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Grognardia #6: Cosa si intende per "Gygaxiano"
Secondo me ogni tanto la sfida ai giocatori ci sta, è divertente e fa squadra, basta che sia chiaro. Però è altrettanto importante fare uscire le caratteristiche dei giocatori scelti in fase di creazione. Se gioco un guerriero con intelligenza 14, ex capitano e stratega e le uniche sfide che riguardano l'intelligenza, sono poste ai giocatori e mai ai personaggi, mi chiedo se non avessi dovuto fare un pg diverso, magari più atletico e meno mentale.
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Pensare per scene: portare lo show, don’t tell nel gioco di ruolo
Proviamo a metterci prima d'accordo con le parole: Trama "L’insieme delle vicende che nel loro susseguirsi e intrecciarsi costituiscono l’argomento di un’opera narrativa, teatrale, cinematografica o televisiva: raccontare la trama di un romanzo, di un film; una trama avvincente, complicata, banale, esile." Diverso da Contesto Il complesso di circostanze in cui si colloca o a cui deve essere ricondotto un avvenimento (Ho preso le definizioni da google) La fine del mondo conosciuto (apocalisse), non è una trama è un contesto. Cosa succede dall'inizio alla fine è la trama. La trama di Apocalypse Now e la trama dell'Apocalisse Biblica sono due storie completamente diverse, nello stesso contesto. Per questo si dice che un master non dovrebbe avere una trama, perché la storia deve nascere dalle scelte dei PG e non dalle idee del master. Ma questo vuol dire esattamente che non stai seguendo la trama che ti sei dato. In un'avventura di D&D il master può benissimo cercare di farsi un'idea di dove andranno i PG (anche per poter preparare quantomeno la sessione), ma dovrebbe evitare di prepararsi il lungo periodo. Se crede che i PG andranno al castello a parlamentare, farà bene a preparare dei PNG adeguati a discutere con i PG, ma non serve che pensi alla spia che entra nel castello che andrà a riferire al barone malvagio, il quale rapirà la principesssa....se i PG, in sessione, cambiano i piani e decidono di far saltare il castello...beh, la trama è ben diversa e il master dovrebbe semplicemente far rispondere il mondo alle scelte del PG. Il master con la trama, probabilmente spingerà i PG a ripensare al loro piano, financo a forzarli a rinunciarvi (non trovate l'esplosivo, le guardie vi stanno sempre addosso...) perché vuole a tutti i costi giocare la sua bellissima storia di spionaggio e tradimenti che si era immaginato; ecco che qui, la trama del master, subentra pesantemente e toglie agency ai giocatori. Secondo me è meglio accettare la decisione dei PG e cercare di capire come dovrebbe funzionare il mondo di fronte a questa decisione...e se la storia che aveva in mente il master cambia...pazienza, ne nascerà un'altra più divertente!
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Pensare per scene: portare lo show, don’t tell nel gioco di ruolo
Ma la trama non è qualcosa che collega una serie di eventi, in modo che da un principio si arrivi ad una fine? Sr penso alla trama di un libro è l'ossatura che regge la storia. IMHO la trama, così intesa, non dovrebbe esistere a priori nella mente del master, perche il gdr dovrebbe dare come risultato una storia collettiva, scritta da giocatori e master. Se c'è gia la trama, è la storia del master condita dai giocatori. Diverso è definire un contesto, con fazioni che si muovono ed eventi che accadono intorno ai giocatori. Se come master decido che il mondo sta per esplodere, il mondo andrà in quella direzione, poi starà ai giocatori decidere se suonare l'orchestra del titanic o provare ad invertire la rotta e questa sarà la storia dei pg che genererà la trama.
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiNo, Elyndra con Short Rest non recupera nulla, se non i punti ferita se ne avesse bisogno, ma mi pare non abbia bisogno.
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiSi confermo, effeti da sr per tutti!
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiPerfetto, metti pure la scheda nella sezione. Cercheremo di farti entrare il prima possibile, anche perché, passata la notte, si aprirà la seconda parte dell'avventura e il gruppo (o per lo meno quel che ne rimarrà...ops...forse non dovevo dirlo!) arriverà a Grimstone nel giro di qualche post.
