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Dragons´ Lair

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Fandango16

Circolo degli Antichi
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  1. Come ho scritto, se rimanete nelle caselle che ho pensato nella griglia, siete alla luce del sole, pertanto i trogloditi hanno svantaggio a colpirvi. Non devono uscire loro alla luce del sole, è sufficiente che il loro bersaglio ci sia. L'unico impiccio di affrontarli lì è che possono uscire per accerchiarvi, ma sicuramente non nel turno 5 (a meno che non facciano doppio movimento, ma in quel caso non vi attaccherebbero...) perché le balle creano terreno difficile per cui le ultime due caselle di movimento le usano per arrivare lì. Dal turno dopo potrebbero accerchiarvi...sempre che non li ributtate indietro con l'onda tonante!
  2. Scusate se posto ora nel TDS prima di @Rafghost2 ma non so se dopo nella giornata ho tempo di fare un post complesso. Anche Eryn ha fallito la prova di accendere il fuoco (ma ha sempre guida da giocare per 1 min fintanto che Elyndra @shadyfighter07 tiene la concentrazione). Vorrei sapere @Landar Thurin e @Rafghost2 Eryn dove si piazzano. A naso direi che, partendo da Elyndra che ha detto essere in I8, direi che Eryn è nella casella più vicina alla sorella, ovvero G6, mentre Thurin è a fianco in F6. Ora, non siete riusciti ad accendere il fuoco, ma secondo me se vi caricano e voi tenete la linea, la situazione è propizia per una bella onda tonante. Elyndra potrebbe andare in I6 e avere lo spigolo per lanciare la sua onda nel quadrato 4,5x4,5 mt che va da G5 a C3 senza colpire i suoi amici e prendendoli praticamente tutti e 5 (se vi caricano). L'unica cosa è che Elyndra, avendo iniziativa superiore a quasi tutti i trogloditi, dovrebbe agire con "movimento" e "azione preparata" per usare la sua onda come reazione quando i trogloditi si saranno ammassati addosso al nano e alla sorella. In questo momento Eryn, sfuocato. e Thurin, chiaramente, vedono che un gruppo di creature sta sbucando dalla caverna vera e propria per immettersi nel corridoio, certamente non per portarvi fiori e balocchi. Fra queste creature ne vedete una (TX) che sembra guidarli e che indossa una strana collana da cui penzolano delle chiavi. Sembra che abbia forzato l'anello di ferro che teneva le chiavi per... metterselo al collo! Riporto quindi qui le iniziative del prossimo turno, appena mi confermate le posizioni, faccio agire il primo Troglodita. Le balle sono spente, ma creano terreno difficile. Finche rimanete fuori dal corridoio, siete in luce solare, quindi i trogloditi hanno svantaggio agli attacchi. Finché loro stanno nel corridoio, chi non ha scurovisione ha svantaggio alle prove di percezione e basta, quindi a livello di combattimento siete comunque in posizione favorevole. Elyndra ha l'ultimo SLOT incantesimo perché il primo l'ha usato per curare Rurik. Turno 5 T3 20: ??? Elyndra 14: ??? Thurin 12: -6PF IMMUNE AL FETORE PER 1 ORA ??? T4 10: ??? TX 8: ??? T5 7: ??? T1 7: -7PF Eryn 5: ???
  3. eheh no, semplicemente non ci riesci. Se vuoi fai il post di gioco! @Rafghost2 Eryn tira 1d20+1d4-1 e vedi di dare fuoco a queste balle!
  4. Allora... @Landar Thurin prova ad accendere il fuoco, rapidità di mano CD 10 -> tira sul discord e poi posta DOPO @Rafghost2 Eryn se Thurin non riesce, provi te con guida. Pensa ad una mossa alternativa nel caso in cui riesca Thurin al primo colpo. Puoi preparare un'azione con un trigger che, se avviene prima del tuo prossimo round, puoi attivare usando la reazione. Mi viene in mente "tiro un giavellotto al primo troglodita che vedo/sento" oppure "se il fumo mi viene addosso, mi sposto in una casella pulita". Tieni conto che dopo il tuo turno si muove il fumo. Dopo posta anche te nel topic di gioco. Dopo Eryn posterò io e daremo il via al turno 5. I trogloditi nel turno 4 non si vedono. Ve lo dico giusto per trasparenza, stavano dormendo e nel turno 4 usano l'azione per svegliarsi, alzarsi e muoversi quel che riescono. Dopo che avrete agito tirerò sul discord le iniziative individuali, così vedrete quanti sono! 😆
