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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 19/01/2026 in tutte le aree

  1. Shage O'Might Bardo Mal'ek, non ti posso lasciare solo, ad arrampicarsi saranno di certo semplici goblin, ma dal basso irromperanno I worg! Gia I semplici lupi agiscono di squadra, figuriamoci quelle malefiche creature, ti accerchierebbero prendendoti da due fianchi. Non posso permetterlo! Forza voi salite presto. Akseli, Ugo confido nelle vostre capacità, se dovesse essere in difficoltà verrò subito in supporto, anche dal basso ho qualche pergamena magica che vi potrà essere d'aiuto.
  2. Adva - Gnoma Voodoo Rimango interdetta dalla cuoca che sembra prima bloccarci e poi ci lascia prendere quello di cui abbiamo bisogno. Poi ascolto curiosa la storia che mi racconta sui due gemelli. Wow, che incontro sensazionale! Sembrano tipi molto problematici, ma sono sicura che saranno anche molto utili...in futuro! Grazie Madama Marekhta, sia per le informazioni che per averci fatto preparare la colla. Le assicurò che sarà usata a buon fine e solo contro persone meritevoli di essere canzonate! Ehi voi due, presto, dobbiamo muoverci al piano di sopra. Vi ricordo che non potrete stare al nostro tavolo, ma mi accompagnerete fin lì e poi vi sistemerete nei paraggi per godervi la scena. Il piano è semplice: se il nostro uomo deve sedersi, Evram cospargerà di colla la sua sedia mentre Marve farà un rapido incanto per nascondere la sostanza. Se il nostro uomo sarà già seduto, io e Marve porgeremo la mano a debita distanza per richiederne il bacio e, appena si alzerà, Evram metterà la colla sulla seduta. A quel punto io e Marve faremo un po' le civette in modo da tenerlo distratto fino a che non si siederà! Il solvente lo tengo io, nel caso in cui ce ne fosse bisogno! In ogni caso, dopo aver predisposto lo scherzo, ci saluteremo da buoni amici e cercherete un posto appartato dove godervi la scena. Io purtroppo dovrò prima affrontare questioni lavorative, ma dopo che il cascamorto se ne sarà andato con il buco nei pantaloni, sarò ben felice di chiederei ai miei compagni di ospitarvi al tavolo per un brindisi di commiato! Forza, andiamo! Senza aspettare la loro risposta, li prendo entrambi per le spalle e li trascino fuori della cucina, in direzione dei miei compagni.
  3. Mi sembra che Lewis Pulsipher abbia capito ben poco dello spirito del D&D originale e di AD&D 1e e in generale di come la pensava Gygax. Per lui gli avventurieri non erano eroi, erano proprio cacciatori di tesori che mettevano la loro spada al miglior offerente e che scendevano nei dungeon per arricchirsi. Nel puro stile Sword & Sorcery di Conan e Farfhd & Gray Mouser.
  4. TdS

    3 punti
    Era il piano B Finalmente scopriremo se Voldemort avrebbe potuto vincere contro un babbano armato di pistola (spoiler: lui sì, Darius no)
  5. TdS

    3 punti
    Io sarei per cercare ancora per eventuali livelli sotterranei. Magari è solo un'ipotesi fantasiosa di Eryndor, ma magari il mago è rimasto intrappolato e bloccato in uno dei suoi stessi esperimenti e dato per morto, quando magari ancora non lo è. Tipo il direttore Skinner in casa sua Da Lord giusto, non è che il mio pg apprezzi di far ammazzare una ladra per omicidio.
