Tutti i contenuti pubblicati da Fandango16
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiLa pianura asseconda il vostro cammino e la scelta di proseguire dritti verso sud si rivela vincente. La marcia scorre fluida, senza che alcun imprevisto o minaccia turbi la tranquillità del viaggio. Mentre camminate, il sole scivola definitivamente dietro la linea dell'orizzonte e l'imbrunire inizia a colorare il cielo di blu scuro. Proprio mentre la visibilità comincia a farsi scarsa, vi imbattete nel luogo perfetto: una radura riparata, asciutta e naturalmente protetta dal vento, che sembra quasi sussurrarvi di fermarvi. È il posto ideale per tirare un sospiro di sollievo, scaricare gli zaini e allestire un accampamento sicuro per la notte. La fatica del viaggio e la tensione delle gallerie iniziano a farsi sentire su ogni muscolo, ma finalmente potete concedervi un meritato riposo prolungato. DISCLAIMER E AZIONE
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiIl guado del fiume si rivela fortunatamente privo di ostacoli insormontabili, permettendovi di raggiungere l'altra sponda senza intoppi. Vi lasciate alle spalle la riva bagnata ed entrate finalmente in questa nuova zona pianeggiante e accogliente, procedendo decisi in direzione sud-ovest verso il vostro obiettivo. Mentre camminate, date un'occhiata al cielo: la luce del giorno comincia visibilmente a calare, tingendo il paesaggio di sfumature calde ma allungando rapidamente le ombre sul vostro cammino. La sera si avvicina e, se l'intenzione è quella di continuare a puntare dritti verso il bosco degli elfi a sud, davanti a voi la geografia del territorio inizia a imporre dei limiti precisi. Se guardate verso sud-ovest, la pianura si interrompe bruscamente contro una parete rocciosa imponente e del tutto invalicabile. Alla vostra sinistra, verso sud-est, il terreno si impenna in una zona decisamente impervia e accidentata, ma che a prima vista sembra comunque scalabile con un po' di fatica. Se invece preferite la via più comoda, proprio davanti a voi in direzione sud il sentiero continua a scorrere pianeggiante e senza ostacoli evidenti. Le ombre si allungano e il tempo stringe: quale di queste vie decidete di imboccare? MAPPA AGGIORNATA
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Esplorazione esagonale - la via verso il bosco
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiOk, visto che c'è un generale accordo per andare su 85, muovo la scena. faccio tutti i tiri del caso e vi metto il post di gioco. Visto il momento un po' più impegnativo per tutti, dopo il mio post lascio tutto fermo per una settimana. Se riuscite a postare anche voi bene, altrimenti vediamo il da farsi anche sulla base dei tiri di dado.
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
Gibumubig "Gib" - Gnomo Non c'è più tempo per perdersi in considerazioni filosofiche. Ora che la minaccia immediata è sventata, le porte del santuario si spalancano e l'evacuazione ha inizio. Una vera e propria fiumana di profughi terrorizzati comincia a riversarsi fuori dal varco. Tutta questa gente che scappa significa solo una cosa: una quantità enorme di potenziali testimoni. Qualcuno, là dentro, deve pur sapere che fine ha fatto Talis. Scivolo giù dal muretto con un balzo, badando bene a rimanere sul lato esterno del cortile, al riparo dal flusso caotico ma abbastanza vicino da poter intercettare chiunque passi. Focalizzo un briciolo di energia arcana sul palmo della mano e proietto un'illusione: a mezz'aria, nitido e dai colori precisi, prende forma il ritratto tridimensionale di Talis, incorniciato come se fosse un vero quadro da esposizione. Comincio a camminare parallelamente alla fila di persone in fuga, mostrando l'immagine a destra e a manca come un banditore al mercato. "Ehi, un secondo! Guardate qui. Qualcuno di voi ha visto questa ragazza? Si chiama Talis!" ripeto a mezza voce, scandendo bene le parole mentre scruto i volti spaventati dei civili uno a uno. Tengo gli occhi piantati sulle loro reazioni. Non mi servono lunghe spiegazioni: al minimo cenno di assenso, a ogni sguardo che si sofferma sul quadro magico con un barlume di riconoscimento, ho intenzione di allungare la mano, afferrare il malcapitato per il braccio e tirarlo fuori di peso dalla calca per interrogarlo come si deve.