  5. In quel commento le balle erano in F6 e G6 ovvero dove potevate farle cadere nel turno 2/3
  6. Ma nel 3 non sistemavi le balle?
  7. Ho guardato anche le caselle per il fumo, sono 10 in totale, intorno alle due delle balle. Molte di queste sono ostruite dal muro della grotta, ma avrei pensato che se vanno addosso alle pareti, si incanalano verso l'interno. Quindi tirerò 1d10 e 1-6 il fumo si espande dentro la grotta occupando da G5 a D3 7-8 il fumo viene verso l'esterno occupando da F5 a H7 9-10 il fumo viene verso l'esterno occupando da G5 a E7
  8. Fatemi sapere chi sposta cosa e dove. Le due balle possono essere spostate nella solita azione da un personaggio. Nel turno 4 Elyndra lancia guida a Eryn che ha l'acciarino e si posiziona (dimmi te dove). Nel turno 4 di Eryn immagino che proverai ad accendere, mancherebbero fine turno 3 di Eryn e turno 4 di Thurin. Idealmente nel turno 3 di Eryn usi "azione" per posizionare i covoni e l'interazione con l'oggetto per tirare fuori e mettere in terra l'acciarino a disposizione di Thurin. Thurin nel suo 4 lo raccoglie (interazione con oggetto) e prova ad usarlo (azione usare oggetto). Poi lo lascia cadere in terra (azione gratuita). Eryn nel turno 4 lo raccoglie (interazione con oggetto) e prova ad usarlo (azione usare oggetto) Definite anche in quale casella vi trovate alla fine del turno 4 nei limiti del vostro movimento (6 caselle per gli umani, 5 caselle per il nano)
  9. Scusate se esco solo ora con questa cosa, ma non credevo che saremmo finiti ad accendere le balle in combattimento. Dunque avrei pensato queste regole: Le due caselle delle balle incendiate (colgo loccasione per dire che nell'azione di Eryn al turno 3, può spostare entrambe le balle nelle prime due caselle dell'ingresso) sono terreno difficile e entrarci o finirci il turno causano 1d6 danni da fuoco Alla fine del primo round (quindi se lo accendete nel 4, alla fine del 4) iniziano a produrre fumo come l'incantesimo nebbia di fumo. Ad ogni round il fumo si espande in una direzione casuale (tireremo un dado) fino a copriee un'area 3x3 (quindi 4 caselle, che diventano 6 essendo due caselle di origine del fumo). L'area del fumo è Pesantemente oscurata Respirare il fumo (quindi atraversare o rimanere in una casella di fumo) dà un livello di affaticamento se non si supera un ts cos su cd 10) Vai, chi vuole accendere accenda, ma secondo me vi conviene andare sul sicuro e far lanciare guida su thurin o su eryn (non ricordo ora chi ha più destrezza).
  10. Tutti dovremmo conoscere le regole (chi più chi meno), pertanto nessuno dovrebbe poter "dimenticare deliberatamente" l'applicazione di una regola senza che nessuno lo faccia notare o comunque se ne accorga. Il post mi sembrava che parlasse proprio di un "tacito consenso" rispetto alla violazione di una regola in un certo momento del gioco, quindi tutti i giocatori sono consapevoli del fatto prima della risoluzione della contesa. Siamo sicuri che TUTTI i giocatori siano proprio d'accordo o magari qualcuno ci rimane male, ma, per quieto vivere, per amicizia, per comodità, se lo fa andare bene? Se questa HR fosse chiara prima di iniziare a giocare, chi la accetta (a malincuore o apprezzandola) lo fa PRIMA. Chi lo fa DURANTE potrebbe anche non essere proprio entusiasta, ma semplicemente potrebbe non avere la forza di affrontare un intero tavolo che esulta di fronte alla disapplicazione/applicazione errata della regola. Questo invece lo condivido in pieno.