  6. Io terrei noi quattro in attesa di The Scarecrow. Se non si dovesse ripresentare lui valuteremo uno di quelli che si erano proposti, da inserire come quinto giocatore. 4 giocatori se attivi sono già un buon numero per un PBF, 6 diventa logicisticamente incasinato. Potremmo trovare qualche spunto in comune, visto il passato del mio PG non c'è un grande interesse per l'ortodossia in sé, ma per il far del bene. Lo vedo come poco ben visto nella gerarchia ecclesiastica, sia per il suo passato che per i suoi scopi più terra terra
  7. L'unica idea che mi è venuta in mente per collegare i BG è che potrebbe essersi unito (magari temporaneamente) ai Thessym per viaggiare nel Terzo Impero in sicurezza. La parte più "critica" potrebbero essere le discussioni teologiche: il mio PG è interessato a preservare ogni storia e leggenda, compresi i culti locali, cosa che potrebbe entrare in contrasto con l'ortodossia imperiale, da quanto ho letto. Per mia esperienza, 6 giocatori è il numero massimo gestibile facilmente in un PbF. Ma io direi che possiamo iniziare in quattro e aggiungere The Scarecrow diventando cinque, a meno che non ci sia qualche esigenza per via dei moduli.
  8. Ottimo, allora - visti I background di entrambi, possiamo definire che avete combattuto insieme nella Foresta Grigia contro un gruppo di briganti capitanati da un certo Raska l'Ombroso, i quali erano diventati una minaccia per i villaggi circostanti dato che chiunque cercasse di transitare attraverso la foresta per arrivare alla vicina città di Syle finiva per essere derubato dei suoi averi e picchiato (o peggio). Athaluf ha aiutato a ripulire la foresta come miliziano di una piccola compagnia mercenaria affidata alla guida di Esra, come membro delle Frecce Bianche, da Lord Vane - il feudatario di Syle. Ok mi sembra tutto in ordine nella scheda, grazie! Mi piace, un vecchietto alla ricerca di redenzione che si unisce ad un gruppo di religiosi per epurare il mondo dal male. Hai una duplice scelta: creare un Chierico della Prima Madre (nel senso D&D del termine, non credo abbia bisogno di presentazioni - la gente ti riconoscerebbe come frate, prete, pastore, padre) oppure proprio un Night Hunter (che è una classe combattente che si avvicina più all'idea di un Witcher; non ve l'ho inserita nel compendio ma se ti interessa l'idea te la faccio avere).
  9. 2 punti
    Io sono medico: uno dei gruppi con cui gioco di ruolo e' composto esclusivamente da colleghi medici (eta' 30-40). Sto facendo una campagna investigativa di Call of Cthulhu (ambientata nel mondo reale, 1920-1930) da diversi mesi. Nessuno dei miei colleghi con cui gioco e' particolarmente 'geeky'/'nerd'/come lo vuoi chiamare: e' gente normale. Tutto e' iniziato quando, non mi ricordo come, e' venuto fuori che sono un Game Master, e nel corso di alcune settimane mi hanno approcciato sei persone diverse chiedendomi di mettere su un gruppo di D&D perche' erano curiosi e volevano giocare. Ho proposto vari giochi (per vari motivi non mi andava molto D&D) e hanno scelto Call of Cthulhu. All'inizio ero un po' scettico (nessuno di loro mi pareva il tipo) e invece mi sono ritrovato con un gruppo sorprendentemente affiatato: prendono appunti, stanno attenti, fanno roleplay, sono assidui (sorprendente data la natura del nostro lavoro) e quando saltiamo delle sessioni per troppo tempono mi chiedono quando si gioca la prossima volta. Non l'avrei mai detto. Finche' non chiedi non lo sai.
