Fandango16
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Cerco aiuto per una Build Arciere/Balestriere
Con esperto di balestre puoi fare un attacco con l'azione bonus, quindi 2 attacchi da attacco extra più uno bonus. Non conviene impugnare due balestrini perché poi ti manca la mano per prendere il proiettile per i turni dopo.
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Cerco aiuto per una Build Arciere/Balestriere
Arciere: Elfo, guerriero samurai, sharpshooter precisione elfica asi des. Al livello 8, per tre volte al giorno, puoi fare due attacchi con triplo vantaggio (4 quando usi azione impetuosa) che fanno, con arco lungo, 1d8 +15 senza magia. Txc hai "solo" +5 ma tiri 3 dadi... Balestriere: umano variante maestro di battaglia, esperto di balestre, sharpsooter asi des asi des. A livello 8 puoi fare 3 attacchi con balestra a mano, ma puoi usare i dadi di superiorità per migliorare il txc o per aumentare i danni (ne puoi usare uno a round).
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Servizio - Il Tesoro della Regina dei Draghi
Ho proposto chand secondo perché è il più furtivo, così se dobbiamo andare un pochino avanti a esplorare è piu facile staccarsi.
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Servizio - Il Tesoro della Regina dei Draghi
Proposte: Scurovisione tutti tranne Caelum, lanterna schermabile a Kaerith Fila indiana: gib chand vivienne caelum kaerith. Due a due: gib-chand caelum vivienne-kaerith
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Servizio - Il Tesoro della Regina dei Draghi
Si può andare 2 a 2 o solo fila indiana? Quanto è largo?
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
Gibumubig "Gib" - Gnomo Accidenti, preso dal bacchettare Caelum, non mi sono accorto che il governatore ha evitato di rispondere alla mia domanda. Perché non mi avrà risposto? Ci sarà qualcosa dietro o aveva solo paura di passare da scemo che non sa chi passa per il suo villaggio di 3 gatti e 4 case, ormai diventate 2? Ci rivedremo governatore dei miei stivali e se scopro che mi hai nascosto qualcosa, non sarà così gentile... Seguo il flusso dei miei compagni che si recano verso l'armeria. Il mio umore è nero, ma appena arriviamo a destinazione, mi metto in cerca dell'attrezzatura che mi serve. Afferro subito un sacchetto di triboli, fondamentali se dovremo scappare velocemente da qualcosa o qualcuno. Mi assicuro che siano in grado di borchiare la mia armatura, aggiungendo delle bande di acciaio che possano reggere meglio i colpi ravvicinati. Nel mentre, vado a saggiare la qualità dei quadrelli. Li tolgo uno a uno dalla scatola, mettendoli davanti al naso per vedere se sono dritti. Ne saggio la durezza torcendoli con le mie mani. Robaccia, niente a che vedere con quelli di nonno...ma ci dovremo accontentare. "Dammene due scatole ragazzo!" dico all'inserviente. Finiti gli acquisti, economici non c'è che dire, tocca seguire quella specie di comandante nano, di cui non ricordo il nome, che ci guida verso quello che sembra essere un passaggio segreto. Come diavolo si chiama? Escobar? Escoprest? Bah, che razza di nomi... "Esco...signore! Finalmente qualcosa di intelligente in questa fortezza! Ecco quello che ci voleva, un bel tunnel sotterraneo!" Caelum afferra la chiave e nello stesso momento gli lancio un'occhiataccia storta, augurandomi che non la perda. Poi sento Kaerith proporsi per l'ennesima volta come nostro scudo di carne e prima ancora che possa formulare un pensiero, Vivienne ricomincia con le sue solite preghiere, questa volta utili - finalmente! - a dare la scuro-visione ad alcuni dei miei compagni. Mi segno con il pennino le informazioni sulla pietra da utilizzare per aprire la porta e controllo il laccio della vecchia Betty, saldandolo sulla spalla. Senza proferire altre parole, faccio un cenno di assenso a Chand e mi metto davanti alla fila, mani libere, occhi aperti e orecchie tese, pronto a percepire il minimo rumore. Azione
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Servizio - Il Tesoro della Regina dei Draghi
Volevo scrivere "rete" arma da guerra a distanza proprietà speciale può trattenere un berssaglio
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Servizio - Il Tesoro della Regina dei Draghi
Ah anche armatura cuoio borchiato. Qualcuno competente ina bella rwte?
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Servizio - Il Tesoro della Regina dei Draghi
Fuoco dell'alchimista? Io direi manette, olio e triboli. Piede di pirco qualcuno ce lha?
