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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiIl granchio barcolla sotto l'urto della vostra coordinata controffensiva. Thurin non gli lascia spazio per respirare: il nano mulina il suo martello con una foga sovrumana, vibrando due colpi devastanti in rapida successione. È uno sforzo che lo lascia visibilmente affaticato, ma i rintocchi del metallo sul carapace risuonano come campane nella gola. Elyndra tenta di avvolgere la bestia con una sferzata di spine magiche, ma le liane verdi scivolano via sulla corazza senza trovare presa. Proprio in quel momento, il Goliath balza oltre il bordo della voragine. Con un ringhio di sfida, rotola sul sentiero e si rimette in piedi impugnando una lunga lancia sporca di fango. Nel frattempo, la Civetta di Arthur plana con precisione sul muso della creatura, artigliando l'aria davanti ai suoi occhi peduncolati. La distrazione è perfetta: Arthur ne approfitta per scagliare una sfera di elettricità che esplode contro il ventre del mostro, percorrendo le giunture della corazza con scariche azzurrine. Dopo aver scagliato la sfera elettrica, urla con voce gutturale verso il goliath: "Vi venn snakk!". Il gigante, nonostante la concitazione del combattimento, lancia un'occhiata sorpresa verso l'umano. Senza smettere di impugnare la sua lancia, risponde con un grugnito profondo, una sequenza di suoni duri che per il gruppo è solo rumore incomprensibile: "Blod-vor-urd." Anche Eryn non resta a guardare: il suo giavellotto fende l'aria, risplendendo di una luce pura e accecante nell'istante in cui penetra la carne del mostro, sprigionando il vigore del suo sacro giuramento. Ma la creatura è ancora furiosa. Ignorando le ferite, apre le sue massime tenaglie e scatta verso i due combattenti più vicini. Con un movimento fulmineo, le chele si serrano con un rumore metallico su Thurin ed Eryn. Il sangue macchia la roccia mentre il granchio stringe la presa, tentando di sollevare entrambi i guerrieri da terra per stritolarli. Meccaniche
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiHa scalato nel suo turno, se Thurin gira lo sguardo a destra vede un colosso con una lancia in mano che sta ringhiando...ora vi dirà anche qualcosa...in gigante ovviamente!
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiIl rumore che sentivi è quello davanti, del goliath che sta scalando. In ogni caso le azioni preparate si fanno dopo liniziativa e con un trigger definito. Il fatto che tu abbia il giavvellotto in mano, per esempio, ti permette di tirare ed estrarre un'altra arma nello stesso turno, ma.non automaticamente prima degli altri. Tira iniziatova 🙂
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiVi avvicinate con cautela al bordo della voragine, mentre la civetta si alza in volo, sorvolando l'area. La sua voce risuona seccata nella mente di Arthur: Civetta Arthur chiude gli occhi, sintonizzandosi sulla vista del suo famiglio. La civetta scende in picchiata nella gola, sfidando la polvere che ancora sale dal fondo, e trasmette le immagini direttamente alla sua mente. Civetta Siete tutti concentrati a cercare di capire cosa stia avvenendo davanti a voi, con Arthur immobile, connesso con la civetta. D'un tratto un rumore diverso, cupo e raschiante, proviene improvvisamente dalla vostra sinistra. Tutti, tranne Arthur che è ancora connesso con la civetta, vi voltate di scatto. Dalla scarpata scoscesa emerge una creatura mostruosa. Un enorme... granchio? Ha risalito la scarpata con una velocità innaturale e ora si affaccia sul sentiero, minacciandovi pericolosamente con le sue enormi chele spalancate! Azione!
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiGiorno 2 - mezzogiorno Vi mettete finalmente in cammino sul sentiero verso ovest, nei territori dei Goliath, cercando la pista che si addentra nel bosco. Il terremoto ha colpito duro: diverse frane vi costringono a continui aggiramenti e in più occasioni dovete usare le vanghe per permettere al mulo di proseguire. Riuscite comunque ad avanzare, fin quando il silenzio della montagna viene squarciato dal fragore improvviso di un crollo. Sentite il rombo della terra che cede e il rumore violento delle rocce che precipitano. Accelerate il passo con cautela e, dopo pochi minuti, vi trovate davanti alla causa del frastuono: una grossa voragine ha appena squarciato il sentiero. Mentre vi trovate a una manciata di metri dalla voragine, dei rumori iniziano a salire dal fondo della gola. Sentite il suono secco di qualcosa che scava contro la pietra friabile, seguito dal tonfo dei detriti che continuano a precipitare nel vuoto. Cosa fate?
