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Fandango16

Circolo degli Antichi
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  1. Sì troppa roba, o sposti o prepari. L'azione preparata può essere una devi scegliere quale
  2. Parto dal fondo: produrre fiamma non bersaglia gli oggetti ed esiste un altro trucchetto che invece lo fa. E' una questione di game design, probabilmente legata al bilanciamento. Come anticipato, io vorrei giocare seguendo le regole, perché non voglio addentrarmi nel game desing. Credo che le regole definiscano sfide che fanno emergere la narrazione condivisa. Se ci sono...usiamole! 🙂 Fammi capire la tua azione del turno 3 se è "spostare la paglia" "dare fuoco" o "azione preparata: lancio giavellotto appena si muove qualcosa".
  3. @shadyfighter07 @Rafghost2 @Landar Ho corretto il nome del nano. Eryn oggi farà la sua fine del turno 3. Vi anticipo che nel turno 4, a meno che non entrate nella grotta, non avrete avvisaglia dei trogloditi, quindi diciamo avete un round ciascuno di azioni. Dopo tirerò l'iniziativa degli altri trogloditi e vediamo come entrano nel turno 5. Alcune note sulle azioni relativamente all'accensione della paglia: Eryn ha buttato la paglia in terra vicino a Thurin nei pressi della porta con la sua azione gratuita di lasciar cadere oggetti. Thurin avrà anche lui buttato a terra lo "zaino di fieno" con l'interazione con l'oggetto (non l'ha descritta, ma la dò per scontata). Visto che Eryn si trova già in H7 e Thurin si sposta in H6, direi che la paglia l'avete piazzata in F6 e G6, proprio sull'entrata. Allora, normalmente accendere il fuoco non richiede azioni particolari, tuttavia il tempo stringe e la situazione è concitata pertanto, considerando che avrete preso tutte le dovute precauzioni (quindi ok fieno umido per fare fumo, ma anche stoppini e cartacce pregni d'olio per accelerare la combustione) chi prova ad incendiare il fieno (anche tutti e 3) deve fare una prova di destrezza (rapidità di mano) con CD10. Non è impossibile. Eryn volendo può provare già alla fine del turno tre e alla fine del turno 4. La druida ha "produrre fiamma" che però non danneggia gli oggetti né produce fuoco effettivo, quindi non è utilizzabile in questo contesto. (esiste un trucchetto allo scopo ed è dardo infuocato). Ha però guida che può castare su Thurin o su Eryn per migliorare la loro prova nel turno 4. A voi!
  4. Mi accodo a quanto detto da @Vackoff e aggiungo qualcosina, sempre partendo dal presupposto che non voglio insegnare niente a nessuno, ma esprimere un punto di vista. Un conto è dimenticarsi di una regola o non rispettarla "per errore". Un conto è scegliere di dimenticarsi o di non rispettarla. Nel secondo caso si sta applicando una Home Rules la quale poi dovrebbe diventare sempre applicabile in situazioni analoghe e non solo in quella precisa circostanza, altrimenti diventa un'eccezione al mondo di gioco. Se il mio personaggio, in nome della famigerata rule of cool, può saltare di 30 metri per attaccare un mostro, perché non dovrebbe poter superare il burrone di 20 metri con un salto? Cosa è cambiato nelle gambe del mio personaggio? Le regole, HR o meno, servono a definire il mondo, ma devono essere coerenti. Ecco perché non amo le HR, perché potrebbero essere usate a sproposito o in situazioni impreviste dove, invece di migliorare l'esperienza di gioco, la peggiorano. D'altro canto, usare una HR una volta sì e una volta no a discrezione di qualcuno, potrebbe rovinare l'esperienza a qualche giocatore che invece si aspettava di poterla utilizzare per il suo PG in una certa situazione. Se una cosa non è prevista, è corretto affrontarla al tavolo e cercare di risolverla, però non mi sembrava parte del punto 3. Sono andato a rileggere e infatti non si parlava di situazioni non previste ma di travisare/ignorare regole esistenti: Questa la trovo (magari erroneamente) una provocazione, alla quale ti rispondo con un'altra domanda: perché hai sentito l'esigenza di scrivere questo post? Forse la risposta terra-terra a entrambe le domande è semplice: esprimere un punto di vista.
