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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 26/01/2026 in tutte le aree

  1. Articolo di Merric Blackman del 15 Agosto 2017 Un aspetto riguardante i punti ferita che non ho preso in considerazione nella prima parte di questa serie era la frequenza con la quale si potesse guarire naturalmente, per coloro che hanno iniziato con l'edizione attuale, sappiate che non funzionava nello stesso modo. Era più lenta. Nella edizione Original l Dungeons & Dragons si guariva al ritmo di un punto ferita al giorno, ad eccezione del primo dove non se ne recuparava alcuno. Questo richiedeva un riposo totale – qiundi durate quel periodo niente avventura! Una delle conseguenze di questo sistema era che se un guerriero avesse subito 40 danni ci avrebbe messo 41 giorni per recuperarli. Essere ad alti livelli? Non era di aiuto! L'edizone Basic Dungeons & Dragons del 1977 ne aumetò la frequenza: si poteva guarire di 1-3 punti ferita per giorno di riposo. Nella media, era il doppio più veloce. In Advanced Dungeons & Dragons (1978) i personaggi recuperavano i punti ferita alla velocità di 1 al giorno per i primi 30 giorni, superati i quali si recuperava 5 punti ferita al giorno. Oppure, se si controllava nella Guida del Dungeon Master, si poteva recuperare 1 punto ferita al giorno, aggiungendo settimanalmente il proprio modificatore di costituzione; un personaggio con una penalità di -2 al modificatore poteva guarire al massimo 5 punti ferita la settimana, un personaggio con un bonus di +2 avrebbe recuperato 2 punti ferita addizionali per ogni settimana di riposo. Quattro settimane di riposo continuato avrebbero portato un personaggio al massimo dei punti ferita, indipendentemente da quanti ne avesse persi. L'edizone Basic Dungeons & Dragons del 1981 mantenne il ritmo della precedente edizione base del gioco: guarire 1-3 punti ferita al giorno. Advanced Dungeons & Dragons, 2da Edizione del 1989 utilizzava un altro sistema ancora: 1 punto ferita recuperato per ogni giorno di riposo, oppure 3 punti ferita al giorno se il riposo veniva effettuato in un letto, con un bonus addizionale del proprio modificatore di costituzione che veniva assegnato dopo ogni settimana di riposo completo. Tutti questi metodi avevano una cosa in comune, i personaggi di alto livello ci avrebbero messo più tempo a guarire completamente rispetto a quelli di livello più basso. Ne è stato mai spiegato il motivo? In realtà no, anche se la definizione di punti ferita tendeva ad enfatizzare che non si trattasse solo di un puri danni fisici – una buona parte di punti ferita dei personaggi ad alti livelli rappresentava la grazia delle divinità, la fortuna, o la pura ostinazione che pirma o poi sarebbe venuta fuori durante il corso del combattimento – tutti i danni ricevuti (rappresentati dalla perdita di punti ferita) prima dell'ultimo, fatale, colpo. Immagino che volesse rappresentare un mondo dove c'era necessariamente bisogno di un chierico che potesse intercedere con gli dei per ripristinare la propria fortuna. Cura ferite leggere poteva essere reintepretato come Ripristinare il Favore Divino! Attraverso tutte queste edizioni, la cura clericale era limitata. Esistiva, certo, ed era estremamente importante recuperare i punti ferita tra i vari incontri e sessioni. In ogni caso l'utilizzo della magia curativa nel mezzo del combattimento era difficile e di un'utilità limitata. Gurire 1d8 punti ferita quano la successiva serie di colpi avrebbe inflitto 2d8 danni? Non ne valeva la pena, soprattutto in Advanced Dungeons & Dragons dove il lungo tempo di lancio di cura ferite leggere, rispetto ad altri incentesimi, stava a significare che generalmente veniva lanciato verso la fine del round – e accadeva spesso che il lancio venisse rovinato da un colpo andato a segno contro il chierico. (In quel periodo, ogni attacco andato a segno contro un incantatore prima di terminare il lanco dell'incantesimo ne annullava l'effetto e l'incantesimo stesso veniva perso). L'edizione successiva cambiò considerevolmente il modo in cui funzionavano i punti ferita, dovuto a una combinazione di fattori che probabilmente neanche i designer avevano anticipato. Link all'articolo originale https://merricb.com/2017/08/15/hit-points-through-the-editions-part-2/ Link agli altri articoli di questa serie I Punti Ferita Attraverso Le Edizioni di D&D - Parte 1
  2. Un secondo sguardo ai punti ferita da Original D&D alla 2da Edizione di Advanced Dungeons & Dragons, che si concentra maggiormente sul recupero dei PF al di fuori delle cure clericali. Articolo di Merric Blackman del 15 Agosto 2017 Un aspetto riguardante i punti ferita che non ho preso in considerazione nella prima parte di questa serie era la frequenza con la quale si potesse guarire naturalmente, per coloro che hanno iniziato con l'edizione attuale, sappiate che non funzionava nello stesso modo. Era più lenta. Nella edizione Original l Dungeons & Dragons si guariva al ritmo di un punto ferita al giorno, ad eccezione del primo dove non se ne recuparava alcuno. Questo richiedeva un riposo totale – qiundi durate quel periodo niente avventura! Una delle conseguenze di questo sistema era che se un guerriero avesse subito 40 danni ci avrebbe messo 41 giorni per recuperarli. Essere ad alti livelli? Non era di aiuto! L'edizone Basic Dungeons & Dragons del 1977 ne aumetò la frequenza: si poteva guarire di 1-3 punti ferita per