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Dubbi da DM
Il mio consiglio è "stai attento perché è accondiscendente". Io la uso per scrivere o per mettere ordine agli appunti, ma su idee che decido io. E' utilissima anche per formattare testi e per fare riassunti, ma sull'aspetto creativo nutro forti dubbi, proprio perché tende a darti ragione. Se proprio ho bisogno di aiuto in questo senso, allora la uso per fare brainstorming. Un altro aspetto utile che ho trovato è per la creazione di nomi e di immagini.
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Gdr per bambini
Grazie a tutti per i vostri contributi. Non è mia intenzione calare dall'alto qualcosa, ma approfittare del fatto che mio figlio è curioso dei miei giochi (ho un mobile chiuso a chiave che apriamo insieme per tirare fuori i miei giochi, tipo Catan, Ticket To Ride, Naufragos, i vari starter set...) e volevo acquistare una scatola per fargli venire voglia di aprirla e curiosarci dentro. Penso che, proprio per questo, andrò di Mausritter, che ha tante tesserine da defustellare! :-)
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiI Doni di Helga Mentre state ultimando i preparativi nei pressi del Bazar di Bram, Helga vi raggiunge con passo misurato. Tiene tra le braccia un fagotto dal quale estrae quattro oggetti che portano i segni del tempo: cimeli appartenuti a suo padre, Chierico di Moradin. Helga si avvicina per prima a Elyndra. Tra le due c'è un'intesa che non ha bisogno di spiegazioni, un legame tra spiriti che riconoscono la stessa natura. La nana le accarezza il braccio con un gesto d'affetto spontaneo e profondo, poi le porge una fiala di Acqua Santa. "Questa l’ha benedetta mio padre," mormora Helga, guardandola con dolcezza. "Sono certa che saprai farne buon uso." Si volge poi verso Eryn. Il suo tono cambia, facendosi più formale e rispettoso verso l'ufficiale di Neverwinter. Helga le consegna una Pergamena di Benedizione con un solenne cenno del capo. "Per te, Eryn. Che la guida di chi è venuto prima di noi illumini il tuo dovere." Helga passa ad Arthur. Sebbene sia l'ultimo arrivato, lo guarda con una serietà che esprime una fiducia guadagnata sul campo. Estrae il pesante Dizionario Nanico-Gigante e lo posa nelle mani del giovane: "Tieni questo. Se doveste imbattervi nei Goliath, non ti trasformerà in un oratore da un giorno all'altro, ma almeno eviterai di farti scambiare per un nemico solo perché non sai cosa rispondere." Dizionario Nanico-Gigante Infine, Helga si ferma davanti a Thurin. Qui il silenzio si fa più denso, carico di una memoria comune: entrambi hanno perso i genitori in quella terribile esplosione e i loro padri erano legati da una fratellanza antica. Helga estrae un Libricino molto vecchio e lo consegna a Thurin con mani ferme, ma cariche di emozione. Notando l'incertezza sul volto del nano, Helga abbozza un sorriso rassicurante. "Sono poesie elfiche. Non guardarmi così, non ti chiedo di leggerle," aggiunge con un mezzo sorriso. "Fu un regalo che mio padre ricevette da un vecchio amico. La dedica è firmata da un nobile elfo. Se doveste trovarvi in una situazione disperata, mostra quel libro e invoca l'antica amicizia. Potrebbe aprirvi porte che le asce non possono abbattere." Per tutti
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Gdr per bambini
Sono d'accordo con te, per questo sto cercando qualcosa da tirare fuori in famiglia alla stegua di un gioco in scatola senza troppo impegno ed avevo trovato questi due titoli.
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Gdr per bambini
Hq è un ottimo gioco per iniziare, ma come dici giustamente non è un gdr. Hai mai provato uno dei due giochi del sondaggio?
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Gdr per bambini
Non penso di essere la persona giusta per spiegare le differenze, mi baso sulle recensioni che ho letto in giro. Scorribanda è un giocp molto semplice che, dice, sia adatto alle famiglie e costa appena 20 euro, con dinamiche a tempo. Mausritter è più simile agli OSR e infatti ha una grande community di giocatori (soprattutto all'estero), però le recensioni dicono che, sebbene il regolamento sia facilissimo, è più adatto a dei "giocatori" che a dei "familiari". Penso vogliano intendere che un conto è approcciarsi per giocare di ruolo un conto è approcciarsi per giocare a qualcosa con la famiglia e imbattersi innun gioco di ruolo.
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Gdr per bambini
Ciao, sto valutando l'acquisto di un gdr da far provare a bambini molto piccoli, 4 anni o poco più. Per ora sto valutando mausritter e scorribanda, ma sono aperto ad altre proposte. Mausritter mi sembra piu rigiocabile amche nel futuro e con una difficoltà modulabile; scorribanda mi sembra che sia subito più facile, ma ci giocheremo sicuramente per poco tempo.
