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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
Fandango16 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della SpadaPer occhio arcano bisogna attendere almeno 2 livelli (il 7 da mago), invece ingrandire a chi serve? abbiamo lottatori? mi sembrava di aver capito che eravate quasi tutti schermagliatori. Vi metto la lista degli incantesimi, sono aperto a suggerimenti. Ho dei dubbi specie sul secondo livello. l'incantesimo di necromanzia di 1 livello l'ho preso solo per poter usare, al bisogno, la capacità "raccolto macabro". In mischia o a distanza (grazie esperto di balestre) utilizzo dardo di fuoco o tocco gelido. TRUCCHETTI - Riparare (Artefice) - Guida (Artefice) - Illusione minore (Gnomo) - Parlare con piccole bestie (Gnomo) l'ho messo fra i trucchetti perché è a volontà, ma è una capacità, non proprio un trucchetto. - Tocco gelido (Mago) - Scheggia mentale (Mago) - Prestidigitazione (Mago) - Dardo di fuoco (Mago) - Mano magica (Telecinetico) 1° livello - Trova Famiglio (rit) - Individuazione del magico (rit) - Identificare (rit) - Servitore inosservato (rit) - Scudo - Nube di nebbia - Raggio di malattia (per raccolto macabro) - Sonno 2° livello - Ragnatela - Passo velato - Invisibilità - Immagine speculare 3° livello - Evoca non morto - Respirare sott’acqua (rit) PREPARATI DA ARTEFICE (4 di 1° livello) - Cura ferite - Caduta morbida - Unto - Camuffare sé stesso
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiHo capito cosa vuoi dire, purtroppo i genitori di Eryn ed Elyndra quando hanno messo la porta non hanno considerato un'eventuale battaglia nella stalla! 😛 Comunque sì, con il movimento di un solo round non potete entrare in mischia con nessuno dei due energumeni, si erano preparati ad essere scoperti!
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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
Fandango16 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della SpadaNon volevo spingermi fino ad un teschio rosa parlante...ma se lo proponi tu! 😁 Non lo farei svolazzante, sarebbe bello poterlo riporre nella borsa mentre protesta! Bella anche la storia dei capitani che vogliono salvare le donne...anche il mio PG è una donna da salvare, sebbene non sia proprio la classica fanciulla perseguitata! 😉
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiComunque anche per me il weekend è il momento peggiore, spero che questo ritmo non sia troppo "pressante" per nessuno, nel caso rallentiamo.
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghi@Alzabuk Bàkban entra nella stalla alla ricerca del Cervo Volante. Percorre la stalla in senso antiorario rufolando e smuovendo un po' per vedere se il suo amichetto svolazza da qualche parte. Percorrendo la parete est della stalla vede un ingegnoso benché rudimentale sistema di abbeveratoio con l'acqua che arriva direttamente dal pozzo se spinta con una pompa manuale. Prosegue sulla parete Sud continuando a cercare il Cervo, ma trovando solo paglia e cacche di pecore, fino a quando non sente una mano che lo afferra da terra! Un energumeno, pià alto ma più magro della la sua nuova amica Eryn spunta da un cumulo di paglia e lo afferra per i piedi con una mano mentre con l'altra lo cinge per le spalle. Nel mentre che questo energumeno si solleva, da terra, un altro energumeno, leggermente più basso, spunta anch'esso dalla paglia e ti sgambetta, buttandoti a terra. A quel punto i due energumeni estraggono una piccola daga ciascuno e te le puntano addosso. Dopodiché Energumeno S ti guarda dritto negli occhi e ti dice a voce alta: "Muovi un muscolo e sei morto!" Tiri del round di sorpresa: Percezione contro CD 19 per notare le persone nascoste: 5+2=7 Percezione contro CD 25 per trovare il cervo volante: 6+2=8 Prova di lotta di E vs. prova di acrobatica di Bàkban: 19 vs. 11+4=15 Bàkban Afferrato! Prova di spinta di S vs. prova di acrobatica di Bàkban: 15 vs. 6+4=10 Bàkban Afferrato e prono! Recap e mappa al momento dell'assalto a Bàkban Faccio un breve recap delle vostre azioni dopo il round di sorpresa. La mappa tattica che vedete è la