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Esplorazione esagonale - la via verso il bosco
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghi@Rafghost2 @shadyfighter07 @Monkey77 @Landar Scusate se sono sparito, ho avuto una serie di impegni che alla fine mi hanno travolto! Non mi sono scordato di voi!!! Allora... Elyndra con il suo 17 a sopravvivenza nota delle tracce di piedi piccoli, nei pressi delle canne da pesca, che seguono il fiume andando verso nord-ovest (casella 70). Nel post aveva proposto di andare a sud-ovest, verso 85, si va lì? Sono le 18.
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
Gibumubig "Gib" - Gnomo Disclaimer I nemici cadono grazie all'azione combinata di tutti! Rimango per un attimo sorpreso nel vedere come una compagnia improvvisata e priva di ragionamento logico riesca a colpire con una precisione tanto letale. Forse davvero il destino ci ha messi insieme o, più probabilmente, i nostri cuori battono per lo stesso identico scopo: salvare la pelle!
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
Gibumubig "Gib" - Gnomo Vedo che tutti prendono posizione, muovendosi come ombre nella notte. È il momento. Focalizzo l'energia arcana, manipolando l'aria a pochi metri da me per dare forma all'illusione sonora. Invece del cane, opto per qualcosa di più idoneo alla boscaglia circostante: il verso cupo e profondo di un gufo. Bu-bu... Il primo richiamo si disperde nell'aria, naturale, quasi pigro. Sotto di me, avverto la tensione delle ragazze che stringono le else. Bu-bu... Al secondo bubolo, sollevo la Vecchia Betty, appoggiando il calcio alla spalla. Traguardo il mirino e lo allineo perfettamente con la nuca della guardia più vicina al mio campo visivo. Un calcolo balistico elementare: distanza, resistenza dell'aria, coefficiente di caduta del quadrello. Bu-bu... Al terzo e ultimo verso, scatta il meccanismo. TLANG! La balestra scalcia contro la mia spalla. Il quadrello sfreccia nel buio come un fulmine silenzioso, accorciando la distanza in un battito di ciglia. L'impatto è devastante e chirurgico: il dardo penetra esattamente dove avevo mirato. La guardia non ha nemmeno il tempo di capire cosa stia succedendo; le sue ginocchia cedono all'istante e crolla a terra come un sacco di patate vuoto, senza emettere un solo respiro, figuriamoci un grido. Un lavoro pulito, da manuale. "E uno," sibilo tra i denti con una smorfia di soddisfazione. Mi sgancio dal merlo e provo a scivolare di qualche metro lungo il cornicione del muro, cercando un nuovo anfratto d'ombra dove eclissarmi. Solo che la mia coordinazione decide di prendersi un altro momento di pausa. Lo stivale sbatte con un tump decisamente troppo rumoroso contro una sporgenza della pietra, e nel tentativo di recuperare l'equilibrio compio un movimento così goffo e vistoso che persino una talpa bendata riuscirebbe a individuarmi sul profilo del muro. Maledizione a me e alla fretta. Imprecando mentalmente contro le leggi della gravità e la mia totale mancanza di grazia acrobatica in questa maledetta notte, mi rannicchio come posso, stringendo i denti e sperando che, nel caos generale dell'assalto, i nemici siano troppo occupati a difendersi la pelle per guardare in alto verso uno gnomo decisamente poco furtivo. AZIONE X MASTER
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghi@Monkey77 Investigare Arhur 2+5=7
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiIl rumore costante dell'acqua vi guida lungo il terreno fino a raggiungere la sponda del fiume. Proprio a ridosso della riva, parzialmente nascoste tra i canneti e appoggiate a una roccia, ci sono due canne da pesca rudimentali, ricavate da rami flessibili e sagomati. Accanto a queste, a terra, c'è un piccolo secchio di corteccia ribaltato: sul fango attorno al contenitore si muovono ancora alcuni vermi vivi, mentre un paio di esche sono sparse lì vicino. Il terreno circostante, umido e fangoso per la vicinanza all'acqua, è visibilmente calpestato. Per proseguire verso sud non vi basterà un salto, dovrete dedicarvi alla ricerca di un punto di guado favorevole lungo la riva. AZIONE
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Esplorazione esagonale - la via verso il bosco
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghicomunque visto che siete per lo più d'accordo nell'andare a sud vi muovo sulla casella 78
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Esplorazione esagonale - la via verso il bosco
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiNella caeella in cui siete non è possibile fare un riposo lungo
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Esplorazione esagonale - la via verso il bosco
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghi18-18.30 il tramonto. Prima di riposare "lungamente" dovete trovare una casella sicura, altrimenti ogni ora c'è un incontro casuale...
