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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghifai due tiri che la corazza dà svantaggio a furtività 😉 comunque Thurin @Landar ha "fissato lo standard" a 5...basta poco! 😅
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"Il Maniero Delle Nebbie", Base Operativa degli Investigatori dell'Incubo di Kaligopolis. . .
Fandango16 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftRaven - Paladino della vendetta Osservo i coboldi in silenzio, cercando ancora di capire se sono vittime di uno stesso nemico o serpenti pronti ad assalirci. Lasciamo Vaelthar nelle mani di Alzabuk e io spero proprio che riesca ad aggiustarlo. Sembrano sinceramente sorpresi di trovarsi qui e sembra che abbiamo lo stesso nemico...eppure non riesco a fidarmi fino in fondo...troppo...bestiali? Guarda come si sorprendono di fronte agli specchi...beh se non altro non sono vampiri...e Kroxigor ci ha dato un prezioso aiuto col nostro bestione. "Grazie Kroxigor, lascia che mi presenti, io sono Raven. Sono sinceramente grato del tuo aiuto, ma non ho mai conosciuto nessuno della tua razza e spero che perdonerai se mostro ancora...un po' di diffidenza." Faccio un leggero inchino, poi sento degli strani rumori dietro di noi, mi volto e vedo Iskra seguita da un mostro spazzino. Che schifo, ma cosa sta facendo Iskra? Spero non voglia cucinarlo! "Scusate, qualcuno sa dirmi perché ci stiamo portando dietro quel mostro?"
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiOk allora provo a riepilogare: 1) Thruin ed Eryn trasportano il fieno, immagino lo tengano in braccio per poter lasciarlo cadere alla bisogna, altrimenti, per non avere intralcio in combattimento, dovreste lasciare lo zaino (magari da Bàkban) e mettervi le balle sulle spalle. Scegliete se averlo sulle spalle e avere scudo e arma sguainati, oppure se volete tenerlo in mano ed avere l'arma nel fodero e lo scudo al braccio non utilizzabile per la CA (è però sufficiente lasciar cadere il fieno per riavere il bonus alla CA). 2) i 3 PG "sbucheranno" in modo furtivo nelle caselle X11 X12 e X13: ditemi in che casella va ciascuno di voi e fate la prova di furtività 3) se il campo è libero i corazzati vanno dritti verso la caverna e Eryn si muove sul sentiero roccioso (terreno difficile) intorno alla polla cercando di rimanere furtiva. 4) se il campo è occupato fate tutti il sentiero roccioso cercando di non essere visti. Direi intanto di risolvere i punti 1 e 2 così vediamo com'è la zona della polla e intanto facciamo i primi post di gioco. Poi vediamo come si evolve. Se siete d'accordo ditemi qui sotto, come trasportate il fieno, la casella che occupate e riportate il risultato della prova di furtività. Farò poi io un post di gioco al quale potrete accodarvi. Rotolino i dadi!
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Vento In Poppa, Si Salpa Da Waterdeep. . .
Fandango16 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Gioco in I Corsari della Costa della SpadaAdva - Gnoma Voodoo Beh, se c'è da mangiare...perché sprecare questa occasione? Mi fiondo sul cibo, riempiendo le ganasce di buona lena, ma non sto ignorando quello che mi succede attorno, sto solo cercando di adattarmi alla situazione, per passare da sembrare un problema per qualcuno a sembrare semplicemente un oggetto di arredamento un po' sgangherato. "Che buono questo cibo!" esclamo a gran voce, fingendo di ignorare le parole di Dan e mostrandomi concentrata semplicemente sulle pietanze. Guarda guarda che pipistrello carino ed educato... Quando sono certa di sembrare solamente un Otyugh affamato, cerco di interagire sottovoce col pipistrello per vedere di raccogliere qualche informazione: "Ciao piccolo amico, vieni spesso da queste parti? Sai dirmi se le due figure laggiù (sollevo un pezzo di cibo fingendo di lanciarlo nella direzione dei due non morti per dare da mangiare al pipistrello) sono clienti abituali e a posto o è gente nuova? C'è qualcuno nello spettro dell'invisibile che riesci a vedere con i tuoi sensi? Questo mezzo-drow lo conosci?" "CHE NE DITE DI BRINDARE CON QUESTO BUON VINO?" Urlo così, dal niente, cercando di coprire con la voce le risposte del pipistrello, onde evitare che possano essere comprese da altri avventori. Ovviamente bevo da sola e torno a mangiare, allungando via via qualcosa anche a Polly per avere la scusa per girarmi e guardarmi intorno.
