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Dragons´ Lair

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Fandango16

Circolo degli Antichi
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  1. Biglie di ferro, triboli e il buon vecchio olio per lampade che rende il pavimento sia scivoloso che infiammabile. Questo per tutte le creature che hanno bisogno di appoggiare i piedi in terra. Altrimenti un bel pendolo oscillante con una lama affilata ma credo che serva piu tempo 😜
  2. Fandango16 ha risposto a hecce a un discussione Ambientazioni e Avventure
    Mi aggancio a quanto detto da @Alzabuk (che condivido in pieno) per provare ad anticipare un possibile tema. Vuoi per caso inserire questa nuova divinità per proporre lo scontro "monoteismo" vs "politeismo"? Questo tema nei vecchi Forgotten Realms poteva essere tirato fuori utilizzando il culto di Ao che è il dio supremo e creatore che però non concede poteri ai mortali, ma solo agli dei. Siccome chiaramente il culto non ha accesso a poteri divini, potrebbe però "deviare" in una sorta di congrega dedita alla conversione di tutti i faeruniani verso il "vero culto" e di fatto annientare il potere degli dei. Potrebbe essere interessante addirittura creare un intero gruppo che viene formato e "allevato" dalla congrega per poter sconfiggere gli dei e quindi accelerare il processo verso la creazione di una unica chiesa...toh che idea per una nuova campagna di lungo respiro...ovviamente senza chierici/druidi! 😜
  3. <<LANCIO "GNOMO DI FUOCO" !!>> Battute a parte, @Steven Art 74 nel magazzino saprei dove andare a recuperare delle bombette esplosive da piazzare quà e là in qualche punto nascosto e da far esplodere colpendole con la balestra?
  4. A me piacerebbe dare il benvenuto con quale regalino di fuoco...se spargo liquido infiammabile sull'area d'ingresso e mi metto sopra un paio di casse con la miccia in mano, potrei accendere il fuoco subito dopo la nube di nebbia di iskra...e dall'alto sparare con la balestra a chi prova a mettere il naso fuori...
  5. Se siete d'accordo siete amici d'infanzia/di famiglia che condividono un dramma in comune ma che conducono vite diverse, uno a Grimstone e uno a Uttersea. Vi vedete regolarmente (nei viaggi di Thruin a Uttersea e nelle occasionali fughe dell'altro verso Grimstone) e l'uno "tedia" l'altro con le sue convinzioni (realista vs. sognatore?), ma vi volete molto bene e vi siete molto aiutati specie dopo la grande esplosione. Che ne dite?
  6. Ciao, sei il primo della lostadi attesa. È la mia prima esperienza e per ora vorrei fermarmi a 4. 🙏
  7. Con @Landar siamo a buon punto, che ne dite @Rafghost2 @shadyfighter07 per le sorelle di essere native di qui e che si guadgnano da vivere catturando animali esotici da rivendere al porto? Potrebbero andare a Grimstone a caccia di qualcosa di speciale che si trova solo in alta montagna ma da slle non potrebbero farcela e hanno contrattato un aiuto reciproco con la carovana... @Alzabuk cosa ne pensi di essere un nuovo arrivato a caccia di gloria? Sei venuto qui per fare l'ammazzagiganti pensando di essere acclamato a furor di popolo, ma ti sei scontrato con un popolo poco entusiasta e con un costoso viaggio di ritorno...
  8. Se abbiamo abbastanza tempo sarebbe il caso di fare due linee di barricata, ma se abbia.o poco tempo è il caso di usare qualche risorsa. Anche la nube di nebbia può essere utile per poi lanciare qualche incamtesimo ad area nel mezzo...anche qhalcosa che intralci e noi lanciamo a distanza...