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiAlberik risponde: "Che Moradin vegli su di noi, mastro Thurin!" poi si rivolge ad Eryn: "Bella l'idea dei campanelli, ma non siamo organizzati. Dovremmo tenerne conto nei prossimi viaggi, viste le nuove circostanze. Per il momento dovremo accontentarci dei nostri occhi e delle nostre orecchie. Vieni Elyndra, prepariamoci per il nostro turno. E voi tutti, cercate di riposare, non sappiamo cosa ci aspetta." La prima ora del turno passa lenta, e il silenzio della zona si fa quasi solido, rotto solo dal crepitio secco della legna che brucia nel bivacco e dal fischio del vento che si infila tra le fenditure della roccia. L'aria è ormai diventata pungente, carica dell'umidità tipica delle notti di Tuern. Il nano siede immobile, una sagoma squadrata contro l'imboccatura della grotta. I suoi occhi, abituati a scrutare le profondità delle miniere di Grimstone, vagano costantemente lungo il perimetro delle ombre, dove la luce della lanterna muore contro l'oscurità assoluta del sentiero. All'improvviso, a diverse decine di metri di distanza tra le rocce scure a est, oltre la polla, accade: un riflesso rapido, un bagliore artificiale che squarcia il buio per una frazione di secondo prima di essere schermato di nuovo. Troppo nitido per essere il riflesso di un minerale, troppo basso per essere una stella. Alberik non sussulta. Si limita a spostare impercettibilmente lo sguardo verso Elyndra, accertandosi che anche lei abbia colto quel segnale involontario tra le pietre. Dopo un istante di silenzio, la sua voce arriva come un soffio roco, appena udibile sopra lo scoppiettio delle braci. "Hai visto la luce? Gli animali non usano lanterne, ma la mia scurovisione non arriva tanto lontano. Il nostro vantaggio è che probabilmente chi è laggiù non ce l'ha proprio, altrimenti non avrebbe commesso un errore simile. Che facciamo?" MECCANICHE
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiScusate se mi ripeto, sono anziano, ma ho bisogno di fare jn riepilogo. Fate copia e incolla, così l'ultimo messaggio ha gia tutte le info che mi servono. Eryn @Rafghost2 Dorme in armatura, con la spada nell'elsa, lo zaino nel carro A e lo scudo e il giavellotto appoggiati al muro. Ricordo che indossare lo scudo costa un round intero, valuta se appoggiarlo nel carro e prenderlo solo nel turno di guardia o se lasciarlo lì. Sceglie di usare la percezione attiva. Elyndra @shadyfighter07 Dorme in armatura e tiene lo zaino.nel carro A. Quali armi tieni con te mentre dormi? Vuoi usare la passiva o la attiva? Nel secondo caso tira subito, per il primo turno di guardia. Thurin @Landar Dorme in armatura. Dove metti lo zaino e quali armi tieni con te mentre dormi? Dove tieni lo scudo? Percezione attiva o passiva? Scegli ora, poi nel caso tiri dopo.
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Equipaggiamento dei PG, Loot di gruppo e capacità di carico
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiOk, allora il grado è la spilla e ok il pugnale. Si sul file ci metto mani io, così facciamo meno confusione.
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiE' una proposta di Alberik, ma se volete fare la guardia dentro la grotta o in un punto più lontano dall'ingresso, va bene uguale. Alberik suggerisce di rimanere sull'uscio intorno al fuoco, in modo da poter avvisare velocemente gli altri dentro e di avere un po' di luce per vedere meglio (specie chi non vede al buio), ma non decide lui!
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Equipaggiamento dei PG, Loot di gruppo e capacità di carico
Userei questo thread per commentare le modifiche all'equipaggiamento e la distribuzione del loot di gruppo che cercherò di aggiornare con costanza anche sul foglio. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1N2XZaP6-2dBICBQhiVAXfFWB8jN8FYdNieWsvOMuGro/edit?usp=sharing @Landar @shadyfighter07 @Rafghost2 @Monkey77 Cosa ve ne pare? Ho messo il peso delle monete perché anche se ora ne avete poche, potrebbero aumentare e diventare rilevanti ai fini dell'equipaggiamento. Appena avremo anche il quarto PG inserirò il foglio personalizzato. Per il momento non inserisco Bàkban, tanto mi sa che lo "parcheggeremo" a Grimstone appena possibile. Poi se tornerà con noi troveremo un modo per ripescarlo. TO DO LIST: @Rafghost2 dovresti scegliere dove vuoi avere l'insegna di rango di capo delle guardie del tempio. Io ho proposto sullo scudo, ma vedi te. Poi da equipaggiamento dovresti scegliere fra i dadi e le carte e dovremmo stabilire un "trofeo" di guerra preso da un caduto. Da BG potresti aver combattuto contro qualche ladro o bandito del nord. Se non vuoi definire ora la sua origine, possiamo anche lasciarlo sullo sfondo e sceglierne solo la tipologia (pugnale, brandello di vestito, pezzo di qualcosa...), per ampliarlo più avanti quando potrebbe diventare interessante inserirlo nella storia.