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiOk allora visto che siamo d'accordo sulla gestione di Bàkban, vorrei capire se qualcun altro vuole andare in avanscoperta, oppure se andate diretti all'area della polla. Successivamente vorrei sapere se andrete furtivi oppure no. Se non arrivate furtivi diciamo che appena qualcuno arriva in una casella della colonna "X" può vedere tutta l'area e di conseguenza può essere visto da chiunque si trovi nell'area. Se invece volete provare ad arrivare furtivi le caselle idonee a nascondersi sono X11, X12 e X13 (che vi consentono di nascondervi dietro i due alberi), ma dovete fare una prova di "furtività". E' possibile anche fare una prova di furtività intesa solo come "muoversi silenziosamente" e quindi potete scegliere qualsiasi casella della colonna "X", ma se c'è qualcuno con gli occhi aperti, magari non vi sente, ma vi vede! Chi sceglie di stare dietro e quindi di rimanere nella colonna "Y", non ha visuale. La paglia umida mi sembra di aver capito che la porterà Elyndra. Riepilogo delle caselle, ognuna è di mt 1,5x1,5: caselle bianche e gialle sono terreno normale (le gialle rappresentano la strada battuta); le caselle nere (parete rocciosa), verdi (alberi) e blu (acqua della polla) non sono praticabili. Le caselle nere e verdi possono essere scalate con prove di atletica e nelle caselle blu potete nuotare sempre con prove di atletica; le caselle grigie (zona rocciosa) e arancioni (zona fangosa) sono terreno difficile. Nelle caselle grigie è possibile trovare nascondigli per fare prove di furtività. Mi raccomando non chiamate i tiri, ma cercate di descrivere le azioni. I tiri sulle abilità ve li chiedo io sul Discord. 🙂
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiAllora, Bàkban avrebbe +2 a furtività (praticamente il mod di destrezza), però sono della scuola che chi non c'è come giocatore, non c'è nemmeno come PG, specie in situazioni di pericolo dove si può morire o comunque dove si tratta di consumare risorse. Direi quindi, se siamo pronti con il combat, che Bàkban si fa una brutta storta ad una caviglia e lo lasciate lì al sicuro, con il compito di avvisare la carovana nel caso in cui voi non dovreste tornare. Rimodulo il combattimento (riduco i mostri in soldoni) e, nel caso @Alzabuk dovesse tornare a combattimento in corso, facciamo che non è rimasto lì seduto con le mani in mano, ma ha cercato di aggiustarsi la caviglia meglio che poteva e vi può raggiungere in combat (e ripristino il totale dei mostri previsti). siete d'accordo?
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiMa volete fare il sentiero che arriva da sopra (terreno difficile) o da davanti sulla via principale?
