Tutti i contenuti pubblicati da Fandango16
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Riguardo incantesimi e trucchetti
Bene o male dipende da tanti fattori. Al ded scatola rossa il mago era una grossa pippa all'inizio ma, se sopravviveva, aveva una crescita esponenziale. Ai tempi era normale che i pg di uno stesso party avessero livelli di potere diversi e la sfida era coordinarsi al meglio. Già dalla 3.0 hanno provato a rendere le classi più equilibrate fra loro. Da un lato toglie un aspetto del gioco, dall'altro rende possibile amche giocare oneshot o mini campagne senza che un giocatore si senta inutile o un peso morto.
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Cerco un master e dei giocatori per DnD 5e PbF
@MattoMatteo Scegliamo intanto i nomi? Io ho poca fantasia, ma visto che dobbiamo scegliere una sorta di "cognome" in comune, magari avevi già qualche idea.... 🙂 @Steven Art 74 Per l'equipaggiamento non ho capito come ci regoliamo. A parte gli oggetti magici, prendiamo quello di base di classe e background o abbiamo un budget? Probabilmente io prenderò un ASI al IV livello (+2 DES), ma nel caso sono ammessi anche i talenti? Non ho mai definito gli obbiettivi come corto-medio-lungo quindi ti scrivo quello che ho pensato per come li ho intesi e fra parentesi una sintesi estrema dell'obbiettivo: PREMESSA: immagino che i fratelli siano stati addestrati al fine di essere inviati via via a compiere delle missioni di "pulizia" nelle varie Baronie, quindi hanno di volta in volta un contatto che assegna loro qualche tipo di missione da dover portare a termine. CORTO: completare la missione assegnata (portare avanti il lavoro) MEDIO: migliorare il proprio equipaggiamento per le prossime missioni e soprattutto per coltivare l'obbiettivo più alto, per il quale bisogna essere ben preparati e ben equipaggiati. (raccogliere fondi) LUNGO: tornare nei luoghi di nascita e sconfiggere il sistema di potere (Darklord? Gruppo di Tiranni?) che opprime la città dove sono nato e cresciuto e creare una città libera governata da persone sagge e buone che facciano il bene degli ultimi. (Rivoluzione!) che ne pensi?
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Cerco un master e dei giocatori per DnD 5e PbF
Perché non entrambi? Io ero il "criminale" che raccattava qualcosa per tirare avanti e te "il monello" che gestiva la famiglia e che mi tirava fuori dai guai troppo grossi. Tu sei stato avvicinato per essere addestrato e hai insistito perche anche io facessi parte del progetto, in modo da cercare di farmi lasciare la brutta strada e la brutta compagnia. Io ho accettato di buon grado perché quello che facevo, anche le cose più disdicevoli le ho sempre fatte per il bene della famiglia e degli altri miserabili con cui condividevamo il destino.
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Riguardo incantesimi e trucchetti
Ciao, spruzzo velenoso ha 3 metri di raggio e richiede un TS da parte del bersaglio. Raggio di gelo richiede invece TxC, ma come danno un ranger può aggiungere il suo bonus caratteristica al tiro per il danno. Inoltre al primo livello un ranger, senza usare risorse e senza calcolare che ha più PF, avrà probabilmente CA che varia fra 15 (cuoio borchiato e 3 di des) 16 (scaglie +2 des), mentre un mago, a meno di lanciare l'incantesimo armatura magica, avrà CA di massimo 13 (+3 des). Questo ovviamente considerando punteggi standard e non punteggi tirati con i dadi. Di per sé trovo la quinta molto equilibrata, soprattutto ai livelli bassi.
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Cerco un master e dei giocatori per DnD 5e PbF
Io preferirei un personaggio meno sociale e più istintivo, che quando si manifesta incute timore e preoccupazione. Solomon Kane come riferimento direi che è appropriato. Anche io andrei di Paladino monoclasse, però andrei di spada e scudo e non di doppia arma. Se @MattoMatteo è sempre interessato a fare il "fratello" io sono d'accordo. Potresti essere il fratello "mente" e io il fratello "braccio". Come incantesimi io non vorrei concentrarmi troppo sul controllo, ma andare spesso e volentieri di "smite" e cercare di essere un buon DPS nonostante l'arma da finesse. Magari tengo pronto qualcosa di utile fuori dal combattimento (molto tematico ad esempio "zona di verità"). A me piacerebbe di più avere una città da salvare e ripulire. Sono comunque aperto a riconsiderare il fatto di andare su forza anziché su destrezza, se il gruppo ne avesse la necessità.