  10. Thorne Affondavo ancora nel fango con il piede, ma non c'era più concitazione ed ero riuscito a muovermi liberamente, senza nemmeno scivolare nello scatto verso Rollo, la mia preoccupazione più immediata. Era ancora lì, saldo come una roccia nonostante la morsicatura ancora gocciolante di rosso: "Rollo! Fermo lì, fammi vedere la gamba" Mi inginocchiai senza aspettare risposta, posando la mano sulla sua tozza spalla, mentre con l'altra già strappavo un lembo pulito dalla mia tunica per fare una fasciatura rapida. La ferita non mi sembrava profonda, sicuramente i denti non avevano impattato l'osso, ed era un bene. Comunque il sangue scorreva.. ma Rollo.. beh, era Rollo! Un morso del genere non lo avrebbe spaventato nemmeno nei suoi più cupi incubi. "Tieni fermo mentre la assicuro" gli dicevo mentre premevo sulla ferita per legarla bene "non voglio che ti dissangui qui in mezzo al niente. Ho le erbe nello zaino ma devo controllare se riporta segni di infezione, non si sa mai" Solo dopo essermi assicurato che fosse stabile e soprattutto che non mi stesse ringhiando addosso di evitare di fare la chioccia mi voltai verso la ragazza. Leshur la stava aiutando a rialzarsi, sorreggendola con delicatezza elfica. Aveva la veste strappata e segni di escoriazioni, ma non mi pareva altro. Era viva insomma. Tremante ma viva. "Signorina, va tutto bene ora" le dicevo con voce bassa e tranquilla, la stessa che utilizzavo per quietare i cavalli spaventati al mulino "i cani sono andati. Sei al sicuro. Mi chiamo Thorne, tu come ti chiami? E cosa è successo?" Le chiesi, mentre controllavo meglio la sua salute, aspettando una risposta che effettivamente non sapevo se sarebbe arrivata nella stessa lingua che parlavamo noi.
  11. Raven - Paladino della vendetta Ohibò, che maleficio è mai questo? E perché i miei compagni parlano con questi mostri rettiliani come fossero sacerdoti di Lathander? Ah se almeno Vaelthar non fosse incapacitato...col suo supporto non ci penserei due volte a infilzarli con la spada... Rimango guardingo, con l'arma in pugno, fissando i nostri ospiti. Poi, in un barlume di pragmatica lucidità, insinuata nella mia sete di sangue, mi rivolgo a mio fratello: "Eriol, se questi mostri non sono nostri nemici, potrebbero dimostrarci la loro...gratitudine? Fiducia? Lealtà? Dandoci una mano ai piani superiori...e a spostare Vaelthar nella sala principale. L'assalto non è terminato e benché siamo tutti curiosi di capire "come" e "perché" i nostri ospiti siano tra noi, direi di rimandare i convenevoli a quando potremmo sederci di fronte ad una tazza di tè." Rimango fermo, in attesa di un riscontro da parte dei miei compagni e curioso di capire la reazione dei tre coboldi.
  12. Illytyl Maelvin-Bardo Grazie, Monsieur Bernard,dico alla fine della mia esibizione, la vostra pasticceria è ottima e curata nei dettagli, con un occhio di riguardo ad ogni cultura. Ringrazio sorridendo. Poi inizio a mangiare a piccoli morsi, ricordando il circolo neofita degli adoratori di Eilistrae Nella lontana Dambrath, Hanno fatto tutti una brutta fine penso nel ricordare quei giorni bui.Poi faccio un pensiero per ciascuno di loro ad ogni morso, rimembrando il loro sorriso con nostalgia, e le pene che hanno subito per mano delle perverse sacerdotesse DI Loviatar, con rabbia. Poi mi accorgo che la sala è quasi al completo, e la mia attenzione ritorna all'evento che sta per iniziare.
  13. TdS

    2 punti
    Azz.. ma non dai!! Dopotutto sei uno stregone! Vai di avada kedavra che funziona meglio di una pistola ahahah In ogni caso... hai fatto un fallimento.. ricordati di aggiornare la scheda e segnare esperienza!
  14. TdS

    2 punti
    Nel mentre ho creato e aggiornato la "locandina" della campagna!