  9. @Landar ora ti rispondo al messaggio inviato, ma lo scrivo subito anche qui per tutti, perché, rileggendo, mi sono reso conto che non vi ho detto in che momento della storia di Tuern siamo. Ci troviamo circa una cinquantina a di anni dopo l'esplosione della Grande Forgia, quindi il ricordo della "botta" che ha fatto tremare tutta l'isola è radicato solo nelle persone più anziane o nei popoli più longevi. Le persone sono un po' sfiduciate, perché avendo di fatto bloccato il progetto della produzione artigianale magica, il benessere non è cresciuto e le promesse di ricchezza sono state tradite. Del resto il viaggio di andata era stato finanziato da Neverwinter per tutti i volenterosi, ma ora andare e tornare costa molti denari, considerato anche il fatto che ogni persona che sale, sono kg in meno di adamantio che si possono trasportare e rivendere in continente (il prezzo è circa 1000mo/kg). Nonostante tutto comunque alcune persone continuano ad arrivare dal continente, soprattutto chi cerca riscatto da una vita difficile. Quindi i vostri personaggi potrebbero essere "nuovi arrivati", "nativi" (da genitori immigrati sull'isola) oppure "immigrati originari" (e quindi con un età 50+x dove x è l'età che avevate quando siete stati portati a Tuern). Non cambia niente ai fini delle meccaniche, è solo un aspetto che potrebbe essere interessante approfondire dei vostri personaggi. :-)
  10. @Alzabuk il bardo è come il nero, va su tutto! 😜 @Rafghost2 @shadyfighter07 a me piacevano le sorelle wild ranger-barbaro-druido (i buoni vecchi "signori delle terre selvagge" in questo caso signore!) ma va bene anche altro, basta integrarle nel contesto. @Landar nano guerriero ❤️
  11. In ogni caso partiremo dal livello 1, quindi avremo tutto il tempo di prendere dimestichezza con la classe scelta, non mettetevi troppi limiti 🙂
  12. È anche abbastanza semplice, nel dubbio punire il male! 😅
  13. A Flame Fault ci sono per lo più fantasmi e la gente evita il luogo come la peste, però potresti essere benissimo un nano che porta un messaggio a un parente. Attualmente siete tutti a Uttersea, ma potresti aver aiutato la carovana quando si è trovata in difficoltà durante il viaggio di andata (da Grimstone a Uttersea) e ora la riaccompagna sul viaggio di ritorno. La carovana è fatta da nani di Grimstone, che visitano tutti i microvillaggi, raccolgono i minerali e poi scambiano a Uttersea per il cibo che ridistribuiscono sulla via del ritorno.
  14. Potreste essere due sorelle legate all'isola e alla sua natura, che cercano qualcosa sulle montagne e approfittano della carovana per non andare da sole? Magari stanno cercando una radice particolare o un uovo di un animale strano. Le vette di Tuern sono abitate dai Peryton...che sono animali cattivissimi e inaddestrabili però potremmo dire che le loro uova sono buonissime e c'è chi pagherebbe per poterle avere. Butto lì idee in libertà!
  15. Potrebbe essere un nano in visita ad un "cugino" di Grimstone che magari si trova proprio fra i nani della carovana? Cosa avevi pensato?
  16. Volendo posso tirare tutto io, però il fatto di farlo su un canale dove ci siete anche voi, "certifica" i dadi allo scoperto. Tendenzialmente funziona così, di fatto si cerca di venirsi incontro. Servono per darci un tempo fra tutti, ma possiamo anche decidere di partire "liberi" e di vedere in corsa.
  17. 1) Rispetto e chiarezza: vabbè, forse non serve ribadire questi concetti, anche perché fanno comunque parte del regolamento del forum, però vorrei che fosse chiaro a tutti che siamo qui per divertirsi e giocare insieme e, se non ci stiamo divertendo o stiamo trattando temi che per qualcuno sono sensibili, parliamone da persone civili. Non credo che la mia campagna abbia dei temi particolari che abbiano bisogno di un disclaimer, ma non si sa mai. 2) Dadi scoperti: vorrei provare a replicare la situazione in cui il master non tira i dadi dietro lo schermo. Per farlo volevo utilizzare un server discord, ma sono aperto anche ad altre soluzioni tecniche. Credo che tirare i dadi sia parte del divertimento di questo gioco e in questo modo ciascuno può fare i propri tiri. 3) Gruppo coeso: vorrei che i PG cercassero di andare insieme nella direzione che scelgono, evitando di fare PVP. Per rendere questo più facile, costruiremo i PG insieme dando loro un'obbiettivo comune per la prima avventura e creando subito i presupposti per il proseguo della campagna (almeno se ci piace, possiamo continuare con gli stessi PG). 4) Check-point settimanali: vorrei proporre 1 o massimo 2 check-point settimanali. Che ne pensate?
