Tutti i contenuti pubblicati da Fandango16
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Creazione PG e Background, organizzazione party
Bene, mi piace! Gib non ci ha avuto una vera e propria relazione, ma sicuramente ne era invaghito al punto di donarle la pipa d'argento del nonno. Ora lui crede che lei sia stata rapita, ma in giro dice che sta cercando una pipa che gli è stata rubata dal culto. Io sono pronto col pg. Mimanca di compilare l'equipaggiamento sulla scheda, ma in dieci minuti lo faccio, solo che non riesco da smartphone. Lo farò mercoledì. Spero di leggere quzlcosa anche degli altri giocatori giusto per vedere se è meglio aggiustare qualcosa.
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Creazione PG e Background, organizzazione party
Io vorrei usare il privilegio del forestiero, ma la struttura del saggio. Gibumubig ha studiato con il nonno, ma è stato abituato dalla nonna a vivere all'aperto. Ho letto l'appendice A e parlano, fra le altre possibilità, di avere un legame con una png mezzelfa di nome Talis. Mi chiedevo se quel png è già integrato nell'avventura o se è solo un'idea di bg. A me piaceva l'idea che gib, nonostante sia burbero e scontroso, in realta sta cercando un'amica scomparsa, con la scusa di recuperare una pipa d'argento rubata a suo nonno dal culto. (In realtà la pipa d'argento del nonno di gib è stata un dono di amicizia fatto da gib a talis). Se è opportuno che sia una mezzelfa, lasiamo tutto cosi, altrimenti mi piacerebbe che fosse una gnoma.
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Creazione PG e Background, organizzazione party
Per equipaggiamento iniziale? Vorrei scambiare arco corto con balestra leggera, hanno lo stesso prezzo ma meccaniche leggermente diverse, però piu a tema dello gnomo.
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"A Dark Storm Is Approaching. . .!!" Una Oscura Tempesta All'Orizzonte. . .!!
Meton Il buonumore aumenta le nostre probabilità di successo, ma anche tenere le mani ben salde sui comandi. Specie adesso che, secondo i miei calcoli, potremmo incontrare una corrente ascensionale. "Soren, la tua musica è - come si dice in questi casi? Rinvigorente? Però faresti bene a tenere entrambe le mani sui comandi: secondo i miei calcoli sulle condizioni atmosferiche, abbiamo il 37% di probabilità di incontrare correnti ascensionali adeguatamente potenti a farci sobbalzare. Ti prego di ascoltare il mio consiglio, oltre alla mia scarpa: avremo un viaggio più sicuro e una musica ben ritmata." E inizio a battere il tempo con la suola dello stivale, con intervalli più precisi di un metronomo...
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Meton (Veldaken, Chierico)
Nome: Meton Razza: Veldaken Aspetto: alto circa 2,1 m per 0 kg di peso; Ho gli arti leggermente più lunghi di quello che sarebbero le giuste proporzioni, ma ho una postura ben eretta; porto una corazza magica fatta di ghiaccio, donatami dal nostro mecenate non-morto, robusta come l'adamantio, ma leggera come una piuma, che mi permette di galleggiare. Non ho armi specifiche, ma utilizzo un grande guanto d'arme in grado di lanciare potenti incantesimi e che funge da scudo. Al collo indosso il mio simbolo sacro, un grande icosaedro di circa 12 cm di diametro, che oltre a farmi da focus divino, mi aiuta a riflettere quando devo pensare. Carattere: calmo e metodico, ho la testa più rivolta alle stelle che alle persone. Vengo scambiato per una persona fredda e rigida, ma in realtà sono molto leale e generoso con i miei compagni. Tendo a non comprendere bene le emozioni delle altre persone e spesso mi fermo al significato letterale delle parole: questo mi causa talvolta problemi negli incontri sociali, motivo per cui tendo a contenermi nelle situazioni mondane, al punto da apparire scostante e disinteressato. Classe: Chierico del crepuscolo 15 BG: Eremita- Astronomo Storia: work in progress (ho preso spunto dal modello di @MattoMatteo. Sono riuscito di sera a sganciarmi per fare qualche passo in avanti!) Link alla scheda:
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Creazione PG e Background, organizzazione party
Io, a parte il 7, ho fatto dei buoni tiri. Volevo andare di ladro scout con int e sag alti, per fare un po" lo skill monkey dellla situazione. Non ho voglia di gestire gli spell slot o le risorse esauribili, per questo ho optato per una classe molto easy. Pensavo di skillare indagare, furtività, rapidità di mano, percezione, arcano e storia per fare da esploratore. Poi al 3 prenderò natura e sopravvivenza (con la sottoclasse) e al quarto uso un talento per un'altra abilità (intuizione o acrobatica). For 10 des 18 cos 14 int 12 sag 16 car 7. Lo gnomo delle foreste mette +2 int e +1 des. Poi al quarto siill expert +1 des e abilità. Che ne pensate? C'è qualcosa di specifico che deve essere coperto?