situazione al momento del turno regolare di Bàkban a iniziativa 9: il solito quadretto= 75 cm, quindi due quadretti 1,5 mt. Ovviamente non siete dei personaggi di minecraft, ma le mie capacità tecniche sono un po' limitate! Queste sono le vostre iniziative e riepilogo le vostre azioni per comodità. Se avete qualche appunto fatelo pure nel post di creazione PG. E' il mio primo combattimento "by forum" e potrei anche sbagliare qualcosa! @Landar Thurin: 16 indossa lo scudo (richiede tutto il round) e si gira verso la porta (che è già stata aperta prima da Eryn e poi da Bàkban. Porta a due ante che si apre verso l'esterno) e vede i due uomini che minacciano Bàkban @shadyfighter07 Elyndra: 11 usa movimento (9mt) più azione "movimento" (altri 9mt) per arrivare nel luogo del pericolo e riesce a vedere dentro la stalla. @Alzabuk Bàkban (afferrato e prono): 9 tocca a te! Energumeno S (umano): 9 Energumeno E (umano): 9 @Rafghost2 Eryn: 1 hai dichiarato di indossare lo scudo (richiede tutto il round). Valuta dopo le azioni di chi hai prima in iniziativa se confermare o adeguare. vi prego di postare un'azione alla volta, dichiarando le azioni/azioni bonus ed eventuali reazioni del vostro singolo round. @Landar (iniziativa 16) Thurin è stufo di tutto questo cincischiare, ma appena sente che il suo amico Bàkban è in pericolo indossa lo scudo e si appresta ad entrare nella stalla. @shadyfighter07 (iniziativa 11) Elyndra sembra seguire subito il suo istinto, ma appena sente il grido provenire dalla stalla, gira i tacchi e torna indietro velocemente verso la stalla. (forse scoprirà a chi appartengono le orme fresche?) @Alzabuk (iniziativa 9) Bàkban è afferrato (da E) e prono con due buzzurri che gli puntano addosso due spade corte? Che farà?
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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
Fandango16 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della SpadaIl mio PG (che mi impegno a concludere entro stasera) è una gnoma che è fuggita dalla sua mambo a seguito del furto di qualcosa di prezioso (@Steven Art 74 avevo pensato al "teschio dorato di almeno 300 gp" che serve come focus per lanciare "summon undead" però color verdognolo e al quale mi rivolgo chiamandolo "Murrey" in onore del mitico videogioco di pirati!) ed è stata ben felice di imbarcarsi con gli Arpisti. Avrà le competenze per guidare veicoli acquatici e negli strumenti del navigatore, quindi potrebbe benissimo essere il vostro "pilota" in caso di incursioni dal basso con scialuppe o cose del genere. Girerà soltanto con lo scudo (i trucchetti sopperiranno a tutte le necessità di fuoco) che mi piacerebbe fosse un bracciale che all'occorrenza diventa uno scudo +1 (serve comunque 1 round per attivarlo come se si indossasse uno scudo e tiene comunque la mano impegnata una volta funzionante). @Steven Art 74 Si può fare? Non dovrebbe essere troppo impattante, l'unico "vezzo" è quello che uno sconosciuto potrebbe non sapere che vado in giro con uno scudo meccanico. Ah non avrò focus, quindi utilizzerò un'anonima borsa per componenti. 😜 Avrò con me però un pappagallo che vorrei meccanicizzare come un famiglio ti tipo "gufo" (quindi ha le caratteristiche del "gufo", ma le piume di un pappagallo) e con il quale parlerò utilizzando il tratto gnomico di parlare con le piccole bestie. Per l'imbarcazione anche io sono per una cosa NON grande. La galiotta è piccola, ma direi che è adeguata allo scopo.
- Il Castello degli Amber (conversione 5e)
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiDue giganti! Appena ho tutte le iniziative posto la scena, ma ho gia fatto i tiri del round di sorpresa, bakban è afferrato e prono!
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiIn base alle vostre azioni direi che @Landar Thurin è fuori della stalla nei pressi della porra (avrà seguito Bakban). @shadyfighter07 è scappata verso il boschetto, quindi sarà a circa 18 metri dalla porta della stalla, mentre @Rafghost2 Eryn si trova in una casella sensata a 9 metri dalla porta di casa in direzione di Elyndra. @Alzabuk il povero Bàkban è invece nell'angolo sud est della stalla.