  15. Articolo di merricb@yahoo.co.uk del 08 Giugno 2014 La classe armatura [NdT CA qui di seguito, leggasi AC per gli anglofili] di Dungeons & Dragons è una delle meccaniche più inusuali [per un gioco]. Per quanto possa ricordare, è un sistema usato per la prima volta nei giochi di miniature navali, specialmente in Fletcher Pratt and Jane’s Fighting Ships. Dave Arneson ideò da solo un gioco navale che lo utilizzava e da lì lo trasferì a Dungeons & Dragons. Non troverete alcuna reale menzione del sistema numerico Classe Armatura in Chainmail di Gygax e Perrin: semplicemente usa una tabella che incrocia il tipo di armatura con l’arma utilizzata. I tipi di armatura di Chainmail sono i seguenti: Nessuno, Cuoio/Imbottita, Scudo, Cuoio + Scudo, Cotta di Maglia/A Bande/Cuoio Borchiato/A Strisce, Cotta di Maglia + Scudo, Corazza a Piastre, Corazza a Piastre + Scudo. Con la pubblicazione del set originale di D&D a questi tipi di armature venne assegnata una “classe” di armatura compresa fra 2 e 9. Sono valori particolari da assegnare – per esempio che fine ha fatto CA 1? (Immagino fosse il valore di Armatura Completa + Scudo, ma era omesso dal testo pubblicato). Vale la pena far notare che la Destrezza non fornisce alcun modificatore alla CA, un’armatura magica sottrae il proprio valore dal dado per colpire dell’avversario e gli scudi magici hanno solo il 33% di possibilità di funzionare (nel qual caso infliggono la loro penalità all’attaccante). Il Supplemento I: Greyhawk accresce notevolmente il numero di armature magiche presenti nel gioco, ma Gygax si stava ancora arrovellando su come la CA avrebbe dovuto funzionare. Come risultato la spiegazione sul funzionamento di armature e scudi magici insieme fu estremamente confusionario. Gygax usò questa tabella per spiegarlo – che non è particolarmente illuminante! (Non sorprende il fatto che contenga dei refusi: la cotta di maglia e uno scudo +1 dovrebbero dare CA 3). Gygax fu decisamente più chiaro in Advanced Dungeons & Dragons. Sebbene il testo sia ancora piuttosto confuso su come bonus magici e penalità si applichino al tiro del dado o alla classe armatura, la tabella spazia da CA -10 a +10, e questo sarà il range principale dei valori di CA per i prossimi vent’anni circa. Una delle caratteristiche principali è che ogni CA in OD&D (non considerando i supplementi) rientra nel range 2-8. L’espansione dei valori di CA di Greyhawk permette al Fuoco Fatuo di avere una CA di -8, la più alta nella tabella del supplemento, ma va fatto notare che non compaiono molti altri mostri con CA negativa (il Drago di Platino, con CA -3, è il migliore dopo il Fuoco Fatuo). Blackmoor torna nuovamente nel solco del 2-8, Eldritch Wizardry fornisce la prima CA 9 reale (le Succubi), ed attribuisce a Demogorgon una spaventosa CA -8, con Orcus subito a ruota con -6. Infine Gods, Demigods and Heroes per lo più torna indietro ad un range 2-9, con qualche eccezione (e non divinità, ma generalmente mostri), sebbene alcuni dei abbiano delle armature magiche che non vengono considerate nella loro CA – Odino ha un elmo +5 ed una corazza +5! (Questo lavoro, principalmente ad opera di Ward e Kuntz, potrebbe essere basato più su OD&D che sui supplementi!) AD&D è una creatura interessante. Ha molti, ma molti problemi, che tendo a notare, principalmente dovuti ad una carenza a livello di sviluppo e di editing – infatti lo sviluppo è molto casuale. Gygax stava condensando tutto il lavoro fatto su D&D in un sistema coerente, e per lo più fu un successo. Secondo la mia opinione i grossi problemi arrivano quando inventa materiale nuovo (come il sistema iniziativa) piuttosto che adattare quello vecchio. E’ interessante che non esista CA 10 nel Manuale dei Mostri (ma, per essere onesti, nei mostri di OD&D non esiste nemmeno CA 9!). Il Fuoco Fatuo mantiene la sua CA -8, come il Drago di Platino mantiene quella di -3. Demogorgon e Orcus si tengono le loro CA. Le tabelle nella Guida del Dungeon Master mettono nero su bianco