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiVi ricordo che la carovana, all'andata, ha evitato problemi per un caso fortuito, in quanto un nano, rimasto a secco di acqua, si era avviato per bere e li ha visti prima che loro vedessero lui. Se fossero arrivati con la carovana avrebbero dovuto lottare per sopravvivere e salvare il carico. La carovana arriva sempre alla polla all'ora del crepuscolo, intorno alle 6-6.30, sia all'andata che al ritorno. Oggi probabilmente arriverà alle 17.30-18
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiIl gruppo riparte, carico di fieno, di "nuovi bagagli" e di ulteriori domande. Il viaggio scorre tranquillo, su un sentiero che lentamente sale in altura, abbandonando la verde pianura. La polla si trova dove il brevissimo tratto collinare, diventa improvvisamente montagna. L'abile guida di Bàkban @Alzabuk e l'esperienza del sentiero di Thurin @Landar vi permettono di arrivare senza difficoltà al punto che avete concordato, ovvero a circa 30 metri dall'imbocco della zona della polla e dove inizia il sentiero roccioso lungo circa 90 metri, che vi porta sopra l'imbocco della grotta. Sono più o meno le 17,00 e capite benissimo che fra un'ora e mezza inizierà il tramonto. La carovana dietro di voi, dovrebbe raggiungervi per il tramonto, ma sicuramente salteranno la sosta alla fattoria, ormai vuota, ed è possibile che arrivino un'ora prima del previsto. Elyndra @shadyfighter07 tira fuori l'erba e la mette, con dell'acqua, all'interno della gavetta della sorella Eryn @Rafghost2 . Bàkban @Alzabuk con un incanto, la inizia a scaldare e aspettate i 10 minuti necessari per preparare l'infuso. Bagnate gli stracci presi alla fattoria e con quelli vi coprite il viso, sperando che per un'ora vi aiutino contro il fetore dei trogloditi. A questo punto il gruppo si separa e inizia finalmente la vostra missione principale: liberare la polla dai trogloditi! organizzazione e meccaniche L'incanto è prestidigitazione che consente di scaldare un liquido e così non dovete accendere fuochi (che fanno fumo...). Adesso se non ricordo male vi volevate dividere per organizzare l'agguato. Non so se volete prima provare a dare uno sguardo alla zona della polla per avere un'idea più precisa della situazione. In ogni caso direi di spostarci sul topic organizzativo fare gli eventuali tiri e poi fare i post dell'assalto/combattimento/esplorazione. Avete tutti, per un'ora, un +1 al TS contro i trogloditi. Vi ricordo che il tiro salvezza si fa se siete entro 1,5 m dai trogloditi. Si fa il TS, se lo superate siete immuni al fetore per un'ora, altrimenti siete avvelenati fino al turno successivo. Dopo, se siete ancora nei pressi di un troglodita, dovrete fare un nuovo TS (a meno che non lo avete superato prima).
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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
Fandango16 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della SpadaNon ho capito, forse me lo sono perso, quindi al tavolo dove deve sedersi Adva insieme ai suoi compagni c'è Bastone-Nero al posto di Mirtonius? Nel caso rettifico il post di gioco!
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Vento In Poppa, Si Salpa Da Waterdeep. . .
Fandango16 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Gioco in I Corsari della Costa della SpadaAdva - Gnoma Voodoo Incredibile, nientepopòdimeno che Lord Khelben! Chissà perché se ne stava qua dentro mascherato...che diavolo vuole Lucy Lou? Apro la borsa, ci metto la faccia dentro e sussurro: "Fai silenzio Lucy Lou, diamine, siamo davanti a Bastone Nero! Appena avremo finito ci sarà modo per farti fare un giro, ma NON adesso!" Poi la richiudo e risollevo la testa, mi guardo intorno e c'è qualcosa che non va... Mmmhhh, che situazione...ambigua? Non morti da tutte le parti, meglio fare attenzione... Poi mi rivolgo solare e allegra come al solito all'arcimago e ai gemelli: "Accidenti ragazzi, non mi avevate detto che conoscevate Lord Khelben! I miei ossequi milord, è un onore incontrarvi, MA io ero proprio convinta che avremmo incontrato Lord Mirtonius...Pensi che io e i miei due amici (indico i due gemelli con l'indice della mano destra) speravamo proprio di poterlo salutare come si deve! (apro la mano in cenno di saluto) E' per caso in ritardo? In ogni caso (mi giro verso gli gnomi) forse è meglio se noi tre ci salutiamo SUBITO e ci vediamo più tardi DI SOTTO...mi raccomando DI SOTTO (indico il basso con il solito dito indice e fugacemente lo faccio roteare come ad indicare tutta la zona in cui ci troviamo e poi torno ad indicare il basso). Dove sono i miei compagni? Spero di non essere troppo in ritardo! Poi accarezzo fugacemente Polly e telepaticamente gli chiedo di prestare attenzione e di cercare di vedere se da queste parti passano anche piccoli animali VIVI oltre a queste creature NON MORTE. @Steven Art 74 e x tutti ho adeguato il post, scusate non avevo capito bene la situazione. Aggiungo che vorrei provare ad utilizzare il privilegio razziale "parlare con piccole bestie" per provare a raccogliere informazioni da un topolino, da una mosca o da una qualsiasi piccola creatura VIVA che si possa trovare dentro questa locanda.