  5. Ecco la mappa alla fine del turno 3 (manca solo l'azione di Eryn). Come anticipato sul discord di T1 sentite la voce gutturale che grida "Kor!Kor!Kor!" da dentro la grotta. Per quello che riuscite a vedere (quadrati viola) la grotta ha un corridoio diagonale che procede per alcuni metri (6) in direzione Nord-Ovest. Thurin sa che dopo si allarga verso nord in una zona buia (larga circa 6 metri e lunga 9) dove non arriva la luce del sole, ma abbastanza grande per il ricovero di 5/6 nani, 2 muli e 2 carri. Ci ha dormito altre volte con la carovana, è un luogo buio, ma confortevole specie d'inverno che qui è molto rigido. Il corridoio è luce fioca, la grotta è invece oscurità. Thurin, grazie alla scurovisione vede che il corridoio è libero da creature, ma c'è qualcosa di immobile a terra. Eryn e Thurin sentono anche un puzzo tremendo. Davanti a voi c'è il cadavere di T2 che è morto sotto il terribile colpo di Thurin. Rimaniamo in Iniziativa, nel turno 4 metto anche gli altri trogloditi: Turno 3 Elyndra 14: scaglia la freccia e manca Thurin 12: -6PF IMMUNE AL FETORE PER 1 ORA, massacra T2 con il suo martello. T2 12: muore malamente, ma contento di aver fatto un ultimo pasto. T1 7: -7PF dentro la grotta che urla "Kor!Kor!Kor!" Eryn 5: tocca a te
  6. Le regole sono fondamentali per definire limiti e proporre sfide. E' dalle regole che nasce il gioco che i creatori hanno pensato e ideato per i giocatori. Andare a modificare le regole o a ignorarle, significa giocare ad un altro gioco. Non è un giudizio morale (giusto o sbagliato) è consapevolezza. Se nella mia squadra di calcetto è divertente placcarsi come nel rugby, possiamo certamente giocare in questo modo, ma dovremmo essere consapevoli che non è giocare a calcetto. Se uno di noi, in vacanza in un villaggio turistico, va a giocare a calcetto con delle persone conosciute sul posto, non può certo mettersi a placcare gli avversari. Le regole sono il motore che genera la narrazione. Senza regole diminuisce anche il potere della narrazione.
  7. No niente fiancheggiamento (ma in questo combat è meglio così per voi!)
  8. Vai, tira sul discord e poi postate pure. Io domani aggiorno la mappa e va la posto.
  9. Sono andato a rileggere per sicurezza. Se si è trattato di un errore, visto che comunque non sarebbe morto nessun troglodita con -9 PF e dato che avete già avuto modo di sapere come si sono mossi i due trogloditi, per equità vi do' due opzioni: invertire le ferite (quindi darne 7 a T2 e 2 a T1) tirare un dado per vedere chi si prende le 2 ferite (tiro io un D2 per T1 e T2 sul discord e chi esce si prende tutte le ferite) Giusto, infatti Elyndra non ha mai tirato con nessun svantaggio/vantaggio o copertura. Nel turno 3 però T2 ha +2 alla CA per la copertura di Thurin.
  10. Nessun problema, se Eryn colpisce c'è 1 possibilità su 8 che muoia al primo colpo. 💪 Forza Eryn, fai vedere come si combatte sul serio!
  11. L'aria fresca della sera fu squarciata dal sibilo di una freccia. Elyndra, scattando fuori dal suo riparo roccioso, colse di sorpresa la prima sentinella: il dardo si conficcò con un suono sordo nel braccio sinistro del troglodita. La creatura rimase immobile, quasi pietrificata dal dolore improvviso, mentre l'arciera avanzava a passo serrato. L’altro mostro, vedendo il compagno ferito, lanciò un grido gutturale che rimbombò contro le pareti di pietra: "Kor!" Ma la sentinella colpita non cedette. Con un gesto brutale, si sfilò la freccia dalla carne e, usandola come un macabro puntatore, ringhiò verso il compagno, indicando Elyndra e i due guerrieri che caricavano alle sue spalle. "Nor... Tend!" grugnì, la voce ridotta a un rantolo rabbioso. Senza perdere un istante, Elyndra scivolò dietro il tronco di un albero, incoccò una seconda freccia e la scagliò contro il troglodita terrorizzato, colpendolo alla gamba e spezzandone lo slancio. Fu