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiGiorno 2 - La decisione Corbin vi sveglia senza troppi complimenti, sollecitandovi a fare colazione. Mentre mangiate, la stanza dove avete dormito viene rapidamente trasformata nella sala del consiglio: il tavolo torna al centro e tutto viene rimesso in ordine. Quando scocca l'ora, il tavolo è circondato dai membri ufficiali e dai nuovi compagni. L'atmosfera è tesa: fuori dalla porta e alle finestre, i nani si accalcano ansiosi di scoprire quali saranno le prossime mosse di Thurin e della compagnia. "Chissà cosa avranno deciso?" mormora un nano tra la folla. "Andranno finalmente a dare una lezione a quegli orecchie a punta?" azzarda un altro con un ghigno. "Thurin non ha il fegato per affrontare gli elfi!" ribatte una voce scettica dal fondo. "Ma che dici! Thurin è il più coraggioso tra noi. Se non andrà nel Bosco è solo perché i veri colpevoli sono gli Uomini del Nord!" "Sì, ma c'è un capitano di Neverwinter con loro... vedrai che avrà insistito per tornare dal Lord Reggente." "Ma figurati se Thurin spreca tempo con la diplomazia!" "SILENZIO!" il grido di Balin tronca di colpo il brusio, facendo calare un gelo improvviso. Poi si volta verso il capo della compagnia: "Thurin, dicci: qual è la vostra decisione?" Tra lo sbigottimento generale, Thurin annuncia la meta: andranno dagli elfi. Ma non per combattere, bensì per parlamentare. Un’ondata di malumore attraversa la folla. I borbottii si rincorrono: c’è chi accusa Thurin di essersi rammollito e chi punta il dito contro le "donnette" che si porta dietro. La sfiducia è palpabile. Balin zittisce nuovamente la calca con un gesto secco e si rivolge al fabbro: "Bene. Andrai con le due sorelle e il giovane umano a parlare con gli elfi. Non so se sia la scelta più saggia; più che il possibile buco nell'acqua, temo la vostra cattura. Tuttavia, la decisione spettava a voi e non possiamo che onorarla. Passate da Bram a prendere quello che vi serve; noi inizieremo i preparativi per smobilitare. Se tra venti giorni non avremo vostre notizie, lasceremo le nostre case per cercare rifugio a Uttersea." Per tutti
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiRiepilogo un po'. Siete arrivati presto a Grimstone, perché avete viaggiato subito di notte dopo il terremoto. Siete quindi arrivati presto al villaggio e avete preso parte subito al consiglio. Poi vi hanno detto "ci aggiorniamo domattina" e avete fatto le vostre cose, cena compresa. Poi c'è stata la notte dove Elyndra si è trasformata per la prima volta, e la mattina dopo ci sarebbe il consiglio.
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiUn'altra cosa. Qui avete detto che siete tutti più o meno d'accordo di andare dagli elfi a sentire un po' cosa dicono. In gioco questo accordo non lo avete mai esplicitato, ma non è importante. Muoverò la scena nel primo pomeriggio, convocando di nuovo il consiglio e andando alla scena successiva al momento in cui Thurin dice, a nome di tutti, di voler andare dagli elfi. Visto che volete giocare l'entrata nel gruppo di Arthur, giocheremo quella scena di role-play nel weekend, ma dalla settimana prossima si torna all'azione e a far rotolare i dadi!
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Applicazione per creare una scheda personaggio d&d 5.0 e 5.5
Ci ho pensato un po' prima di pubblicare questo commento, perché non mi piace fare pubblicità a prodotti a pagamento, però la APP da me segnalata è flessibile anche in quel senso. Puoi editarla come un PDF e mettere le mani sui modificatori anche in modo manuale, in modo da superare il limite di non avere tutti i manuali, soprattutto quelli di terze parti. Per esempio con un PG ho utilizzato un background che dà un talento e ho aggiunto il talento in modo manuale. Ho aggiunto equipaggiamento non presente nel suo archivio, editando un oggetto analogo (era un arco magico, ho modificato l'arco lungo base). Secondo me è la cosa migliore disponibile sul mercato che consente flessibilità e automazione. Non conosco la app di Beyond, ma credo costi di più.
