Ciao a tutti, vorrei giocare un nano e vorrei giocare un personaggio che non usa la magia (al momento gioco un bardo e vorrei cambiare totalmente approccio). Mi era piaciuto un articolo che combinava il ladro con le manovre del maestro di battaglia e volevo provare a rappresentare una persona brutale, trafficante di roba illegale, che usa la violenza per risolvere i problemi. Mi piacerebbe che usasse una roncola come arma (reskin di una scimitarra) e un grande bracciale metallico molto decorato nell'altro braccio (reskin di uno scudo). Volevo costruire un damage dealer, sfruttando la possibilità di fare piu furtivi nel round. Fatte queste premesse avevo pensato: Razza: nano delle colline tasha +2 des e +1 cos Livello: pattenza 10 arrivo prob 12-14 Classe: primo livello da ladro per le abilità poi l'avanzamento è ininfluente ma volevo fare 6 guerriero e 4 ladro e poi andare avanti da ladro. Sottoclassi maestro di battaglia (sicuramente, per le manvore) e spadaccino (ma non sono convintissimo). Sul mix di classi e sulla sottoclasse del ladro sono in dubbio e sono aperto a suggerimenti. Caratteristiche di partenza (point buy) For 10 - Des 15+2=17 - Cos 13+1=14 - Int 10 - Sag 10 - Car 14 Stile di combattimento: duellare Background: pirata (inteso come trafficante e non necessariamente come marinaio) Abilità: atletica, percezione, inganno, intimidire, furtività, investigare (intuizione?) Competenza in uno strumento da artigiano (quale scegliere?) Expertise: furtività, intimidire (atletica?) Talenti (3): +2 des, slasher, allerta Manovre conosciute: risposta e preparazione per triggerare il furtivo e attacco minaccioso per il flavour. 3 Oggetti magici, per i quali non so ancora srabilire la rarità, ma di base ho pensato a: Arma magica Anello di protezione/scudo magico Contenitore magico Che ne pensate? Può funzionare in un gruppo ottimizzato?