allora che Thurin, sfruttando l’esitazione dei mostri, colmò la distanza con una velocità sorprendente per la sua stazza. Il suo martello da guerra descrisse un arco letale nell'aria, fermandosi a pochi centimetri dal muso del primo troglodita in un chiaro atto di sfida. Eryn, spettatrice di quella dimostrazione di puro valore, esitò per un battito di ciglia, quasi sopraffatta dalla ferocia del compagno. In quell'istante di distrazione, il troglodita ferito alla gamba riuscì a trascinarsi freneticamente nell'oscurità della grotta. Rimasto solo, il suo compagno non indietreggiò: spalancò le braccia e sgranò le fauci ricolme di denti giallastri, ruggendo in faccia a Thurin come se volesse divorare lui e la sua armatura in un solo morso. Mentre il compagno fuggiva nelle viscere della terra, l'altro si scagliò contro Thurin con la violenza di una bestia affamata. Mentre i suoi artigli continuavano a infrangersi inutilmente contro la corazza del nano, il mostro vide uno spiraglio di carne esposta tra il collo e la giuntura dello spallaccio. Con uno scatto ferino, le fauci del troglodita si serrarono sulla spalla di Thurin. Non fu un semplice morso difensivo: il troglodita piantò i piedi a terra, puntellandosi, e con uno strattone violento del collo strappò via un grosso lembo di carne. Il grido di Thurin fu strozzato dal rumore raccapricciante di tessuti lacerati. Il troglodita emise una specie di sorriso, incurante del sangue che gli colava sul petto squamoso; nei suoi occhi gialli brillava una scintilla di folle sollievo. Senza smettere di fissare il nano, la creatura iniziò a masticare avidamente il boccone ancora caldo, inghiottendolo con un rantolo di soddisfazione quasi oscena. Il pezzo di carne scivolò giù per la gola pulsante del mostro, pronto a balzare di nuovo sulla sua preda. MECCANICHE E UNO SPOILER
  12. scusate, al limite edito un po' il post che sto scrivendo, ma elyndra ha attaccato prima T2 e poi T1. Sono entrambi feriti.
  13. Il ts è per chi inizia il turno vicino a 1 troglodita. Oggi faccio il post, ma non ho il file exvel della mappa dietro, quindi la metto domani la situazione evoluta.
  14. Ma non devi ragionare da Soldato-Donna (ovvero, prima militare e poi donna), devi ragionare da Nano-Soldato...prima NANO poi soldato! 🤣 Thurin ce l'ha sulle spalle, te ce l'hai sulla punta del giavellotto. Immagino che vorrai sfoderare un'arma per attaccare o lanciare, quindi dovrai far cadere l'oggetto (azione gratuita) ed estrarre l'arma (interazione con oggetto). nel tuo caso farai cadere il pacco e lancerai il giavellotto, oppure sfodererai la spada. Considera che puoi andare comunque in H7 e attaccare T2, è ferito ma vivo. Se tiri non hai vantaggio o svantaggio, semplicemente la creatura può sfruttare la copertura e gli aumenta la CA. No ho abbandonato questi calcoli farraginosi (e chi va a 7,5? e se sei su terreno difficile? e se vieni rallentato?), andare in diagonale fa guadagnare movimento a tutti, mostri e PG. Pace, si fa prima e si ammattisce meno. 😛
  15. Ok, allora Thurin alla fine del turno 2 è in G7. Elyndra fai pure il secondo attacco e vedi con 12 caselle da dove sei ora in che casella ti vuoi posizionare (occhio che solo le caselle bianche sono terreno normale). Eryn, all'inizio del suo turno 2 è in M12 e agisce dopo i trogloditi.
  16. ok, bravo, un nano non lancia la roba come una donnetta isterica! Se posso suggerire, scegli una casella davanti a uno dei due trogloditi, così se uno dei due scappa hai un AdO a disposizione.
  17. Gamba corta, ti muovi di 7,5, sono 5 caselle 😜
  18. @shadyfighter07 Colpisci e fai i 2 danni del tiro. Per quanto riguarda il movimento, uscendo dalla casella grigia, non hai terreno difficile quindi puoi fare fino a 6 caselle. Fai anche il turno 2 così velocizziamo un po'. Sul turno 2 @Landar confermami se lanci o se fai il doppio movimento.
