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"Il Maniero Delle Nebbie", Base Operativa degli Investigatori dell'Incubo di Kaligopolis. . .
Fandango16 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftPrima aspetto che siano scattate le trappole ESPLOSIVE, così da individuare bersagli "sopravvissuti". Dopo scelgo il più ferito e vado avanti di conseguenza. NON bersaglio i "vampirizzati quasi morti", vorrei prenderne uno vivo. I miei target principali, se sopravvivono alle esplosioni, sono i segugi scheletrici/rettiliani. DETTAGLI iniziativa +4 PF 52 azione bonus: "marchio del cacciatore" (gittata 27 metri, 1 ora a concentrazione, 1d6 danni aggiuntivi e vantaggio a percezione contro il bersaglio. se il bersaglio muore prima che finisca l'incantesimo, posso spostare il marchio su altro bersaglio sempre con AB) azione attacco: - 2 attacchi a distanza per colpire =+4 des +3 comp +x magia - eventuale danno = 1d6 balestra a mano +x magia +4 des +1d6 marchio del cacciatore su entrambi gli attacchi. link alla scheda: https://drive.google.com/file/d/1tdAs-7GtY6E2F0PpGjD_JP6NGSSEP_nr/view
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiProva di intelligenza e risultati Per tutti: il primo dettaglio in più, rispetto al primo racconto di Rurik, ve lo avevo già dato nel racconto della visione. Per chiarezza lo riporto anche qui, prima dei vostri risultati: i genitori sono usciti di casa senza cappotto. @Alzabuk Bàkban: ho tirato 8, niente da fare @shadyfighter07 Elyndra: risultato 5, niente da fare @Rafghost2 Eryn: risultato 5, niente da fare @Landar Thurin: risultato 11 (santa guida)... la figura incappucciata è un nano! La stazza, la corporatura, il passo...e giureresti anche di aver notato un ciuffo di barba uscire dal cappuccio! Questo è quanto. Se volete far fumare ancora il povero Rurik, il tempo ce lo avete all'interno della pausa prevista e potreste fare una seconda prova con vantaggio (se Elyndra lancia guida, svantaggio e vantaggio si annullano). Se invece decidete di finire la sosta e di ripartire andiamo avanti. Organizzatevi nel topic di creazione personaggi.
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Consigli per personaggio Samurai
Se sei in combattimento, ma non puoi attaccare devi anche valutare se sei in condizioni di sostenere la concentrazione nel caso in cui subisci dei danni. Secondo me l'unico momento in cui è utile è in caso di imboscata preoarata per il primo round di combattimento. Se non puoi attaccare perché il nemico è lontano o volante, è meglio avere un trucchetto a distanza, perché la condizione che ti impedisce di attaccare potrebbe protrarsi anche nel round successivo.
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiE' un trucchetto con concentrazione, ne può tenere attivo solo uno alla volta.
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghi@Alzabuk @shadyfighter07 @Landar @Rafghost2 Avete tutti +0 al modificatore, con guida uno di voi potrebbe avere+1d4 al tiro, ma Elyndra avrà svantaggio al suo (in 5e lo svantaggio conta mediamente come -5).
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Consigli per personaggio Samurai
Come ti faceva notare più sopra Lord Danarc, è subottimale in combattimento. Certo, se puoi prepararti e quindi tenerlo attivo "prima" di iniziare il combattimento, ti aiuta sul primo turno di combattimento. Su quelli successivi è veramente poco utile, ma ti spiego facendo un esempio: Con colpo accurato turno X: lancio il trucchetto turno X+1: primo attacco tiro 3d20 (precisione elfica che sinergizza con colpo accurato), poi tiro 1d20 e 1d20: totale 5d20 di cui solo 3 possono diventare dei "colpito" Totale d20 tirati: 5 Massimi successi possibili: 3 Senza colpo accurato turno X: tiro 3d20 uno per ogni attacco, tutti e 3 possono diventare dei "colpito" turno X+1: tiro 3d20 uno per ogni attacco, tutti e 3 possono diventare dei "colpito" Totale d20 tirati: 6 Massimi successi possibili: 6 Quindi se hai bisogno che almeno uno dei tuo attacchi entri nel giro di due round, NON conviene usare true strike.