  11. Chi non ha scurovisione vede un mucchietto di roba in terra, Thurin gli sembra di vedere un mucchio...di catene con un teschio in cima e un pugnale piantato sulla zucca. Non si muove niente.
  12. Sì troppa roba, o sposti o prepari. L'azione preparata può essere una devi scegliere quale
  13. Parto dal fondo: produrre fiamma non bersaglia gli oggetti ed esiste un altro trucchetto che invece lo fa. E' una questione di game design, probabilmente legata al bilanciamento. Come anticipato, io vorrei giocare seguendo le regole, perché non voglio addentrarmi nel game desing. Credo che le regole definiscano sfide che fanno emergere la narrazione condivisa. Se ci sono...usiamole! 🙂 Fammi capire la tua azione del turno 3 se è "spostare la paglia" "dare fuoco" o "azione preparata: lancio giavellotto appena si muove qualcosa".
  14. @shadyfighter07 @Rafghost2 @Landar Ho corretto il nome del nano. Eryn oggi farà la sua fine del turno 3. Vi anticipo che nel turno 4, a meno che non entrate nella grotta, non avrete avvisaglia dei trogloditi, quindi diciamo avete un round ciascuno di azioni. Dopo tirerò l'iniziativa degli altri trogloditi e vediamo come entrano nel turno 5. Alcune note sulle azioni relativamente all'accensione della paglia: Eryn ha buttato la paglia in terra vicino a Thurin nei pressi della porta con la sua azione gratuita di lasciar cadere oggetti. Thurin avrà anche lui buttato a terra lo "zaino di fieno" con l'interazione con l'oggetto (non l'ha descritta, ma la dò per scontata). Visto che Eryn si trova già in H7 e Thurin si sposta in H6, direi che la paglia l'avete piazzata in F6 e G6, proprio sull'entrata. Allora, normalmente accendere il fuoco non richiede azioni particolari, tuttavia il tempo stringe e la situazione è concitata pertanto, considerando che avrete preso tutte le dovute precauzioni (quindi ok fieno umido per fare fumo, ma anche stoppini e cartacce pregni d'olio per accelerare la combustione) chi prova ad incendiare il fieno (anche tutti e 3) deve fare una prova di destrezza (rapidità di mano) con CD10. Non è impossibile. Eryn volendo può provare già alla fine del turno tre e alla fine del turno 4. La druida ha "produrre fiamma" che però non danneggia gli oggetti né produce fuoco effettivo, quindi non è utilizzabile in questo contesto. (esiste un trucchetto allo scopo ed è dardo infuocato). Ha però guida che può castare su Thurin o su Eryn per migliorare la loro prova nel turno 4. A voi!
  15. Mi accodo a quanto detto da @Vackoff e aggiungo qualcosina, sempre partendo dal presupposto che non voglio insegnare niente a nessuno, ma esprimere un punto di vista. Un conto è dimenticarsi di una regola o non rispettarla "per errore". Un conto è scegliere di dimenticarsi o di non rispettarla. Nel secondo caso si sta applicando una Home Rules la quale poi dovrebbe diventare sempre applicabile in situazioni analoghe e non solo in quella precisa circostanza, altrimenti diventa un'eccezione al mondo di gioco. Se il mio personaggio, in nome della famigerata rule of cool, può saltare di 30 metri per attaccare un mostro, perché non dovrebbe poter superare il burrone di 20 metri con un salto? Cosa è cambiato nelle gambe del mio personaggio? Le regole, HR o meno, servono a definire il mondo, ma devono essere coerenti. Ecco perché non amo le HR, perché potrebbero essere usate a sproposito o in situazioni impreviste dove, invece di migliorare l'esperienza di gioco, la peggiorano. D'altro canto, usare una HR una volta sì e una volta no a discrezione di qualcuno, potrebbe rovinare l'esperienza a qualche giocatore che invece si aspettava di poterla utilizzare per il suo PG in una certa situazione. Se una cosa non è prevista, è corretto affrontarla al tavolo e cercare di risolverla, però non mi sembrava parte del punto 3. Sono andato a rileggere e infatti non si parlava di situazioni non previste ma di travisare/ignorare regole esistenti: Questa la trovo (magari erroneamente) una provocazione, alla quale ti rispondo con un'altra domanda: perché hai sentito l'esigenza di scrivere questo post? Forse la risposta terra-terra a entrambe le domande è semplice: esprimere un punto di vista.