giorno di riposo. Nella media, era il doppio più veloce. In Advanced Dungeons & Dragons (1978) i personaggi recuperavano i punti ferita alla velocità di 1 al giorno per i primi 30 giorni, superati i quali si recuperava 5 punti ferita al giorno. Oppure, se si controllava nella Guida del Dungeon Master, si poteva recuperare 1 punto ferita al giorno, aggiungendo settimanalmente il proprio modificatore di costituzione; un personaggio con una penalità di -2 al modificatore poteva guarire al massimo 5 punti ferita la settimana, un personaggio con un bonus di +2 avrebbe recuperato 2 punti ferita addizionali per ogni settimana di riposo. Quattro settimane di riposo continuato avrebbero portato un personaggio al massimo dei punti ferita, indipendentemente da quanti ne avesse persi. L'edizone Basic Dungeons & Dragons del 1981 mantenne il ritmo della precedente edizione base del gioco: guarire 1-3 punti ferita al giorno. Advanced Dungeons & Dragons, 2da Edizione del 1989 utilizzava un altro sistema ancora: 1 punto ferita recuperato per ogni giorno di riposo, oppure 3 punti ferita al giorno se il riposo veniva effettuato in un letto, con un bonus addizionale del proprio modificatore di costituzione che veniva assegnato dopo ogni settimana di riposo completo. Tutti questi metodi avevano una cosa in comune, i personaggi di alto livello ci avrebbero messo più tempo a guarire completamente rispetto a quelli di livello più basso. Ne è stato mai spiegato il motivo? In realtà no, anche se la definizione di punti ferita tendeva ad enfatizzare che non si trattasse solo di un puri danni fisici – una buona parte di punti ferita dei personaggi ad alti livelli rappresentava la grazia delle divinità, la fortuna, o la pura ostinazione che pirma o poi sarebbe venuta fuori durante il corso del combattimento – tutti i danni ricevuti (rappresentati dalla perdita di punti ferita) prima dell'ultimo, fatale, colpo. Immagino che volesse rappresentare un mondo dove c'era necessariamente bisogno di un chierico che potesse intercedere con gli dei per ripristinare la propria fortuna. Cura ferite leggere poteva essere reintepretato come Ripristinare il Favore Divino! Attraverso tutte queste edizioni, la cura clericale era limitata. Esistiva, certo, ed era estremamente importante recuperare i punti ferita tra i vari incontri e sessioni. In ogni caso l'utilizzo della magia curativa nel mezzo del combattimento era difficile e di un'utilità limitata. Gurire 1d8 punti ferita quano la successiva serie di colpi avrebbe inflitto 2d8 danni? Non ne valeva la pena, soprattutto in Advanced Dungeons & Dragons dove il lungo tempo di lancio di cura ferite leggere, rispetto ad altri incentesimi, stava a significare che generalmente veniva lanciato verso la fine del round – e accadeva spesso che il lancio venisse rovinato da un colpo andato a segno contro il chierico. (In quel periodo, ogni attacco andato a segno contro un incantatore prima di terminare il lanco dell'incantesimo ne annullava l'effetto e l'incantesimo stesso veniva perso). L'edizione successiva cambiò considerevolmente il modo in cui funzionavano i punti ferita, dovuto a una combinazione di fattori che probabilmente neanche i designer avevano anticipato. Link all'articolo originale https://merricb.com/2017/08/15/hit-points-through-the-editions-part-2/ Link agli altri articoli di questa serie I Punti Ferita Attraverso Le Edizioni di D&D - Parte 1 Visualizza articolo completo
  3. Le Cronache di Hellwinter Atto I, Capitolo I: Falkrest Abbey Confini del Secondo Impero, Monti Lune, Villaggio di Yalë XIX Anno Egoniano, sesto mese d'Inverno. Il gelido vento dei Monti Lune non si limita a soffiare: urla tra i picchi ghiacciati come il lamento dei re morti che un tempo venivano incoronati in queste terre. Siete al diciannovesimo anno del regno di sua altezza imperiale Egon Kruvaja XII, ma qui, ai margini del mondo civile, il bagliore del Trono d'Ossidiana è fioco e lontano. Fuori, il bianco della neve divora ogni cosa: siete ormai al sesto mese consecutivo di inverno e già circolano storie tra la povera gente, si sussurra di una stagione maledetta che non avrà fine, causata da chissà quali antiche maledizioni e dalle ire di qualche vecchia divinità il cui nome è andato dimenticato. Siete riuniti attorno al focolare della Locanda dell'Ultimo Passo gestita dalla energica Jora: l'ultimo baluardo di calore prima di imboccare il sentiero che, attraversando un passo montano, si inerpica verso le rovine dell'Abbazia di Falkrest. L'odore pungente del grasso di Yeti vi riempie le narici, mescolandosi a quelli del vino speziato servito caldo e della zuppa di fagioli e cipolle. Siete un gruppo decisamente eterogeneo: un prete dall'aria ombrosa, un soldato dai lineamenti stranieri, un ramingo accompagnato da un grosso lupo che dormicchia fuori dalla porta. Ma coloro i quali provocano le occhiate più audaci ed i borbottii più insistenti sono senza dubbio un esotico elfo dalla pelle tatuata ed un robusto mezzorco. Non capita tutti i giorni, ai pochi abitanti di Yalë, di vedere così da vicino dei non umani. A dirla tutta, non capita tutti i giorni di vedere da queste parti degli individui che hanno tutta l'aria di essere degli avventurieri, che siano barbari o gente dell'Impero. Cosa vi ha portati fin qui, agli occhi della gente del posto, è un mistero. @tutti Cosa sapete dell'Abbazia di Falkrest La desolata Abbazia di Falkrest, situata da qualche parte tra le aguzze