Fandango16
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiMentre Eryn finisce di imbracare il mulo, Thurin sale in cima allo sperone insieme al Goliath. Anche la paladina si affida alle sue doti fisiche per la scalata e, nonostante una caduta, riesce senza farsi un graffio a risalire fino in cima. In fondo sono rimasti Elyndra, Arthur e il mulo, imbracato con le corde e pronto ad essere sollevato, dai tre forzuti più in alto. Il goliath capisce che serve una mano e si mette anche lui un pezzo di fune in mano pronto a tirare. Dal basso Elyndra, tiene la corda in tensione, insieme ad Arthur, onde evitare che il mulo venga sbattuto sulle rocce durante la salita. L'ascesa del mulo (bello questo titolo aulico, sembra che il mulo diventi un sovrano!) Bando alle ciance, adesso siete tutti e 5 a coordinarvi per tirarlo su. Siete tutti abbastanza forti per farcela senza problemi di carico, vediamo solo se siete coordinati abbastanza da non far prendere botte al povero mulo! Fate tutti una prova di destrezza con CD10. Per ogni due che falliscono la prova, il mulo prende 1d6danni. Dopo aver tirato su il mulo, Elyndra ed Arthur potranno legarsi la corda e farsi tirare su senza ulteriori prove.
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
Gibumubig "Gib" - Gnomo Troppo preoccupato di interagire col terzetto, non mi accorgo della coppia che arriva a farci una sorpresa. Uno sgherro dei cultisti prova a farmi la pelle, ma con una mossa rapida e letale lo trafiggo con il mio stocco. E ora sistemiamo anche l'altro... Senza nemmeno aspettare il tonfo del corpo che cade, cerco di guadagnare una posizione più elevata dalla quale utilizzare la vecchia Betty e poi dico in draconico alla figura incapucciata: "krathin ekess nelithik?" Traduzione
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
Gibumubig "Gib" - Gnomo Noto le tre figure incappucciate, male attrezzate e probabilmente spaventate dalla nostra improbabile carovana. Scommetto le mutande che quelli non sono cultisti, tanto meno mercenari...e se mi sbaglio...beh, che Baervan mi fulmini! Con un rapido gesto proietto davanti a loro l'immagine della soldatessa che abbiamo appena salvato insieme alla famiglia. Speriamo che la riconoscano... Poi parlo, cercando di non alzare troppo la voce, ma abbastanza da farmi sentire dai 3 figuri: "Siamo amici di Linan, stiamo andando alla fortezza con la sua famiglia. Venite con noi? Dice che dentro facciano un pounch che è la fine del mondo!" Azione
- Capitolo 1 - La notte degli Eroi
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiUn imbracatura sufficiente, purché non ci stia troppo legato, è sufficiente un minuto di lavoro. con 5 minuti potete fare un bel lavoro che potrebbe darvi più tempo per tirarlo su, ma probabilmente verreste sorpresi dal temporale. Per salire sono due prove di atletica, quindi in pochi secondi salite...se non scivolate! una volta legato, poi serviranno 3 forzuti (potete chiedere al Goliath) che tirano su e uno che guida da giù (per evitare che il mulo sbatta, un capo deve rimanere in basso per poterlo tenere fermo).
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
Gibumubig "Gib" - Gnomo "Chand non fare sempre il soldato e ridammi le biglie che non ti sono servite. Il nostro nuovo amico sembra avere le idee chiare e sembra sapere il fatto suo. Piuttosto, - mi rivolgo al nuovo arrivato - dicci come dobbiamo chiamarti e poi muoviamoci, non vorrei che ne spuntassero altri." Senza aspettare la risposta, mi riporto in testa alla carovana per guidarli, al sicuro, nel letto del fiume.
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
Gibumubig "Gib" - Gnomo "Non pensare nemmeno a fuggire, non scapperai"...si vabbè, poche ciance e mano salda... Prendo la mira e e la vecchia Betty lascia partire un quadrello dritto alla testa del coboldo facendolo franare a terra. "Non vi ci abituate!" Dico ai miei compagni. Anche perché quadrelli così buoni come quelli che mi ha dato mio nonno non si trovano mica sulle bancarelle... Poi mi avvicino all'umano che ha sparato con la balestra. "Ehi tu, fatti vedere: non sembri un cultista o un mercenario e nemmeno un cittadino spaventato. Brutto giorno per una gita a Greenest, non trovi?" Azione
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"A Dark Storm Is Approaching. . .!!" Una Oscura Tempesta All'Orizzonte. . .!!