l’intervallo della CA da -10 a 10 e non troppo tempo dopo finalmente appare un mostro con -10 di CA in Q1 – la Lolth di Dave Sutherland. Inoltre nella revisione del 1980 del supplemento sulle divinità, RJK e Jim Ward forniscono agli dei delle CA che non sono, a dirla tutta, inarrivabili – Odino ha CA -6 invece del precedente (effettivo) -8 – sebbene si noti il primo superamento della barriera del -10 – Indra ha CA -12, la quale è correttamente calcolata in quanto possiede armatura +4, scudo +4 e destrezza 25 (-6 al bonus difensivo). Ad ogni modo è questionabile quanti di questi esseri con CA veramente basse potranno mai essere incontrati in combattimento. La maggior parte delle partite di D&D e AD&D sarà contro nemici che al massimo avranno suppergiù CA 2. Una delle caratteristiche veramente interessanti dell’avere quasi tutti i mostri (da combattere) entro un range di CA 2-9 in OD&D e AD&D è che rende tutti i personaggi realmente rilevanti in combattimento fisico, cosa che cambia velocemente quando ti addentri nelle CA negative. Parlando in termini di THAC0 [NdT To Hit Armour Class 0 se veramente esistesse qualcuno che non conosce tale acronimo], fruitori di magia di primo livello e ladri in AD&D hanno un THAC0 di 21 [NdT sempre per chi non fosse troppo pratico significa dover ottenere un risultato di 21 per riuscire a colpire un nemico con CA 0]; ciò diventa 19 per THAC2 e 16 con THAC5. Per i ladri la situazione non cambia fintanto che il personaggio non raggiunge il quinto livello, dove aumenta di 2 punti (THAC2=17, THAC5=14). Al nono livello, il successivo avanzamento, migliora di 3 punti (THAC2=14, THAC5=11). Ovviamente parlare di livello è un metodo piuttosto inaccurato in AD&D, in quanto i vari personaggi avanzano a velocità diverse. Diamo un’occhiata ai THAC0 dei personaggi [NdT leggasi classi] in base ai punti esperienza guadagnati – un metodo più corretto. Ecco la lista dei THAC0 nei vari punti di svolta di px: PX Chierico Guerriero Incantatore Ladro 0 20 20 21 21 5000 20 18 21 21 10000 18 17 21 21 20000 18 16 21 19 40000 18 15 19 19 80000 16 14 19 19 120000 16 14 19 16 150000 16 13 19 16 200000 16 13 19 16 300000 16 12 19 16 400000 16 12 19 16 500000 14 11 19 16 700000 14 11 16 14 Come potete notare, la disparità tra chierico e ladro non è così elevata – e nemmeno con il guerriero per lo più c'è questo grande divario. In [AD&D] Seconda Edizione, il salto da 19 a 16 non c’è per ladri e incantatori, ma partono invece con THAC0 20. Il ladro ha la possibilità di attaccare alle spalle – con un +4 a colpire – il che porta la sua efficacia vicina a quella del guerriero. La curva di miglioramento del guerriero è leggermente superiore rispetto a quella della 4E – ottenere un’arma +2 al nono livello non è in alcun modo assicurato, e l’unico altro metodo di accrescere il bonus di attacco sarebbe ottenere i rari Guanti del Potere Orchesco o la Cintura della Forza del Gigante. (Ovviamente rimane molto, molto indietro rispetto alla 3E, il che è una delle ragioni per cui Pathfinder è – per me – un ottimo materiale, ma costruito su fondamenta di sabbia). (Il problema maggiore con il ladro in AD&D semplicemente deriva dalle loro assurdamente basse chance di successo nell’utilizzo di skill di classe ai livelli bassi. Con un misero 20% di trovare e rimuovere trappole al primo livello, cosa ci stanno a fare nel gruppo? Ad alti livelli poi la magia comincia a pestar loro le scarpe) Dove il sistema di AD&D comincia a crollare è ai livelli veramente alti (11+), ma lavora in maniera molto efficace prima, come mia opinione personale. Le Classi Armatura negative rivelano in qualche modo un problema, del quale parlerò in un post successivo. Link all'articolo originale https://merricb.com/2014/06/08/a-look-at-armour-class-in-original-dd-and-first-edition-add/