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghi@Alzabuk @Landar @shadyfighter07 @Rafghost2 Stoppate i ragionamenti, Bakban la prima percezione nella stalla contro cd19 ha fatto 7. Poi si è messo a cercare l'insetto e ha tirato 8, ma rufolando ha scoperto di non essere solo nella stalla. Tirate tutti iniziativa, poi cerco di ricostruire la battlemap. Intanto però bakban è sorpreso. Le iniziative delle 2 creature e di bakban sono tutte e tre 9, quindi nel round regolare agirà bakban prima di loro.
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiL'insetto ti fissa immobile per il tempo di un lungo silenzio. (Accidenti, gentile è gentile, ma spara domande a raffica. Mi ha preso per un oracolo? In quel caso potrebbe almeno fare delle offerte sacrificali...sarebbe anche ora di pranzo...o forse non mi sono espresso abbastanza bene? Ah che rabbia parlare con esseri così incolti, non si capisce mai cosa hanno capito o cosa vogliano dire. Vediamo un po': cosa vorrà sapere di preciso? Vorrà parlare di tutte le creature che ho visto morire? Ma non avrebbe senso parlare di omicidio, il più delle volte è vecchiaia, catena alimentare o indigestione. Forse vuole parlare dei corvi? No dai, non può ritenere i corvi degli assassini solo perché ci mangiano...mmmhhh...grandi creature...forse vuol parlare dei due homini che vivevano qui? Ah poveretti, loro in effetti se la sono vista brutta.. proviamo con quella storia di morte, ma cerchiamo espressioni ancora più semplici, non vorrei turbarlo....) Poi ricomincia a muovere le chele, più lentamente di prima. "Eh sì, ma non saprei dire chi. Era piu alto di te, ma non so dove abita. È arrivato da nord." (Adesso però vado a nutrirmi, sia mai che questo esemplare di gnomus mi faccia saltare il pranzo!) Poi, con un cenno che sembra di saluto, se ne vola in una fessura nella stalla.
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"Il Maniero Delle Nebbie", Base Operativa degli Investigatori dell'Incubo di Kaligopolis. . .
Fandango16 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftRaven - Paladino della vendetta nuovo post che sostituisce il precedente (non mi fa modificare il post, lo rifaccio di nuovo come da indicazioni del DM) @Steven Art 74 se te lo consente cancella pure il post vecchio. Bene...meno uno...vediamo ora a chi tocca...eccolo! ...ma chi è che parla? Ah, quante parole...non ne voglio sentire altre, ora voglio solo SANGUE sulla mia spada! I miei occhi sono colmi di entusiasmo per la battaglia che si sta svolgendo. Non mi interessa sapere se stiamo vincendo o perdendo, sto solo cercando di fare fuori quanti più nemici possibile e farli fuori è la mia unica soddisfazione! Sposto la mia "attenzione" sul numero 7, e lo assalto sfoderando Destino Notturno, ma prima lancio un'incitazione alla mia spada: "Amica mia, andiamo a prendere il sangue per la tua lama!" meccaniche iniziativa +4 PF 52 CA 18 Azione Bonus: sposto marchio del cacciatore Movimento: 9 metri. Mi sposto per assalire il mio bersaglio Azione: attacco - 2 attacchi in mischia per colpire =+4 des +3 comp +x magia - eventuale danno = 1d8 stocco +x magia +4 des +2 duellare +1d6 marchio del cacciatore +2d8 radiosi punizione divina (almeno sul primo colpo che va a segno, ma se serve uso lo slot su entrambi gli attacchi). Nota per chi potrebbe trovarsi vicino a me: Aura di Protezione: a partire dal 6° livello, ogniqualvolta tu o una creatura amica entro 3 metri da te dovete effettuare un tiro salvezza, quella creatura ottiene un bonus al tiro salvezza pari al tuo modificatore di Carisma (+3). Per conferire questo bonus devi essere cosciente. link alla scheda: https://drive.google.com/file/d/1tdAs-7GtY6E2F0PpGjD_JP6NGSSEP_nr/view
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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
Fandango16 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftSe valuto che le mie balestrate potrebbero NON essere sufficienti per eliminarlo vado certamente di stocco. In quel caso però, avendo usato AB per spostare il marchio del cacciatore, utilizzo una "semplice" punizione divina di primo livello eventualmente anche sul secondo attacco (+2d8 danni radiosi aggiuntivi) Io mi occupavo di quello con l'arma più pericolosa che avevi detto essere il 7, ma il numero stabiliscilo pure te. Correggo il post in combat con l'assalto in mischia!