- Capitolo 1 - La notte degli Eroi
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghi"Rifugio? La montagna non chiede scuse, chiede prova di valore. Anche i padri dei miei padri hanno sentito la terra ruggire. È successo allora, succede ora. Io non cerco informazioni per fuggire; io guardo la sfida in faccia. Quella bestia? Mio nonno ne uccise una simile quando la terra tremò l'ultima volta. Escono dalle viscere quando il respiro è forte. Non sono magiche, sono solo carne più difficile da abbattere." Quando però Arthur menziona Throne Rock, Gorthak si irrigidisce e distoglie lo sguardo dalla valle, quasi a voler evitare di puntare gli occhi in quella direzione. "Throne Rock? Quel posto è maledetto. È pieno di magia oscura, un veleno che non appartiene alla pietra. Persino guardare la cima della torre porta sfortuna. Noi ne stiamo alla larga: lì non c'è onore, solo pericoli che non si possono colpire con la lancia."
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
Gibumubig "Gib" - Gnomo Ascolto in silenzio tutti, dal comandante nano al governatore, studiando le loro reazioni. Quando quest'ultimo si scusa per la pessima accoglienza, non riesco proprio a trattenermi. "Mai avuta un'accoglienza tanto calorosa!" esordisco ridendo, probabilmente da solo, mentre indico con un cenno del capo i fuochi che stanno divorando la città fuori dalle mura. Il gelo cala sulle mura. Dopo un attimo di silenzio imbarazzante, la conversazione riparte come se nulla fosse. Devo aver toccato un tasto dolente… bah, un po' di humor nero non ha mai ucciso nessuno. Di certo non quanto quelle fiamme. Quando inizia il lungo discorso sulle persone in pericolo al tempio di Chauntea, non posso fare a meno di sbuffare. Sembra che anche qui abbiano un disperato bisogno di me; quando mi deciderò a presentare il conto per i miei servizi, sarà sempre troppo tardi. "Bene Governatore, è chiaro che senza di me questa missione non avrebbe alcuna possibilità di successo, quindi sarò ben felice di accompagnare i miei nuovi compagni nel ricoprirsi di gloria, onore e tante altre belle cose che certamente nessuno ha voglia di stare a sentire ulteriormente." Faccio una breve pausa, incrociando le braccia. "Ovviamente dopo che ci saremo riforniti di armi, pozioni, equipaggiamento... e soprattutto quadrelli. Quadrelli buoni, non quelli di legno di abete che si trovano sulle bancarelle di Waterdeep, non so se ha capito. Devo dirle però, che non sono venuto a Greenest ad ammirare le vostre fontane o fare collezione di scalpi di coboldo, ma per cercare una persona e, soprattutto, un oggetto." Con un rapido movimento delle dita, intreccio la trama magica nell'aria creando l'illusione vivida del ritratto di Talis e della pipa d'argento. "Questa persona che sto cercando è in possesso di questa pipa, che appartiene alla mia famiglia da generazioni e che vorrei recuperare. Avete per caso delle informazioni per me?" Con la coda dell'occhio noto Caelum che sta provando a defilarsi. Prima che il governatore possa rispondere, mi volto di scatto verso di lui. "Tu dove credi di andare?" gli chiedo puntandogli un dito contro. "Non vorrai mica lasciarmi solo con questi tre qui?" indico con un gesto vago Kaerith, Vivienne e Chand. "La porta reggerà bene anche senza di te e, a meno che tu non abbia una cupola anti-drago nascosta nello zaino, farai bene a venire con noi e darci una mano a risolvere il problema alla radice!"
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Powerbuild che nessuno master vuole contro: grung picchia-mondi
Hai difficoltà con ca superiori a 25, ma pochi mostri hanno quella ca e di solito quelli che ce l'hannosono circondati da minions a cui dedicare attwnzione.. calcola che hai il +2 dello stile tiro che mitiga e poi i vari bonus arma magica. Al livello 10 senza niente di magico con des 20 (togli piercer e prendi asi se parti con point buy) hai comunque +6 a colpire e il triplo vantaggio ti porta ad avere un tiro medio maggiore di 15, vuol dire che, in media, colpisci CA 21 senza bonus magici.
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Powerbuild che nessuno master vuole contro: grung picchia-mondi
Io ho fatto guerriero 6 ladro 4 con precisione elfica, tiratore scelto, perforatore, stile di combattimento tiro e archetipo samurai. Ti dai vantaggio, tiri 3d20 su due attacchi, colpisci sempre grazie al vantaggio e al +2 che mitiga il -5 di tiratore scelto e fai (io ho scelto l'arco per estetica) la bellezza di 30 danni +2d8 +2d6 (media 14). 44 danni a turno senza usare particolari risorse (perché finite le ispirazioni del samurai puoi usare mira s5abile del ladro sul primo attacco) è un buon danno medio, regolare che pescando un critico diventano 60 medi, con picchi di 94. La sua forza è nella regolarità del danno. In piu con l'archetipo scout sei un buon skill monkey e se qualcuno ti prende in mischia puoi usare la reazione per allontanarti di metà movimento come reazione.