  16. Ecco la mappa alla fine del turno 3 (manca solo l'azione di Eryn). Come anticipato sul discord di T1 sentite la voce gutturale che grida "Kor!Kor!Kor!" da dentro la grotta. Per quello che riuscite a vedere (quadrati viola) la grotta ha un corridoio diagonale che procede per alcuni metri (6) in direzione Nord-Ovest. Thurin sa che dopo si allarga verso nord in una zona buia (larga circa 6 metri e lunga 9) dove non arriva la luce del sole, ma abbastanza grande per il ricovero di 5/6 nani, 2 muli e 2 carri. Ci ha dormito altre volte con la carovana, è un luogo buio, ma confortevole specie d'inverno che qui è molto rigido. Il corridoio è luce fioca, la grotta è invece oscurità. Thurin, grazie alla scurovisione vede che il corridoio è libero da creature, ma c'è qualcosa di immobile a terra. Eryn e Thurin sentono anche un puzzo tremendo. Davanti a voi c'è il cadavere di T2 che è morto sotto il terribile colpo di Thurin. Rimaniamo in Iniziativa, nel turno 4 metto anche gli altri trogloditi: Turno 3 Elyndra 14: scaglia la freccia e manca Thurin 12: -6PF IMMUNE AL FETORE PER 1 ORA, massacra T2 con il suo martello. T2 12: muore malamente, ma contento di aver fatto un ultimo pasto. T1 7: -7PF dentro la grotta che urla "Kor!Kor!Kor!" Eryn 5: tocca a te
  17. Le regole sono fondamentali per definire limiti e proporre sfide. E' dalle regole che nasce il gioco che i creatori hanno pensato e ideato per i giocatori. Andare a modificare le regole o a ignorarle, significa giocare ad un altro gioco. Non è un giudizio morale (giusto o sbagliato) è consapevolezza. Se nella mia squadra di calcetto è divertente placcarsi come nel rugby, possiamo certamente giocare in questo modo, ma dovremmo essere consapevoli che non è giocare a calcetto. Se uno di noi, in vacanza in un villaggio turistico, va a giocare a calcetto con delle persone conosciute sul posto, non può certo mettersi a placcare gli avversari. Le regole sono il motore che genera la narrazione. Senza regole diminuisce anche il potere della narrazione.
  18. No niente fiancheggiamento (ma in questo combat è meglio così per voi!)
  19. Vai, tira sul discord e poi postate pure. Io domani aggiorno la mappa e va la posto.
  20. Sono andato a rileggere per sicurezza. Se si è trattato di un errore, visto che comunque non sarebbe morto nessun troglodita con -9 PF e dato che avete già avuto modo di sapere come si sono mossi i due trogloditi, per equità vi do' due opzioni: invertire le ferite (quindi darne 7 a T2 e 2 a T1) tirare un dado per vedere chi si prende le 2 ferite (tiro io un D2 per T1 e T2 sul discord e chi esce si prende tutte le ferite) Giusto, infatti Elyndra non ha mai tirato con nessun svantaggio/vantaggio o copertura. Nel turno 3 però T2 ha +2 alla CA per la copertura di Thurin.
  21. Nessun problema, se Eryn colpisce c'è 1 possibilità su 8 che muoia al primo colpo. 💪 Forza Eryn, fai vedere come si combatte sul serio!