cime dei Monti Lune, è il luogo in cui i potenti sovrani di un tempo venivano incoronati e poi sepolti insieme ai loro tesori. Tutto ciò accadeva prima dell'arrivo dell'Impero, quando la valle di Yalë ed i territori circostanti erano governati dalla nobile casata dei Maern. Ma non fu l'Impero a segnare la decaduta dell'Abbazia: qualcosa di misterioso accadde, i monaci smisero di scendere a valle e chi si avventurava alla ricerca di notizie non faceva più ritorno. Con il passare degli anni, l'Abbazia divenne un luogo nel quale ambientare leggende e storie di fantasmi, diventando parte del folklore locale; nessuno si spinse più fin lassù. Le storie cantate dai bardi narrano di grandi tesori perduti, di un abate eretico che causò una catastrofe, di fantasmi, e molti predicatori inneggiano alle miracolose lacrime che si dice sgorghino ancora dalla statua di San Brynedd, colui che posò la prima pietra dell'Abbazia di Falkrest. Dovreste ora stabilire come mai il vostro gruppo si è ritrovato a viaggiare insieme e come mai vi siete spinti fino a qui. Ciascuno di voi potrebbe avere una diversa motivazione per voler esplorare le rovine di Falkrest, avete affrontato un lungo viaggio e siete ben lontani dalle tiepide pianure del Primo Impero. Solo la promessa di grandi ricchezze, o uno scopo superiore, potrebbero avervi indotti a percorrere tanta strada nelle terre selvagge. Ecco alcuni agganci che potrebbero essere lo scopo di alcuni o di tutti voi: Il Conte di Locklear (un feudo a circa 80 km a sud-ovest da Yalë) ha scoperto di recente che la sua famiglia discende dalla leggendaria Regina Ethofled e vuole esporre la corona della regina nel suo castello. Offre 3000 mo per la Corona della Regina Ethofled. Lortag, alchimista di fama stanziatosi per i suoi studi nel vicino monastero di Hasper (30 km) offre 3000 mo a chi gli porterà una fiala di Lacrime di San Brynedd per i suoi esperimenti. Siete entrati in possesso della pagina ammuffita di un vecchio diario che racconta di un abate sepolto all'interno dell'abbazia con addosso una maschera d'oro tempestata di gioielli, nonché la presenza di un giardino segreto che conduceva a un tesoro tra antichi gioielli e pietre preziose. Brano di apertura
  4. ciò che spero io Qui siamo proprio al ridicolo
  5. 2 punti
    @MasterX non necessariamente. Erano citazioni funny ma se fa confusione non lo faccio più. 😅
  6. 2 punti
    Saluti a tutto il gruppo. Mi chiamo Marco e sono un aspirante nuovo player di GdR
  7. 2 punti
    Risposte alle domande degli altri PG A Otis Mutreaker: Cosa faccio che ti infastidisce? Sputi! O mia dea se sputi! Sputi troppo quando parli! Mi colpisci anche col tuo sputo! Quei maledetti sputacchi quando parli! A Einor Eidor Perché ti comporti diversamente quando siamo soli rispetto a quando siamo con gli altri? Perché... sei... grosso! Accidenti se sei grosso! Sei troppo grosso! E mi fai paura! Che ne so se improvvisamente impazzisci e mi mangi? Io non ho mai avuto a che fare coi giganti! E poi quei tre occhi... sei... sospetto! A Kerek Quale piccolo regalo mi hai donato, notando più tardi che lo porto sempre con me? Quello veramente non era un regalo! Ho visto che avevi una caccola e ti ho dato un fazzoletto per pulirti, e quando hai cercato di restituirlo ti ho detto che potevi tenerlo! Ma perché mi faceva schifo, non perché fosse un regalo! E ora lo porti sempre con te e questa cosa mi causa sensazioni contrastanti
  8. 2 punti
    Considerando come è andata fino ad ora se non crepo sul colpo mi posso considerare fortunato
  9. Scusate, vi leggo ora approfittando della pausa pranzo. Grazie ragazzi per aver aiutato Alone a compilare la scheda, siete mitici! A questo punto appena trovo un momento (spero tra stasera e domani) mi metto anche io al computer, scrivo l'incipit e apriamo le danze 😊
  10. Eriol (Chierico di Boccob) Visto che tutti e tre i coboldi sembrano rendersi conto di essere morti e risorti, ritengo non sia più necessario indorare la pillola. "Si, avete ragione" dico loro mentre saliamo. "Quasi certamente siete morti, e poi siete stati riportati in vita... ma non sappiamo come! Anche io sono un sacerdote, e posso dirvi che non sono stati i poteri degli dei e degli spiriti a rianimarvi... non ve l'avevamo detto subito perchè non sapevamo come avreste reagito, e non volevamo spaventarvi" Proseguo poi a spiegare "I nemici che vi hanno ucciso, hanno poi messo i vostri corpi dentro quella bestia "morta-ma-viva", e l'hanno mandata a combattere contro di noi... questo significa che abbiamo gli stessi nemici!" aggiungo, nella spertanza di farceli alleati. "Anche adesso i nostri compagni stanno combattendo contro altri mostri, mandati dai nostri nemici nella nostra casa di pietra... potreste aiutarci nella nostra lotta, mentre Alzabuck" indico lo gnomo "si occupa di curare il nostro ferito?" @Steven Art 74 La descrizione del capo degli umanoidi ("Codardo palla di lardo") mi fà venire in mente niente di utile? Persuasione +3 Ho aggiunto il consiglio di lasciare Alzabuk ad occuparsi di Vaelthar, in modo da "toglierci dai piedi" i due pg mentre aspettiamo il ritorno dei loro giocatori.
  11. Molto più mortale, permetteva ai personaggi di pensarci due volte prima di attaccare qualsiasi cosa nella zona di 100 metri attorno a loro haha
  12. Buongiorno, al solito weekend impegnativo! Direi che possiamo proseguire, serenamente almeno fino alla polla, poi se ci sarà un combat vedremo il da farsi.
