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Fandango16

Circolo degli Antichi
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  1. C'è una variante di ragno che ha velocità di scalata e gs 1/4, forza 12 (sufficiente a portare tutti uno alla volta, legandoli sulla schiena...magari senza armature che porterai a parte...). Cosi investite 15 min di "trasloco" ma non fate la prova.
  2. Sì c'è una parete di roccia, l'eventuale cordata è su quella parete.
  3. Riprendete la marcia e il sentiero ricomincia a salire, costeggiando il fianco della montagna lungo un tracciato stretto, ma non troppo fangoso. Dopo un breve tratto di cammino in costante salita, decidete di concedervi una breve sosta per riprendere fiato e bere dalle borracce. Il mulo, attirato da un ciuffo d'erba particolarmente verde che spunta poco più avanti lungo il sentiero, si incammina da solo superando una strettoia della roccia. Nessuno ci fa troppo caso, finché un sordo scricchiolio non rompe il silenzio. Il peso del mulo è la goccia che fa traboccare il vaso su un terreno già devastato dalle piogge. Sotto gli zoccoli dell'animale, una grossa sezione del sentiero frana di schianto, precipitando nel vuoto con un boato spaventoso di terra e sassi. Quando la polvere si dirada, vi trovate davanti a uno scenario critico: una voragine profonda e larga diversi metri recide completamente il sentiero. Al di là del baratro, tremante ma miracolosamente illeso, c'è il mulo. E con lui, tutte le vostre preziose borse da viaggio. meccaniche per prova di gruppo
  4. Chiama subito la polizia del gdr! Scherzi a parte, l'unica cosa che potete fare è parlare fra voi giocatori per capire se riuscite a trovare un accordo, obbiettivamente non c'è tanto altro da fare.
  5. Gibumubig "Gib" - Gnomo Scocco il quadrello, ma l'esito non è quello che speravo e finisce lontano dal bersaglio. Maledizione... Giro i tacchi velocemente, per portarmi dall'altro lato del boschetto. Sia mai che provi a fuggire dall'unico lato scoperto... MASTER
  6. Ciao, mi fa piacere risentirti, spero vada tutto bene. Bàkban è stato trattato con cura. 🙂
  7. Gibumubig "Gib" - Gnomo Osservo il sentiero e calcolo la traiettoria d’ingresso dei nostri "ospiti". Con gesti rapidi e precisi, spargo i miei triboli esattamente nel punto in cui il draco e la guardia stanno per passare; un piccolo benvenuto metallico che non delude mai. Fatto ciò, mi allontano di qualche metro, svanendo tra le ombre della vegetazione. Resto in attesa, trattenendo il respiro, finché non sento il piacevole suono del metallo che morde la carne: la trappola ha funzionato, bloccando la creatura più pericolosa. Senza perdere un istante, sollevo la Vecchia Betty e scaglio un quadrello preciso in direzione della guardia, approfittando della sua confusione. Non aspetto di vedere l'impatto: so che il tempo è prezioso. Sfruttando la confusione, continuo ad arretrare nel fitto della boscaglia, svanendo tra le ombre e la vegetazione come se non fossi mai stato lì.
  8. Ah, ora Arthur ha aperto un bel dilemma! Andare verso 47, zona libera e aperta, ma ora probabilmente con due lupi in più, oppure andare verso 46, nei cunicoli della montagna? Potreste anche andare verso 54 continuando a seguire il canalone...consapevoli che le zone contraddistinte dal canalone sono sì più pericolose, ma che vanno a finire sicuramente nel bosco. Metto un sondaggio con le reaction! "mi piace" per 46 "miaoo" per 47 "grazie" per 54
  9. Gibumubig "Gib" - Gnomo Devo sbrigarmi... Consapevole di essere più lento di una pattuglia che gira in campo aperto, non mi preoccupo dei due che sono con Kaerit e punto dritto all'altro lato. Sento i corpi cadere senza emettere alcun suono e sorrido soddisfatto del lavoro pulito che sono riusciti a fare i miei compagni. Da dietro un cespuglio provo ad indovinare da quale parte proveranno a entrare gli altri nuovi "amici". Sento la biglia di Caelum gridare aiuto e spero che abbocchino. Nel frattempo tengo pronto il sacchetto coi triboli per spargerli dove stanno per arrivare e poi filarmela cercando una posizione più propizia. Azione