Meton "Salve Professor Articulus, sarebbe così gentile da aiutarci con la rilevazione dei dati?" Smetto di battere il tempo con lo stivale e mi concentro sulla strumentazione di bordo, assicurandomi che il mio icosaedro sia ben saldo al mio collo.
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"Il Maniero Delle Nebbie", Base Operativa degli Investigatori dell'Incubo di Kaligopolis. . .
Fandango16 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftRaven - Paladino della vendetta Toh, guarda chi sta arrivando...il grande corvo corvuto dei corvi corvosi...come diavolo si chiama? Faccio un mezzo sorriso e un mezzo saluto giusto per non sembrare scortese, anche se vorrei essere da tutt'altra parte. Vai, ecco anche le due gemelle...carine per carità, ma appiccicose...speriamo mi lascino andare velocemente, non vorrei perdermi Lady Ezmeralda! "Benvenuti nella nostra magione! Spero che il viaggio non sia stato troppo stancante, in ogni caso se gradite, proprio ora e di sopra la nostra Iskra sta preparando qualcosa per rifocillarsi! Prego, entrate e approfittatene!" Speriamo che se ne vanno....speriamo che se ne vanno!
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiSalire usando la corda è atletica con vantaggio. Tirare su gli altri è atletica (però la prova la fa chi tirae puòessere aiutato per riavere vantaggio). Tirare su il mulo è atletica senza vantaggio, perché servono più mani per itirare e uno sotto per evitare che nella salita la bestia venga sbattuta sulla parete (le persone tirate su possono coordinarsi con braccia e gambe, il mulo poverino subisce l'ascensore improvvisato!)
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Novità dal Mondo dei GdR - Aprile 2026
Mi piace un sacco e prima o poi lo prenderò. Sai se i manuali di ose 2026 contengono degli esempi? Ho letto pareri contrastanti, ma vorrei evitare di comprare un manuale fatto praticamente solo da tabelle.
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Servizio - Il Tesoro della Regina dei Draghi
Visto che se ne vanno io approfitterei per andarsene via anche noi... @Monkey77 risparmia le biglie visto che scappano a gambe levate!
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Background minimalisti - schema agnostic system
L'idea nasce per ridurre il bg all'osso, per togliere le paginate di bg al tavolo, senza appiatttire il personaggio. È adatto anche a giochi OS perché non credo che prenda piudi 5 minuti fare una cosa del genere e si può fare benissimo mentre si lanciano 6 volte i 3d6 😜 Vi sembra sufficiente per dare tridimensionalità? In qualche modo i concetti potrebbero rappresentare presente, passato e futuro del pg. Non ho messo amore e amicizia perché in un gioco dove ti potrebbe morire l'amico o l'amore, poi finisce tutto. 😂
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Background minimalisti - schema agnostic system
Ciao a tutti, mi era venuta l'idea di creare uno schema molto minimalista per la creazione di bg leggeri, adatti soprattutto a giochi old school, ma anche da chi preferisce non avere pagine e pagine di bg. (Nella stesura mi sono fatto aiutare da gemini, per riordinare le idee) I concetti chiave sono 3: estetica, origini e motivazione 1) ESTETICA Descrivi solo un'immagine forte. Niente spiegazioni, niente "perché". Esempi: "Mancano due dita alla mano sinistra", "Pelle pallida come cera", "Sguardo torvo", "Veste rattoppata mille volte". 2) ORIGINI (Lancia 2d6) Incrorcia la Provenienza con il Ceto per definire il tuo punto di partenza. | d6 | Provenienza (Dove) | d6 | Ceto/Stato (Come) | | 1 | Rurale | 1 | Miseria | | 2 | Urbana | 2 | Indigenza | | 3 | Militare | 3 | Decoro | | 4 | Religiosa | 4 | Agiatezza | | 5 | Nobiliare | 5 | Decadenza | | 6 | Accademica | 6 | Debito | 3) MOTiVAZIONE (Lancia d6) L'unico motivo per cui non sei a casa al sicuro. 1. ORO: Per necessità o pura avidità. 2. GLORIA: Per essere ricordato o temuto. 3. VENDETTA: Per pareggiare i conti con il passato. 4. RISCATTO: Per ripulire il proprio nome o onore. 5. FEDE: Per servire un potere o un ideale superiore. 6. FUGA: Per non farsi trovare da qualcosa o qualcuno. Esempio: Accademico (6) + Miseria (1) + Fuga (6) Sei uno studente brillante che ha fatto la fame, ha combinato qualcosa di grosso (magari un esperimento proibito) e ora sta scappando nei dungeon perché è l'unico posto dove i suoi inseguitori non guarderanno. Tutto il resto verrà fuori durante il gioco insieme anche agli altri giocatori. Che ne pensate?