  18. Se volete ho appena aperto un thread nella gilda per parlare dei personaggi, possiamo spostare la discussione direttamente di là 🙂
  19. Ecco qualche specifica tecnica e qualche spunto per creare i personaggi. solo PHB 2014 per classi e razze point buy 27 ok variante umano per le razze cercate di stare nel contesto (consigliati umani, nani, halfling, gnomi. Gli Elfi e i mezzelfi con tratti elfici saranno disprezzati dai membri delle altre razze, Tiefling, mezzorchi e dragonborn saranno semplicemente considerati "insoliti"). background prendete quelli del PHB, poi il privilegio lo adattiamo insieme. Se volete fare modifiche, fate pure "abilità per abilità" e "competenza per competenza" e dategli un nome/tema. il vostro primo obbiettivo sarà quello di riaccompagnare la carovana di Grimstone, da Uttersea fino a casa. Hanno avuto un problema lungo il percorso di andata e hanno cercato aiuto per tornare in sicurezza. Per proseguire la campagna sarà necessario non avere pregiudizi verso i nani. E' mia intenzione dare spazio a tutti gli aspetti del gioco, compresa l'esplorazione. Questo dovrebbe rendere interessanti da giocare anche personaggi legati ad un determinato ambiente, in questo caso la montagna, come ad esempio il tanto bistrattato ranger.
  20. Mi raccomando datemi feed back, anche negativi, che sono quelli più utili per migliorarsi. 🙏
  21. Perfetto, benvenuto! Chiudo la ricerca e ti invito nella gilda. :-) Ahahah, è la mia prima esperienza, non ho la più pallida idea di cosa potrebbe venire fuori...! 😛
  22. Governo: è un protettorato militare di Neverwinter e al governo c’è attualmente il Lord Reggente Arin Hammerfall che vive nella città portuale di Uttersea. Economia: commercio di diamanti e adamantio, nessuna capacità agricola rilevante. L'esportazioni di minerali serve per lo più ad acquistare cibo che arriva dal continente. Storia: dopo un lungo conflitto è stata conquistata da Neverwinter con lo scopo di accaparrarsi le miniere di diamanti e adamantio presenti sull’isola. Una volta ripulita dai draghi e dai giganti che la governavano, è stata portata avanti una campagna di colonizzazione che ha cercato di integrare gli umani del nord e i goliath presenti sull’isola, con gruppi di umani, nani e elfi tutti immigrati con promesse di vita libera e benessere. Dopo pochi anni di difficile convivenza, la situazione esplose letteralmente a Flame Fault, dove era stata costruita la Grande Fucina gestita da Nani ed Elfi e che doveva rendere l'isola un grande centro di produzione magica e artigianale. Purtroppo tutto fu distrutto da una grande esplosione, che avvenne poco dopo che gli elfi, in forte disaccordo coi nani, decisero di abbandonare il progetto e scelsero di ritirarsi nel bosco a sud. Così gli elfi furono accusati di aver sabotato lo sviluppo dell'isola, ma allo stesso tempo Neverwinter, per non compromettere la produzione mineraria, ha bloccato ogni altra attività di produzione artigianale che utilizzasse i vulcani. Sull’isola al momento non c’è quindi produzione di oggetti magici e i pochi oggetti comuni che vi si trovano sono quasi tutti concentrati in città. Questo ha ridimensionato i progetti degli abitanti di diventare una grande isola, con il problema di essere totalmente dipendenti dalle importazioni di cibo. Luoghi imporanti Uttersea: principale città e sede del Lord Reggente. E' fondamentalmente una cittadina portuale, ma nella pianura intorno, ci sono alcune fattorie dove