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiRECAP ACQUISTI @Monkey77 Arthur: materiali per famiglio, balestra leggera, 20 quadrelli + astuccio, giaciglio, otre, kit cucina E 10 RAZIONI = 43,4 mo Sicuramente ti serviranno, per dormire all'aperto, giaciglio, otre e gavetta. @shadyfighter07 Elyndra: bastone ferrato = 0,2 MO @Rafghost2 Eryn: sacchetto campanellini (20 pz), rotolo di spago, rampino, fischietto, sacco vuoto, 2 ampolle di olio, corda di seta (per ora te la aggiungo all'equipaggiamento poi vedi cosa fare della vecchia corda), pugnale = 16,3 MO @Landar Thurin: giaciglio = 1 MO Torce e razioni gli altri ne hanno (9 ciascuno), quindi secondo me non vi serve acquistarne altre, a meno che non vogliate prendere il mulo. Ditemi chi porta le tende, se volete la lanterna schermabile o altro equipaggiamento. Il budget è ancora alto. Vi ricordo che avete ancora lo zaino di Sven da distribuire, se pensate che qualcosa vi possa servire. Il balsamo, il taccuino e la borsa del guaritore direi che sono oggetti utili. La coperta, il liquore e il cibo dei barbari...roba utile ma dal gusto discutibile. Il resto bene o male ce lo avete già (corda, piede di porco, zaino...)
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghi@shadyfighter07 hai dormito insieme a tutti i tuoi compagni nella solita stanza dove avete fatto il consiglio che è la stanza polivalente dove ci fanno tutto (scuola ai bimbi, ricovero notturno per i viandanti, sede del consiglio, spazio religioso...). Il bagno probabilmente lo hai fatto nel bagno privato della famiglia di Corbin e Helga, che hanno le stanze attigue allo stanzone. Il bagno vostro consiste principalmente in un secchio vuoto per i bisogni e in un secchio pieno per darvi una leggera pulita. Sicuramente vi hanno fatto dare una lavata nel bagno di famiglia, ma per educazione e ringraziamento, non per "dotazione inclusa nel prezzo". Arthur ne sa qualcosa! Non credo che cambi la sostanza del sogno che hai vissuto, tanto sfatti come eravate dalla lunga giornata di cammino, probabilmente nessuno di è accorto di nulla.
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiIl quantitativo in kg è dato dalla capienza. La corda, per esempio, tutti gli equipaggiamenti la mettono attaccata allo zaino. Così come sarà attaccato fuori il sacco a pelo ed eventualmente la tenda. Altre cose saranno nella borsa da cintura, altre cose a portata di mano (per esempio Otre per bere). Se volete essere più leggeri possibile, potreste acquistare uno dei muli: costa 8 mo e può portare molto carico! Dovreste prendere un po' di mangime per i tratti dove potreste non trovare cibo per lui e dovreste badarlo, ma avreste un piccolo aiuto a trasportare la roba. Valutate.
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Creazione PG e Background, organizzazione party
"Amica? Quale amica? Mi hanno fregato la pipa di famiglia quei maledetti! Ti sembro forse un innamorato a caccia della sua bella? Dillo andora una volta e ti faccio diventare più brutto di un troll!"
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiCorretto, domani sistemo la scheda excel. Ho sbagliato facendo copia incolla da Thurin che ha la dotazione da dungeon. 2 Tende le prendete? Chi le porta? lanterna, olio (utile anche per altro), catene, lucchetti, picconi, vanghe...tutto quello che in miniera può essere utile! 😜
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Creazione PG e Background, organizzazione party
Senza farla complicata, ci siamo incontrati lungo la strada, loro vanno a greenest ma non sanno bene la strada e hanno cercato una guida. Io ho chiesto perché vogliono andare lì e ci siamo subito trovati d'accordo!
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiSPOILER
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiSul file excel dell'equipaggiamento ho espanso le dotazioni che avete e Thurin ed Eryn non hanno, nella dotazione base, giaciglio e kit cucina. Il kit cucina non è obbligatorio (le razioni di fatto è roba secca che si conserva e si mangia in mano, senza troppi fronzoli mentre il giaciglio per dormire all'aperto sarebbe il caso avercelo. La notte nella grotta vi hanno assistito i nani con quello che avevano sui carri (coperte, teli...) ma ora dovete essere organizzati. La tenda presente sul manuale è per due ed è disponibile da Bram. I fischietti sono proprio dei fischietti, mentre la corda di seta Bram...ce l'ha. Volendo ha anche i famigerati campanelli che cercava Eryn per fare il perimetro del campo. Vi basta un rotolo di spago per realizzare questa sorta di allarme rudimentale.
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Creazione PG e Background, organizzazione party
Forse è sbagliata la CA. Dovresti avere Armatura di cuoio (11) + destrezza (3) e sudo (2) = 16 Inoltre l'attacco bonus della lancia dato dal talento, ti dà la possibilità di aggiungere i danni di duellare, quindi 1d4+6
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