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Fandango16

Circolo degli Antichi
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  1. Ok, fai un tiro per colpire con destrezza (senza bonus competenza). ti metto una mappa con le CD delle varie caselle e queste saranno le meccaniche: le caselle hanno una DC. Quelle con "0" si tratta di appoggiare la torcia davanti, non è richiesto nessun tiro. Quelle con "X" hanno copertura totale del carro. Quelle con "s" sono in gittata lunga quindi hanno svantaggio. prova fallita di 5 o meno: la torcia finisce in una casella adiacente a quella mirata. la casella sarà scelta da 1d8 dove 1 è la casella più a nord e poi a girare in senso orario. prova fallita di 6 o più: la torcia va ancora più fuori bersaglio. Si tira 1d8 per la direzione come sopra è 1d2 per il numero di caselle. se nel fallire, colpisci una casella del carro, tiriamo un d100. 0-30 la torcia rimbalza sulle sbarre e torna indietro verso di te. 31-70 rotola sotto il carro- 71-100 passa attraverso le sbarre e finisce sopra il carro.
  2. Dalle posizioni che vi ho dato io nel post precedente, non c'è bisogno di fare prove di percezione. Anche chi deve guardare in luce fioca, vede comunque il carro e l'apertura nell'angolo. Come già detto, Thurin vede che l'apertura è una novità ed è molto grezza, quasi fosse stata scavata da un animale, compatibile con la presenza di trogloditi. Ovviamente la caverna non ha le pareti liscie e perpendicolari. È una grotta naturale che i nani, nel corso degli anni, hanno sistemato. Hanno per esempio allargato il corridoio per agevolare l'ingresso della carovana e hanno battuto il pavimento per dormire più comodi. Se non ho capito male siete spada e scudo la prima linea e torcia e fiamma per Elyndra in seconda fila.
  3. Siete sorpresi se non vedete il nemico, ma nel momento in cui il nemico fa qualcosa di ostile si tira l'iniziativa. In teoria se vincete liniziativa, i nemici agiscono dopo di voi che, è vero non potete fare azioni e movimento, ma avetw disponibili le reazioni. Dopo il turno riparte. Quindi è un po' come aver perso l'iniziativa. Se invece la perdete, praticamente i nemici hanno due turni di fila.
  4. Non serve tirare, sei abbastanza pratico di gallerie da capire che si tratta di un lavoro frettoloso e grezzo, potrebbe benissimo essere opera dei trogloditi.
  5. Mentre Elyndra si affretta nel fare la staffetta, il silenzio è rotto solo dal vento leggero che incanala polvere tra le pareti di roccia. Alzando lo sguardo verso la striscia di cielo ritagliata dalle creste, le due sorelle, da posizioni diverse, notano una sagoma scura che taglia l'azzurro. Si muove con regolarità, proiettando un'ombra fugace che accarezza i bordi superiori del precipizio prima di sparire. È un profilo alato, distante e silenzioso, che plana pigramente a una quota tale da confondersi con i riflessi del sole. Non sembra aver notato la vostra presenza né il trambusto dello scontro appena terminato; continua la sua traiettoria circolare finché non viene riassorbita dalla vastità del cielo. Al ritorno di Elyndra le fiamme vengono accese, proiettando ombre danzanti e violente contro le pareti di pietra, mentre vi raggruppate davanti all'imboccatura della grotta. Con il calore del fuoco sul viso e le armi pronte, superate il corridoio d'ingresso, lasciandovi alle spalle la luce del giorno per immergervi nel dominio dei trogloditi.