  13. Si, ma si parla di quote mooooolto piccole. Ci ho guadagnato, tanto con la prima tranche di vendita, meno con l'ultima, ma si tratta comunque di cifre irrisorie. L'unico vantaggio era aver accesso ai documenti finanziari, che però, a quanto pare, erano alterati. Tuttavia, una volta messe le mie palanche in tasca, non mi interessa più di tanto la sorte dell'azienda. Per quanto riguarda l'edizione 2024, a livello commerciale non sta andando benissimo. Non ci sono dati certi, ma il settore gdr ha chiuso con una pesante perdita coperta, come avevo già detto tempo fa, da Baldur's Gate III nel 2023-2024 e da Magic the Gathering nel 2025. I proclami fatti dalla WoTC sui record di vendite, ad oggi, non hanno riscontro, né nei documenti finanziari, né dai dati di vendita disponibili presso i canali tradizionali (numeri tra molto molto bassi). Non si conosce esattamente il livello delle vendite digitali tramite lo store digitale proprietario, ma non va benissimo (sempre visti i documenti finanziari e il prospetto per il biennio 2025-2026 che avevo indicato in un altro post). Questo non è mai stato messo in discussione. L'articolo parla di tutt'altro, ossia di come abbiano usato Magic per alterare i risultati finanziari dell'intera Hasbro. La community, come la chiami, è quanto di più aleatorio ci possa essere. Al giorno d'oggi, quando passa "la moda" per qualcosa, l'attenzione per quel prodotto cala a velocità spaventosa. Se oggi ci sono 1 milione di siti/canali/ecc che seguono D&D (numero sparato a casaccio), domani, se il prodotto esce dai radar, a far tanto ce ne saranno 10.000, ovvero quelli più appassionati. La grande massa di giocatori sono del tutto casuali/occasionali attratti dal momento che gode. Passato il momento, si rivolgeranno al nuovo fenomeno che sorgerà nel frattempo per abbandonarlo non appena tramonterà. Mai come in questo periodo c'è un consumo compulsivo e frenetico per passare ad altro in tempi rapidissimi. Di sicuro esisterà sempre uno zoccolo duro di appassionati che continuerà imperterrito a giocare, discutere, sperimentare e tenere viva la fiamma del gioco di ruolo.
  14. ISKRA - DRUIDA CINEREA Osservo con vivo interesse la trasformazione del Coboldo, cerco di rassicurarlo "Non preoccupatevi, vi aiuteremo a ritornare alla Vostra dimora, nel frattempo sarete nostri ospiti, vi daremo cibo ed un giaciglio in cui potrete riposarvi, forse piano piano vi ritornerà la memoria" Vorrei fosse così, non so se la loro "rinascita" funziona come è stata con la mia, spero di no altrimenti la promessa di rimandarli a casa sarà davvero difficile. Appoggio la mano sulla spalla del Coboldo per confortarlo "Sei forte Kroxigor Nighthide, non importa se non riesci a trasportarlo, ci occuperemo di questa carcassa più tardi!" Guardo i mie compagni "Se altri hanno bisogno di cure prima di andare ad aiutare gli altri all'esterno avvicinatevi!". Una fiammella amichevole danza sul palmo della mia mano.
  15. In 5° c'è la regola opzione "Gritty Realism" che allunga i riposi brevi (alla fine dei quali è possibile usare parte o tutti i DV per curarsi) da 1 a 8 ore, e i riposi lunghi (alla fine dei quali si recuperano tutti i pf e metà dei propri DV) da 8 ore a 7 giorni... se questo, da un punto di vista rende più difficile recuperare pf, dall'altro limita seriamente tutte le capacità di classe che si ricaricano a riposo breve o lungo (principalmente slot incantesimi, ma anche cose come le ire dei barbari, i dadi superiorità dei guerrieri battlemaster, eccetera)... Si potrebbe fare che esistono 3 diversi tipi di riposo: Breve (1 ora): permette di ricaricare tutte la capacità che si ricaricano a riposo breve, e di curarsi consumando 1 DV. Lungo (8 ore): permette di ricaricare tutte la capacità che si ricaricano a riposo lungo, e di curarsi consumando un numero DV pari alla competenza; se non si usano DV per curarsi, se ne recupera 1. Esteso (1 settimana): permette di recuperare un numero di PF pari al livello + modificatore di Cos, e un numero di DV pari alla competenza. Ammetto di aver sparato i numeri un pò a caso, ma non credo che siano troppo eccessivi. Ritengo che questa sia una premessa necessaria per dare un minimo senso alla gestione dei Punti Ferita in D&D. Se non ricordo male però sia in BECMI che in AD&D 2E i PF subiti erano intensi come vere e proprie ferite e non come riduzione di "vitalità" in senso generico. Infatti è una di quelle cose che nel passaggio da AD&D 2E alla 5E avevo apprezzato. In D&D i punti ferita sono sempre stati la cosa più nebulosa... capacità di sopportare i danni sia da punto di vista fisico che mentale, cacità di evitarte danni seri, eccetera... e il fatto che i pg/png/mostri siano capaci di agire al massimo delle proprie capacità anche con 1 solo pf (su un massimo di magari anche 1.000 e più!) contribuisce alla confusione. Credo che gli stessi autori originari non sapessero (e, probabilmente non gli interessasse nemmeno!) cosa sono in realtà i pf! 😅
  16. Da come lo hai descritto, direi che l'opzione più realistica è che De Sanglier abbia avuto (o quanto gli sia stato promesso) qualcosa che lo interessi particolarmente... in pratica il classico "do ut des"... anche se al momento non ho idea di cosa possa essere. In alternativa il lord è stato reso schiavo, in maniere non dissimile agli sgherri che abbiamo affrontato all'inizio... ma se è cauto come lo descrivi, direi che è difficile che possa essere caduto nelle mani dello "scacchista".
  17. Orion Kykero Il momento del rituale Il pranzo è una tortura. Non che mamma o la sacerdotessa facciano qualcosa di sbagliato nei miei confronti, anzi. Sono gentili. Fin troppo gentili. Non avevo un pranzo così tranquillo con mamma...beh, dal mio coming out. Se ieri non avessi svolto quel rituale sarei decisamente stranito. Adesso invece sono solo disgustato. La cucina migliore di questo mondo non può nascondere il fatto che l'unico motivo per cui mamma è così felice è che si aspetta che io faccia un passo indietro, rinneghi ciò che sono e le dia ragione sul fatto che è stata solo una fase. Guardo le mie sorelle con sguardo triste. Spero solo che, qualsiasi cosa accada, questo non le faccia soffrire. Senza di me il ruolo di futura somma sacerdotessa ricadrà su una di loro e ho una paura matta che questo porti gelosie. Spero solo che il loro legame sia abbastanza forte da resistere anche a questo. Il rituale non può iniziare abbastanza presto. Quando finalmente ci dirigiamo nel seminterrato sono quasi impaziente di farla finita. Vorrei accelerare i tempi, ma il rituale non lo consente. Sono costretto alla lentezza, indossando la mia veste per quella che so sarà l' ultima volta. Ascolto le parole di mia madre con attenzione e annuisco. Si mamma. Sono certo che la dea illuminerà la nostra via oggi. Le dico, senza ombra di sarcasmo. Riesco perfino ad abbozzare un sorriso. Se vogliono chiarezza...la dea gliela darà. Sono pronto, madre Elaine. Dico, reggendo il suo sguardo, calcando quella "o" con fermezza. Questa donna non ha capito con chi ha a che fare se pensa basti un po' di solennità a intimidirmi. Ci sono nato in questo culto. Con me non attacca.
