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Fandango16

Circolo degli Antichi
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  1. @Landar @Monkey77 @Rafghost2 @shadyfighter07 Ok, allora Elyndra diventa un ragno e con 15 minuti in più del previsto, riuscite a superare l'ostacolo e a recuperare il mulo. Adesso in che esagono volete andare? siete nel 47.
  2. Gibumubig "Gib" - Gnomo Ho la bocca leggermente aperta, una piuma di gallina ancora appiccicata alla spalla e tutta l'intenzione di produrre una raffinata giustificazione per salvare la faccia. Le parole sono pronte sulla punta della lingua, ma le rimetto a posto non appena Chand apre bocca. "Cos'ha detto?" Sbarro gli occhi. Sbatto le palpebre una, due, tre volte. Guardo Chand, poi guardo la scia di distruzione alle mie spalle, poi di nuovo Chand. Se una delle mucche avesse iniziato a recitare una poesia in elfico antico sarei rimasto decisamente meno sbigottito. Il guerriero inquadrato, l'uomo tutto d'un pezzo... ha appena fatto una battuta. Vedo che lui stringe lo scudo e ricomincia ad avanzare di gran carriera, facendo finta di niente con una disinvoltura talmente forzata che fa quasi tenerezza. Raccolgo quel briciolo di dignità che mi è rimasto, mi do una rapida scrollata per togliermi il fieno di dosso e imbraccio di nuovo la vecchia Betty. Senza dire una parola, accelero il passo per portarmi di nuovo davanti e fare strada, muovendomi con rinnovata (e speriamo vera) furtività verso il tempio. Azione
  3. Gibumubig "Gib" - Gnomo La chiave per muoversi furtivamente è l'equilibrio dei pesi e lo sfruttamento delle zone d'ombra. Avanzo passo dopo passo, leggero come una piuma, fiero della mia impareggiabile coordinazione gnomesca. Decido di fare perno su un asse di legno della parete esterna per scivolare dietro l'angolo. Solo che l'asse è difettoso. Il legno cede di un millimetro con un *gasp* secco. Muovendosi, l'asse oscilla verso l'interno e va a colpire il manico di un forcone d'acciaio. Il forcone si ribalta di taglio, agganciando al volo una corda tesa che scende dal soffitto. La corda, tirata di colpo, fa ribaltare un pesante secchio di ferro colmo di mangime posizionato sul ballatoio superiore, il quale precipita perpendicolarmente e centra in pieno cranio uno dei muli presenti nella stalla. Il mulo, comprensibilmente contrariato, lancia un raglio fotonico che squarcia il silenzio della notte e tira un calcio volante all'indietro. I suoi zoccoli centrano in pieno il pilastro portante, già visibilmente marcio, del soppalco della stalla. Con un sinistro scricchiolio, l'intera struttura del piano di sopra frana rovinosamente verso il basso, scaricando quintali di fieno, travi e attrezzi agricoli direttamente sulla schiena delle mucche sottostanti. Le mucche iniziano a muggire terrorizzate, il cavallo imbizzarrito sfonda i recinti, le galline volano ovunque in una nuvola di piume e lo sterco vola a distanze imprecisate. In meno di tre secondi netti, l'intera stalla è venuta giù. Io resto immobile nel mezzo del cataclisma, con una piuma di gallina sul naso e un pezzo di fieno tra i denti. Mi volto lentamente verso i miei compagni, che mi fissano pietrificati nel bel mezzo del rumore più infernale che la storia di Greenest ricordi. Tossisco debolmente per scacciare la polvere. "Ok," sussurro, cercando di mantenere un briciolo di dignità. "C'era un evidente errore di calcolo nella distribuzione del carico strutturale di quel pilastro. Ma guardiamo il lato positivo: se ci sono nemici nei paraggi, adesso sono sicuramente confusi." Furtività
  4. Gibumubig "Gib" - Gnomo Mi affianco a Chand, indicando con un gesto secco del mento la strada che si apre davanti a noi. Il mio sguardo saetta tra le ombre degli edifici e il profilo del ponte. "Ascoltami bene, Chand," dico a bassa voce ma con tono fermo. "Non possiamo andare dritto per dritto come se fossimo a una parata. Muoverci allo scoperto è un suicidio: dentro o dietro quelle case potrebbero esserci altri nemici, e da lì avrebbero una visuale perfetta per infilzarci come spiedini prima ancora di accorgercene." Sputo a terra, ricaricando nervosamente un quadrello. "Dobbiamo assicurarci che quegli edifici siano liberi prima di mettere piede sul ponte. Quella guardia non correva a casaccio: scappava dritta in quella direzione, ed è quasi certo che stesse andando a piangere sulla spalla dei suoi compagni. Meglio essere noi a scovare loro che il contrario, non trovi? O preferisci scoprire se c'è un'imboscata quando avremo le frecce che ci solleticano le costole?"