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Servizio - Il Tesoro della Regina dei Draghi
Level Up fatto, ho preso i PF medi e aggiunto l'azione scaltra. ORA posso fare il rogue a tutto tondo...buahahaha
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiio per velocizzare un po' l'interazione sociale, ho dato per scontato che traduca per tutti. Quello che ho scritto è il significato letterale delle parole di Gorthak. Se @Monkey77 Arthur ha idee diverse però fatemelo sapere così adeguo i futuri post con gli eventuali spoiler.
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiL'anfratto è saturo dell'odore di lana bagnata e del fumo acre della carne secca. Gorthak accetta il cibo di Elyndra e Thurin con un gesto lento. Grazie al rituale di Arthur, le sue parole risuonano nella mente del mago senza filtri, asciutte e pesanti come sassi. "Ero a caccia dello Strisciante-Guscio. Il grande. Ora è carne," dice, indicando la direzione dalla quale provenite con un cenno della lancia. Poi sposta lo sguardo verso sud, dove le nubi coprono la vista delle grandi fronde, e un’ombra di disgusto gli attraversa il volto. "Cura? Perché volete fermare il respiro della montagna? Sotto di noi c'è il fuoco dei nostri padri; se la terra trema è perché decide chi è pietra e chi è polvere. Voi cercate risposte dove il bosco si fa stretto? A sud non c'è saggezza, ci sono solo gli schifosi elfi." Sfiora con le dita il pendente d'argento che tiene al collo, stringendolo nel pugno finché le nocche non diventano bianche. "Sono parassiti che recintano il vento. Dicono di proteggere la vita, ma sanno solo soffocarla. Vedremo chi resterà in piedi quando la montagna finirà di espirare."
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
Gibumubig "Gib" - Gnomo Dopo le parole di Alice, inizio subito a guardarmi intorno alla ricerca del Governatore; ho un paio di domande da fargli. Quasi allo stesso tempo, però, sento Chand che mi chiama. Sospiro, mi volto per pura educazione e mi avvicino a grandi falcate. "Che c'è?" chiedo un po' scocciato. "Ti serve una guida per arrivare al gabinetto o avevi solo una voglia matta di salutare la Vecchia Betty?" Quando però mi spiegano che è il Governatore in persona a voler incontrarci, il broncio mi sparisce all'istante. Al suo posto, si apre sul volto un sorriso di pura soddisfazione. Finalmente qualcuno che capisce a chi bisogna rivolgersi per gestire un'emergenza. "Bene, anche io volevo incontrarlo! Beh, cosa stiamo aspettando? L'invito ufficiale in carta bollata con il sigillo di ceralacca? Magari volete che restiamo qui a lucidare le armature finché non ci stendono il tappeto rosso?" Slinguo la balestra in spalla con un gesto deciso e controllo rapidamente la scorta di dardi. "Forza, muoviamoci. Andiamo a conoscere il 'fortunato' governatore di questo posto. Spero per lui che abbia del buon vino o, almeno, una mappa decente della città. E dei quadrelli. Credo che serviranno molti quadrelli. Speriamo siano di qualità!"
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiIl gruppo, coordinando forze e attrezzatura, fissa i rampini alla roccia bagnata. Le corde sibilano sotto la pioggia mentre risalite la parete, un centimetro alla volta, sfidando la pietra che si fa sempre più scivolosa. Proprio mentre Elyndra compie l'ultimo sforzo per issarsi sulla sporgenza, il cielo si squarcia definitivamente e il temporale si abbatte sulla montagna con violenza cieca. Riuscite a mettervi in sicurezza in un anfratto riparato, appena in tempo per vedere il fango travolgere il sentiero che avete appena abbandonato. Il vostro "ospite", che ora sapete chiamarsi Gorthak, si siede con la schiena contro la roccia fredda. Il suo sguardo verso di voi è mutato: la diffidenza non è scomparsa, ma è stata messa in pausa dal rispetto per chi ha saputo affrontare la salita. Con un gesto brusco ma non ostile, apre un sacco di cuoio e divide con voi della carne secca e dei frutti di bosco dal sapore aspro e selvatico. Fuori, il muro d'acqua rende impossibile vedere a pochi metri di distanza; rimettersi in cammino ora sarebbe un suicidio. Siete bloccati qui, al sicuro ma isolati, mentre la montagna urla sotto i colpi della tempesta. Avete del tempo davanti a voi prima che la pioggia si plachi. Cosa fate in questo momento di attesa forzata? Per tutti
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
Gibumubig "Gib" - Gnomo Siamo entrati. Non so come, ma ce l'abbiamo fatta. Questo dovrebbe essere un luogo sicuro, almeno fintanto che resisterà all'assedio. Che bravi Chand e Caelum, vanno sulla muraglia...sicuramente i coboldi troveranno pane per i loro denti. Bene, piu tempo per me! Devo scoprire se qualcuno ha visto Talis, ma non posso andare in giro e chiedere a chiunque, mi prenderebbero per un disperato. Vediamo un po'... Inizio a girare per il campo, cercando di capire se c'è qualcun'altro che comanda a parte il povero sergente che ha avuto la fortuna di trovare sulla sua strada Vivienne. Ci sarà qualcuno che comanda dall'interno o che coordina i civili...chiediamo ad i nostri nuovi amici! Vado prima da Alice e poi da Linan a chiedere a chi dbbiamo fare rapporto qui dentro.