  10. Al gesto ostile del nano, che imbraccia lo scudo e stringe l'ascia, i lupi interrompono il ringhio. Abbassano la testa e appiattiscono le orecchie contro il cranio, arretrando di qualche passo per evitare lo scontro. Non appena le strisce di carne secca colpiscono il fango, la fame vince sulla prudenza. Con uno scatto fulmineo, i due lupi si avventano sulle razioni, afferrandole con i denti. Senza mai staccare gli occhi gialli dalle armi spianate, indietreggiano guardinghi di diversi metri inghiottendo il cibo. Poi, voltano le spalle e spariscono rapidi tra la vegetazione. Il silenzio torna a regnare sul canale. La via del guado ora è libera. Elyndra
  11. Secondo me sono cose da affrontare a inizio campagna. Vogliamo fare una banda di arraffa tesori? Giochiamola questa banda di arraffa tesori che fruga in tutti i dungeon, castelli abbandonati, rovine del mondo! Si fa una bella campagna stile indiana jones, con altre fazioni che vogliono quel tesoro e via a chi arriva prima o chi sconfigge l'altro. Se invece si vuole fare una campagna epica, dove i temi bene/male siano determinanti, decidiamo subito da che parte stanno i PG e poi mettiamoli in crisi dando conseguenze tangibili (ma oneste) alle scelte dei PG. Esempio, vogliamo giocare una campagna dove salviamo il mondo dal male che sta arrivando e il gueriero LB uccide il mercante che non gli ha fatto lo sconto? Bene, vorrà dire che arriverà un party di LB che vuole catturare il guerriero e darlo alla giustizia. vorrà dire che la campagna epica, diventerà "fuga dalla forca"!
  12. I due lupi drizzano le orecchie di scatto, sorpresi dal richiamo della druida. Un istante dopo si irrigidiscono: le labbra si arricciano all'indietro, scoprendo i denti in un ringhio basso e vibrante. Non scappano, ma mantengono le distanze fissandovi con occhi gialli e guardinghi. Subito dopo quel segnale di avvertimento, nella mente della druida si fa strada un impulso primordiale, ruvido e guidato solo dalla disperazione: Elyndra Le bestie tornano in silenzio, immobili, in attesa della vostra mossa. fuori dal gioco
  13. Gibumubig "Gib" - Gnomo Ehi, goffa ma astuta! Penso tra me e me, guardando Kaerith. Quei due là davanti non saranno certo un problema per i miei compagni, ma il vero pericolo è un altro: il resto della pattuglia nemica si sta muovendo per aggirarci. Non posso permetterlo. Devo trovare un modo per attirare anche gli altri quaggiù, nel fitto della vegetazione, così da chiuderli in trappola ed eliminare ogni singolo testimone prima che possano dare l'allarme. Faccio un cenno rapido alla dragonide per intenderci, poi mi muovo in avanti senza fare rumore. Scivolo nel fitto della boscaglia, sfruttando la mia bassa statura per seguire a distanza i movimenti dei nemici, pronto a tendere l'imboscata. AZIONE
  14. Nonostante la forza dell'acqua incuta timore, decidete di affrontare il canalone. Costeggiando la riva, vi accorgete che il torrente devia bruscamente a causa di un massiccio sperone di roccia; al suo interno si aprono diversi cunicoli, probabilmente di origine naturale. Sulla sponda opposta, invece, il terreno si fa più aperto e sgombro. Proprio lì vicino, individuate un tratto in cui la corrente rallenta, offrendo un punto adatto a tentare il guado in sicurezza. Mentre siete fermi a valutare se attraversare subito il fiume o deviare verso gli anfratti della roccia, vi raggelate: poco distanti, seminascoste tra la vegetazione, le sagome di due lupi vi stanno fissando in silenzio. Azione
  15. no, fino a che non esplorate la casella, non avete idea di quelle intorno.
  16. @Rafghost2 @shadyfighter07 @Monkey77 @Landar Lo scrivo meglio qui. Gli esagono non sono terreno tutto uguale, sono aree caratterizzate da qualcosa. Le gialle hanno il terreno accidentato (fangoso, scosceso, irto di rovi...) il verde è terreno libero, il grigio e cunicoli mentre il blu è "caratterizzato" dal fiume, ma è fatto di sponde, rive etc. Quello che cambia è la probabilità di imprevisto. Infatti quando "entrate" in un esagono avete visuale su quelli adiacenti.
  17. @Rafghost2 ti rispondo qui. Gli esagoni blu sono dove passa il canalone. Non sono esagoni esclusivamente di acqua, però c'è e questo aumenta le probabilità di imprevisto.come avete visto tiro 1d6 ogni volta.