  16. Ma quindi invece di far avanzare di livello i PG tramite un avanzamento legato ad addestramenti lenti e costosi, come si può fare? I Mondi del Design #100: Siete Coerenti? (trovate i link agli articoli precedenti di questa serie nell'articolo #100) I Mondi del Design #101: Difficili da Trasporre I Mondi del Design #102: Spelljammer 2.0 I Mondi del Design #103: Quanto é Vasto Il Vostro Esercito? I Mondi del Design #104: Costruire Una Struttura Portante I Mondi del Design #105: Le Regole Auree dei GdR I Mondi del Design #106: Il Costo dell'Avanzamento Articolo di Lewis Pulsipher del 16 Dicembre 2022 Abbiamo già parlato del perché il sistema di allenamento sia stato abbandonato in D&D. Ecco cosa lo ha rimpiazzato. Congratulazioni per l'Avanzamento, Ora Salda il Conto!Ho sempre pensato che uno dei più grandi errori in AD&D (non ripetuto nelle edizioni successive) fosse il requisito per cui una volta raggiunti sufficienti punti esperienza per salire di livello, dovevi pagare a qualcuno una somma esorbitante per "allenarti" a raggiungere quel nuovo livello. Immagino che queste regole fossero un tentativo di limitare l'eccesso di denaro nel gioco, ma se applicato alla lettera trasformava gli avventurieri in dei semplici mercenari (molto peggio dri cacciatori di tesori) per potervottenere denaro sufficiente ad allenarsi. Voglio un gioco di eroi, non di mercenari, e dubito che Gary Gygax avrebbe voluto che gli avventurieri fossero dei mercenari quando scrisse AD&D. Come detto nel precedente articolo, era qualcosa di controintuitivo perché se hai fatto cose che ti hanno permesso di sopravvivere e prosperare, perché dovresti aver bisogno di qualcuno che ti addestri? Non si insegna o si addestra la gente per poter in qualche misterioso modo attivare una conoscenza/competenza che già hanno. Si insegna per poter offrire una simulazione di esperienza reale (sempre che l'insegnante sia in gamba). La gente impara meglio dall'esperienza, e parlando con altri praticanti per poter imparare da loro, e acquisendo esperienza, si migliora. E poi c'è l'annosa questione dell'uovo e la gallina: da dove è venuto l'addestratore primigenio? Ci deve pur essere un modo di imparare queste cose con profitto senza essere addestrati da qualcun'altro. Fondamentalmente abbiamo due sistemi in competizione: un sistema basato sui livelli che usa la parola "esperienza" per riflettere lo sviluppo dei personaggi nel corso delle avventure, e un sistema più monetario che richiede un pagamento per poter avanzare. L'Involuzione dell'Addestramento in D&DLe edizioni successive di Dungeons&Dragons hanno gradualmente rimosso questo requisito, con giusta ragione. Ho il sospetto che le regole sull'addestramento siano state abbandonate nelle edizioni successive perché i designer hanno capito che stavano trasformando i più nobili avventurieri (persino monaci e paladini) in mercenari, specialmente quando i punti esperienza erano attribuiti con l'oro. Non mi serve una regola per togliere denaro agli avventurieri. Non attribuisco grandi tesori, dato che i tesori non forniscono punti esperienza nelle mie partite. In AD&D 2a Edizione, l'addestramento fu relegato a regola opzionale: In D&D 3a Edizione, si dava per scontato che i personaggi facessero pratica nel temponlibero, con una regola opzionale che prevedeva di allenarsi con un istruttore al costo di 50mo per settimana. Le abilità richiedevano una settimana per punto abilità e i talenti due settimane. Le abilità di classe e gli incantesimi richiedevano altrettanto dispendio.di tempo e denaro. Con la 4a Edizione l'addestramento fu rimosso completamente (riferendosi alla competenza in sostituzione all'addestramento). Perché é ScomparsoNon c'è niente di intrinsecamente sbagliato nelle regole per l'avanzamento di livello. D&D voleva essere relativamente semplice. L'avanzamento di livello doveva essere un'astrazione per la quale i personaggi potessero avere un beneficio tangibile in gioco dalle esperienze che avrebbero gradualmente ottentuo nel mondo reale. Questo salto improvviso di livello somiglia al modo in cui i punti ferita vengono gestiti in D&D. Non si perdono capacità man mano che si accumula danno, ma quando