  5. C'è una variante di ragno che ha velocità di scalata e gs 1/4, forza 12 (sufficiente a portare tutti uno alla volta, legandoli sulla schiena...magari senza armature che porterai a parte...). Cosi investite 15 min di "trasloco" ma non fate la prova.
  6. Sì c'è una parete di roccia, l'eventuale cordata è su quella parete.
  7. Riprendete la marcia e il sentiero ricomincia a salire, costeggiando il fianco della montagna lungo un tracciato stretto, ma non troppo fangoso. Dopo un breve tratto di cammino in costante salita, decidete di concedervi una breve sosta per riprendere fiato e bere dalle borracce. Il mulo, attirato da un ciuffo d'erba particolarmente verde che spunta poco più avanti lungo il sentiero, si incammina da solo superando una strettoia della roccia. Nessuno ci fa troppo caso, finché un sordo scricchiolio non rompe il silenzio. Il peso del mulo è la goccia che fa traboccare il vaso su un terreno già devastato dalle piogge. Sotto gli zoccoli dell'animale, una grossa sezione del sentiero frana di schianto, precipitando nel vuoto con un boato spaventoso di terra e sassi. Quando la polvere si dirada, vi trovate davanti a uno scenario critico: una voragine profonda e larga diversi metri recide completamente il sentiero. Al di là del baratro, tremante ma miracolosamente illeso, c'è il mulo. E con lui, tutte le vostre preziose borse da viaggio. meccaniche per prova di gruppo
  8. Chiama subito la polizia del gdr! Scherzi a parte, l'unica cosa che potete fare è parlare fra voi giocatori per capire se riuscite a trovare un accordo, obbiettivamente non c'è tanto altro da fare.
  9. Gibumubig "Gib" - Gnomo Scocco il quadrello, ma l'esito non è quello che speravo e finisce lontano dal bersaglio. Maledizione... Giro i tacchi velocemente, per portarmi dall'altro lato del boschetto. Sia mai che provi a fuggire dall'unico lato scoperto... MASTER
  10. Ciao, mi fa piacere risentirti, spero vada tutto bene. Bàkban è stato trattato con cura. 🙂
  11. Gibumubig "Gib" - Gnomo Osservo il sentiero e calcolo la traiettoria d’ingresso dei nostri "ospiti". Con gesti rapidi e precisi, spargo i miei triboli esattamente nel punto in cui il draco e la guardia stanno per passare; un piccolo benvenuto metallico che non delude mai. Fatto ciò, mi allontano di qualche metro, svanendo tra le ombre della vegetazione. Resto in attesa, trattenendo il respiro, finché non sento il piacevole suono del metallo che morde la carne: la trappola ha funzionato, bloccando la creatura più pericolosa. Senza perdere un istante, sollevo la Vecchia Betty e scaglio un quadrello preciso in direzione della guardia, approfittando della sua confusione. Non aspetto di vedere l'impatto: so che il tempo è prezioso. Sfruttando la confusione, continuo ad arretrare nel fitto della boscaglia, svanendo tra le ombre e la vegetazione come se non fossi mai stato lì.
