed avere l'arma nel fodero e lo scudo al braccio non utilizzabile per la CA (è però sufficiente lasciar cadere il fieno per riavere il bonus alla CA). 2) i 3 PG "sbucheranno" in modo furtivo nelle caselle X11 X12 e X13: ditemi in che casella va ciascuno di voi e fate la prova di furtività 3) se il campo è libero i corazzati vanno dritti verso la caverna e Eryn si muove sul sentiero roccioso (terreno difficile) intorno alla polla cercando di rimanere furtiva. 4) se il campo è occupato fate tutti il sentiero roccioso cercando di non essere visti. Direi intanto di risolvere i punti 1 e 2 così vediamo com'è la zona della polla e intanto facciamo i primi post di gioco. Poi vediamo come si evolve. Se siete d'accordo ditemi qui sotto, come trasportate il fieno, la casella che occupate e riportate il risultato della prova di furtività. Farò poi io un post di gioco al quale potrete accodarvi. Rotolino i dadi!
  21. Adva - Gnoma Voodoo Beh, se c'è da mangiare...perché sprecare questa occasione? Mi fiondo sul cibo, riempiendo le ganasce di buona lena, ma non sto ignorando quello che mi succede attorno, sto solo cercando di adattarmi alla situazione, per passare da sembrare un problema per qualcuno a sembrare semplicemente un oggetto di arredamento un po' sgangherato. "Che buono questo cibo!" esclamo a gran voce, fingendo di ignorare le parole di Dan e mostrandomi concentrata semplicemente sulle pietanze. Guarda guarda che pipistrello carino ed educato... Quando sono certa di sembrare solamente un Otyugh affamato, cerco di interagire sottovoce col pipistrello per vedere di raccogliere qualche informazione: "Ciao piccolo amico, vieni spesso da queste parti? Sai dirmi se le due figure laggiù (sollevo un pezzo di cibo fingendo di lanciarlo nella direzione dei due non morti per dare da mangiare al pipistrello) sono clienti abituali e a posto o è gente nuova? C'è qualcuno nello spettro dell'invisibile che riesci a vedere con i tuoi sensi? Questo mezzo-drow lo conosci?" "CHE NE DITE DI BRINDARE CON QUESTO BUON VINO?" Urlo così, dal niente, cercando di coprire con la voce le risposte del pipistrello, onde evitare che possano essere comprese da altri avventori. Ovviamente bevo da sola e torno a mangiare, allungando via via qualcosa anche a Polly per avere la scusa per girarmi e guardarmi intorno.
  22. Ok allora visto che siamo d'accordo sulla gestione di Bàkban, vorrei capire se qualcun altro vuole andare in avanscoperta, oppure se andate diretti all'area della polla. Successivamente vorrei sapere se andrete furtivi oppure no. Se non arrivate furtivi diciamo che appena qualcuno arriva in una casella della colonna "X" può vedere tutta l'area e di conseguenza può essere visto da chiunque si trovi nell'area. Se invece volete provare ad arrivare furtivi le caselle idonee a nascondersi sono X11, X12 e X13 (che vi consentono di nascondervi dietro i due alberi), ma dovete fare una prova di "furtività". E' possibile anche fare una prova di furtività intesa solo come "muoversi silenziosamente" e quindi potete scegliere qualsiasi casella della colonna "X", ma se c'è qualcuno con gli occhi aperti, magari non vi sente, ma vi vede! Chi sceglie di stare dietro e quindi di rimanere nella colonna "Y", non ha visuale. La paglia umida mi sembra di aver capito che la porterà Elyndra. Riepilogo delle caselle, ognuna è di mt 1,5x1,5: caselle bianche e gialle sono terreno normale (le gialle rappresentano la strada battuta); le caselle nere (parete rocciosa), verdi (alberi) e blu (acqua della polla) non sono praticabili. Le caselle nere e verdi possono essere scalate con prove di atletica e nelle caselle blu potete nuotare sempre con prove di atletica; le caselle grigie (zona rocciosa) e arancioni (zona fangosa) sono terreno difficile. Nelle caselle grigie è possibile trovare nascondigli per fare prove di furtività. Mi raccomando non chiamate i tiri, ma cercate di descrivere le azioni. I tiri sulle abilità ve li chiedo io sul Discord. 🙂
  23. Allora, Bàkban avrebbe +2 a furtività (praticamente il mod di destrezza), però sono della scuola che chi non c'è come giocatore, non c'è nemmeno come PG, specie in situazioni di pericolo dove si può morire o comunque dove si tratta di consumare risorse. Direi quindi, se siamo pronti con il combat, che Bàkban si fa una brutta storta ad una caviglia e lo lasciate lì al sicuro, con il compito di avvisare la carovana nel caso in cui voi non dovreste tornare. Rimodulo il combattimento (riduco i mostri in soldoni) e, nel caso @Alzabuk dovesse tornare a combattimento in corso, facciamo che non è rimasto lì seduto con le mani in mano, ma ha cercato di aggiustarsi la caviglia meglio che poteva e vi può raggiungere in combat (e ripristino il totale dei mostri previsti). siete d'accordo?
  24. Ma volete fare il sentiero che arriva da sopra (terreno difficile) o da davanti sulla via principale?
  25. Vi ricordo che la carovana, all'andata, ha evitato problemi per un caso fortuito, in quanto un nano, rimasto a secco di acqua, si era avviato per bere e li ha visti prima che loro vedessero lui. Se fossero arrivati con la carovana avrebbero dovuto lottare per sopravvivere e salvare il carico. La carovana arriva sempre alla polla all'ora del crepuscolo, intorno alle 6-6.30, sia all'andata che al ritorno. Oggi probabilmente arriverà alle 17.30-18

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