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"Il Maniero Delle Nebbie", Base Operativa degli Investigatori dell'Incubo di Kaligopolis. . .
Fandango16 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftRaven - Paladino della vendetta Pulisco la lama della spada sotto gli scrosci della pioggia benedetta che cade su di noi. Non guardo nessuno in particolare, ma sorrido sentendo i coboldi festeggiare e il simpatico siparietto sul nostro nuovo "animale domestico". Lascio che pioggia mi lavi di dosso tutta la tensione della battaglia e tutto l'odio provato per lo sgradito ospite, ascoltando il vociare entusiasta che si spande tutto intorno. Brava Iskra, dopo tutto questo movimento, ci vuole proprio un bello spuntino! Rinfodero la spada e vado a dare una pacca sulle spalle ai nostri nuovi alleati: un gesto che mai mi sarei aspettato di fare nella vita nei confronti di un coboldo! "Vi unite a noi?" chiedo loro indicando Iskra che torna dentrro. Poi mi volto verso Eriol che ha iniziato, come al solito, a muovere i "mai abbastanza benedetti" ingranaggi della sua testa. "Eriol, che ne dici se continuiamo questi discorsi di fronte a un bello spuntino? Con un bel bicchiere di vino mi vanno giù meglio!"
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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
Fandango16 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of Ravenloft@MattoMatteo mi sembra una proposta sensata, bisognerà trovare una guida per spostarci nell'altro reame?
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Discussioni di gioco
Ciao a tutti, cerco di rimanere aggiornato leggendo da smartphone, ma sarò off play fino a mar compreso. 🙏
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiA Elyndra serve giaciglio e bastone da combattimento persi durante la scossa. Di gruppo direi un paio di tende per non dormire all'aperto. Poi se volete prendere specchi, fischietti, una vanga, chiodi e martello...lanterna schermabile? Catena con lucchetto? Armi da lancio piccole in più...insomma, non mi diventate dei cammelli, ma qualcosa di utile e di divertente secondo me ce li prendete! Per qua to riguarda la raccolta di materiali ambientali, se non è irragionevole l'uso non ci vedo grossi problemi. Tenete conto che non avrete downtime per craftare roba, per cui potrebbe essere limitante portarsi dietro 30kg di scagliie di bestia per poi buttarle lì.
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiAllora, se volete fare post di gioco fate pire, io entro in pausa pasquale. Acquisti. Arthur ha speso 10mo di materiali per il fakiglio, 25mo per la balestra leggera e 1 mo per 20 quadrelli. Ha ancora un budget di 14mo. Penso che dovrà acquistare almeno anche giaciglio, otre, e gavetta (1,5 mo) e razioni per quanto crede (0,5 mo a razione al giorno) Gli altri?
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiOddio...io non ho ben capito...dove vi dirigete? uomini del nord? Elfi? Throne Rock? Uttersea? Altro?
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghimi raccomando, sfruttate questi giorni per decidere cosa dire al consiglio l'indomani mattina. Potete anche parlarne qui "fuori dal gioco" e poi fare i vari post di gioco.
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiIl cambio di stile non è un problema, la possiamo inserire come rfgola opzionale. Anzi taggo anche @Landar che potrebbe essere interessato.