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
Gibumubig "Gib" - Gnomo La situazione sembra che stia precipitando e il tempo a nostra disposizione sembra esaurirsi. Dannazione, avrei voluto avere più tempo per studiare la situazione...dovremo improvvisare. "Allora là dietro? Vi sembra il momento di battere la fiacca? Muovete quelle gambe lunghe e provate a stare dietro a questo paio di gambette gnomiche se ne siete capaci!" Poi mi lancio nel fiume e vado velocemente dall'altra parte con la vecchia Betty in braccio, pronta a fare fuoco di copertura. Una volta guadato, con la mano sinistra, attivo la mia magia innata in direzione del boschetto alla nostra destra, simulando la presenza di lupi in arrivo con un profondo ululato, sperando di spaventare o distrarre eventuali aggressori e provare a far correre il più possibile i nostri protetti. "Ci mancavano anche i lupi! Veloci là dietro, ho visto gnomi di 300 anni più atletici di voi!"
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Servizio - Il Tesoro della Regina dei Draghi
Non so se avete visto la mappa, ma i pericoli possono arrivare sia da destra che da sinistra. Potremmo dividerci in due gruppi, un fianco destro e un sinistro, con qualcuno che chiuda il gruppo e vada a dx o sx al bisogno. La carovana la facciamo guidare a llinan e ad alice così che le guardie possano subito riconoscerle. Il fianco dx è quello più esposto, che deve difendersi da eventuali agguati e salire il terrapieno. Il sx è forse più colmo di nemici, ma arriverà prima nei pressi delle guardie e della porta.
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
Gibumubig "Gib" - Gnomo Raccolgo il medaglione e lo metto in tasca dopo averlo raffreddato. Poi mi scappa un mezzo sorriso. Chissa se ere pronto a morire, non ha voluto rispondermi... Sento Chand che mi chiama e dire cose ragionevoli, ma gli faccio cenno di tacere e di raggiungermi. Mi muovo silenziosamente cercando di non farmi vedere per andare a esplorare la situazione. Voglio capire gli ostacoli da qui alla porta e se c'è modo di farsi aiutare dalle guardie. Quasi mi dimentico del nuovo trio e quando l'ho superati mi volto e gli sussurro. "Se volete unirvi, state con gli altri e seguite i nostri ordini." Senza attendere riposte, porto avanti i miei propositi.
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiLa destrezza per tutti è per essere coordinati e fare i movimenti giusti. La forza dei tre di sopra è sufficiente per sollevare, ma il povero ciuco rischia di essere sbattuto e trascinato sulla nuda roccia. Per cui da sopra faranno la conta per tirare e da sotto dovrete guidare. Se qualcuno di voi va fuori tempo, il mulo sballottola e, pur salendo, struscia sul muro, ci sbatte...insomma si ferisce. comunque siete riusciti con un solo fallimento, quindi il ciuco sale tranquillo. Quando tireranno su voi, invece, non ci sarà questo problema perché sarete voi a dire "piano", "vai", "tirate" e a mettere braccia e gambe in modo da non farvi male. Quindi nessuna prova. In 5e il giocatore descrive l'azione e il master decide la prova (a meno che non ci siano meccaniche specifiche, come per esempio per le azioni di combattimento). Per esempio se ci fosse la classica trappola spettacolare della lama che oscilla con il personaggio che deve passare al momento giusto con una prova di destrezza, se un giocatore dichiarasse di voler studiare il tempo e magari trova un sistema per misurarlo, il master potrebbe chiedere una prova di intelligenza per poi avere vantaggio alla prova di destrezza.
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
Gibumubig "Gib" - Gnomo Senza perdere ulteriore tempo, guadagno una posizione relativamente sicura all'interno della boscaglia. Non so come si evolverà la situazione, quindi è meglio essere pronti a fare fuoco in entrambe le direzioni. Mi sposto leggermente a sud e poi cerco un nascondiglio adeguato dietro il quale poter usare la vecchia Betty. Prima però mettiamo a posto lo stocco...non sia mai che debba perderlo in questo posto...acciaio così non si trova mica su tutte le bancarelle! Azione
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