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiCiao e benvenuto! Alcune cose del PG le definiremo insieme (come ti ho scritto in messaggio privato), per il resto sono felice che arrivi un mago fra noi! Hai già scelto la razza? Lascerai in minoranza il povero Thurin nel novero dei personaggi "bassi"? 😜 Scherzi a parte, costruisci il mago che intendi giocare e poi troviamo il modo di farlo arrivare su quest'isola sperduta di Toril! E' mia intenzione farti entrare in gioco il prima possibile. Tornando all'avventura. Qualcuno vuole fare un post di assenso ad Alberik per confermargli i turni di guardia? Se non ho capito male: TURNO 1 21-23 Elyndra ed Alberik TURNO 2 23-01 Clun e Dagor TURNO 3 01-03 Cran e Boran TURNO 4 03-05 Thurin ed Eryn Mi serve di sapere durante la notte dove tenete il vostro equipaggiamento. Alcune opzioni sono: vicino a voi; in un punto specifico della grotta; nel carro A (più vicino all'uscita); nel carro B (dietro il carro A, quindi più lontano dall'uscita). L'unico posto dove non potete mettere i vostri zaini e sui muli, perché anche loro devono risposare! I nani hanno la roba un po' sul carro A e un po' sul carro B e vista la situazione dormono con i picconi (Clun e Cran), l'accetta (Alberik) e le balestre (Dagor e Boran) vicino ai giacigli. La roba di Bàkban e lo zaino di Sven (quello che avete recuperato nella stalla) sono sul carro A. Se volete togliere dallo zaino di Sven il balsamo, il libro e qualunque altro oggetto, scrivetemi chi lo prende e dove lo mette. Vorrei, da qui alla fine del mese, creare un foglio google da condividere con voi con i vostri equipaggiamenti e la roba che aggiungete e togliete la gestiremo direttamente lì, in modo da tenerlo sotto controllo con più facilità con già le formule inserite che tengono conto del peso e tutti quei calcoli farraginosi che spesso, per noia, vengono semplicemente abbandonati. Voglio sottolineare anche che Alberik, sebbene risoluto e dalla mano ferma, non vuole sostituirsi ai PG. Le azioni e le proposte che gli ho fatto fare sono quelle che ritenevo ragionevoli per la situazione, ma se avete obiezioni in merito, sentitevi liberi di dire la vostra, sia da giocatori che da personaggi.
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiSenza tirare dadi, se Thurin vuole fare subito lo SR farà l'ultimo turno con Eryn, mentre Elyndra farà il primo con Alberik. Gli altri quattro nani faranno i turni centrali.
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiChi vuole stare con Thurin e chi con Alberik? Allora venerdì o prossima settimana massimo apro il topic di "selezioni", citando i due utenti che avevano manifestato desiderio (giusto per correttezza) e specificando che cerchiamo un incantatore arcano, possibilmente stregone o mago. Accenno al fatto che usiamo solo il PHB14 e che siamo in un certo contesto, per cui sarebbe meglio tarare il personaggio in privato (uno stregone umano possiamo sempre tirarlo fuori dal cilindro, un mago dragonide avrei più difficoltà...ma si fa tutto!). Aspetto un attimo perché mi sembra che il forum sia pieno di gente che ha voglia di giocare e non credo che avremo grosse difficoltà a trovare un nuovo PG, ma vorrei inserirlo un pochino più avanti nella storia. Sicuramente non durante i turni di guardia! :-)
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiThurin, Clun e Cran rientrano dal sentiero poco dopo, con i volti ancora accaldati dal riverbero della pira. Il rogo è stato massiccio e ha consumato rapidamente ogni traccia dei trogloditi, lasciando dietro di sé solo un lontano odore di fumo che il vento disperde velocemente. Davanti all'imboccatura della grotta, Alberik e Bàkban hanno allestito una cena frugale. Mentre la luce del giorno cala lentamente, il gruppo si riunisce attorno al fuoco dove bolle una zuppa di fagioli e cicoria selvatica, accompagnata da pane azzimo e una tisana bollente. Alberik siede in silenzio, perso nei suoi pensieri; Dagor e Boran consumano il pasto con la solita austerità composta, mentre Clun e Cran scherzano tra loro sottovoce, scambiandosi battute con la solita leggerezza. Alberik solleva lo sguardo, reso serio dalle ombre delle fiamme: "Non saprei dire con certezza chi abbia organizzato tutto questo, né perché, ma credo sia meglio fare dei turni di guardia per stanotte." Clun e Cran smettono di scherzare all'istante. "Cioè... dovremmo restare svegli a turno?" chiede Clun con un misto di stupore e fastidio. Il capo-carovana tronca ogni protesta: "Bàkban non è in condizione di farlo, ma noi altri siamo tutti abili e arruolati. Siamo in otto: faremo turni di due ore a coppie, per tenerci svegli a vicenda. Clun starà con Dagor e Cran con Boran. Io e Thurin faremo coppia uno con Eryn e uno con Elyndra, così da garantire che ci sia sempre qualcuno con la vista acuta nel buio in ogni turno." Poi, posa lo sguardo sulle sorelle e su Thurin. "Cosa ne pensate? Volete decidere voi la rotazione dei turni?" TURNI DI GUARDIA