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
Gibumubig "Gib" - Gnomo Accidenti, un'altra distrazione per il nostro piano. Devo inventarmi qualcosa prima che Vivienne si lanci alla carica...idea! Prendo Chand per un braccio: "So a cosa stai pensando e so che anche stavolta non riuscirò a fermarvi. Quindi cerca di seguirmi. Dobbiamo dirottare nel fiume la famigliola che sta arrivando e dobbiamo fare in modo che i cultisti non ci vedano né ci raggiungano. Dobbiamo farlo io e te, mentre gli altri inizeranno a scortare lo zoppo e i ragazzi. Useremo qualche trucco per spaventarli e poi ce la daremo a gambe. Quando sei pronto caricherai i cobodi fingendo di guidare un plotone del pugno fiammeggiante. Io farò un suono di tromba marziale alle tue spalle. Dovrai essere convincente, abbastanza da farli arretrare. Appena sarà il momento rovescia questo sacchetto di biglie - dico porgendolo a Chand - e scappa con la donna il più velocemente possibile. Io e la vecchia betty vi copriremo la ritirata." Azione
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Creazione PG e prima avventura
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiAl momento il canalone è praticabile, dopo non sapete, anche se potete immaginare. Il mulo potete provare a tirarlo su, legarlo ad un albero o guidarlo su per il canalone.
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiArthur, forse per la concitazione del momento, forse per la pressione di avere tutti gli occhi su di lui, riesce a malapena a trovare le parole per chiedere "conoscere riparo..." e poi si perde nel dizionario. Il goliath lo squadra un po' perplesso, poi guarda il nano e gli fa un cenno di seguirlo. Voi vi scambiate un rapido sguardo d'intesa e, senza bisogno di troppe parole, decidete di fidarvi del gigante, mettendovi in marcia alle sue spalle. La vostra nuova guida recupera la lancia caduta vicino al granchione e procede nella direzione dalla quale siete arrivati, passando il più lontano possibile dal mulo, che raglia preoccupato alla vista del mezzo gigante. Il cielo sopra di voi si è ormai trasformato in una lastra di ardesia e i primi colpi di tuono vibrano fin dentro le vostre ossa. Il goliath si ferma dopo poche centinaia di metri, dove il terreno è cambiato drasticamente: il sentiero che conoscevate è sommerso da una massa di detriti instabili. Con la sua enorme mano, vi indica una sporgenza solida, dieci metri sopra le vostre teste, poi punta la lancia verso due possibili direzioni. La scalata: Una parete di roccia nuda e scivolosa che porta direttamente alla sporgenza. Il Canalone: Un solco naturale che aggira la parete. La pendenza è dolce, ma l'acqua sta già confluendo lì dentro, creando un ruscello di fango che trascina con sé sassi e rami. AZIONE
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
Gibumubig "Gib" - Gnomo "Bene allora, avanti, seguitemi, occhi aperti e passo felpato. Ci muoveremo a tappe e in due gruppi gruppi. Io e Chand andremo avanti fino a quell'edificio, al nostro segnale verrete anche voi tre." Che gente strana. Si butterebbero nel fuoco per quattro poveracci, ma si fanno problemi a prendersi due sputi per intrufolarsi in un posto. Bah, in ogni caso a quanto pare il problema, una volta tanto, si è risolto da sé. Ora vediamo di trovare un percorso sicuro. Esco dal retro della casa e mi guardo intorno. Appena la situazione lo consente, faccio uscire anche gli altri e inizio a prepararmi per spostarmi verso la prossima abitazione. AZIONE
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Il sondaggio suicida di Wizards of the Coast
Io sto rivalutando l'approccio old school, ovvero zero bilanciamento. Il combattimento non è "sport" ma è "guerra", questo vuol dire affrontarlo solo se si hanno delle probabilità di successo. Mi rendo conto che è difficile calcolare un incontro equo che non sia palese ai giocatori (ad esempio se dei PG di primo livello incontrano un drago rosso enorme, probabilmente è chiaro che devono scappare...) e anche quando mi sembrava di averlo trovato, alcuni tiri "leggermente sopra la media" hanno trasformato un'incontro triviale in un incontro facile. Quindi forse è meglio creare delle situazioni coerenti con l'ambiente e lasciare che siano i giocatori a decidere se affrontarle oppure no, senza cercare per forza degli scontri "bilanciati". Non ricordo dove, ma ricordo un bell'esempio: ci sono giochi dove ti fanno affrontare un intero esercito di mostri a piccoli gruppi bilanciati, mentre in un gioco old school ti troveresti di fronte all'accampamento e sarebbe onere dei giocatori fare in modo di affrontarli a gruppetti senza ritrovarsi addosso tutti i mostri dell'esercito.