  18. 1 punto
    Scusa Elisa @shadyfighter07 , cambio di programma. Reputo più logica questa linea d'azione. Ci vedremo più avanti... 😉
  19. "Oh no un gigante mi ha schiacciato a terra, colpito con una palla di fuoco e stavo per perdere la vita e le braccia mentre mi stritolava, va bè una pennica, un bacino sulla bua e tutto risolto" 🤣
  20. Floki "Dumli ha ragione, se qualcuno se' preso la briga di inchiodare la botola, evidentemente quest atorre nascondeva qualcosa di importante." si uni al commento del compagno "Io direi di concentrarci prima su cio' che ci e' gia accessibile...e poi occuparci di schiodare la botola."
  21. DM Venerdì 22 novembre 764 - ORa di pranzo [Miniera - Tempio di Hextor] "Va bene" risponde Kendra, invece l'altro si limita ad annuire. Ripercorrono il corridoio che vi ha portati all'interno di queste stanze, e vi ritrovate nella grande sala con i pilastri dove al centro, appoggiata sul pavimento, c'è ancora la grande piattaforma che funge da ascensore. "Ora abbiamo un problema, siamo troppi per salire tutti assieme e dobbiamo operare dal basso, senza nessuno che ci tiri su. All'argano possono operare massimo tre persone, e devono essere abbastanza forti per sollevare la piattaforma e le persone che ci sono sopra. Io peso circa 50 kg, lui 120. Normalmente in 3 riescono a sollevare il peso della piattaforma più altre 4 persone, cioè il carico massimo.. grazie al sistema di carrucole. Poi sopra c'è l'altro meccanismo che può essere usato alla stessa maniera. Sono sicura che non vorrete che entrambi saliamo una volta sola, quindi ci divideremo, decidete voi chi va su e chi aziona l'elevatore" [Decidete come e chi e poi salite, tralasciamo questa fase poco utile agli organismi unicellulari e proseguiamo tranquillamente] Una volta tutti sopra dovete decidere come approcciarvi alle guardie nel campo esterno. Di fuori nevischia leggermente e la visibilità non è ottima come nelle giornate di sole ma si riesce a vedere tutto il campo esattamente come ve lo ricordavate. RIFERIMENTI CAMPO: https://www.dragonslair.it/forums/topic/56572-age-of-worms-tdg-3/page/13/
  22. @L_Oscuro 35 pf dalle pozioni e 7 pf dall'incantesimo @Daimadoshi85 recuperi 15 pf con la pozione, da qui non vedi nulla di chiaro riguardo al rituale che stanno svolgendo al piano di sopra
  23. 1 punto
    Le porte le ho segnate come riferimento ma sono chiuse. Non avevo capito qual'era l'intenzione ma puoi considerarti dall'altro lato senza problemi. Come posso correggo il post dicendo che sei passato sotto al treno. Anche per i prossimi post considera che non essendo in combattimento ti sposto fino al prossimo ostacolo/novità. Indicami pure le tue intenzioni in modo più ampio.
  24. Qui c'è la particolarità tirata per il PG, giusto per completezza (si aggiunge semplicemente alla scheda)
  25. Thurin Nano Guerriero Esco dalla stalla assieme allo gnomo portando uno zaino in spalla e una sorta di diario nella mano libera dallo scudo. Lo sollevo agitandolo come fosse un trofeo mentre mi avvicino alle sorelle "Oltre a delle cose utili abbiamo trovato questi appunti raccolti da quei ladruncoli che a questo punto non ritengo più tali... forse. Da quel che ha capito Brak visto che io non capisco il linguaggio dei giganti non sono i primi ad aver visitato questa casa dopo l'arrivo del carro. Sembra un cavolo di punto turistico questa fattoria... perdonatemi ragazze. Questi appunti potrebbero essere di quei due, oppure loro li hanno trovati e capendo avrebbero trovato una bottino facile sono venuti. In ogni caso qui c'è scritto il carro pare essere ANDATO e VENUTO da flame fault, il cavallo non era ferrato, nessuno ha preso niente da questa casa e a quanto pare non ci sono riusciti nemmeno gli ultimi due 'ospiti', non c'è stata mai alcuna lotta e dopo quelli del carro altre due persone sono venute qui." faccio una pausa prendendo fiato "Quindi... prima quelli del carro, poi due persone, poi chi ha scritto questi appunti che potrebbe essere stato uno dei due che abbiamo beccato o addirittura persone che LORO hanno beccato prima di venire qui. La buona notizia è che i vostri genitori non sono stati feriti."
  26. Non esattamente. In 3.5e i PF recuperati con un riposo di 8 ore sono pari al proprio livello del personaggio, quantità che raddoppia con un riposo di 24 ore. Se qualcuno con l'abilità Guarire si occupa delle ferite, queste quantità raddoppiano ulteriormente.