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiIl cervo volante ti guarda un po' stranito e sembra che stia pensando. (Ah che belle domande filosofiche! La morte attende tutti e non ci è dato sapere quando arriverà, ma si può dire che sia essa imminente? Peccato non poter disquisire di filosofia con questo esemplare di gnomo così affascinante a causa della barriera linguistica. Ne avrei di storie di raccontare su quanto ho visto...e quanto ancora potremmo vedere insieme! Ma sto vaneggiando, e costui sembra impaziente di sapere. Ah beata gioventù! L'impazienza, l'eccitazione, il fremito...basta cianciare ora, devo trovare un linguaggio adeguato al suo livello linguistico e culturale...non posso essere troppo forbito o potrebbe non comprendere. Vediamo...proviamo ad esprimersi a gesti) Poi muove le chele e comprendi quello che sta cercando di dirti: "Non al momento, per i miei standard. Sì ne ho vista molta, specie di recente. Probabile, ma non leggo il futuro."
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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
Fandango16 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della SpadaAllora, io andrei di artefice 1 / necromante 5. Come talenti sarei interessato a esperto di balestre e incantatore da guerra. La scheda è quasi pronta, sto decidendo un attimo gli incantesimi nel libro del mago e quelli preparati da artefice. Utilizzerò una borsa per componenti per avere le mani libere di arraffare qualcosa ogni tanto... (sai che bello sfilare una delle pistole infilate al cinturone di qualche BBEG e usarla contro di lui....)
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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
Fandango16 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della SpadaGuerriero 1 livello, quindi per ora nessuna sottoclasse, ma credo che non prenderò altri livelli (forse il secondo per azione impetuosa?) Mago 5 livelli e poi...ci siamo innamorati della magia che fa fare tante cose fighe con molta meno fatica! Siccome ha imparato da una Mambo dal cuore nero, pensavo di proseguire con la gnoma sulla via della necromanzia...senza l'ossessione per la creazione di non morti. Una necromanzia più "spiritica" (quindi SUMMON UNDEAD al posto di ANIMATED DEAD).
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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
Fandango16 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della SpadaMi piace ma non sarà una "sacerdotessa" nel senso del termine, ma sarà una vera canaglia. E' stata colta in fragrante dalla sacerdotessa a rubare qualcosa di importante e per non venire uccisa si è messa a servirla. L'ha studiata, ha appreso le sue conoscenze da lei e poi le ha fregato qualcosa (il suo libro di magia nera?) e si è imbarcata, promettendosi a Yemanya solo per scampare dalla sacerdotessa e dal suo Baron Samedì. Che ne dici?