si allevano le pecore. Conta circa 4.000 abitanti, per lo più mercanti, soldati, pescatori e portuali con le rispettive famiglie. Vi è presente un distaccamento della guardia di Neverwinter che funge da polizia e da esercito e che è guidata dal capo della guarnigione Corin Theron. Sempre qui è presente l’unico tempio dell’isola dedicato a Helm e guidato da Padre Lucas. Grimstone: il più grande villaggio minerario, è abitato esclusivamente da nani e ha una sua organizzazione autonoma che risponde al Lord Reggente. E’ l’avamposto civilizzato più lontano da Uttersea. Flame Fault: è la zona montuosa dove probabilmente c’erano le tane dei draghi che popolavano l’isola prima della conquista da parte di Neverwinter. Fu scelta come sede della Grande Fucina per la sua attività vulcanica. Non si hanno notizie di sopravvissuti all'esplosione ed oggi è una zona evitata dalle persone, in quanto si dice che sia piena di spiriti irrequieti. Altri insediamenti civilizzati: a nord di Grimstone, ma a sud da Flame Fault, sono presenti altri piccoli insediamenti minerari che si appoggiano alla carovana di Grimstone per trasportare i propri minerali alla città di Uttersea. A est di Uttersea sono invece presenti alcuni villaggi di pescatori, abitati principalmente da uomini del nord che hanno accettato il protettorato di Neverwinter. Insediamenti non civilizzati noti: nella zona a nord di Flame Fault (sia montagne che pianure), persistono dei villaggi di Uomini del Nord che resistono alla civilizzazione e sono rimasti fedeli ai draghi e ai giganti. Sono molto ostili con i forestieri, ma si accontentano di vivere in quella parte di isola senza ulteriori pretese e questo fa sì che il Lord Reggente non se ne occupi più di tanto. Ogni villaggio ha il proprio capo clan e si riuniscono spesso, richiamandosi con poderosi rulli di tamburi che talvolta sono udibili anche da Grimstone. Sulle montagne a sud-ovest di Grimstone persistono invece alcuni insediamenti di Goliath, che vivono per lo più di caccia e raccolta e che non sono apertamente ostili coi forestieri, ma tendono ad essere molto territoriali. Questi sono considerati un problema dal Lord Reggente, in quanto le loro montagne sono ritenute ricche di minerale. Bosco degli elfi: nella punta più a sud dell’isola si sono auto-reclusi gli elfi, e non vi lasciano entrare nessuno. Throne Rock: fortezza dell'Alto Artificiere Fizmorayen Fitzmoran. Fizmorayen era un alto artigiano esiliato e un chierico di Gond nel XIV secolo DR . Visse nella sua fortezza-santuario, protetta da numerosi glifi di protezione, con diversi nani, umani riparatori e un alchimista. Fitzmorayen conservava diverse tonnellate di minerale prezioso all'interno del suo castello ed era noto per commerciare adamantio con i mercanti di Waterdeep. Quando Neverwinter conquistò l’isola, Fizmorayen era già morto, anche se si narra che la sua fortezza sia ancora ricca di minerali e oggetti preziosi. Purtroppo oggi è una fortezza abbandonata, piena di pericoli e di glifi di protezione. Trovandosi nell’area di competenza degli elfi, i tentativi di esplorazione da parte di Neverwinter sono al momento sospesi.
  23. Ingaggiato! :-) Per me con tre possiamo pure cominciare, ma tanto prima vi devo mettere le informazioni nella gilda (alla quale vi invito a breve ma dove non c'è ancora nulla) quindi lascio aperta la ricerca per un eventuale quarto giocatore e poi vediamo. :-)

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