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiil posto scelto da Elyndra @shadyfighter07 per la sosta è perfetto. Abbastanza lontano da sassi e massi che, oltre a essere scomodi, possono nascondere insidie. Grazie a Bàkban @Alzabuk riesce anche ad evitare un formicaio che sarebbe potuto diventare fastidioso per le vostre razioni da viaggio. L'erba è soffice ma abbastanza bassa da non nascondere ragni o altri animali pericolosi. Vi sedete tutti e Rurik tira fuori la sua pipa. "Non avete una pipa?" domanda incuriosito "O non fumate o l'avete persa, in ogni caso mi dispiaccio per voi. Sarà mia premura intagliarvene una per il nostro prossimo incontro. Vi donerei la mia, ma era di mio padre e ne sono molto affezionato." La riempie con cura, in un rituale quasi meccanico, come se fosse un gesto quotidiano. Poi si ferma. "Non fumo spesso questa erba. I ricordi che porta fuori diventano vividi non solo negli occhi di guarda, ma anche nell'animo di chi li tira fuori. Ne ho sepolti molti nella mia vita e ho piacere che rimangano lì." indugia ancora un po', cambiando discorso, forse per alleggerirsi la mente: "Sapete, ci sono molte altre erbe da fumare da queste parti. C'è l'issopo per il raffreddore, le foglie di lampone per i dolori, l'iperico per scacciare via i brutti pensieri e la scutellaria per dormire. Ovviamente in città si può acquistare anche del tabacco, ma perché pagare quando si può raccogliere?" Fa un mezzo sorriso, tira fuori il suo acciarino e accende finalmente la pipa. Chiude gli occhi e iniziare ad aspirare dalla pipa, facendo uscire dalla bocca del denso fumo bianco che rimane lì, in mezzo a voi. Poi, quasi a voler aumentare la sua concentrazione, vi ripete il racconto per filo e per segno, parlando lentamente e nei minuti successivi vedete nel fumo esattamente quello che è impresso nella sua mente, visto o sognato che sia. Lo spettacolo è affascinante. Sembra un incantesimo di illusione, ma è come guardare un quadro con i personaggi che si muovono. Vedete da lontano la fattoria con le luci accese, il carro che arriva e la sagoma di un...cavallo?...disegnata da del fumo che sembra quello della pipa. Infine vedete la sagoma incappucciata che si avvicina alla fattoria e poco dopo vedete uscire i genitori, senza cappotto, salire sul sedile del carro. Poi, la scena più impressionante: la porta della stalla si spalanca, come aperta da una folata di vento e ad una ad una escono decine di pecore che salgono sul retro grazie ad un asse che funge da rampa. Mano mano che le pecore entrano nel carro, sembrano rimpicciolire, come a scomparire. Non sono ancora salite tutte che la visione si chiude, come la fine di un sogno. Rurik smette di fumare e appoggia la pipa. "Spero di essere stato utile". TUTTI Curiosità: le erbe citate da Rurik sono erbe realmente esistenti e, secondo studi di "etnobotanica", hanno effettivamente quegli effetti. Non saprei dire quanto ci sia di "scientifico" in questi studi, ma mi piaceva inserire il tema nel gioco e dare qualche dote al povero Rurik! Gioco: tirate tutti un d20 su intelligenza. A CD10, CD15 e CD20 ci sono degli indizi che i vostri personaggi possono notare nella visione. Un tiro solo per ciascuno di voi, per vedere quanto il vostro PG è stato "attento"! @shadyfighter07 il tuo pg ha il trucchetto guida che è a concentrazione e dura un minuto. Siccome puoi lanciarlo quante volte vuoi, il limite del minuto ha poco significato in questa circostanza, quindi puoi usarlo liberamente. Ovviamente, essendo a concentrazione, la tua prova di intelligenza con guida attivato sarà con svantaggio. Decidi quindi se vuoi usarlo e scegli a chi lo dai affinché possa aggiungere il d4. Aspettate dunque la decisione di @shadyfighter07 in merito al trucchetto guida prima di fare la prova.