  6. Ok, il corridoio lo vedete essere libero (a parte cadaveri, mucchi di catene e balle di fieno sparse dall'onda tonante). Vi metto di seguito la mappa della grotta. Il primo che arriva in C8 (immagino vada avanti Thurin con la scurovisione) riesce a vedere l'interno della grotta e nota che, a circa 4-5 metri da lui, c'è un carro con sbarre di ferro, una sorta di cella su ruote. Dopo, procedendo in avanti, suppongo che arriverete in B7 (Thurin) C7 (Eryn) C8 (Elyndra), così tutti vedete il carro che si trova esattamente 3 metri davanti ad Eryn. Nella grotta c'è il silenzio più assoluto, un puzzo tremendo e una novità per Thurin: in un angolo (F1) c'è una sorta di apertura che non ha mai visto. Cosa fate? Io intanto faccio un post di gioco con l'avvistamento aereo e con l'ingresso nel corridoio della grotta, ma postate pure anche voi. Muoveremo la scena dopo aver deciso cosa fate da adesso in poi.
  7. Ok, avete evitato l'incontro, però vedete (tranne Thurin che fa da sentinella alla grotta) che in cielo, molto lontano, c'è qualcosa di volante. Direste un grosso uccello, ma non lo distinguete, in quanto è molto alto nel cielo. Adesso organizzatevi e ditemi in che formazione entrate nella grotta e se fate qualcosa di particolare.
  8. Raven - Paladino della vendetta "Grazie... [penso un attimo a come appellarlo, ma non trovo niente di vagamente adeguato] ...grazie! Ogni aiuto è ben accetto!" "...e ancora una volta grazie. Ora concentriamoci sul bersaglio!" Punto gli occhi sul triceratopo e sul suo cavaliere, calcolando lo slancio che sarà necessario per saltare in cima alla creatura e riflettendo sulle ultime parole del coboldo.
  9. Scusate, se qualcuno non si diverte o crede che qualcun altro stia cambiando le carte in tavola, senza stare a dare colpe a nessuno, non possiamo semplicemente salutarci? Non mi piace leggere le polemiche in un contesto dove dovremmo divertirci, ma siccome è legittimo non trovare divertimento tutti allo stesso modo, forse è meglio salutarci con tranquillità, senza trascinare oltre le questioni. Lo dico senza polemica per nessuno, infatti la mia proposta non è quella di far uscire qualcuno dalla gilda per far entrare qualcun altro, ma di chiuderla proprio, così che nessuno si senta superiore o in difetto.
  10. @shadyfighter07 @Landar @Rafghost2 Ok, se volete fare post di gioco fate pure. Dalla grotta non arrivano rumori ed Elyndra arriva agile da Bakban a prendere quello che serve. Lo gnomo ti chiede se avete finito, se state tutti bene e...tira di nuovo il d100! Domanda per @Landar : ma thurin il recuperare energie del grr lo ha gia usato? Non ricordo e non trovo il tiro sul discord. Nel caso puoi curarti 1d10+1 da solo
  11. Se volete tiro io! 😂 chi tira deve fare minore o uguale a 75. Se il primo tiro va bene, ne fate un altro uguale. Il primo è fatto alla polla quando siete ancora tutti e 3, il secondo è fatto quando siete separati.
  12. Ho fatto una tabella di incontri causali, c'è una probabilità di incontrare qualcuno o qualcosa. Per ora 1d100 solo, poi casomai se ne tira un altro.
  13. Ok, allora chi va agli zaini e chi resta alla polla? Tenete conto che il tempo passa e avete fatto un po' di confusione... Tirate 1d100 per ciascun gruppo!
  14. Adva - Gnoma Voodoo "Grazie per aver condiviso con noi un pezzo della vostra storia. Purtroppo questo racconto mette i nostri due capitani di fronte ad una difficile scelta. Da un lato ci sono i loro acerrimi nemici, ma dall'altro c'è un oggetto magico che non è mai stato visto funzionare...correttamente. Forse sarebbe opportuno testarlo prima in un luogo sicuro, dove possa essere possibile prestare eventuale soccorso ai nostri capitani. Non trovate? In ogni caso, la scelta finale è dei nostri capitani, visto che la pellaccia è la loro. Ora gradirei che ci fossero date le risposte anche alle altre due domande che vi abbiamo posto, chi affrontiamo e quale sarebbe il nostro compito. Il piano, se non ho capito male, è aprire questo portale." Sbuffo, sperando che si smetta di parlare e che si passi all'azione...anche ingozzarsi di cibo è più interessante!