  27. mossa come questa? faccio......voglio fare questa cosa o quell'altra uso..... uso quest'abilità o quell'altra caratteristica
  28. Giusto! Ma non perdeteci il sonno sull’ingombro, la nostra avventura non sarà un dungeon crawl e dunque mi limiterei a prevedere un inventario ragionevole a rigor di logica. Mi sembra che, alla fin fine, ci siamo tutti… aspettiamo la scheda di @Alonewolf87 per iniziare 😊
  29. Meredic Con Tom e Nestore Il piccolo giornalista si fece avanti con il venditore. «Cosa ha fatto l'altro uomo, dopo che il primo ha scavalcato il ponte? È rimasto o andato via subito? E quando si è allontanato, era da solo o in compagnia? O forse c'era qualcuno che lo seguiva?». Lontani dal venditore, Meredic fece il punto delle proprie idee con i due compagni. «Avevo pensato a un suicidio simulato, ma possiamo escluderlo se qui c'era Delvin. Un suicidio reale invece è l'atto di un disperato, una fuga dai rimorsi o da una minaccia peggiore della morte. Temo che a essere pericolosa sia l'intera setta, non solo l'assassino che cerchiamo».
  30. TdS

    1 punto
    Ok... ho risposto... è stato un po un parto questo giro perché, chi più chi meno, siete tutti e cinque in un momento importante e cruciale per il vostro personaggio.. quindi volevo curare le risposte ancora meglio del solito. Spero stiate apprezzando tutti la trama generale e le sotto trame che stanno vivendo ognuno dei vostri personaggi. Giusto per fare un minimo riassunto e chiarezza delle tempistiche. Orion: per te siamo al primo pomeriggio.. ipotizzando un pranzo importante... potrebbero essere più o meno le 14.30 del pomeriggio Scarlett: la mattinata è stata confusa e agitata... Non sai bene quanto tempo sia passato... Ma per potrebbero essere più o meno le 12.30 Ana: è da poco cominciata l'ora buca di giornalismo.. quindi direi che per te potrebbero essere più o meno le 12.15 Nathan: stesso discorso di Ana.. anche per te potrebbero essere circa le 12.05 Darius: sei leggermente più avanti di Ana e Nathan.. per te potrebbero essere più o meno le 12.30. Siete più o meno tutti allineati sulla stessa linea temporale.. tranne Orion per il quale sono andato un po più avanti velocemente per far giocare anche a lui il suo momento importante della giornata.
  31. #53 13 Eleint 1489 - Mattina [Limpido - Autunno] Edwarf stava per iniziare a prendere l'anta ad asciate quando Torum provò un ultima volta ad usare la leva e questa volta ebbe successo. La porta iniziò ad alzarsi e subito Yuki iniziò a infilare sotto degli spessori. Sollevata la porta di un paio di piedi, la stanza al di là fu accessibile. La stanza corrispondeva all'interno della torre ed era in condizioni simili alla stanza esterna, con resti di antichi mobili e scritte ormai incomprensibili sulle pareti. In mezzo al pavimento vi era una botola inchiodata, mentre una scala costruita adiacente alle mura saliva verso l'alto @all Mappa https://1drv.ms/i/c/bddbc741a4735254/IQAtQ_rpNyZYQ6gX9Fq0BrB7ASMIHEl9Q0KQPCu5eKGeSbQ?e=GvXt9b
  32. Poco ma sicuro. Si raccoglie quello che si semina. Non mi importa nulla di Hasbro, ma mi spiace per D&D. Anche se non uso la 5E, quando chi detiene i diritti di quello che è il mio hobby (si, sono egoista e penso esclusivamente alle mie sensazioni) comincia a prendere una brutta china, chi ne risente è il mercato intero, dato che questo è il player principale. L'aspetto positivo è che ormai sul mercato ci sono una miriade di titoli. La base giocante è frammentata, molto più rispetto a fine anni 90 quando ci fu la crisi TSR, e, aspetto fondamentale, si può tranquillamente giocare con ciò che già si possiede. L'aspetto negativo è che un'eventuale crisi di D&D faccia tornare il gdr nell'ombra dopo aver vissuto un periodo a dir poco fulgido. Ci sono voci, non confermate, che dietro le quinte ci siano manovre per un passaggio di proprietà del marchio, e comincia ad essere sempre più frequente un nome: Netflix. L'altro papabile per l'acquisto sembra essere Tencent. Sono solo voci, ma in entrambi i casi si tratta di due aziende con nessuna esperienza nel settore, più interessate al marchio che ai prodotti, per l'utilizzo in serie tv e giochi mobile (Netflix) o contenuti digitali e videogame (Tencent). Vedremo come si sviluppa la situazione. Ci dovrebbe essere comunque un bello scossone a livello dirigenziale dopo i risultati economici del Q1 2026, con inevitabili tagli, anche pesanti, a meno di miracoli economici al momento non preventivabili.
  33. Come sempre mi interessa poco se sono Cocks amari per la ditta, tuttavia speriamo cambino marcia visto che i soldi sono una conseguenza di un buon lavoro, speriamo sarà così in futuro. Aggiungo che a carte non ci gioco, beati loro che hanno dei giocatori che continuano a comprarle, nonostante vengano bullizzati peggio che i giocatori di dnd.
  34. Yuki Per ogni centimetro guadagnato, Yuki inseriva uno spessore, di modo che la lastra non si chiudesse nuovamente fino a terra.