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Introdurre i figli al gdr
Ti segnalo questa discussione dove sono arrivati degli spunti interessanti ai quali aggiungo Nobi-Nobi. Credo che il discrimine sia l'età dei giocatori e il loro livello di attenzione. https://www.dragonslair.it/forums/topic/71408-gdr-per-bambini/
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiIl respiro torna finalmente regolare mentre mettete piede in questo nuovo settore. Dopo l'aria viziata e il terrore del crollo nei cunicoli, questo sentiero si rivela una sosta benedetta: la zona è incredibilmente tranquilla, pulita e priva di insidie immediate. Alzando lo sguardo al cielo, vi rendete conto che il pomeriggio è ormai agli sgoccioli. Il sole sta iniziando la sua parabola discendente verso i rilievi; c'è ancora luce a terra, ma è quella luce dorata e calda che precede il crepuscolo, e le ombre iniziano lentamente ad allungarsi lungo i vostri passi. Guardandovi intorno, vi trovate davanti a tre possibili vie per proseguire: A Sud: Il terreno si apre verso il corso del fiume, che scorre visibile in quella direzione. A Nord: Il sentiero torna a ritroso, verso l'imboccatura buia e i cunicoli della montagna da cui siete appena scappati. A Est: Il territorio continua a estendersi all'aperto, ma la conformazione del terreno cambia rapidamente, diventando visibilmente più impervia, accidentata e fangosa. Il sole cala e il paesaggio attorno a voi muta. Come intendete muovervi? MAPPA E ORARIO
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Esplorazione esagonale - la via verso il bosco
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghivisto che c'è unanimità vi mando verso 63!
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
Gibumubig "Gib" - Gnomo Troppe persone per la zipline. Certo, come no. Diciamo la verità: Chand ha visto dei cultisti e la sua mente militare non è programmata per concepire una strategia diversa dal prenderli a mazzate in faccia. Mastico amaro, pensando a tutto il lavoro di intreccio e alla cera delle mie candele investita nella seduta di sicurezza, ma non c'è tempo per piangere sul latte versato. Soprattutto perché, per uno strano e fortuito gioco del destino, le due là sotto hanno appena individuato un cancelletto proprio nel muro sul retro. Il piano di Chand acquista improvvisamente una logica devastante, anche se per vie traverse. Mi ritrovo di colpo a fare da perno tattico dell'operazione. Mi volto rapidamente verso l'alto per attirare l'attenzione del ragazzo sul tetto. "Caelum! Ehi, Caelum, ascoltami!" gli sibilo contro a bassa voce. "Le ragazze quaggiù hanno trovato un cancelletto nel muro sul retro. Di' a Chand che il piano cambia: liberiamo la porta, apriamo quel varco e facciamo sfilare tutti da lì. Digli di appostarsi e tenersi pronto dall'altro lato. E senti a me: di' a chi è là dentro di mettersi a urlare e fare una confusione del diavolo non appena diamo il via. Abbiamo bisogno di un diversivo sonoro che copra il rumore delle nostre lame e degli stivali sul terreno. Dobbiamo colpirli contemporaneamente da due fronti, o si riorganizzeranno." Senza attendere, mi sposto sul cornicione e mi sporgo verso il basso, piantando lo sguardo sulle due donne d'arme e su Kaerith. "Cambio di programma, coordinatevi," ordino a mezza voce, indicando il punto che hanno scoperto. "Il vostro compito è aprire quel cancelletto e tenervi pronte a piombare sui nemici sul retro non appena scatta la trappola. Nessuna iniziativa finché non sentite il segnale." Rinfodero un attimo le mani nelle tasche, concentrandomi sull'energia arcana che porto dentro. Serve un segnale d'attacco. Qualcosa che per noi sia un ordine di carica, ma che per le guardie ignare sembri solo un fastidio notturno. "Al mio segnale scatenate l'inferno," continuo, guardando prima in alto e poi le ragazze sotto. "Sentirete il verso del gufo. Sarà una mia illusione, ma per voi significa solo una cosa: lame fuori e dritto alla gola del nemico. Chiaro? Al terzo bubolo, muovetevi." Oddio, sapranno cosa significa bubolo? Mi rannicchio dietro il merlo, stringendo la Vecchia Betty tra le mani e iniziando a contare i secondi, pronto a far risuonare il trucco arcano non appena tutti saranno in posizione. Azione