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiAllora penso che viaggerete tranquilli seguendo il sentiero fino ad un punto dove NON si vede l'area della polla, per rimanere nascosti e più o meno in un punto dove è possibile prendere il sentiero roccioso che aggira la zona. Questa zona si trova a circa 30 metri dall'area della polla. Quindi da lì ci sono 30 metri e arrivate alla polla, oppure, prendendo il sentiero roccioso, ci sono circa 90 metri di terreno difficile (il sentiero, sale, fa dei giri e poi ridiscende) e diventate "visibili" da eventuali creature a circa 10 metri dalla fine. Come avete visto è possibile nascondersi anche nella zona della polla o sul sentiero (ci sono rocce, alberi o cespugli dietro i quali nascondersi), ma è necessario, una volta arrivati dove siete visibili, fare delle prove di furtività. Prima non è necessario, perché non avete linea di vista (come se foste dietro copertura totale) e l'area è abbastanza grande da disperdere i suoni. Ovviamente i suoni normali di persone che camminano. Se fate una festa, fate esplodere qualcosa o sbatacchiate roba di metallo, potreste essere uditi. Vale anche il contrario, ovvero voi non potete vedere niente fino a che non arrivate nel punto critico e potete sentire solo rumori particolarmente forti o fuori contesto (esempio il ruggito di un orso o il canto di una persona). Pertanto, quando sarete pronti con il vostro piano, se volete arrivare non visti da eventuali creature, sarà necessario un tiro di furtività per ciascuno di voi, con tutti gli eventuali vantaggi/svantaggi che potete avere (esempio, armature pesanti o terreno difficile). Vi ricordo che i vantaggi e gli svantaggi non si sommano, quindi: avere più di uno svantaggio/vantaggio, non cambia la meccanica: si tirano sempre solo 2 d20 e si prende il peggiore/migliore. è sufficiente 1 vantaggio/svantaggio per annullare tutti gli altri svantaggi/vantaggi. Quindi se avete due vantaggi e uno svantaggio (o il contrario) si tira solo 1d20.
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiBuongiorno, al solito weekend impegnativo! Direi che possiamo proseguire, serenamente almeno fino alla polla, poi se ci sarà un combat vedremo il da farsi.
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiBuongiorno, io non ho niente in contrario SE siete tutti d'accordo. Magari aspettiamo qui un cenno di @Alzabuk e poi proseguiamo.
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Vento In Poppa, Si Salpa Da Waterdeep. . .