  35. Il Coboldo Guerriero dalle Scaglie-Nere si tocca ancora il centro della Armatura Ossea che porta sul petto, indicando una specie di "Rozza Saldatura" che sembra sia stata "Sciolta" da qualche Solvente Alchemico, poi inizia a parlare anche Lui, sebbene in tono molto meno convinto dello Sciamano Squame-Azzurre. . . "Me Kroxigor Nighthide. . .!! Me pensa che Noi MORTI ma poi qualche Grande Spirito riportato Noi in Vita, ma in ALTRO Reame. . .!!" "Io sentito da Mercanti Sanguedidrago che esistere ENORMI Villaggi, con Capanne Giganti di Pietra, in altri Reami diversi da nostra Bellissima, sebbene Famelica, Madre-Giungla. . .!!" ". . . . ." "Voi Problema trasportare Grosso Guerriero Svenuto. . .?? No Problema x Valoroso Kroxigor, che ora invoca Potere Sangue di Grande-Padre Onyxfang. . . . .!!!" Detto questo il Coboldo Guerriero si porta vicino all'inerte Vaelthar e comincia a mormorare una strana Preghiera Sibilante mentre chiude gli Occhi Serpentini e stringe la sua Mazzascia Ossea con entrambe le manine artigliate. . . Subitaneo esce un Vapore Nerastro dalle Vertebre Spinali che compongono il manico della Primitiva Arma Cavernicola; si forma una Nuvoletta (sinistramente simile x forma e struttura, al muso di un Drago Nero Adulto) che viene prontamente INSPIRATA dalle Narici Rettiliane di Kroxigor. . . Il Coboldo inizia a Scuotersi, Gonfiarsi, Ipertrofizzare i Muscoli e Incrementare di Statura, sino a che di un singolo metro scarso non supera quasi i TRE Metri (sebbene con una Postura ingobbita e scimmiesca). . . Non sembra SOLO un Incanto Sciamanico di "Ingigantire Proporzioni" ma un qualche Rituale Druidico o Clericale votato alla Guerra e Combattimento, poiche' Zanne e Artigli son piu' pronunciati, la coda si riempie di Punte Ossee e le Squame sembrano essere divenute piu' Spesse e Dure, tese con sotto Muscoli Ipetrofizzati. . . E ciononostante sembra fare una certa fatica a trasportare il massiccio Risen-Storm-Barbarian, forse x la fisionomia relativamente Gorillosa che ora il Coboldo si ritrova. . . "Uuuufff. . .!! Lui Bello Pesante. . .!! Sembra avere Ossa-Di-Pietra, di solito Io no problema a riportare Villaggio le Carcasse di Dimetrodonte o Velociraptor-Alpha che Io cacciare in Sacra-Forma-Di-Guerra. . .!!" "Se Lui sveglia presto Io spera misurarmi Lotta-Primo-Sangue con Lui. . . .!! Pare Grande & Forte Combattente. . . . .!!" "Ma Io spera anche Voi avere POSSENTI Guaritori. . .!! Lui freddo come Cadavere e Quasi non respirare. . .!! Io paura Lui presto tornare Casa-Spiriti-Antenati. . .!!" Nel mentre il Coboldo Cacciatore Tribale dalle Squame Azzurre si guarda in giro e poi si focalizza su una delle Rozze Pistole Cannemozze lasciate dai "Bravacci Marionette Telepatiche"; da come la annusa con disgusto e la afferra nei punti sbagliati e' palese abbia gia' visto delle Armi da Fuoco, ma non ha la minima idea di come funzionino (per fortuna e' una di quelle SCARICHE !!). . . Si avvicina un po' titubante al Chierico Eriol ed al Paladino Raven, molto probabilmente perche' li vede Armati di Balestre e riconosce quindi dei "Colleghi" Tiratori Lungo Raggio con cui relazionarsi efficacemente. . . "Me Skink-Lapis-Lazuli. . .!! Me Grande Battitore e Inseguitore Tracce. . .!! Anche Io pensa essere Morto, poi Risorto x Miracolo Spiriti Possenti. . .!!" "Memoria stare tornando, sebbene molto confusa. . .!! Ricordo che TUTTE Tribu' e Clan Sanguefreddo riunite in guerra sacra perche' Invasori Sanguecaldo entrati senza permesso in Terra Sepolcrale Antenati. . .!!" "Questo GRANDE MALE, perche' rischiare svegliare Grandi Padri Dragoni assopiti sotto Madre Giungla. . .!!" "Ma Invasori avere Strane Magie. . .!! Anche Armi Malefiche come questa ma piu' Lunghe, piu' Pesanti, piu' Grandi. . .!!" "Io ora ha Ricordo di Alto Capoguerra Scaleface e Valoroso Kroxigor guidare carica coraggiosa contro Leader Sanguecaldo, il Codardo-Palla-Di-Lardo, ma Nemici pronti con questi. . . . . . . Bastoni-Di-Tuono-Magico. . . . . .!!!"
  36. Edwarf Sconfitti da una porta! non sapeva se ridere o infuriarsi, decise di prenderla stoicamente. E niente, torniamo dal re e dai capifamiglia e diciamo che siamo stati fermati da una porta. Diremo che è nanica. Cosa vera probabilmente, ma quanta amarezza. Prese un'ascia e aggiunse: C'è sempre l'ultima soluzione... suggerì ai compari.
  37. Il problema con Hasbro è che ha sempre giocato con i numeri, aggregandoli quando fa comodo, vedi digital product o tabletop, salvo poi estrapolare Monopoly Go e Magic the Gatherithing presentandoli come prodotti a sé stanti. Stesso giochino che ha sempre fatto con D&D, in particolar modo dopo la pubblicazione della 5E 2024, dove hanno modificato spesso la tipologia: manuale, prodotto, asset, prima accorpa cartaceo e digitale, poi li separa, poi aggrega tutti i manuali digitali e cartacei sotto un generico "prodotto" e via dicendo. Adesso sono Cocks amari per la dirigenza. Inoltre, dopo aver visto i "grandi nomi" assunti come nuovi designer, prevedo una veloce discesa nell'oblio anche per D&D (inteso come gdr) purtroppo. Non appena arriveranno i risultati del Q1 2026 ve li comunicherò.
