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Dragons´ Lair

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Fandango16

Circolo degli Antichi
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  1. Ti ho mandato la scheda per MP, fammi sapere se l'hai ricevuta. 🙂
  2. Probabilmente il guerriero si adatta meglio. Vedo entro domani di mandarti una scheda.
  3. Grazie per la risposta! Ho letto nel post iniziale che si tratta di un gruppo buono che lavora con gli Arpisti. In realtà non avevo in mente un solo personaggio specifico, ma ultimamente stavo esplorando l'idea di giocare un "lottatore" in cerca di sé stesso. Pensavo ad un personaggio molto forte, ma anche molto sensibile che, schernito dalla sua gente, decide di mollare tutto per seguire il circo pensando di trovare lì la sua dimensione. Quando scopre di essere diventato solo un fenomeno da baraccone, decide di andarsene per cercare la sua vera strada e viene intercettato dagli Arpisti. Sentirsi parte di un gruppo che cerca il bene delle persone, pur non comprendendo benissimo come funziona, gli ha dato nuovo entusiasmo.
  4. Ciao, io sarei interessato, ma vorrei capire prima per cosa verrà utilizzato Discord (ahimè, non sono molto pratico...) e che frequenza di interventi avete nelle giocate. :-)
  5. Raw ti dice che puoi fare "grapple" con l'azione bonus (invece che con l'azione), quindi io direi che devi prima soddisfare i requisiti per il grapple (ovvero mano libera). È comunque una manovra forte per chi volesse fare un pg che lotta.
  6. Nel mio modo di giocare la parlantina non ha nessun risvolto meccanico, ma solo di flavour. Un bel discorso fa piacere sentirlo, ma quello che interessa è la "leva" che viene mossa per influenzare il png. Nell'esempio del fabbro nano, potresti "promettere di diventare un cliente abituale" (leva) e il dm chiederà di fare un check di persuasione (o inganno...).
  7. Condivido quanto detto sopra e aggiungo che nel mio modo di giocare a D&D il party dovrebbe essere tendenzialmente cooperativo, quindi un eventuale "omicidio" non dico che dovrebbe essere necessariamente "concordato prima", ma sicuramente verrebbe "scusato dopo" in un modo che consenta al party di proseguire insieme. Inoltre nel mio modo di giocare a D&D le decisioni del singolo non dovrebbero minare la coesione del gruppo e soprattutto non ci si dovrebbe nascondere dietro "il mio personaggio farebbe così": sei "tu" che muovi il tuo personaggio, quello che lui fa è perché "lo vuoi tu". Se non vuoi che lo faccia, trova un modo/pretesto per non farglielo fare.
  8. Se l'interazione è "PG-PNG" è comprensibile che il gruppo utilizzi un punto di forza per trarne vantaggio. Ad esempio se dal mercante ci va solo il personaggio con maggiore carisma (e intelligenza/saggezza aggiungo io, perché anche il mercante potrebbe voler fregare il cliente...) la sua negoziazione è a suo vantaggio e, per riflesso, a vantaggio di tutti. Prendendo invece il tuo secondo esempio e mettendo tutto il party di fronte allo stesso nobile, anche se parla quello che ha delle "capacità" speciali, anche la sola presenza del resto del gruppo potrebbe influenzare negativamente il PNG e di conseguenza si potrebbero annullare vantaggio/svantaggio. Il metagioco è qualcosa di difficilmente arginabile. Un certo margine di metagioco ci sarà sempre, che sia esplicito o implicito. Basta accordarsi prima su quello che sta bene a tutto il tavolo e poi giocare da persone mature. Se questo non è possibile, è meglio per il master cercare di ridurre al minimo le occasioni in cui possa sorgere del metagioco. Nell'esempio del nobile, nel caso in cui a parlare ci vada solo il personaggio adeguato, cercherei di mettere in condizione il party di condividere le informazioni il prima possibile (ad esempio dando la possibilità di inviare un messaggero o di riunirli dopo poco l'incontro).