  18. Nonostante i cunicoli stretti e tortuosi, riuscite a non perdere l'orientamento e a ritrovare la via d'uscita. Fuori, il cielo è ancora plumbeo e gonfio di nubi minacciose, ma per il momento ha smesso di piovere. Vi guardate intorno per studiare il terreno: a sud-est la strada è sbarrata da una parete rocciosa insormontabile, mentre a sud e a sud-ovest la via è tagliata dal fiume, che scorre inesorabile, gonfio d'acqua e detriti a causa del recente temporale. PER TUTTI
  19. Gibumubig "Gib" - Gnomo La situazione finalmente si placa: lo sciame di topi è sconfitto e noi ne usciamo tutti interi, bernoccoli di Chand a parte. La situazione, già di per sé comica, raggiunge il suo apice quando Caelum si mette a scassinare una serratura di cui ha la chiave dritta in tasca... per fortuna che non l'ha danneggiata, sarebbe stato il colmo. L'attimo di sollievo, però, sfuma non appena ci accorgiamo che il soffio di fuoco di Kaerith ha letteralmente fuso le sbarre della grata. Mentre tutti restano lì impalati a cercare di capire come forzarla, io, senza proferire parola, sfilo dallo zaino il piede di porco di nonna Jo. Lo porgo ai miei compagni sperando siano abbastanza arguti da sapere come si usa, ma tutti mi guardano come se avessi tirato fuori il filatterio di un lich. Niente da fare. Se non ci penso io, da qui non usciamo. "Ho capito," dico rassegnato, "ci penso io. Chand, vieni qui a darmi una mano; per quanto mi scocci ammetterlo, stavolta serviranno anche i tuoi muscoli." Incastro lo strumento in posizione, aspettando che Chand faccia leva. Proprio mentre stiamo per spingere, però, qualcosa mi fa scivolare la presa; Chand dà un colpo d'impeto e il piede di porco mi vola letteralmente dalle mani, andando a sbattere con un baccano infernale contro la grata metallica. Clang! Per un attimo cala il silenzio più totale. Io e Chand ci guardiamo, perfettamente consapevoli di aver fatto un passo falso memorabile. Senza perderci troppo d'animo, recupero lo strumento e lo rimetto in posizione. Stavolta la forza del guerriero è canalizzata bene e la grata finalmente cede, aprendosi con un gemito di metallo. "Beh? Che avete tutti da guardare?" sbotto verso il resto del gruppo. "Mica è la bacchetta di Mystra! È un semplicissimo piede di porco, e direi che ha fatto egregiamente il suo lavoro. Muoviamoci, fuori c'è un villaggio che brucia e, a quanto pare, aspettano proprio noi per spegnere le fiamme." Ripongo l'attrezzo nello zaino ed esco subito all'esterno. Mi basta un'occhiata rapida per capire che la tregua è già finita: ci sono dei nemici che si stanno muovendo esattamente nella nostra direzione. Sfruttando la mia statura, inizio subito a guardarmi intorno alla ricerca di un percorso sicuro. Azione
  20. Raven - Paldino della Vendetta Un sorriso sghembo, quasi provocatorio, mi ridisegna le labbra mentre incrocio di nuovo il suo sguardo magnetico. "Certo che... se la filosofia dei Vistani prevede sempre di concentrarsi così tanto sul 'presente', d'ora in poi pretenderò che ogni momento sia esattamente come questo, Ezmeralda." Ora il sorriso si fa più disteso, sfumando in un'espressione limpida e sincera, priva della solita ombra che mi porto dietro. "Ma avevi ragione... questo attimo di bellezza condivisa ha davvero squarciato la notte. Mi hai ricordato perché combatto, e che non siamo fatti di pietra e ceneri come i mostri a cui diamo la caccia. Ma adesso la luna sta tornando a nascondersi, ed è tempo di ricongiungerci agli altri prima che inizino a perdersi nel buio. Custodirò questo calore nel cuore, come la mia arma più affilata. Andiamo? Non vedo mio fratello da un pezzo e non mi piace lasciarlo solo per troppo tempo."
  21. Sono sostanzialmente d'accordo con te. Colgo questo spunto per dire che i mezzelfi esistono dal 1937, anno di pubblicazione dello Hobbit, romanzo da cui arriva tutto quello che abbiamo giocato. In quel libro compare per la prima volta la figura di Elrond il mezzelfo. Questo per dire che eliminare il mezzelfo significa rimuovere un pilastro di quello che larticolo chiama ethos di ded.

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