  38. @Dardan , @Voignar , @Monkey77 . . . Dopo poco tempo vedete arrivare il resto della Ciurma "In Libera Uscita"; prima la Genasi dell'Acqua, poi la Gnoma dei Mari del Sud (accompagnata dai Due Gnomi Nordici Gemelli ben vestiti) ed infine l'altro "Fratello Barbarossa" con i Marinai Corsari della Vostra Nave. . . . . . . . Dan il Genasi di Fuoco riceve una ammirata risposta dalla Barista Bionda, a fare una "Gara Di Resistenza" di Bevute Alcoliche "Piu' Tardi Quando La Taverna E' Tranquilla, Giu' Nella Cella Delle Botti. . .!!" dove tengono i Liquori piu' Forti, Saporiti e Pregiati. . . . . . . . A Marirose, quando esprime chiaramente la tristezza per la sua discendenza, riceve inaspettato supporto proprio dal meno probabile dai due Misteriosi "Lords Mascherati" di Waterdeep; il Nano (che sta contando piccoli sacchetti di Gemme da consegnare al Capitano Rashemi, via via che le Gesta della Nave e della Ciurma vengono certificate) sentenzia: "Harrumph. . .!! Inconcepibile giudicare i Tieflings SOLO dalla Genealogia Parentale Esterna; e' come DEPREZZARE un Bel Gioiello Dorato, fatto benissimo secondo tutti i Precetti di Moraddin, solo perche' Ti sta' Antipatico il Minatore che ha escavato le Pepite, il Metallurgo che ha fuso la Colata, o l'Orafo che ha cesellato i Preziosi. . .!!" "Certo, il Clan ed il Sangue sono MOLTO Importanti, ma alle Figlie e Figli si deve dare la Possibilita' di dimostrare il PROPRIO Valore, non caricarli delle Colpe dei Padri e delle Madri. . .!!" "A meno che non sia una LORO Scelta ovvio per ripulire un Buon Nome insozzato da Malefatte di Parenti Indegni. . .!!" "Ma conosco tanti Nani Valorosi e Nane Sagaci che, invece di SPRECARE la propria esistenza x Redimere un IMPOSSIBILE Debito di Onore (Morendo, Vanamente, o Peggio !!) , han scelto di RICOMINCIARE da Capo con un NUOVO Nome, basato SOLO sulle Loro Gesta Presenti e Future. . .!!" "C'e Onore in un ANTICA Reliquia Tradizionale carica di Secoli di Storia; ma ALTRETTANTO Onore in un bello Strumento nuovo di zecca, ben forgiato per iniziare a Lavorare con Dedizione. . . . .!!!" Illytyl, finito di assaggiare la soavissima "Tortina Stellare" con tutta la Sacralita' di una Eucaristia dedicata ad Eilistraee, nota che anche il Mindflayer Incappucciato ha finito di sorbirsi rumorosamente il Sinistro Pasto di "Cervella Di Pesce Alle Cipolle Soffritte" e che ora non emette un suono. . . Anzi, pare proprio non respirare affatto, e non si muove minimamente, neanche x piccoli Tics Corporei Involontari. . .!! Sembra una "Statua Bizzarra Di Carne Aliena". . . .od un Cadavere. . . . .!!!
  39. Non sempre è possibile inventare al momento, e nel caso lo si faccia sarebbe bene prendere appunti sulla mappa. Infatti non è escluso che i personaggi possano tornare in quei luoghi, magari non nella stessa sessione, e il DM potrebbe non ricordarsi certi dettagli che magari qualche giocatore ricorda. A volte poi le caratteristiche della stanza possono essere un fattore di una certa importanza ed è bene che siano pensate in anticipo con una certa cognizione.
  40. Non solo. Se la fonte luminosa usata dai personaggi non è molto intensa, un soffitto alto può rimanere nell'oscurità, permettendo a grossi ragni o creature analoghe di prendere i PG di sorpresa 😈 Un altro modo comodo è questo: 4 - Tempio (soffitto 9m): bla bla bla
  41. Proposta interessante ma di difficile applicazione in alcune situazioni. Nel mio mega dungeon, con tante stanze di un quadretto, diventa impossibile - anche perché segno cose più utili come i mostri. Preferisco avere un'altezza standard (3m) e inserire le variazioni nelle descrizione: 14 - Tempio: bla bla, soffitto 9m, bla bla
  42. Eh, forse non son riusciti a trovare le immagini sul master screen di Gale Force. (peccato pure per quel mulino) C'è da dire che l'asticella dei vecchi artwork era bella alta in generale. ¹ La cover di CoS 5e non mi esalta più di tanto, e quel volto di profilo mi ricorda più Dracula Untold. (poi vabbé, la scatola bara imho fa un kitsch, ma de gustibus pure li) ¹ Sarà che ho in mente questa.
  43. Che restino non è detto, la OGL permette a chiunque di creare materiale con le regole della 5e e delle precedenti, i fan storici potrebbero tranquillamente passare a case di produzione che promuovono una versione più classica come lore e disegni ma usando la 5a edizione.
  44. concordo con te, ma visto i tempi, presumo gli interessi più incassare soldi attirando nuovi giocatori (visto la moda in crescita) e meno (che tanto restano) a chi ha avuto il piacere di apprezzarlo fin dall'inizio (AD&D).
  45. I disegni sul Master Screen sono orribili, questo stile cartoonesco con colori super accesi uccide letteralmente l'atmosfera gotica di Ravenloft.
  46. Come da tipico formato Humble Bundle è possibile pagare quanto si vuole per questo bundle di manuali, con un pagamento minimo necessario per ottenere determinati prodotti. Il pacchetto include il Core Rulebook (a partire da 4,50€), la Lost Omens World Guide (a partire da 9€), e il Bestiary (a partire da 18€), più moltissime avventure, novelle e strumenti (terreni di gioco digitali, schede del personaggio personalizzate per classe,...) a diversi livelli di prezzo. Cosa più insolita per un Humble Bundle, a partire da 26,50€ si ottiene anche la copia fisica del manuale Core Rulebook della Seconda Edizione di Pathfinder, pagando però le spese di spedizione (ancora non definite con certezza, ma la stima presente sul sito non fa ben sperare per gli Europei). Parte dei profitti, in proporzione scelta da chi acquista il pacchetto, possono essere indirizzati ad associazioni per l'emancipazione economica, rappresentazione e diritti civili degli Afroamericani (The National Urban League, The Carl Brandon Society, NAACP Legal Defense Fund).
  47. La comprerò solo per "copiare" queste fantomatiche regole e come hanno impostato le sfide per ottenerla. Il tarrasque è perfetto come rituale per bloccare il daelkyr di fine campagna. 😄
  48. E' vero, mi ero dimenticato che in genere il Tarrasque è descritto come unico della sua specie (nella 5e, comunque, viene spiegato che "si ritiene" essere unico, ma non c'è certezza definitiva sulla questione). In ogni caso ho corretto l'articolo. 😉 Grazie per la segnalazione.
  49. La pergamena è fantastica, ma la pucciositá del ring of warmth è fuori scala
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