si arriva a zero punti ferita, ci si trova improvvisamente incapacitati. Sistemi successivi si sono allontanati dal semplice approccio dei punti ferita per provocare danni più sfumati, così che i personaggi soffrano penalità diverse in base ai punti ferita nel corso del tempo. Questa efficacia decrescente ha le sue radici nei wargame con gli "stati" delle unità (inclusi molti giochi a blocchi). Le unità danneggiate vedono le proprie capacità calare a incrementi definiti, perché questo è il meglio che possiamo fare con giochi non al computer. Ma alcuni designer pensano sia meglio che avere unità pienamente operative finché all'improvviso non muoiono, com'era in tutti i vecchi giochi della Avalon Hill come Stalingrad e Afrika Korps. Giochi più moderni rifiutano del tutto l'idea di avanzamento di livello, preferendo piuttosto permettere ai personaggi di concentrarsi su diverse abilità scelte tra una pletora, e incrementarle come gli pare. Richiede tenere molti più conti, per questo vediamo questo stile di avanzamento più spesso nei giochi di ruolo per computer. I computer rendono molto più semplice il tener traccia dei minimi dettagli. E delle percentuali. Avanzamento a Step o Sfumato?Se fossimo disposti ad accettare la maggior complessità e le ulteriori annotazioni, potremmo avere un graduale calo nelle abilità dei personaggi dei GDR in base alle ferite sostenute. Similmente potremmo fare in modo che i personaggi progrediscano in un'abilità o talento prima di avanzare completamente di livello. E in alcuni regolamenti di GDR è proprio così, ma non per il volutamente semplice D&D. D&D, con la 5a Edizione, ha codificato l'abilità tecnica con il Bonus di Competenza, un modificatore che si applica a molti aspetti delle capacità del personaggio. Sebbene non corrisponda esattamente al livello del personaggio, il Bonus di Competenza sostitusce molti dei complicati pezzetti relativi a quanto un personaggio sia capace in combattimento, o nel lancio di incantesimi, o a evitare i danni, legandoli tutti ad un solo numero. Al contrario ci sono alcuni regolamenti che ripropongono stadi di avanzamento o di regresso tra i livelli. La 5a Edizione mantiene l'addestramento per imparare nuovi linguaggi o competenze negli attrezzi indipendentemente dal livello (250 giorni al costo di 1mo al giorno). Ci sono regole opzionali che aggiungono ulteriori complicazioni e costi nella Xanathar's Guide to Everything. Per quanto riguarda i danni, la 5e ha i livelli di affaticamento, che offrono una serie di penalità separate rispetto alla sola perdita di punti ferita (e che può anche portare alla morte!). Parlando di morte, ci sono ora i tiri salveza contro la morte, e bisogna accumulare tre fallimenti perché un personaggio muoia. Nonostante il semplicistico approccio di D&D al successo e al fallimento, è chiaro che i giocatori desiderano più sfumature nello sviluppo o nella morte dei loro personaggi. Lo vediamo in GDR più moderni e nella graduale rimozione in D&D dell'addestramento come requisito per l'avanzamento. Tocca a Voi: Quali sottosistemi usate per l'avanzamento o il fallimento nelle vostre partite?Link all'articolo originale https://www.enworld.org/threads/worlds-of-design-leveling-vs-training.693375/ Visualizza pubblicazione completo
  17. Concordo in pieno.
  18. Le rane antropomorfe ridono "Bene! Avete capito finalmente! Siete prigionieri del Grande Drago Bianco e sotto la responsabilità delle rane e del loro capo Marfulb!" Si impettiscono. "Verrete portati al cospetto del sommo Arauthator e stabilità lui cosa fare di voi. Forse verrete mangiati subito. Foese verrete mangiati con calma. Foese sarete fortunati e verrete tenuti come animali da compagnia, come la donna rossa cornuta. È l'unica che il grande drago ha deciso di non mangiare... Chissà perché..." "Già, chissà perché?" "Forse le corna gli fanno male al culetto quando poi fa la cacca? "Forse è piccante perché rossa? "Forse è rossa perché è piccante!" Le rane parlano e battibeccano tra loro.