  15. Gli zaini sono indietro, invece per quanto riguarda le cure dovrebbe avere 3pf di imposizione delle mani Eryn e c'è un balsamo curativo nella roba che avete trovato nella fattoria, che non è immediato ma in poco tempo si risolve (mi pare fosse 10 min, ma andate a vedere nel topic di gioco)
  16. comunque stavo guardando le misure della caverna (6 mt larghezza x 9mt lunghezza) e FORSE stiamo parlando di aria fritta. Con una torcia ora sull'ingresso illuminate tutto il corridoio e altri 6 mt di luce fioca dentro la caverna. Fate prima a camminare per 3 caselle (se avete paura dell'imboscata) e lasciare la torcia a terra direttamente in D3. Con quella avete luce per 6 metri e luce fioca fino al fondo della caverna. Addirittura se la date ad Elyndra che sta dietro, potete fargliela lasciar cadere sulla sua casella quando vuole senza bisogno di lanciare niente a casaccio e consumando una sola torcia.
  17. preparo la tabella su forza. :-)
  18. Destrezza per mandarla esattamente dove vuoi.
  19. Ok, alcune cose: lanciare la torcia in un punto preciso che volete illuminare è un TxC su des con arma improvvisata. Abbastanza facile, ma è un TxC in cui nessuno ha la competenza e anche come DES la più "brava" ha un +1. Se invece volete semplicemente lanciarla in avanti il più lontano possibile, possiamo fare una prova di atletica, con risultati variabili in base al risultato (fatemici pensare, ma idealmente con "1 naturale" ti scivola di mano all'indietro mentre lanci, con "2-5" la butti sulla casella davanti e così via...); se lanciate completamente al buio, potreste centrare qualcosa senza vederlo (potrebbe NON essere un problema?); se la torcia cade in una zona bagnata potrebbe spengersi, oppure cadere su qualcosa che potrebbe bruciare; L'azione schivata funziona contro avversari che potete vedere, quindi darete svantaggio solo al secondo artiglio e al morso (sempre che non siate al buio), invece il primo attacco da avversario nascosto non è schivabile. Rimane comunque un buon approccio (anziché subire 3 attacchi di cui uno con vantaggio, ne subite uno con vantaggio e due con svantaggio).
  20. Ok, dopo il turno di @Landar Thurin, i due trogloditi rimasti TX (quello con le chiavi al collo) e T5 si muovono e si nascondono. Non li vedete più. Tocca ad @Rafghost2 Eryn, poi decidete cosa fate. Se entrate nel corridoio per recuperare il fieno vi servono 2 persone per 3 round una prova di "investigare" CD 15 per cercare lo stoppino pregno d'olio che serviva all'accensione. In questo caso si rimane in iniziativa. Se invece rimanete fuori dal corridoio possiamo anche uscire dall'iniziativa. Vi ricordo che avversario nascosto non significa che siete "sorpresi", ma che hanno vantaggio al prossimo attacco (attacco singolo, non multiattacco o attacco extra, quindi, nel caso, sulla prima artigliata). Potete fare delle prove di percezione per provare a stanarli, ma dovete entrare nella grotta. Senza illuminazione Thurin fa le prove con svantaggio (la scurovisione gli permette di vedere nell'oscurità come fosse in luce fioca), gli altri sono accecati e potete fare prove solo utilizzando udito e olfatto quindi avete svantaggio e -2 al tiro. A voi la palla! Intanto decidete se volete rimanere fuori o se volete entrare e rimanere in combattimento. Eryn ha ancora la fine del turno 6 volendo.