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghi@shadyfighter07 ok fai il tiro con vantaggio. Se non fai doppio 1 narrate pure la sosta. La pipa ce l'ha Rurik, ditemi cosa gli dite e vediamo cosa si vede nel fumo. 🙂
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiNon vedo Rurik in questo elenco...! 😂
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiTUTTI Trogloditi: avete avuto abbastanza tempo in questi giorni per raccogliere delle informazioni sui trogloditi. Sapete che il loro tanfo è odioso e da vicino è anche pericoloso. Sapete che sono creature che vivono nei cunicoli e in profondità (la caverna è superficiale, ma potrebbero aver scavato un tunnel per cercare cibo o acqua) e che la luce del sole li disturba e li mette in difficoltà. Vivono in società primitive, totalmente selvagge, direste un gradino sopra un branco di lupi, ma un gradino molto piccolo: non c'è speranza di ragionarci. "Pausa cicchino": decidete chi sceglie il posto dove fermarsi e fategli fare una prova di sopravvivenza CD 7. Se fate meno di 7 tirate subito 1d10 e 1d4, altrimenti andate pure avanti.
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiConfermo. L'erba ha solo effetti..."ricreativi"! 😜 @Landar Se il tuo personaggio è d'accordo nel fare qualche indagine alla casa dei genitori e di far fumare Rurik (sempre che sia d'accordo, ma non mi sembra il tipo che si faccia problemi a farsi una fumata con voi), fermarsi ora significa ottimizzare le soste.
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"Il Maniero Delle Nebbie", Base Operativa degli Investigatori dell'Incubo di Kaligopolis. . .
Fandango16 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftRaven - Paladino della Vendetta Ci sono due scheletri di cane, due quasi morti - che forse varrebbe la pena tenere in vita - e il resto sono viventi. Dovremo cercare di catturarne uno di quelli bianchi emaciati, perché morendo potrebbe diventare qualcosa di peggiore, ma non andrei troppo per il sottile...non vengono certo qui per portarci i pasticcini! Io invece ho qui un bel sacchetto di confetti per loro... Tolgo la sicura alla balestra a mano e mi attengo al piano.
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiLa luna è quasi piena. Fare fumare l'erba a Rurik e anticipare la pausa mi sembra la soluzione più comoda. Non c'è niente di male a lasciare rurik ubriaco. Quella è la vita che ha scelto per sé e difficilmente cambierà idea stando un pomeriggio con voi. Se invece credete sia utile indagare con lui, potreste semplicemente darvi appuntamento più tardi e sperare che venga. L'unica cosa se volete fare la pausa, dovete iniziare a organizzarvi per trovare/scegliere un posto tranquillo dove sedervi e mangiucchiare qualcosa. @Rafghost2 le prove di persuasione sono per i png. I pg sono mossi da voi e nessuno (io o voi) entra nelle vostre decisioni.
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiPartiamo dal presupposto che quello che fa il tuo personaggio lo decidi te. Niente ti deve far sentire obbligato a muoverlo in un senso o nell'altro. Deve piacerti quello che gli fai fare nei limiti del gioco cooperativo. Se credi che una cosa possa essere negativa per te o per il gruppo, trova pure un modo di farla diversamente o trova una scusa per non farla. Non è importante la coerenza, è importante il divertimento di tutti. ❤️ Portarlo con voi, costa velocità. Anche se lo barellate, deve essere trasportato e non è una cosa agile. No. La carovana viaggia carica a tappo fino a dopo la polla, perché con le fattorie scambia cereali per altro cibo. Dopo invece lascia il cibo ai microvillaggi dai quali avevano già preso minerali all'andata. Li avete avvisati dell'assenza, quindi probabilmente faranno una breve sosta e ripartiranno subito. Tanto sanno che voi viaggiate con 3 ore di anticipo. Il problema è che dalla fattoria a Grimstone ci sono più di 8 oe di viaggio. Questo vuol dire che sarebbe necessario passare la notte sul sentiero di montagna. È primavera e volano peryton, degli uccellacci con la testa di cervo che strappano il cuore battente dalle loro vittime. Non è proprio il massimo. Inoltre ogni giorno di ritardo è un problema per la sussitenza degli abitanti di montagna. Alle 18. Sì
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiRurik è ben felice di venire con voi e di essere utile, ma appena si alza in piedi barcolla e si aggrappa a Eryn. Le ferite sono guarite, ma l'alcol in corpo sembra aver lasciato tracce indelebili. Si rimette in piedi, ma notate che trascina il passo ed è molto più lento del nano e dello gnomo, come se trasportasse un macigno. Per tutti @Alzabuk @shadyfighter07 @Landar @Rafghost2 Rurik è disponibile a venire con voi, ma è visibilmente ubriaco. In termini di gioco ha 2 livelli di indebolimento, quindi velocità dimezzata. Portarvelo dietro vuol dire raddoppiare il tempo di marcia. Per arrivare alla fattoria dei genitori, da soli ci mettereste 3 ore di marcia più 1 ora di pausa (volendo se vi fermate un'altra mezz'ora adesso, potreste marciare per 3 ore di fila e poi fare un'altra ora di pausa alla fattoria dei genitori prima di ripartire per la polla). Con Rurik sarebbero 6 ore di marcia e almeno 2 ore di pausa. Praticamente arrivereste alla fattoria alle 17,30, sorpassati dalla carovana.