  9. Ciao a tutti, vi propongo qui un'idea di personaggio. Come avete visto dal titolo si tratta di un Goblin Monaco della Misericordia. La sua storia è quella del classico goblin che vive un epifania e decide di dedicarsi alla cura delle persone attraverso la via della misericordia e attraverso il cibo. Mi piacerebbe infatti che fosse un cuoco provetto, con il talento chef, che cerca di risolvere i problemi mettendo a tavola le persone. Mi piacerebbe che avesse una forza bassissima e che viaggiasse con un buco portatile dentro il quale tiene il necessario per cucinare e al collo un oggetto magico di mia creazione, ovvero un cucchiaio di legno che richiede sintonia e che consente di lanciare l'incantesimo "creare cibo e acqua". Ha 5 cariche e si ricarica di 1d4+1 cariche a ogni alba. Quali meccaniche dovrei approfondire per renderlo un personaggio di supporto senza essere proprio una pippa in combattimento? Non vorrei che fosse un combattente, ma nemmeno farlo nascondere ad ogni scontro, a dispensare cure ai compagni feriti o a cercare di evitare gli scontri. Altra domanda: l'oggetto che ho inventato, che rarità dovrebbe avere? Avevo pensato a "raro" visto che funziona similmente alla bacchetta di palla di fuoco.
  10. Sì la tua definizione di agency è più precisa della mia e la condivido. Sul primo punto però non sono totalmente d'accordo nel senso che non viene definita la tipologia di libro. Stiamo parlando del signore degli anelli (pieno di dettagli e descrizioni) o della trilogia di shannara (più leggero e meno descrittivo)? Stiamo parlabdo di un giallo italiano o di un thriller americano? Ci sono libri dove contano molto i pensieri dei personaggi, altri dove invece sono più importanti le loro azioni. Ognuno può vivere il libro che più preferisce ed è anche il motivo per cui non giochiamo con tutti ma solo con i giocatori con i quali siamo allineati.
  11. Però da nessuna parte ci dicono i manuali come debba essere affrontata la parte "interpretativa". Un gruppo potrebbe voler vivere un'avventura con molta azione e molti combattimenti (e quindi un gioco più improntato sulle meccaniche), altri potrebbero preferire veder "vivere" i propri personaggi interagendo con il mondo circostante senza utilizzare le armi (e quindi preferire un gioco più recitativo). Penso che il punto veramente distintivo del gioco di ruolo sia "l'agency" del giocatore che deve sentirsi libero di muovere il personaggio nel contesto che viene presentato, percependo che le sue scelte influenzino effettivamente il mondo. Poi se ai giocatori piace fare questo "recitando" o semplicemente "descrivendo" è un po' una decisione di gruppo che dovrebbe essere esplicitata in sessione zero. Perdonatemi se ho utilizzato termini troppo netti o poco precisi.
  12. Come ha detto anche @Steven Art 74 la borsa è utile per trasportare roba ingombrante (cadaveri da far sparire ad esempio...) invece la verga ha innumerevoli risvolti pratici (tralascio quelli già suggeriti): sprangare una porta fermare una caduta (la attivi mentre stai precipitando e provi a rimanerci appeso) bloccare un ingranaggio di un grande meccanismo tenere sollevata una cancellata dopo averla sollevata a mano tenere bloccato a terra qualcuno dopo averlo messo a terra a faccia in giù, attivandola dietro il collo ormeggiare una barca in mezzo al mare (bella questa vero?) usarla per appendersi e calarsi dall'alto anche dove non ci sono appigli. creare tutta una serie di illusioni artigianali (tipo fissarci sopra una tavola, sdraiarsi sopra, nascondere il tutto con il mantello e fare finta di dormire sollevato da terra...o forse per questa sono meglio due verghe) insomma...ce ne sono! :-P
  13. Io prenderei stocco +1, balestra a mano +1, scudo sentinella, il mantello personalizzato (che dovrebbe essere difensivo) e poi avevo pensato anche ad oggetti utili come verga inamovibile e borsa conservante. Che dite, fra tutti riusciamo a prenderli entrambi?
  14. per me ok, mi piace l'idea di portare addosso i lamenti delle vittime 💀
  15. C'è ancora voglia da parte di tutti? Non c'è problema a volersi tirare indietro, però è passato più di un mese dal primo messaggio e siamo sempre alla sessione zero... Io ho dato la disponibilità a giocare, però ora ho tempo per starci dietro, da settembre questo tempo si ridurrà drasticamente.