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Esplorazione esagonale - la via verso il bosco
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiVi ricordo anche che se non trovate luoghi sicuri, non potete fare riposi lunghi (ogni ora incontro casuale).
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiLasciandovi alle spalle l'essiccatoio devastato e i suoi misteri, riprendete la marcia superando definitivamente la zona della frana. Dopo una quindicina di metri, la roccia si interrompe e vi mette di fronte a una nuova scelta, aprendosi su tre vie distinte: A Sud: I cunicoli finiscono bruscamente e vi ritrovate all'aperto, dove il sentiero incrocia il corso di un fiume che scorre sotto il cielo. A Sud-Est: Si sbuca nuovamente all'esterno, imboccando un sentiero che scende verso una zona apparentemente tranquilla, asciutta e pulita. A Est: La via prosegue dritta nel buio, continuando a inoltrarsi nel fitto reticolo di cunicoli e gallerie di roccia nuda. Tre strade diverse davanti a voi. Quale decidete di imboccare? situazione attuale
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Servizio - Il Tesoro della Regina dei Draghi
Gib litiga in game by design! "Non sono bubbolone, mi disegnano così!" Battute a parte, ci sta che Chand (il PG intendo) voglia modificare al volo il piano e prenda in mano le redini della situazione. L'importante è aggiornare tutti altrimenti è normale che ognuno vada un po' per conto suo... Prima, bene o male, eravamo tutti abbastanza vicini per dare una progettualità di gruppo, ora abbiamo due persone sul tetto, una sul muro e due ai piedi del muro, nella parte esterna. Fra l'altro le due di sotto forse hanno notato qualcosa da valutare e comunicare... 🙄
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Servizio - Il Tesoro della Regina dei Draghi
Io mi ero immaginato che l'imbracatura avrebbe avuto un filo, un pezzo di corda, un nastro (ce li ho nell'equipaggiamento) per ritirarla rapidamente indietro dall'albero al muro. secondo dei calcoli fatti con la IA tenuto conto della zipline di 12 metri e una velocità di scorrimento di 5km/h (che è molto bassa, ma compatibile con la poca pendenza) ci vogliono circa 7 secondi a coprire la distanza. Quindi io avevo calcolato almeno 2 persone al minuto (calcolando i vari tempi di salita e discesa), considerando che mentre la prima persona va, la seconda sale sul tetto. quando la prima scende, la "seduta" torna indietro e così via a catena. In ogni caso Gib sarà pratico e si adeguerà al contesto, senza troppo discutere. Ci sarà tempo dopo per brontolare! 😄
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
Gibumubig "Gib" - Gnomo Vedo Chand decisamente agitato sul tetto. Butto uno sguardo giù dal cornicione... Soldatesse? Guerriere? Donne d'arme? Dal punto di vista meramente lessicale e morfologico dovrebbe essere corretto, sì, ma accidenti se suona male. Sembra quasi una presa in giro, e l'ultima cosa che voglio è farmi sputare in un occhio da una donna in armatura. Scrollo la testa per scacciare i dubbi filologici e torno a concentrarmi. Sposto lo sguardo proprio ai piedi del muro e vedo Kaerith, immobile, completamente assorta a fissare qualcosa tra le ombre della zona. Mi sporgo un poco, tenendo la voce il più bassa possibile per non attirare attenzioni indesiderate. "Ehi là sotto, tutto bene?" domando, sperando che non stia per saltare fuori l'ennesima sorpresa della notte.