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiNo troppa roba rotta che rende difficile bilanciare gli scontri senza fare illusionismo 🙏
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiVi anticipo che per la Pasqua sarò latitante da giovedì 2 fino a martedì 7 compresi, quindi in quei giorni non riuscirò a fare post di gioco, ma se avete bisogno di interagire con i PNG vi posso passare qui brevemente le risposte alle domande che potete avere per loro. Vi leggerò con attenzione dal cellulare.
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiHo rotolato un 2 💩... a cui devi aggiungere la costituzione.
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiScegliete se tirarli sul discord o prendere il dado medio. Se li tirate, trattate gli 1 come 2. Helga, nonostante sia la guida spirituale, non è un chierico. Lo era suo padre e lei ne ha colto l'eredità di guida spirituale, ma senza avere avuto modo di apprenderne i poteri. Vi farà dei doni quando partirete. Se è solo roleplay senza recupero informazioni o infiltrazione, va benissimo. E' la prima volta che ti trasformi!
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghivi servirà qualcosa per sterminare la banda di troll quantici che troverete su qualunque strada che prenderete! 😂
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiL’aria nello stanzone è carica di una tensione che toglie il fiato. La grande finestra è spalancata verso la piazza, dove decine di nani restano col fiato sospeso. Al tavolo siedono i membri di diritto: il sindaco Balin, i capisquadra, i titolari delle attività e la guida spirituale. Helga si alza lentamente, imponendo il silenzio. Invita tutti al raccoglimento e rivolge una preghiera solenne a Moradin, il Padre di Tutti. La sua voce ferma chiede protezione per il popolo e la saggezza necessaria a non sbriciolarsi come ardesia sotto il peso del destino. Balin prende la parola e legge con gravità il rapporto dei capisquadra sullo stato della miniera e la relazione sulle derrate redatta insieme a Bram. Le notizie sono funeste: le gallerie sono un cimitero di calore e gas, certamente non più scavabili, e le scorte alimentari basteranno per appena un mese. "Dobbiamo andare a Uttersea," propone il sindaco cupo. "Usiamo l'adamantio rimasto per comprare il passaggio sulle grandi navi. È un'umiliazione, ma resteremo vivi. Meglio poveri che cenere." Le parole di Balin incendiano gli animi. Alberik, colpito nell’orgoglio, scatta in piedi: "Scappare come ratti? Gli Uomini del Nord hanno sicuramente ottenuto l'aiuto di un Gigante del Fuoco che sta scuotendo le nostre fondamenta! Dobbiamo andare a sculacciarli per bene per fermare tutto quanto e riprenderci l’isola!" "Alberik ha ragione!" interviene un altro caposquadra. "Di certo non si sono mossi da soli; Neverwinter ha già inflitto gravi perdite fra di loro. Se hanno rialzato la testa è perché hanno avuto qualche aiuto esterno!" Dall'altro lato del tavolo, Barendd, un altro caposquadra, colpisce il legno con un pugno: "Sciocchezze! Sono stati gli Elfi. Devono aver tessuto delle malie nel silenzio dei boschi per riprenderci l'isola. Dobbiamo costringerli a spezzare l'incantesimo prima che ci incenerisca tutti!" Qui gli animi si scaldano e fra i nani scoppia un furente dibattito, finché il quarto caposquadra prova a fare da paciere: "Magari non sono stati loro a lanciare la maledizione, ma potrebbero saperne qualcosa, viste le loro capacità di legarsi alle terre che abitano. Andare da loro con le asce sguainate potrebbe essere controproducente, ma una visitina non sarebbe proprio da escludere." In mezzo al tumulto, il vecchio Thrain si scuote dal torpore, gli occhi sbarrati: "Ancora tu, Kuldar! Sempre a molestare le montagne! Quando la finirai con questa perversione? Ti ficcherò quell'occhio su per il fondoschiena! Aahhh... Kuldar!!!!" "Frida, per favore, calma tuo zio!" taglia corto Balin, zittendo il vecchio con un misto