  16. Allora direi di prendere scudo della fede, ma il simbolo sacro sullo scudo no, lo voglio portare addosso, mi piace di più, perché simboleggia la mia parola data a Rhion e non lo lascio nemmeno quando dormo. In ogni caso scudo della fede si lancia con Azione Bonus e potrei, dopo il lancio di incantesimo, interagire con l'oggetto "stocco" ed essere armato per completare l'azione, oppure attaccare, rinfoderare l'arma, lanciare incantesimo e al round dopo estrarre l'arma e attaccare. Come arma a distanza sicuramente mi metto nel borsello una decina di dardi pronti all'uso, ma mi piacerebbe saperne di più sulla "Balestra Tech 1 Mano" visto che non riesco a trovare niente sul web. @Steven Art 74 hai qualche link o qualche descrizione? Le armi da fuoco sono rumorose e non vorrei averle, preferirei qualcosa di silenzioso. Per il "talento gratis" sopra descritto ti riferisci allo specifico "gunner" o è semplicemente una competenza che ci doni a tema con l'ambientazione? Giusto per capire. :-)
  17. 1) simbolo sacro sullo scudo e scudo della fede: non funziona solo in caso di incantesimo v,s,m? In caso di v,s ho comunque bisogno della mano libera giusto? Scudo della fede in effetti funzionerebbe. 2) arma a distanza: l'arco in effetti sarebbe l'arma migliore, ma non ce lo vedo Raven furtivo con anche un arco attaccato allo zaino. Avevo pensato di lanciare i pugnali e poi avventurarmi in mischia, ma potrei anche valutare qualche arma ranged ma piccola che si possa nascondere bene, tipo una fionda.
  18. Raven Buon pomeriggio, prima di tutto grazie a @MattoMatteo per la scheda e per il background dal quale sono partito per elaborare il mio (se noti che alcune parti sono uguali è perché le ho proprio copiate 😅) Al link sopra ho messo la scheda del mio personaggio. Come già detto il mio background si sovrappone a quello di Eriol, ma ho cercato di raccontare la stessa storia dal punto di vista di Raven. L'unica modifica fatta in sede di creazione del personaggio rispetto a quanto previsto dai manuali è che ho venduto l'armatura che viene data al paladino e con i denari ho comprato: armatura di cuoio borchiato rampino un altro pugnale mazzo di carte Se non ci sono problemi ho ancora un piccolo gruzzoletto che mi piacerebbe investire in qualcosa di utile e di affine al mio personaggio. Si accettano consigli, soprattutto sugli incantesimi. Non sono convito di "protezione dal bene e dal male" visto che è un incantesimo da lanciare in combat ma con componenti S e M. Pensavo di cambiarlo o con qualcosa di individuazione (bene e male, magico, veleni e malattie) o con purificare cibi e bevande. Penso che per lo più gli slot saranno usati per gli smite, ma magari avere qualcosa di preparato e messo lì per quando serve...
  19. Ciao, scusate sono uno di quelli che non ha ancora popolato la sua pagina. Conto di farlo al piu tardi venerdì
  20. Secondo me le cose importanti di queste meccaniche, affinché sia divertente giocarle, sono: 1) essere chiare in anticipo al tavolo e non comparire "a sorpresa". 2) l'incontro deve esserebrisolvibile non necessariamente con il combattimento o per lo meno ci deve essere modo di prepararsi. Generare frustrazione al tavolo non ha senso, ma avere degli ostacoli altamente sfidanti può essere divertente!
  21. @MattoMatteo che sito/applicazione hai utilizzato per la scheda? Io mi aggancerò ovviamente al tuo background aggiungendo qualche dettaglio tipo che il mio PG odierà il padre.
  22. Ok anche per me. Io aspetto di capire la piattaforma e poi traslo la scheda. Nel frattempo la preparo in pdf
  23. Premetto che sono aperto a tutto, ma anche io preferisco l'impostazione in cui i PG non hanno grossi segreti fra di sé. Quindi se il punto di incontro può essere che i PG conoscono superficialmente i segreti degli altri, mi sta bene come compromesso. Il mio PG non ha, in partenza, dei segreti già scritti, perché credo che sia più interessante, aggiungerli al bisogno. Per esempio potrebbe conoscere il motivo per cui il padre se ne è andato, oppure potrebbe essere lui stesso il motivo. Potrebbe aver combinato qualcosa di compromettente nel suo passato da criminale, o potrebbe aver assistito a qualcosa di tremendo, difficile da confessare senza mettere a repentaglio la vita degli altri. Domanda: questo eventuale segreto, quanto serve ora per far partire il mondo di gioco? Potrebbe essere aggiunto dopo come spunto di trama qualora l'evolversi della storia lo richieda? Secondo me è meglio non mettere troppa carne al fuoco e casomai aggiungerla dopo. Grazie per gli spunti sulle AI generative e per la roba da leggere...ora devo anche imparare a usare Myth per la scheda che nel frattempo ho costruito su 5e companion app! 😜

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