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Esplorazione esagonale - la via verso il bosco
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiOk, allora chi vuole cercare fra le macerie, faccia un investigare. @Monkey77 fammi sapere se devo tirare anche per Arthur.
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Esplorazione esagonale - la via verso il bosco
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghi@Landar @Monkey77 @Rafghost2 @shadyfighter07 Carissimi, fate qualcosa di particolare nel luogo in cui vi trovate oppure andate semplicemente avanti? Prima di svelarvi le 3 caselle vorrei capire se fate qualcosa in particolare oppure no.
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
Gibumubig "Gib" - Gnomo Accovacciato sul muro perimetrale del cortile accanto a Caelum, stringo gli occhi per studiare la struttura del santuario. Il piano che abbiamo architettato è un capolavoro di tecnica e furtività: entreremo dal tetto calandoci con le corde, faremo uscire le persone asserragliate dentro e le faremo evacuare creando una zipline tesa che va dal tetto direttamente all'albero che sovrasta il muro del cortile. In questo modo scenderanno una a una, invisibili agli assedianti. Ma prima serve una linea stabile. Cerco il punto di ancoraggio perfetto, analizzando millimetro per millimetro la pendenza di fronte a noi, ed è allora che il mio occhio cade sulla falda del tetto, verso il lato sud. Circa a metà della discesa, noto che un paio di tegole sono leggermente spostate, lasciando scoperto un piccolo spazio di trave di legno a vista. Un invito a nozze per un rampino. Srotolo la fune, afferro il ferro e inizio a fargli fare un paio di giri concentrici, calcolando mentalmente la traiettoria, il peso della fune e la parabola per infilare quel preciso millimetro di spazio. Con un movimento fluido del braccio, scaglio il rampino nel buio. Il ferro vola silenzioso, superando la distanza e infilandosi proprio in quella fessura con un flebile clank. Do un paio di strattoni decisi alla fune, richiamandola verso di me finché non sento che i rebbi mordono saldamente il legno massiccio della trave. Saggio la resistenza con tutto il peso del mio corpo: tiene alla perfezione. Mi volto verso il bordo del muro, sporgendomi quanto basta per incrociare lo sguardo di Chand rimasto sotto. "Corda piazzata e stabile, Chand! Tocca a te" gli sibilo contro a bassa voce, indicando la via sospesa nel vuoto. "Arrampicati fin sul tetto del santuario e assicurati che non si muova di un millimetro. Tieni questi." Prendo dalla borsa due chiodi da rocciatore e glieli porgo con una fitta al cuore, accarezzando il metallo un'ultima volta. "E vedi di farteli bastare, sono gli unici due che ti darò. Piantali bene nella pietra e fissa la fune come si deve." Non appena il guerriero si avvia, mi rimbocco le maniche e mi volto verso Caelum. È il momento della fase due: la linea di evacuazione. Estraggo la seconda corda dallo zaino e, con la precisione di un mastro sarto, inizio a intrecciarla insieme a lui per fabbricare una vera e propria seduta di sicurezza. Un lavoro pulito, a prova di barile di caciotta. Mentre stringiamo i nodi, frugo di nuovo nelle mie tasche ed estraggo un paio di candele di cera. Ne do una a Caelum, tenendo l'altra per me. "Forza, strofina la cera su tutta la fune della seduta" gli sussurro, iniziando a incerare freneticamente il legno e la corda per ridurne al minimo l'attrito cinetico. "Dobbiamo renderla liscia come l'olio se vogliamo che la gente scivoli via senza restare appesa a metà strada. E sì, le candele le offre di nuovo la ditta, non c'è di che." Passo successivo
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