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Cerco un master e dei giocatori per DnD 5e PbF
Eccomi, vi ho letto con attenzione e io vorrei giocare un paladino della vendetta, legale neutrale. Mi piacerebbe giocarlo su destrezza, perché vorrei che fosse un personaggio furtivo, che si nasconde nel marciume per colpire il male in profondità. Per la razza non ho preferenze, ma vorrei che il gruppo fosse abbastanza amalgamato e probabilmente con il mezzelfo dovrei andare a colpo sicuro.
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Lettera di scuse della Wizards of the Coast e errata per la traduzione italiana del MdG di D&D 2024
Fra l'altro correzioni che al 99% aveva già intercettato la community. A voler pensare male si potrebbe dire che ci stanno vendendo un prodotto fatto gratuitamente da altri.
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Consigli per mappe tattiche esagonali
Grazie per la dritta, a questo punto devo capire se mi conviene stampare la griglia con una scala più piccola e usare miniature/gettoni più piccoli o se mi è sufficiente il formato A4. 😜
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Consigli per mappe tattiche esagonali
Scusate se divago leggermente, ma non ho trovato niente sul forum e questo è comunque un argomento attinente: volendo usare una mappa esagonale, mi consigliate di acquistare quelle che si trovano sugli shop online o mi conviene autoprodurla stampandola su carta e applicandoci sopra un foglio di plexiglass? ho visto che il plexiglass, oltre a non poterlo piegare, non è così economico e su un famoso sito di ecommerce se ne trova una piegabile/arrotolabile a circa 30 euro. grazie per i consigli!
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Cinque & Cinque: "gioca come mangi!"
Hai fatto bene a precisare, non volevo intendere "prodotto" nella sua accezione commerciale, ma sul fatto che fosse stato prodotto. Avrei dovuto scrivere "quanto prodotto" e non "il prodotto" e ci sarebbero state meno ambiguità. Grazie ancora per il materiale che condividi che, al di là dei gusti personali, è sempre molto interessante.
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Cinque & Cinque: "gioca come mangi!"
Secondo me dipende dal punto in cui uno si trova nel mondo del GDR. Il prodotto di @Bille Boo è destinato soprattutto a "introdurre" i giocatori e io direi che è adatto soprattutto a introdurre i "gruppi di amici" (introdurre giocatori in un ambito di gioco organizzato e introdurre degli amici in un ambito domestico sappiamo essere due cose ben distinte). A me il prodotto piace, anche se non so se lo giocherei mai con il mio gruppo abituale, perché il nostro gruppo è fatto di persone che hanno tutte una discreta esperienza nel GDR e preferiamo un mood più epico e meno caciarone. Probabilmente mi piacerebbe provare ad usarlo in un contesto familiare "leggero" con persone totalmente nuove a questo tipo di giochi. Le regole sull'ingombro invece mi piacciono molto e mi piacerebbe introdurle anche nel nostro gruppo. (Attualmente giochiamo senza darci troppo peso e affidandoci al buon senso, ma credo che sarebbe una sfida interessante dover gestire l'equipaggiamento utilizzando però un regolamento snello e meno barocco di quello attuale). Diciamo che la quinta 2014 è già un buon regolamento per un gruppo di ragazzi che vuole iniziare, mentre questo tipo di regolamento è adatto a qualcuno che vuole presentare il gioco ai suoi amici. Rimane comunque un buon lavoro per riflettere e ragionare su quella che è la sostanza del GDR, alleggerendo le meccaniche portandole fino all'osso. Per molti, io compreso, le meccaniche sono fonte di divertimento e "buildare" il personaggio è parte del gioco stesso, ma il GDR non è solo questo e probabilmente la parte più caratterizzante del gioco è l'aspetto della creazione collettiva della storia (passatemi questa estrema sintesi).
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Guida all'interpretazione #5: Interpersonale, 1 a 0
Per l'esempio di rubare potrebbero essere usati entrambi i metodi in contesti diversi. Supponiamo che il ladro voglia rubacchiare al mercato o in locanda, sarebbe da usare la cd crescente (del tipo "hai rubato tot, ti fermi o continui?") Se invece punta un png della trama sarebbe interessante vedere la prova contrapposta.