  12. Ah, ora Arthur ha aperto un bel dilemma! Andare verso 47, zona libera e aperta, ma ora probabilmente con due lupi in più, oppure andare verso 46, nei cunicoli della montagna? Potreste anche andare verso 54 continuando a seguire il canalone...consapevoli che le zone contraddistinte dal canalone sono sì più pericolose, ma che vanno a finire sicuramente nel bosco. Metto un sondaggio con le reaction! "mi piace" per 46 "miaoo" per 47 "grazie" per 54
  13. Gibumubig "Gib" - Gnomo Devo sbrigarmi... Consapevole di essere più lento di una pattuglia che gira in campo aperto, non mi preoccupo dei due che sono con Kaerit e punto dritto all'altro lato. Sento i corpi cadere senza emettere alcun suono e sorrido soddisfatto del lavoro pulito che sono riusciti a fare i miei compagni. Da dietro un cespuglio provo ad indovinare da quale parte proveranno a entrare gli altri nuovi "amici". Sento la biglia di Caelum gridare aiuto e spero che abbocchino. Nel frattempo tengo pronto il sacchetto coi triboli per spargerli dove stanno per arrivare e poi filarmela cercando una posizione più propizia. Azione
  14. Al gesto ostile del nano, che imbraccia lo scudo e stringe l'ascia, i lupi interrompono il ringhio. Abbassano la testa e appiattiscono le orecchie contro il cranio, arretrando di qualche passo per evitare lo scontro. Non appena le strisce di carne secca colpiscono il fango, la fame vince sulla prudenza. Con uno scatto fulmineo, i due lupi si avventano sulle razioni, afferrandole con i denti. Senza mai staccare gli occhi gialli dalle armi spianate, indietreggiano guardinghi di diversi metri inghiottendo il cibo. Poi, voltano le spalle e spariscono rapidi tra la vegetazione. Il silenzio torna a regnare sul canale. La via del guado ora è libera. Elyndra
  15. Secondo me sono cose da affrontare a inizio campagna. Vogliamo fare una banda di arraffa tesori? Giochiamola questa banda di arraffa tesori che fruga in tutti i dungeon, castelli abbandonati, rovine del mondo! Si fa una bella campagna stile indiana jones, con altre fazioni che vogliono quel tesoro e via a chi arriva prima o chi sconfigge l'altro. Se invece si vuole fare una campagna epica, dove i temi bene/male siano determinanti, decidiamo subito da che parte stanno i PG e poi mettiamoli in crisi dando conseguenze tangibili (ma oneste) alle scelte dei PG. Esempio, vogliamo giocare una campagna dove salviamo il mondo dal male che sta arrivando e il gueriero LB uccide il mercante che non gli ha fatto lo sconto? Bene, vorrà dire che arriverà un party di LB che vuole catturare il guerriero e darlo alla giustizia. vorrà dire che la campagna epica, diventerà "fuga dalla forca"!
  16. I due lupi drizzano le orecchie di scatto, sorpresi dal richiamo della druida. Un istante dopo si irrigidiscono: le labbra si arricciano all'indietro, scoprendo i denti in un ringhio basso e vibrante. Non scappano, ma mantengono le distanze fissandovi con occhi gialli e guardinghi. Subito dopo quel segnale di avvertimento, nella mente della druida si fa strada un impulso primordiale, ruvido e guidato solo dalla disperazione: Elyndra Le bestie tornano in silenzio, immobili, in attesa della vostra mossa. fuori dal gioco
  17. Gibumubig "Gib" - Gnomo Ehi, goffa ma astuta! Penso tra me e me, guardando Kaerith. Quei due là davanti non saranno certo un problema per i miei compagni, ma il vero pericolo è un altro: il resto della pattuglia nemica si sta muovendo per aggirarci. Non posso permetterlo. Devo trovare un modo per attirare anche gli altri quaggiù, nel fitto della vegetazione, così da chiuderli in trappola ed eliminare ogni singolo testimone prima che possano dare l'allarme. Faccio un cenno rapido alla dragonide per intenderci, poi mi muovo in avanti senza fare rumore. Scivolo nel fitto della boscaglia, sfruttando la mia bassa statura per seguire a distanza i movimenti dei nemici, pronto a tendere l'imboscata. AZIONE
  18. Nonostante la forza dell'acqua incuta timore, decidete di affrontare il canalone. Costeggiando la riva, vi accorgete che il torrente devia bruscamente a causa di un massiccio sperone di roccia; al suo interno si aprono diversi cunicoli, probabilmente di origine naturale. Sulla sponda opposta, invece, il terreno si fa più aperto e sgombro. Proprio lì vicino, individuate un tratto in cui la corrente rallenta, offrendo un punto adatto a tentare il guado in sicurezza. Mentre siete fermi a valutare se attraversare subito il fiume o deviare verso gli anfratti della roccia, vi raggelate: poco distanti, seminascoste tra la vegetazione, le sagome di due lupi vi stanno fissando in silenzio. Azione
  19. no, fino a che non esplorate la casella, non avete idea di quelle intorno.
  20. @Rafghost2 @shadyfighter07 @Monkey77 @Landar Lo scrivo meglio qui. Gli esagono non sono terreno tutto uguale, sono aree caratterizzate da qualcosa. Le gialle hanno il terreno accidentato (fangoso, scosceso, irto di rovi...) il verde è terreno libero, il grigio e cunicoli mentre il blu è "caratterizzato" dal fiume, ma è fatto di sponde, rive etc. Quello che cambia è la probabilità di imprevisto. Infatti quando "entrate" in un esagono avete visuale su quelli adiacenti.
  21. @Rafghost2 ti rispondo qui. Gli esagoni blu sono dove passa il canalone. Non sono esagoni esclusivamente di acqua, però c'è e questo aumenta le probabilità di imprevisto.come avete visto tiro 1d6 ogni volta.

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