  22. L'aria fresca della sera fu squarciata dal sibilo di una freccia. Elyndra, scattando fuori dal suo riparo roccioso, colse di sorpresa la prima sentinella: il dardo si conficcò con un suono sordo nel braccio sinistro del troglodita. La creatura rimase immobile, quasi pietrificata dal dolore improvviso, mentre l'arciera avanzava a passo serrato. L’altro mostro, vedendo il compagno ferito, lanciò un grido gutturale che rimbombò contro le pareti di pietra: "Kor!" Ma la sentinella colpita non cedette. Con un gesto brutale, si sfilò la freccia dalla carne e, usandola come un macabro puntatore, ringhiò verso il compagno, indicando Elyndra e i due guerrieri che caricavano alle sue spalle. "Nor... Tend!" grugnì, la voce ridotta a un rantolo rabbioso. Senza perdere un istante, Elyndra scivolò dietro il tronco di un albero, incoccò una seconda freccia e la scagliò contro il troglodita terrorizzato, colpendolo alla gamba e spezzandone lo slancio. Fu allora che Thurin, sfruttando l’esitazione dei mostri, colmò la distanza con una velocità sorprendente per la sua stazza. Il suo martello da guerra descrisse un arco letale nell'aria, fermandosi a pochi centimetri dal muso del primo troglodita in un chiaro atto di sfida. Eryn, spettatrice di quella dimostrazione di puro valore, esitò per un battito di ciglia, quasi sopraffatta dalla ferocia del compagno. In quell'istante di distrazione, il troglodita ferito alla gamba riuscì a trascinarsi freneticamente nell'oscurità della grotta. Rimasto solo, il suo compagno non indietreggiò: spalancò le braccia e sgranò le fauci ricolme di denti giallastri, ruggendo in faccia a Thurin come se volesse divorare lui e la sua armatura in un solo morso. Mentre il compagno fuggiva nelle viscere della terra, l'altro si scagliò contro Thurin con la violenza di una bestia affamata. Mentre i suoi artigli continuavano a infrangersi inutilmente contro la corazza del nano, il mostro vide uno spiraglio di carne esposta tra il collo e la giuntura dello spallaccio. Con uno scatto ferino, le fauci del troglodita si serrarono sulla spalla di Thurin. Non fu un semplice morso difensivo: il troglodita piantò i piedi a terra, puntellandosi, e con uno strattone violento del collo strappò via un grosso lembo di carne. Il grido di Thurin fu strozzato dal rumore raccapricciante di tessuti lacerati. Il troglodita emise una specie di sorriso, incurante del sangue che gli colava sul petto squamoso; nei suoi occhi gialli brillava una scintilla di folle sollievo. Senza smettere di fissare il nano, la creatura iniziò a masticare avidamente il boccone ancora caldo, inghiottendolo con un rantolo di soddisfazione quasi oscena. Il pezzo di carne scivolò giù per la gola pulsante del mostro, pronto a balzare di nuovo sulla sua preda. MECCANICHE E UNO SPOILER
  23. scusate, al limite edito un po' il post che sto scrivendo, ma elyndra ha attaccato prima T2 e poi T1. Sono entrambi feriti.
  24. Il ts è per chi inizia il turno vicino a 1 troglodita. Oggi faccio il post, ma non ho il file exvel della mappa dietro, quindi la metto domani la situazione evoluta.
  25. Ma non devi ragionare da Soldato-Donna (ovvero, prima militare e poi donna), devi ragionare da Nano-Soldato...prima NANO poi soldato! 🤣 Thurin ce l'ha sulle spalle, te ce l'hai sulla punta del giavellotto. Immagino che vorrai sfoderare un'arma per attaccare o lanciare, quindi dovrai far cadere l'oggetto (azione gratuita) ed estrarre l'arma (interazione con oggetto). nel tuo caso farai cadere il pacco e lancerai il giavellotto, oppure sfodererai la spada. Considera che puoi andare comunque in H7 e attaccare T2, è ferito ma vivo. Se tiri non hai vantaggio o svantaggio, semplicemente la creatura può sfruttare la copertura e gli aumenta la CA. No ho abbandonato questi calcoli farraginosi (e chi va a 7,5? e se sei su terreno difficile? e se vieni rallentato?), andare in diagonale fa guadagnare movimento a tutti, mostri e PG. Pace, si fa prima e si ammattisce meno. 😛

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