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiGrazie a tutti, mi fa piacere che ci stiamo divertendo tutti! Avete persone da segnalare? Avevo in "lista di attesa" un utente del forum che però mi sembra si sia defilato dai PbF con i quali giocavo insieme e un altro utente che mi aveva scritto in privato, ma che non conosco (non ho mai avuto modo di giocarci insieme). Volevo evitare di riaprire l'annuncio, ma se serve lo farò. Magari potremmo decidere a priori che personaggio vorremmo imbarcare (un mago, un ladro...) e poi metterò dei paletti per poterlo inserire subito e agevolmente nella storia. Tornando all'organizzazione vi anticipo che: i nani di solito non fanno turni di guardia. Spengono il fuoco fatto all'esterno per cucinare, si rifugiano nella grotta e dormono lì, però, visti gli eventi, Alberik proporrà di farli, esonerando Bàkban che ha bisogno di rimettersi in sesto la gamba; Clun e Cran verranno accoppiati a Boran e Dagor, in modo che i giovani possano apprendere dai più grandi; Alberik proporrà di "dividere" le sorelle, in modo di fare le coppie con una umana e un nano ed avere sempre qualcuno con la scuro-visione. Sull'ordine dei turni, fate voi. Vedo se in giornata, faccio un post nel topic di gioco.
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiGiusta domanda, purtroppo non avevo ancora riguardato le regole del riposo pertanto, rimettendo i punti in fila: vorrei giocare senza espansioni vorrei stare il più possibile nelle regole senza HR il PHB non dice nulla sul dormire in armatura Del resto, anche le uniche regole presenti e ufficiali (quelle sul manuale di Xanathar) non hanno nessuna influenza meccanica nella nostra situazione specifica, in quanto nessuno ha livelli di affaticamento e nessuno deve recuperare più di un dado vita. Pertanto ignorate quanto detto e dormite pure in armatura! 😉 Più avanti, quando sarete di livello 2, prenderemo in considerazione di innestare qualche manuale di espansione. Effettivamente le regole di Xanathar (specie quelle sugli strumenti), sono interessanti da giocare. Prima però di parlare di manuali e altre novità, mi chiedevo due cose: vi state divertendo? vi va di continuare? Se entrambe le risposte sono sì, pensate sia il caso di tirare dentro un quarto giocatore?
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiAlberik ha proposto quel posto perché era abbastanza lontano per l'igiene dell'aria e abbastanza sicuro per evitare il propagarsi dell'incendio. Visto che l'uccellaccio non è venuto da voi, se siete d'accordo, vado direttamente alla cena, nella quale potrete mettere insieme i pezzi ed eventualmente consigliarvi anche con Alberik, che sembra una guida saggia (questa è la formazione tipica della carovana, un leader, due braccia valide e due giovani da formare che poi sono anche colleghi di scavi in miniera. Le squadre di minatori si alternano con il lavoro, il riposo e la carovana). Dovrete poi decidere, alla luce di tutto, se vorrete fare turni di guardia, chi li fa e come vi organizzate per dormire, soprattutto per quanto riguarda indossare le armature.
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Un Semplice Sistema a Tabelle per i Tesori
Secondo me invece è corretto assegnare un valore fisso e poi stabilire il valore "in quel" mercato. In un villaggio sparuto, dove l'unico negozio, vende roba per l'agricoltura e la caccia, compra più volentieri un arma anche sciupata (che può rivendere bene) o una pelliccia, rispetto ad un diadema d'oro che non può certo rivendere. Un mercante ambulante compra volentieri anche roba di valore, ma magari gli dà più valore se accettano dei beni in cambio anziché monete. In una grande città la balestra pesante rubata ad un orco ammazzato nel dungeon, potrebbe fare semplicemente schifo, mentre la statuetta di giada potrebbe avere un mercato di gente interessata.