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiRurik, dapprima sereno e sorridente, a queste parole si fa cupo e pensieroso. Nemmeno si accorge del furto della sua fiaschetta e del vostro siparietto. Si passa una mano sul mento ispido, il sorriso spento. Non ti risponde. Rimane immobile, quasi assente. Non capite bene cosa gli stia succedendo, ma ad un certo punto scuote la testa e deglutisce. "Come spariti?" I suoi occhi cercano i vostri, ma non vi vedono davvero. Io...io ho bevuto tanto, quella sera. TROPPO. Non avevo voglia di tornare alla mia baracca dopo aver lasciato le pellicce... ero in uno di quei momenti in cui l'aria tiepida ti fa credere di poter dormire ovunque. Mi sono accampato a circa mezzo km da casa vostra. Avevo con me l'ultima bottiglia di brandy e... volevo affogare qualche pensiero. Mi sono seduto sotto un albero e... poi mi sono addormentato. E... penso di aver sognato... è stato l'alcol, dev'essere stato così." Si mette la testa fra le mani rannicchiandosi nelle le ginocchia. Tira su col naso e poi cerca lo sguardo di Eryn "Ho sentito come un belato lontano, e ho aperto gli occhi. In lontananza, verso la casa dei vostri genitori, ho visto una cosa... strana. C'era un carro, ma quello che lo trainava... era un cavallo fatto interamente di fumo bianco denso, quasi latteo. Non toccava terra, fluttuava appena. Vicino c'era una figura, piccola, incappucciata, alta non più di un metro e mezzo." Stringe i pugni sulle ginocchia. "Ad un certo punto... dalla casa vedo uscire i vostri genitori per salire sul carro. Poi, la cosa più folle: la porta della stalla si è spalancata e le pecore... TUTTE le pecore, sono uscite e sono salite sul carro anche loro... Una per una, come se si rimpicciolissero. E poi... poi non ricordo altro. Mi sono svegliato con un mal di testa che mi spaccava le tempie, e sono tornato alla baracca per mangiare qualcosa...Era solo un incubo da ubriaco, vero?" Vi fissa, gli occhi spalancati e imploranti, come se cercasse la vostra conferma per scacciare il ricordo. "Pensate che possa essergli successo qualcosa collegato al mio sogno? Vi prego, ditemi di no." @Alzabuk Bàkban Dalla puzza deduci che Rurik distilli qualcosa di molto economico (forse direttamente lo zucchero?) e poi lo insaporisca con dei frutti di bosco. Avesse un profumo gradevole, potresti dire che si tratta di Pàlinka, o anche una semplice grappa aromatizzata. In realtà ti sembra di annusare alcol puro. Provi ad assaggiarne il contenuto, ma la fiaschetta è più vuota del cervello di un Troll. @shadyfighter07 Elyndra La natura ti sembra come dovrebbe essere. I corvi sono grandi, come lo sono sempre i corvi spazzini di queste parti. Con l'aiuto di Bàkban, anche te arrivi alla conclusione che l'alce non era sicuramente fuori scala. Forse un po' grassoccio, ma niente di strano. @Landar Thurin "Bene! Pure le droghe. Abbiamo finito di chiacchierare e cantare? Anche con gli animali devo vedervi perdere tempo. (Ohi-ohi muoio! 😂) Però sì, effettivamente questo siparietto è costato circa una mezz'oretta
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghi@Alzabuk Bàkban Addestrare Animali CD 15 Ho tirato addestrare animali per provare ad avvicinare i corvi spaventati da Thurin (CD 15) e il risultato è stato 6. Provi ad avvicinarti ai corvi, ma sono intimoriti da voi e svolazzano via, sempre più lontani. Trovi delle formiche che ti confermano più o meno quanto raccontato da Rurik. Procedi quindi ad un'indagine sul terreno. Sopravvivenza CD 15 con vantaggio Ho tirato sopravvivenza per trovare e studiare le tracce. Con vantaggio perché avevi informazioni sia da Rurik che dalle formiche. Ho fatto 15 e 18. Le tracce a terra confermano il racconto di Rurik, ma gli zoccoli non sono quelli di un Alce fuori misura. Magari era un po' grassoccio, perché le orme sono un po' più profonde del solito, ma niente di abnorme. Lo scontro deve essere avvenuto qualche metro più in là, perché ci sono dei segni di trascinamento che dimostrano che Rurik si sia spostato verso il masso.