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
Gibumubig "Gib" - Gnomo "Beh, se la porta è aperta, non vedo perché non divremmo usarla. A questo punto conviene limitarsi ad evitare il ponte e seguire il fiume fino a che non sarà possibile guadare in sicurezza. Kaerith, non rimarrai indietro. Se sarà opportuno potremmo legarti e farti passare da prigioniera. Prenderai qualche offesa, qualche calcio e certamente degli sputi, ma sempre meglio che finire nelle mani dei cultisti. Una volta dentro ci sarà modo di chiarire la situazione. Che ne dite?"
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Servizio - Il Tesoro della Regina dei Draghi
Se non vogliamo passare dal boschetto, possiamo seguire tutto il corso del rio fino al retro della fortezza. Intantonsentiamo alice se conosce un ingresso alternativo.
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Servizio - Il Tesoro della Regina dei Draghi
Posto qui per capirsi ed organizzarsi. La strada gialla è quella che farebbe Gib e che vorrebbe valutare con voi. La zona cerchiata in rosso è la parte più critica, perché è dove attraversiamo la strada e ci buttiamo nel fiume. Possiamo sfruttare quella casa come copertura, oppure andare dritto per dritto. Risalire sulla sponda del boschetto potrebbe non essere facile, per cui lì sarebbe meglio che andasse avanti il più atletico e legasse una corda, per aiutare gli altri. Una volta arrivati al limitare del boschetto, saremo ai piedi del terrapieno che sorregge la fortezza. Lì bisognerà capire cosa fare per entrare.
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiIl cielo si inizia a coprire di nubi ed un'aria fresca improvvisamente vi colpisce le guance. Il Goliath sembra preoccupato e si sta guardando intorno. Poco più in là il vostro mulo inizia a ragliare più freneticamente. Ad un certo punto il gigante guarda la runa disegnata da Thurin, la cancella con un piede e con la mano indica il cielo. @Rafghost2 @shadyfighter07 @Monkey77 Arthur
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
Gibumubig "Gib" - Gnomo Quando finalmente tutti sembrano essere pronti per partire, lancio uno sguardo severo e uno sbuffo. "Bene, sembra che siamo pronti, tutti belli agghindati e pettinati. Peccato non ci sia il tempo anche per un tè, mannaggia!" dico sarcastico quasi sorridendo. Poi torno immediatamente severo e mostro la mano destra alzando l'indice: "Punto 1: se io vi devo guidare, voi mi dovete seguire, non come dieci minuti fa. Se nel mulino mi fossi trovato in pericolo, sarei stato abbandonato al mio destino. Se dobbiamo lavorare insieme, mi devo poter fidare. Chiaro per tutti?" Guardo tutti negli occhi, ma non aspetto risposte, la domanda è retorica. Finito il giro alzo anche il medio: "Punto 2: se vogliamo raggiungere la fortezza, dobbiamo cercare di capire da dove si possa entrare. Sicuramente non dall'ingresso principale che sarà sorvegliato, assediato o entrambe le cose. Tu, Alice, conosci un passaggio alternativo o un'apertura secondaria?" Mi fermo un attimo per accertarmi che Alice abbia capito la domanda, ma con la mano sinistra le faccio cenno di aspettare. Dopodiché alzo anche l'anulare della mano destra. "Punto 3: per avvicinarci alla fortezza ed evitare il ponte, il modo migliore è passare dal boschetto a sud del forte situato a nord del corso del ruscello. Per arrivare lì, oltre a dover guadare il ruscello e risalire dove potrebbe essere scivoloso, dovremo anche attraversare il gruppo di case che abbiamo qui davanti. Sarebbe meglio evitare la strada e sfruttare le case come ripari durante il percorso. In ogni caso dovremo essere silenziosi come un'ombra e veloci come un fulmine, evitando distrazioni. Ve la sentite?" Guardo nuovamente tutti, metto le mani sui fianchi e aspetto una loro risposta.
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
Gibumubig "Gib" - Gnomo Per la barba di Baervan... Rimango allibito dalla scena, non avrei mai creduto di vedere una cosa del genere...ma evitiamo che la situazione degeneri, Vivienne è capace di montarci su una messa! "Ben fatto ragazza," dico come se avessi assistito alla cosa più normale del mondo "ma potevi farlo subito e farmi risparmiare un quadrello! Avanti su, dicci, dove andavi o da cosa scappavi?"
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