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Discussioni di gioco
Potrebbe essere un incrocio fra un orologio-modron (precisissimo ed esperto di misurazione del tempo) e una stazione meteo...praticamente è un esperto di tempo...atmosferico! Per questo si dimentica di tenere il conto del tempo che passa, ma sa tutto delle perturbazioni, dei venti e cose così e non perde occasione per rimarcare che lui è bravissimo in queste cose e non capisce perché gli abbiano attaccato delle lancette! Siccome lo usa anche la cuoca per vedere che ore sono e per tenere conto delle cotture, litigano spesso e lei gli ravana "didietro" per rimetterlo a posto!
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiAlberik ascolta Eryn con profondo rispetto, poi rispose con tono risoluto: "Non mi preoccupano solo le minacce dal cielo. Temo che il fumo, incanalandosi tra le rocce, possa invadere la grotta; meglio accendere il fuoco all'aperto. Thurin, assicurati che la zona sia sicura prima di dare alle fiamme e poi allontanatevi subito: Boran sorveglierà dall'alto che il rogo non si propaghi. Il segnale resta quello solito: un fischio lungo e due brevi. La caverna sarà il nostro rifugio. Dagor, raggiungi Boran sul sentiero e rimani con lui. Eryn, se non ti dispiace, resta qui con Elyndra a sorvegliare l'accesso da ovest; potrete medicarvi senza perdere d'occhio la strada. Io e Bàkban entreremo a preparare il campo e la cena... vedo che la fame inizia a farsi sentire." Detto ciò, estrae un fischietto dalla tasca e lo porge ad Eryn: "Prendilo. Se avvistate qualcosa, date il segnale." Nel frattempo Clun e Cran agganciano i muli al pesante carro, prendono il necessario per il rogo e iniziano la lenta marcia verso il luogo convenuto. "Andiamo Thurin, prima si va, prima si torna!" grida Clun. "Prima si torna, prima si mangia!" aggiunge Cran, e i due esplodono in una grassa risata. meccaniche
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Discussioni di gioco
Bello l'orologio in ritardo...ma ne lancio un altro: giusto ieri mi sono imbattuto nel "magic item", "professor orb" che è un oggetto senziente esperto di qualcosa. L'orbe tipico è il "professor Skant" che tratta le persone come fossero dei bambini ignoranti e spiega il tutto con tono paternalista... Meccanicamente è un oggetto con volontà propria e una conoscenza approfondita in alcune materie, quindi potrebbe essere trattato come un "png-oggetto-animato" che è a bordo per educare l'equipaggio!
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Edizione 2024: ci state giocando?
Secondo me il problema non è tanto il "senso" quanto avere uno strumento di calcolo che effettivamente funzioni. Io ho usato un calcolatore online (abbastanza famoso da non dover essere citato...) e un incontro difficile, in realtà è finito abbastanza easy senza nemmeno troppi danni per i PG. Anche a me sembrava che nella 3 e nella 3,5 era più semplice calcolare il numero di mostri per rendere una sfida facile/difficile/mortale anche per un DM alle prime armi.
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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
Fandango16 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftLa mia intenzione è di rimettere in piedi Scaleface e la mia riserva "standard" di imposizione delle mani è 30 PF. Direi, visto che è un'abilità utile anche a stabilizzare i morenti, ne utilizzo 20. Per quanto riguarda l'upgrade di poteri dati dalle circostanze, io ne scateno almeno 4 livelli su 5 in smite sul malcapitato che ho davanti. Se critto ce li butto tutti...anche a me piacciono le secchiate di dadi! 😁
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"Il Maniero Delle Nebbie", Base Operativa degli Investigatori dell'Incubo di Kaligopolis. . .
Fandango16 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftRaven - Paladino della Vendetta Dunque questa è la creatura che si cela dietro tutto? Forse tutto quel liquame lo ha reso sordo...quale parte del mio discorso sull'onore non avrà compreso, visto che INSISTE a chiedere un duello d'onore? Mi avvicino al troglodita, ignorando totalmente le parole farneticanti del polpo melmoso, voglio accertarmi che sia vivo...o morto...basta che non stia più a cavallo dei due mondi. Se lo trovo vivo Se lo trovo morto Poi mi alzo, mi volto verso la nuova creatura, la guardo dritta negli occhi...o in quelli che mi sembrano occhi: "Osi ancora chiedere un duello d'onore? Sei così ottusa da non capire che sei solo un'orrida creatura di melma, la cui sola esistenza esala DISONORE in tutto il creato? Augurati solo di trovare una morte rapida oppure fuggi...se ci riesci!" Poi mi rilasso, scrollo le spalle, fingo di dargli tempo per pensare e mi lancio addosso con la spada in pugno. MECCANICHE