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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
Fandango16 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftDestino Verde mi piace! Mi piacerebbe anche che avesse un suo "bisogno", avevo lanciato il "bisogno di sangue" che mi sembrava tematico! :-P
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghi@shadyfighter07 @Rafghost2 @Landar @Alzabuk Mentre la magia di guarigione scorre nel corpo martoriato di Rurik, vedete l'effetto visibile sulle sue ferite. Una calda luce dorata avvolge la sua figura. La sua gamba sinistra, che era piegata in modo così innaturale, si distende lentamente e si ricompone con uno schiocco d'osso, mentre torna al suo posto. L'aspetto più impressionante è il suo addome, che era stato visibilmente compresso e contuso: man mano che la magia agisce, i muscoli riprendono forma, l'addome si distende e si normalizza sotto i suoi vestiti. La puzza di alcol e la sporcizia rimangono, ma le ferite mortali sono sparite. Dopo un istante di quiete, Rurik prende un profondo respiro. I suoi occhi si aprono lentamente. Muove leggermente la gamba, poi si tocca l'addome con cautela. "Sono... sono davvero qui?" mormora. Si volta verso le due sorelle e un sorriso gli increspa gli angoli degli occhi. "Allora... allora non era un sogno. Mi avete salvato la vita, sarò sempre debitore con la vostra famiglia." Con uno sforzo, si mette seduto, appoggiando la schiena al masso. Sembra ancora debole, ma il sollievo è immenso e la sua voglia di parlare sembra incessante: "Quell'alce... quel maledetto alce. Era enorme e pensavo di fare un buon affare. Ho provato a catturarlo stamattina all'alba, avrebbe sfamato un villaggio per un mese... Ma non appena mi ha visto, si è infuriato. Mi ha caricato... qui, con la punta della corna, e sono finito a terra. Ho sentito tutto spezzarsi. Credevo di essere morto." Fa una pausa, allunga una mano verso una borsa di cuoio consunta che aveva al fianco e ne estrae un piccolo sacchetto. "Non è molto, ma è tutto quello che ho di valore in questo momento," dice, porgendovi il sacchetto. All'interno, ci sono delle foglie essiccate, dall'odore dolce e terroso. "È erba della rimembranza. Non è un veleno, non temete. Se ne fumate una piccola parte, i vostri pensieri più vividi o i vostri ricordi più cari prendono forma per qualche minuto. Prendetela, come segno di gratitudine." Poi, con un velo di preoccupazione, domanda alle sorelle: "Ditemi: come stanno vostra madre e vostro padre? Io li ho visti tre giorni fa per lasciargli le pelli. Ieri sera sono passato di nuovo, e non ho visto le luci accese. Contavo di tornare stasera per prendere il brandy" Erba della rimembranza E' ispirata alla "pipe of remembrance". Avrete bisogno di una pipa per fumarla (o farla fumare!) e nel sacchetto ce n'è per 3 fumate. Il fumo che ne esala non si dissipa, ma rimane indugiando intorno al fumatore. Dopo 10 minuti, il fumo forma figure in movimento che rievocano per 5 minuti i ricordi più impressionanti del portatore. Al termine di questa performance realistica, il fumo si dissipa.