  19. @shadyfighter07 @Landar @Rafghost2 Allora per comodità riporto qui iniziative e proposte di azioni per i vostri personaggi, se siete tutti d'accordo commentate questo post rispondendo alle mie domande (ed eventualmente con i tiri di dado per la freccia). DOPO i tiri faccio il post di gioco io e poi lo fate voi, così vedete e sentite le reazioni dei trogloditi (nel turno 1 sono sorpresi, ma nel turno 2 sono prima di Eryn)i: Turno 1 Elyndra 14 - scaglia la freccia: fammi sapere prima del lancio del d20 se tiri su T1 o T2 e poi dimmi dove ti muovi per avvicinarti e non essere più a "lunga gittata". tira subito anche gli eventuali danni. Thruin 12 - azione preparata "scatto con Eryn verso i trogloditi": doppio movimento da X12 a N12 (10 caselle evitando il terreno difficile) T2 12 - sorpreso (nessuna azione/reazione/movimento) T1 7 - sorpreso (nessuna azione/reazione/movimento) Eryn 5 - azione preparata "scatto con Thurin verso i troglodi": doppio movimento da X13 a M12 per aspettare Thurin, oppure vuoi andare un'altra casella più avanti? M12 è sufficiente per scagliare il giavellotto nel turno 2, ma anche per scegliere di andare, sempre nel turno 2, direttamente in mischia con lo spadone) SE VOLETE, possiamo già definire qualcosa del turno 2 così velocizziamo. Turno 2 Elyndra 14 - scaglia una seconda freccia: uguale a prima dimmi a chi e fai subito il tiro per colpire e i danni e l'eventuale movimento. Thruin 12 - il movimento non ti consente di arrivare in mischia, ma potresti lanciare l'accetta e avvicinarti ulteriormente. scrivilo nel commento. T2 12 - ??? T1 7 - ??? Eryn 5 - se vuoi puoi aspettare cosa fanno i trogloditi e i tuoi compagni prima di decidere. Uno dei pochi vantaggi di essere ultimi in iniziativa! 😜
  20. Se posso suggerire un approccio "matematico" se li volete prendere in modo non furtivo, conviene che Elyndra tiri subito (vantaggio nascosta/svantaggio gittata lunga) nella sua iniziativa. gli altri due aspettano la freccia e dopo, (nel loro turno se sono dopo in iniziativa oppure con azione preparata) iniziano le manovre di assalto. Elyndra nel turno successivo potrà fare movimento sul terreno normale e di nuovo tiro, ma senza nessun vantaggio/svantaggio. In questo modo anziché fare due round furtivi per fare 1 solo tiro con vantaggio, puoi fare direttamente 2 tiri "neutri", che però hanno la possibilità di colpire entrambe le volte (invece il tiro con vantaggio può colpire una volta sola).
  21. @Steven Art 74 dalla finestra dove ci troviamo, quanto è lontano il cavaliere mummificato? Stavo pensando di lanciarmi dalla finestra...!!!
  22. Scusate, una cosa. il sentiero grigio che consente di arrivare furtivi sono 15 quadretti di terreno difficile. Quindi, se fate l'azione "nascondersi" non potete fare doppio movimento, quindi sono 3 quadretti per Elyndra e 2 per Thurin di movimento + nascondersi. Ah l'azione scaltra del ladro...! 😉
  23. Siete a 17 quadretti dal primo troglodita (in linea d'aria) quindi volendo Elyndra può attaccare uno dei due con l'arco corto a gittata lunga: il vantaggio di attaccare nascosta compensa lo svantaggio di attaccare da lontano. Gli altri due devono invece avanzare, quindi uscire allo scoperto per attaccare a distanza con svantaggio (le vostre gittate giavellotti/asce sono 9/18 metri, ovvero 6/12 caselle). Ovviamente il tutto in base all'iniziativa vostra e dei trogloditi. Potete anche pensare di fare il giro e prendere l'altro sentiero. Con un'altra prova di furtività riuscita, potete arrivare a L-M-N-1-2 (ci sono 4 caselle disponibili) Da lì non vedete l'ingresso della grotta, ma ormai sapete che davanti ce ne sono due. Per vederli e attaccarli senza coperture/ostacoli, arrivando da sopra, dovete arrivare almeno alla riga 6. Però se volete prenderli in mischia, da sopra in tre round e due prove di furtivià, ve la cavate. Ovviamente se vi muovete da dove avete fatto la prova di furtività per attaccare in mischia non c'è sorpresa, ma comunque li avete già vicini per tenerli ingaggiati (se per esempio volete evitare che vadano dentro o che comunque lo facciano a costo di AdO). Entro un po' nelle vostre scelte per darvi le informazioni, non per imboccarvi, anzi, magari vi viene in mente qualche colpo di genio...per cui...palla a voi!
  24. Magari gli si scioglie la lingua e ci racconta qualcosa che non deve! 😇😝
  25. Certo, anche come ringraziamento per le sue informazioni...ma soprattutto per vedere se il cibo è buono! Un bel pezzo di pane inzuppato nel vino, così verifichiamo cibo e bevande...con questa gente del nord meglio andarci cauti! 😅

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