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiIl gruppo in qualche modo si divide. Thurin fa il giro dell'edificio "tirandosi" dietro le ragazze le quali si fermano più o meno davanti alla porta della stalla, dove ci sono ancora evidenti le tracce del carro della visione di Rurik. Qui Elyndra si mette a guardare a terra mentre Eryn si affaccia nella stalla. Bàkban fa il giro nella direzione opposta alla ricerca di qualche animaletto. Nota delle feci di topo e prova a capire dove potrebbe avere la tana, senza risultato. Intorno a lui ci sono comunque degli insetti a cui poter chiedere qualcosa (lombrichi, formiche, scarafaggi) e nel mentre si ricongiunge con Thurin che ha fatto il giro. Bàkban @Alzabuk Ho fatto un check di sopravvivenza CD15 per trovare la tana del top8olino. Ho fatto 11 totale. Ci sono comunque degli insetti i quali possono darti delle informazioni basilari: fai pure delle domande semplici alle quali si possa rispondere con poche parole. Thurin @Landar Il tuo giro di perlustrazione immagino serva a dare un'occhiata all'esterno della fattoria. Fai pure un tiro di percezione contro CD21. RISULTATO 8 Eryn @Rafghost2 Metti il naso nella stalla e dai un'occhiata. Fai pure un tiro di percezione contro CD19. RISULTATO 8 Elyndra @shadyfighter07 Trovi benissimo le tracce del carro. Fra l'altro le avevi notate anche quando eri arrivata a casa prima di ricongiungerti con tua sorella. Ormai sono vecchie di vari giorni, ma puoi comunque provare a capire qualche cosa: direzione delle tracce: fai una prova di sopravvivenza contro CD 20. RISULTATO 22: le tracce vanno verso (e provengono dalla) vecchia strada per flame fault che passa nel boschetto. tracce dell'animale da traino: fai una prova di natura contro CD 20: RISULTATO 6 fai anche una prova di percezione contro CD 15. (ogni +5 di superamento prova hai ulteriori informazioni). RISULTATO 15: ci sono tracce non più vecchie di un giorno nei dintorni della casa. Ulteriore prova di sopravvivenza contro CD 20 per vedere la direzione: RISULTATO 14. Puoi usare guida su ciascuna prova se vuoi. TUTTI: mappa esterno fattoria Vi lascio anche a tutti una mappa dell'esterno della fattoria giusto per orientarsi (non fate caso al "buco" fra le righe 21 e 22 è un errore di disegno). ogni casella sono 75cm, quelle rosse sono le porte e quelle blu le finestre. Il pozzo ha un rigo nero che lo congiunge in quanto un piccolo canale porta l'acqua dentro la stalla per facilitare il riempimento dell'abbeveratoio che probabilmente si trova all'interno. Le pareti della casa sono di pietra e si distinguono dalle pareti di legno e fango della stalla. Quella protuberanza in basso a destra, sapete dalle ragazze essere il "gabinetto" ed è l'unica parte della casa che non ha le pareti in pietra, ma in legno e fango per favorire l'areazione. il camino è centrale rispetto all'abitazione e orientativamente si trova dove c'è la scritta "casa", in modo da riscaldare la zona giorno, nella parte est e allo stesso tempo le due camere nella zona ovest.
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Fandango16 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della SpadaPremessa breve: per me è uguale. Proposta lunga: la mia proposta è una via di mezzo che consenta al master di lasciare i cannoni sulle navi (anche su tutte le navi), ma allo stesso tempo di non giocare la dinamica delle cannonate come uno scontro fra navi che coinvolga direttamente i PG. Mettere quindi questo fatto nella realtà di gioco sullo sfondo e lasciare i PG in primo piano su altri tipi di scene (abbordaggio all'arma bianca, infiltrazioni notturne da piccole scialuppe...). Insomma, le palle di cannone e le fucilate potrebbero essere affrontate alla stregua di "trappole" e non veri e propri incontri di combattimento. Non so se la mia proposta può mediare fra le varie posizioni. Torno anche un attimo sul PG (se non è la sezione modifico e sposto): sono orientato sul full caster, probabilmente gnomA grr/maga (rifletto un attimo se andare di necromante o di divinazione, voglio capire se voglio mandarla in mischia con i suoi spiriti a fianco o essere piuttosto illuminata dagli spiriti). Sicuramente sarà un personaggio in fuga da qualcosa (forse addirittura dalla sua Mambo!) che trova rifugio e ingaggio fra gli arpisti.
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Fandango16 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della SpadaSi potrebbero amche temere sullo sfondo come qualcosa che c'è,.ma che non emerge necessariamente nelle dinamiche proprie dei pg.
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Fandango16 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della SpadaAnche io toglierei le armi da fuoco. Il riderimento ai cannonieri era per descrivere l'equipaggio classico di uno sciabecco. Se togliamo i cannoni, basta togliere 20 uomini di equipaggio "necessario" al funzionamento.
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Fandango16 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della SpadaIo pensavo a uno sciabecco, agile e veloce, con un equipaggio variabile da 50 a 100 uomini (fra vogatori, matinai, cannonieri e riserve).
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Anche a me piace l'idea del personaggio "voodoo" però non vorrei sovrapporlo alla "strega del mare". Potrei provare ad utilizzare il bardo degli spiriti per mixare un po' di incantesimi tipici del chierico e lasciare la parte arcana alla strega...ed avere il famiglio dai segreti magici!!! :-P
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