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Mostri insulsi
Secondo me hai solo pregiudizio verso questi mostri, che magari non stanno bene nella tua ambientazione e giustamente li eviti. Tutti i mostri però possono essere usati per mettere deliberatamente in difficoltà i personaggi. Se per esempio nel gruppo ci sono solo "balestrieri a mano", basta farli scontrare con una pattuglia di goblin con arco corto separati da un fiume largo, guarda un po', una quarantina di metri. Oppure il gruppo con troppi oggetti magici, incontra un potente vampiro che li ricatta facendosi consegnare tutto. Al solito, non è il mostro il problema, ma l'uso che se ne fa. Rimane il fatto che se dovessimo revisionare il manuale dei mostri secondo il tuo standard, ci sarebbero una ventina di mostri e si potrebbe ridurre ad un fascicolo. Per fortuna il mondo di DeD contempla anche mondi belli e affascinanti, pieni di draghi, palle di fuoco e rugginofaghi (o rugginofagi?) come i forgotten realms sui quali di "letteratura" ne è stata fatta parecchia... (qualcosa veramente brutto, ma anche molta roba buona).
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Mostri insulsi
Però con questa definizione vaga che prende il vampiro come esempio (e il vampiro ha un profondo carico di storia e tradizio e) a me verrebbe da catalogare fra i mostri "privi di significato" almeno metà dei mostri del manuale come, ad esempio, miconidi, humber hulk o belve distorcenti. Persino il beholder è semplicemente il frutto dell'immaginazione del 1970.
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Mostri insulsi
Cosa c'entra il fatto di esistere nella realtà? Nella realta esistono anche le giraffe ma non mi sembra che abbiano lo stat block nel manuale. Sono confuso, non riesco a comprendere più i tuoi requisiti per definire un mostro come "insulso". Puoi provare a formularla in modo chiaro e sintetico? Sono sinceramente curioso di provare ad applicarla a tutto il manuale dei mostri per vedere che succede.
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Mostri insulsi
Forse mi sono perso qualcosa o ho mal compreso io e ho voluto rileggermi tutto prima di dare una risposta. Nel paragrafo che seguirà non voglio dare un'interpretazione assoluta al tuo pensiero, ma solo esprimere quello che ho compreso. Quando fai l'esempio del cubo gelatinoso, di fatto vai a dare un significato ad un mostro presente nel manuale. Tale significato però (fai l'esempio della paura ancestrale di annegare), non è esplicitato nel manuale e non è necessariamente universale (se giocassi un forgiato che non ha bisogno di respirare, che paura ancestrale dovrei vivere?). Quindi dipende comunque dal contesto che gli costruisci intorno e dal significato che riesci a far emergere in quel contesto. Ecco che il rugginofago che viene presentato nel manuale altro non è che una "creatura come le altre" che aspetta il suo contesto. Per qualcuno uccidere quel rugginofago potrebbe significare liberarsi di un problema oppure "vendicarsi" di un torto subito dalla bestia in tempi passati che ha rovinato la propria famiglia di origine. Non trovo il rugginofago tanto diverso da inserire un orso crudele o un tasso crudele, se non per le meccaniche diverse che arrivano sul tavolo (e che per qualcuno sono pure divertenti).
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Mostri insulsi
Io non pensavo necessariamente a un reskin, ma piuttosto alla creazione di un contesto. Per esempio il rugginofago potrebbe essere una creatura fuoriuscita dalla miniera di un villaggio minerario i cui abitanti hanno chiesto aiuto. Affrontando la sfida e superandola si potrebbe scoprire che i mostri sono stati messi in realtà da qualcuno che nella miniera si era celato e boleca scoraggiare gli scavi per non essere scoperto.
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Mostri insulsi
Mi accodo a coloro cui piace avere a che fare anche con il rugginofago aggiungendo che, in generale, non credo che esistano "mostri insulsi", piuttosto "modi insulsi di utilizzare i mostri". Rilanciando la palla a chi invece non apprezza il rugginofago: non potrebbe essere una bella sfida da affrontare cercare di fare "letteratura" anche con un "mostro insulso"?
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Elfo arciere - aiuto per scelta combinazione livelli-classe-sottoclasse
Alla fine ho usato accuratezza elfica su saggezza portandola a 15 (nell'ottica di prendere resiliente SAG e avere tutti i TS importanti coperti o dalla caratteristica o dalla competenza) e ho preso anche piercer per portare la destrezza a 20. (ho tirato un 17 e ho usato il +2 dell'elfo).
- Elfo arciere - aiuto per scelta combinazione livelli-classe-sottoclasse
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Elfo arciere - aiuto per scelta combinazione livelli-classe-sottoclasse
Ho accesso a Steady Aim ma con precisione elfica arrivo subito a 20 des per cui piercer diventa meno utile. Pensavo a allerta o, se non vado di samurai, resiliente sag. Penso che andrò di maestro di battaglia con tiro preciso, colpo distraente e la manovra che butta a terra (oddio non mi viene il nome) per essere sinergico col resto del party.