Fandango16 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Gioco in I Corsari della Costa della SpadaAdva - Gnoma Voodoo Rimango interdetta dalla cuoca che sembra prima bloccarci e poi ci lascia prendere quello di cui abbiamo bisogno. Poi ascolto curiosa la storia che mi racconta sui due gemelli. Wow, che incontro sensazionale! Sembrano tipi molto problematici, ma sono sicura che saranno anche molto utili...in futuro! Grazie Madama Marekhta, sia per le informazioni che per averci fatto preparare la colla. Le assicurò che sarà usata a buon fine e solo contro persone meritevoli di essere canzonate! Ehi voi due, presto, dobbiamo muoverci al piano di sopra. Vi ricordo che non potrete stare al nostro tavolo, ma mi accompagnerete fin lì e poi vi sistemerete nei paraggi per godervi la scena. Il piano è semplice: se il nostro uomo deve sedersi, Evram cospargerà di colla la sua sedia mentre Marve farà un rapido incanto per nascondere la sostanza. Se il nostro uomo sarà già seduto, io e Marve porgeremo la mano a debita distanza per richiederne il bacio e, appena si alzerà, Evram metterà la colla sulla seduta. A quel punto io e Marve faremo un po' le civette in modo da tenerlo distratto fino a che non si siederà! Il solvente lo tengo io, nel caso in cui ce ne fosse bisogno! In ogni caso, dopo aver predisposto lo scherzo, ci saluteremo da buoni amici e cercherete un posto appartato dove godervi la scena. Io purtroppo dovrò prima affrontare questioni lavorative, ma dopo che il cascamorto se ne sarà andato con il buco nei pantaloni, sarò ben felice di chiederei ai miei compagni di ospitarvi al tavolo per un brindisi di commiato! Forza, andiamo! Senza aspettare la loro risposta, li prendo entrambi per le spalle e li trascino fuori della cucina, in direzione dei miei compagni.
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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
Fandango16 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della SpadaOk grazie! Faccio un post sullo "spostamento" dove ringrazio la cuoca per le informazioni e per il materiale. Purtroppo per me il weekend è il momento peggiore per postare!
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"Il Maniero Delle Nebbie", Base Operativa degli Investigatori dell'Incubo di Kaligopolis. . .
Fandango16 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftRaven - Paladino della vendetta Ohibò, che maleficio è mai questo? E perché i miei compagni parlano con questi mostri rettiliani come fossero sacerdoti di Lathander? Ah se almeno Vaelthar non fosse incapacitato...col suo supporto non ci penserei due volte a infilzarli con la spada... Rimango guardingo, con l'arma in pugno, fissando i nostri ospiti. Poi, in un barlume di pragmatica lucidità, insinuata nella mia sete di sangue, mi rivolgo a mio fratello: "Eriol, se questi mostri non sono nostri nemici, potrebbero dimostrarci la loro...gratitudine? Fiducia? Lealtà? Dandoci una mano ai piani superiori...e a spostare Vaelthar nella sala principale. L'assalto non è terminato e benché siamo tutti curiosi di capire "come" e "perché" i nostri ospiti siano tra noi, direi di rimandare i convenevoli a quando potremmo sederci di fronte ad una tazza di tè." Rimango fermo, in attesa di un riscontro da parte dei miei compagni e curioso di capire la reazione dei tre coboldi.
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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
Fandango16 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della SpadaEccomi, anche per me si può andare direttamente all'incontro. Visto che ho avviato uno scherzo con altri due PNG, sarebbe sufficiente sapere se riusciamo nel nostro intento di cospargere di colla la sedia del malcapitato. :-P
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiBene, la compagnia si è organizzata e ciascuno ha i suoi compiti! Quindi, per chi va in cerca di erbe profumate: @Rafghost2 @shadyfighter07 Eryn ed Elyndra tirate pure sul discord per provare a trovare la pianta nei dintorni della casa. Indagare CD 12. Invece per chi va nella stalla: @Landar @Alzabuk Thurin e Bakban vanno nella stalla e preparano dei covoni di fieno da caricarsi in spalla. Non saranno pesantissimi, ma vi rallenteranno un po' nel viaggio e vi costeranno 1 ora di luce. Mentre preparate il materiale, trovate nella stalla lo zaino di Sven (Erik invece aveva raccolto il suo durante la fuga). Ecco cosa trovate: Zaino di Sven Borsa del guaritore (5 utilizzi) Coperta in pelliccia Fiaschetta di liquore forte Piede di porco Corda (15 mt) 5 Razioni 5 Torce Barattolino contenente un tipico balsamo curativo prodotto dagli uomini del nord* Taccuino in pelle scritto in...gigante! ** * Balsamo di Muschio Glaciale: probabilmente fatto con grasso di foca e altre piante, emette un odore veramente sgradevole, ma applicato su una ferita per almeno 10 minuti è in grado di curare 2d4+2 PF. ** Taccuino in pelle @Alzabuk Bakban può leggere cosa c'è scritto e scopre che sono appunti di indagini fatte alla fattoria. Sono poche righe appuntate, il taccuino sembra appena iniziato. Non sembra un oggetto tipico da uomini del nord, ma la calligrafia è chiaramente quella di una persona che sa a malapena leggere e scrivere. Però in gigante! Ecco cosa c'è scritto: Taccuino scritto in gigante -Tracce di carro pesante. Vanno e vengono da 'Flame Fault'. -Cavallo trainante non ferrato. -Casa intatta, nessun segno di effrazione o di lotta. -Armadi pieni, vestiti in ordine. Candele consumate. - Stalla capiente vuota (più di 100 pecore). Niente sangue. - Tracce di due persone successive a quelle del carro e che entrano in casa. Chi sono?