  21. Sono sostanzialmente d'accordo con te, ho però un paio di commenti su due passaggi. Forse, più che minimizzarlo, bisognerebbe trovare dei principi, partendo dal presupposto che prima o poi ci serviranno in quanto nessun regolamento può prevedere TUTTE le possibili situazioni di gioco. Io invece credo che siano tutte sfumature di un concetto più ampio che mi sento di sintetizzare con "intervenire nel regolamento". Come tutte le cose complesse, talvolta sono necessarie, ma bisogna saperle fare con attenzione in quanto si potrebbe sfociare in comportamenti negativi (vedi punto 4). Sono invece d'accordo che bisognerebbe smetterla di tenere tutti e 4 i punti sotto lo stesso ombrello di regola zero, ma non perché non abbiano cose in comune (vedi sopra), bensì per stabilire dei confini chiari su cosa siamo disposti ad accettare al tavolo e cosa no. Se scegliamo di giocare insieme e diciamo che (1) e (2) saranno presenti sul tavolo, mentre (3) e (4) no, è più chiaro che dire "usiamo alcuni aspetti della regola zero".
  22. Raven - Paladino della vendetta "Forza, non indugiate, se volete salire, fatelo ora, partiremo a tutta velocità per poi essere lanciati sulla groppa della gigantesca creatura...chi vuol essere d'aiuto...è benvenuto!" Salgo rapidamente sul tetto sulla carrozza e allungo una mano per aiutare a salire chi volesse saltare con me.
  23. Adva - Gnoma voodoo Mmmhhh...qui le differenze culturali, sociali e in qualche modo linguistiche stanno scavando un solco...tocca smettere di mangiare. "Scusate, posso dire una parola?" Alzo un po' la voce, cercando un momento di silenzio prima di iniziare a parlare. "Intanto pregherei tutti [lancio uno sguardo anche ai miei compagni] di mettere da parte pregiudizi, astio e festeggiamenti, sebbene siano una piacevole copertura. Credo [lo dico guardando negli occhi bastone nero] che le nostre perplessità siano meritevoli di spiegazioni e che si possano riassumere in 3 semplici domande: chi dobbiamo affrontare, qual è il piano progettato e quale sarà il nostro ruolo. Vi prego di rispondere con un linguaggio che sia chiaro e comprensibile anche per il mio pappagallo, includendo tutti gli avvertimenti e le precauzioni necessarie che riterrete di doverci dare. Lavoriamo da molto per gli arpisti, non credo che nessuno possa mettere in dubbio la nostra lealtà alla causa, tuttavia non comprendiamo bene la pomposità e il mistero che ci riservate oggi e dovrete perdonare un certo nostro...disagio."
  24. A domanda secca direi che lo avrebbe depotenziato. Stare lì a sperare che il dado facesse un buon risultato ha creato il giusto clima per godersi il successo. Se fosse stato più "banale" avrebbe aumentato l'impatto emotivo del fallimento e reso scontato il buon esito. Qui si trattava di un guizzo, di un colpo di coda per salvare la situazione. La fortuna serviva ed è arrivata. Diversamente un piano ben congeniato elaborato dai PG che, a naso, riduce al minimo l'esigenza della fortuna, è giusto che abbia un esito, se non scontato, almeno più probabile. Però anche in questo secondo caso se si accetta che la sfortuna possa metterci lo zampino, andrebbe lasciata agire e giocare anche l'eventuale esito sfortunato. Di sicuro i PG non andrebbero mai messi di fronte ad un esito che non serve al gioco, che lo rovina o che lo blocca. Piuttosto si evita di tirare il dado e si dà per scontato che sia andato a buon fine, ma in trasparenza, senza "illusionismi".
  25. @shadyfighter07 T3 è morto, quindi nel turno 6 Elyndra è la prima in iniziativa, poi Thurin poi i trogloditi sopravvissuti. Elyndra deve fare il TS su COS perché sta iniziando il turno a 1,5mt da un troglodita. Avete entrambi mezza copertura perché siete dietro la parete di accesso della grotta. Vi vedete, ma potete usare il muro come copertura.

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