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghi@Rafghost2 @shadyfighter07 @Landar @Alzabuk Abbandonate tutti il sentiero e avanzate sull'erba verdissima ricamata di fiori. Eryn sopraggiunge per prima, seguita a ruota da Elyndra e, un po' più arretrati, Thurin e Bàkban. Il vostro arrivo interrompe la macabra veglia: i corvi che già volteggiavano sopra l'uomo si disperdono in un fruscio di ali. Volano via, ma si posano sull'erba, alcune decine di metri più in là, e vi fissano con i loro occhi scuri, come se stessero solo aspettando il momento giusto per tornare al loro pasto. A terra, davanti a voi, c'è una figura, appoggiata a un masso, la cui manifesta bruttezza appare quasi come una ferita in questo paesaggio primaverile. E' un mezzelfo, a giudicare dalle orecchie a punta che spuntano appena dai suoi capelli rossastri. Ha una folta barba, arruffata e del colore della ruggine, che gli copre gran parte del viso. Sotto gli occhi verdi (quelli sì, bellissimi!) emerge un enorme naso a patata, totalmente sproporzionato rispetto al viso. Indossa abiti di cuoio e pelliccia e al suo fianco splende sotto i raggi del sole una fiaschetta metallica, che probabilmente una volta conteneva liquore a giudicare dalla puzza di alcol. I suoi occhi sono aperti, ma non vi guardano. Sembrano pieni di malinconia. La sua fronte è corrucciata per il dolore e notate subito che la sua gamba sinistra è piegata in modo innaturale, appoggiata sull'erba morbida. Anche l'addome sembra schiacciato, innaturalmente compresso. D'un tratto la sua bocca si schiude leggermente in un flebile, rauco, bisbiglio. "Non so che ci fate qui," mormora, e la sua voce è rotta, impastata dall'alcol. "Non sprecate il vostro tempo. So come va a finire... e non credo che nessuno di voi sia giunto qui per salvarmi la vita, con la bontà nel cuore. Vi chiedo solo questo: se non volete o non potete aiutarmi, siate rapidi, almeno. Fatela finita, e lasciatemi qui in pace. Non voglio che i corvi debbano aspettare troppo a lungo." Il mezzelfo vi fissa con quello sguardo vuoto e rassegnato per un lungo istante. Ma mentre i suoi occhi scorrono i vostri, il suo sguardo si sofferma su Eryn ed Elyndra. L'espressione cinica svanisce, sostituita da un misto di sorpresa e disperata speranza. "...No. Non può essere..." Sussurra, un tono di incredulità che si mescola alla sua debolezza. Le sue mani si muovono con uno sforzo immane, tendendosi verso di voi. "..ragazze. Siete voi?" La sua voce si alza improvvisamente, non più un mormorio cinico, ma un pianto straziante e disperato. "Vi prego... Vi prego, non lasciatemi qui!" È l'ultima cosa che riesce a dire. Lo sforzo emotivo e fisico è troppo grande. I suoi occhi si chiudono di colpo, e la sua testa, pesante, ricade contro il masso. Le sue mani ricadono inermi sull'erba morbida: il mezzelfo è svenuto. @Landar Thurin Non hai mai visto questa persona, ma, dalle trappole che porta con sé, diresti che è un cacciatore. E' decisamente brutto per essere un mezzelfo. @Alzabuk Bàkban lo hai visito qualche volta in giro durante le tue esplorazioni. Non conosci o non ricordi il suo nome, ma sai che è un cacciatore di pellicce che raramente viene in città e quando lo fa è per ubriacarsi. Probabilmente è un'alcolista, ma non ha mai fatto male a nessuno, a parte sé stesso si intende. E' veramente brutto! @Rafghost2 @shadyfighter07 Eryn ed Elyndra lo conoscete da sempre. Si chiama Rurik ed è un amico di famiglia. Scambiava le pellicce con i vostro padre il quale poi le rivendeva alla carovana. Probabilmente i vostri genitori conoscevano bene i suoi e lo hanno sempre trattato con benevolenza, sebbene facessero di tutto per limitare i rapporti con voi a causa del suo problema con l'alcol. Non sapete di preciso dove abiti, probabilmente vive all'aperto, tanto che, qualche volta, la vostra famiglia lo ha ospitato nella stalla con le pecore, nelle notti più gelide dell'inverno. Lo conoscete come un cacciatore di pellicce alcolizzato, che non ha mai fatto male a nessuno. Tutti Il mezzelfo è gravemente ferito e ha bisogno urgente di aiuto.