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Vento In Poppa, Si Salpa Da Waterdeep. . .
Fandango16 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Gioco in I Corsari della Costa della SpadaADVA - Gnoma voodoo Accidenti quanto parlano questi due capitani...cosa dicono? Intessere relazioni? Bene, cominciamo subito! "Suvvia amici, così mi adulate. Invece che pensare a quale definizione meglio mi si addice, accompagnatemi a salutare la cuoca!" Dico questo a voce alta, poi li prendo entrambi sottobraccio, mettendomi in mezzo e sussurro: "Si dà il caso che io e i miei amici dobbiamo proprio fare uno scherzo ad una persona che dà un po' troppe attenzioni al gentil sesso. Che ne dite di aiutarmi? Devo produrre una colla abbastanza potente da strappare i pantaloni, lasciandolo in mutande e credo che, con il vostro aiuto, potremmo trovare i giusti ingredienti nella cucina di questo posto." "Ehi Dan, torniamo subito!" grido "Polly, torna sulla mia spalla e non disturbare i clienti!" E trascino il nuovo terzetto verso le cucine.
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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
Fandango16 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of Ravenloftallora lo aiuto ad uscire!
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"Il Maniero Delle Nebbie", Base Operativa degli Investigatori dell'Incubo di Kaligopolis. . .
Fandango16 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftRaven - Paladino della Vendetta Silenzio! Fermi qua voi due, preparate il vostro arsenale. Vaelthar tutto bene? Eriol, agguanta questa. Butto la balestra ai piedi di mio fratello. E ora, vediamo chi fa prima a scartare questo cioccolatino... Sfodero la spada e provo a infilzare il nostro nuovo ospite direttamente dalle cuciture della bocca, per fargli sentire tutta la mia collera. Fatto ciò mi torno a concentrare sulla natura della creatura che sta (stava?) per uscire. meccaniche Lascio cadere la balestra mentre mi sposto verso il nuovo ospite. Estratto la spada e faccio due attacchi nei pertugi che sta aprendo il nostro nuovo amico. Se colpisco uso una punizione divina con slot di II.
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiHai ragione, manca la scala. Il quadretto è 1,5x1,5 (l'altra volta troppa fatica con 0,75). A nord della polla c'è una striscia grigia di rocce e le zone grigie sono terreno difficile ma hanno nascondigli utilizabili (quindi in realtà i massi a disposizione per nascondersi, sono di più di quelli presenti nella mappa "artistica" che rimane comunque il punto di partenza della mappa tattica)
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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
Fandango16 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftIo prima che sbuchi fuori il coniglio dal cilindro, vorrei capire di cosa si tratta. Mi avvicinerei a 18 metri e appena mette il naso fuori accendo il radar paladinico (percezione del divino). Se è un immondo o un non morto proverei a inchiodarlo con "abiurare nemico". Che ne dite?
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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
Fandango16 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della SpadaOnestamente Adva è incuriosita dai due gnomi e sta architettando lo scherzone all'arpista...non so quanto sia concentrata su quello che sta effettivamente succedendo! 😅