di pietà e fastidio mentre la ragazza cerca di calmare il vecchio. Bram ne approfitta subito, rivolgendosi ad Arthur: "Forse la risposta non è nel sangue, ma nel sapere. A Throne Rock ci sono segreti che potrebbero zittire la montagna... Arthur, tu che ne pensi?" "Throne Rock è una trappola!" ringhia subito Corbin, impedendo al giovane di intervenire. "Non sappiamo se sia rimasto un solo bullone intero lassù. Perché non ci vai tu, Bram, invece di mandare sempre avanti gli altri?" Il tumulto riprende, finché Helga non interviene di nuovo. "Basta! Gridate di guerre e di magie, ma guardatevi: siamo minatori. Chi di noi saprebbe condurre una battaglia? Chi saprebbe trattare con il Lord Reggente? Chi sarebbe in grado di sopravvivere a Throne Rock? Nessuno." Helga sposta lo sguardo sui presenti "non nani", soffermandosi su Elyndra. "Chiedere aiuto è la nostra unica strada. Abbiamo bisogno di chi sa impugnare le armi e lo spirito. Sempre che non vogliamo implorare il Lord Reggente." Tutti gli occhi nella stanza si volgono verso la Capitana Eryn. Il silenzio si fa teso, finché Balin non rompe l'indugio guardando il mastro ferraio: "Thurin, tu sei l'unico vero uomo d'arme che è rimasto a Grimstone. Hai combattuto e hai protetto la carovana. Te la sentiresti di guidare una squadra che trovi una soluzione? Non credo che il consiglio di oggi sia in grado di stabilire una linea, ma credo che saremmo tutti d’accordo ad affidarti le nostre vite e a darti tutto il sostegno possibile. Già tuo padre è stato per noi una grande guida e siamo certi che suo figlio non sarà da meno. Dalla relazione dei capisquadra emerge che abbiamo appena due decimane, forse qualche giorno in più se Moradin vorrà, prima che la montagna si apra del tutto. Nel frattempo," dice rivolgendosi a tutto il villaggio "suggerisco che ciascuno di noi si prepari a traslocare. Per il momento non andremo ad elemosinare il Lord Reggente, ma credo sia saggio quanto meno essere pronti ad allontanarci dalle montagne." Balin si alza, fissando i membri del consiglio, che silenziosamente annuiscono a questa proposta. Solo Helga lascia trasparire un sorriso di soddisfazione. Poi il sindaco continua rivolgendosi ad Eryn, Elyndra e Arthur: "E voi che ne dite? Sareste disposti a stare al fianco di Thurin?" Per tutti
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiScusate, contrattempo famiglia e lavoro. Ci aggiorniamo lunedì
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Fandango16 ha pubblicato una discussione in Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiGiorno 1 - Il consiglio di Grimstone. Il villaggio è in fermento. I capisquadra presenti a Grimstone sono scesi nella miniera per mappare il disastro, mentre Bram si è rinchiuso con Balin per fare i conti delle scorte presenti e di quelle in arrivo. Nel frattempo, molto prima del previsto, arriva la carovana, carica di viveri e di storie terribili da raccontare. I nani parlano di trogloditi che non dovrebbero essere lì, portati da una mano sconosciuta. Raccontano della scossa che ha sbriciolato il ricovero vicino alla polla e della polvere che ha inghiottito i villaggi minerari. Tra i sussurri della folla, si levano elogi per le gesta dei volontari che hanno lottato per il successo del viaggio. Mentre vengono prestate le prime cure ai feriti, Corbin prepara con gesti rapidi la sala del Consiglio. Ormai tutti i membri sono seduti. Il resto del villaggio si accalca fuori: chi si affaccia al finestrone aperto e chi si accalca nella sala della locanda, tutti col fiato sospeso per ascoltare le decisioni del consiglio. Sentite su di voi il peso di ogni sguardo, una responsabilità solida come la pietra e carica di tensione. @Landar Thurin @Rafghost2 Eryn @shadyfighter07 Elyndra @Monkey77 Arthur Per tutti
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiRagazzi, chiudo il capitolo 1 e apro finalmente il capitolo due! Ci troviamo nell'altro thread! 😃