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"Il Maniero Delle Nebbie", Base Operativa degli Investigatori dell'Incubo di Kaligopolis. . .
Fandango16 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftRaven - Paladino della vendetta Ci siamo...ah bene, finalmente un po' di azione! Sembra che stiano cascando nella rete...forse stanno cascando un po' TROPPO nella rete...che succede? Sarà meglio CHIARIRE chi abbiamo davanti, per capire se effettivamente è QUI che dobbiamo farci trovare pronti. @Steven Art 74 Mi avvicino silenziosamente alla porta, prestando attenzione alle trappole (Furtività +7). Quando arrivo abbastanza vicino accendo il fiuto* del paladino. Voglio capire se siano effettivamente creature del male e se portano con sé qualche oggetto sacrilego. Se sono immondi o non morti o hanno oggetti sacrileghi, torno alla mia posizione. In caso contrario, arretro fino alle scale che salgono per controllare che succede di sopra. *Percezione del Divino: con un’azione, fino al termine del tuo prossimo turno, conosci la posizione di qualsiasi celestiale, immondo o non morto che si trovi entro 18 metri da te e che non sia dietro copertura totale. Riconosci il tipo (celestiale, immondo o non morto) di qualsiasi creatura di cui avverti la presenza, ma non la sua esatta identità (per esempio il vampiro Conte Strahd von Zarovich). All’interno della stesso raggio, puoi anche individuare la presenza di qualsiasi luogo o oggetto che sia stato consacrato o dissacrato, come per l’incantesimo santificare. Puoi usare questo privilegio un numero di volte pari ad 1 + il tuo modificatore di Carisma. Quando termini un riposo lungo, recuperi tutti gli usi consumati. 4/4
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghi@Alzabuk Bakban Bakban, bardo Ci sono altri della gente alta, lì col ferito? "No" e se ne vola via.
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghi@Alzabuk Bàkban Percezione 4 - ti arriva un raggio di luce negli occhi, come se il sole si fosse riflesso su uno specchio. Non vedi un'accidente ma riesci a ragionare con un coleottero: "uno della gente alta, ferito". @shadyfighter07 Elyndra Natura 10 - quei grossi corvi sono uccelli spazzini che aspettano di mangiare. @Rafghost2 @Landar Eryn e Thurin Percezione 20 e 22 - entrambi riuscire a scorgere, sotto il volo dei corvi, una figura umanoide appoggiata a una roccia.
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiAvete superato la seconda fattoria da circa mezz'ora. I suoi abitanti, allevatori di grosse mucche dalla folta pelliccia e dalle lunghe corna, vi hanno intercettato, preoccupati per il mancato passaggio della carovana. Li avete rassicurati, raccontando brevemente gli eventi che le sono accaduti e avvertendoli che il convoglio sarebbe probabilmente arrivato un'ora dopo di voi. Nonostante le esortazioni impazienti di Thurin a velocizzare, la vostra marcia procede regolare, abilmente guidata da Bàkban, che conosce perfettamente il passo da tenere per non arrivare inutilmente stremati al vostro obiettivo. Il sole risplende sull'armatura di Eryn e i fiori sembrano voltarsi al passaggio di Elyndra. D'un tratto, però, la vostra attenzione è attratta da un'anomalia nel cielo vasto e vuoto della pianura. A circa trecento metri in direzione Nord, un piccolo stormo di grossi corvi neri volteggia in circoli stretti e bassi. I loro corpi, scuri e innaturalmente grandi, rappresentano per gli isolani, un presagio di sventura. Per tutti Sono le 9, fra un'ora sarete a 4 ore di marcia e dovrete fermarvi e degli uccellacci neri attirano la vostra attenzione. Chi vuole provare a capire cosa sta succedendo aguzzando la vista, può lanciare percezione con CD15. Chi vuole provare a ricordare qualche nozione di ornitologia faccia una prova di natura CD10. Potete fare entrambe le prove. Ovviamente presuppone che interrompiate la marcia e qualcuno pottebbe brontolare! 😜
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiSono stato intempestivo non considerando affatto Lucca Comics! 😅 Daremo modo a tutti i PG di dire la loro prima di proseguire nel viaggio. Diciamo che ci aggiorniamo tutti la prossima settimana. 😄