  19. Una roba abbastanza semplice BG Cresciuta tra i moli e i magazzini di Tsurlagol, imparò presto a imporsi sugli altri prima che fossero loro a farlo. Non intimorisce con il fascino, ma con una mente fredda, parole misurate e una presenza fisica che schiaccia ogni resistenza. Lavora come recuperatrice di crediti, trattando persone e situazioni come problemi da risolvere nel modo più diretto possibile. L’alchimia per lei non è una scienza atta a scoprire cose nuove, ma preparazione: estratti e mutageni servono a rendere il suo corpo più veloce, forte e implacabile. Usa un’arma merciful perché i debitori vivi pagano, e quelli terrorizzati imparano in fretta.
  20. Gretchen Sputo con disgusto contro il demone, quando finalmente casca a terra. Per sicurezza, la prima cosa che faccio d'istinto è mandare giù una pozione di guarigione. Meglio stare attenti. È in quel momento che appare Althea, con un applauso. Finalmente ho la strega davanti agli occhi. Mi sembra ovvio, strega di m3rda! Siamo qui per te! Esclamo, ma Jax è di altri piani. Parte a farle delle advances, mi volto verso di lui. Ma che c4zzo dici, sei cretino?!
  21. Sono fuori per lavoro posso postare domani
  22. Ciao ragazzi, ci sono e vi leggo... In questo momento sto scrivendo poco perchè non ho molto tempo per farlo ed il mio pg al momento non è particolarmente coinvolto in queste sotto trame.. Rispetto alle varie sottotrame riepilogate a Voignar, io sarei per seguire la traccia delle pergamene che abbiamo trovato nel baule, mentre comunque ci dirigiamo verso nord.
  23. 1 punto
    Ma no!! Innanzi tutto calma e sangue freddo. Un bel respiro e via, davvero non vale la pena di prendersela per una cosa del genere. E poi non ci faremo mica scoraggiare da un primo piccolo fallimento! 😉 Concordo con chi dice che cercare di convincere chi non vuole giocare sia una pessima idea, per esperienza porta di solito a risultati disastrosi. Magari un giorno vedendovi appassionati sarà lei a chiedere di riavvicinarsi, allora potrebbe essere pronta a giocare, ma non prima. Dei genitori non mi preoccuperei. Giusto per raccontarti qualcosa dei miei, molto tempo fa trovando una lettera (con tanto di sigillo rosso in ceralacca) in cui si parlava di un rituale di iniziazione ad un ordine militare-religioso, avevano pensato che mi fossi affiliato a qualche setta. Ho dovuto tranquillizzarli spiegando che si trattava di narrativa e non di cose reali. Evidentemente i tuoi genitori sono come erano i miei, totalmente estranei a questo mondo. Lo dici oggi che il gioco di ruolo, in particolare D&D, è decisamente sdoganato rispetto al passato. Quando ero un ragazzo eravamo davvero quelli strani che preferivano passare le serate in una cantina intorno ad un tavolo anziché buttarsi in discoteca. Per fortuna erano altri tempi, vedrai che oggi troverai molte più persone che condividono la tua stessa passione, anche se la fortuna non te le ha fatte trovare nella tua cerchia di amici e conoscenti. Il prossimo passo è quello di cercare altri appassionati che vivono vicino a te. È anche un buon modo per stringere nuove amicizie. Ci sono tante possibilità, come ti hanno già suggerito puoi provare qui sul forum o rivolgerti a siti web dedicati, puoi cercare associazioni che promuovono il gioco nella tua zona o cercare locali-ludoteca. C'è ancora tanto da tentare prima di darsi per vinto.
  24. Akseli Appala Entriamo. Ed ecco Mal'ek e Ugo "Lupi?" esclamo, osservando come è costruita la stalla, oltre a dove sono posizionati gli animali che vi dimorano "Lupi con occhi rossi come quelli che ho visto fuori tra il nevischio forse? Gli unici lupi con occhi simili sono Worg. Il che potrebbe essere congruente con quanto abbiamo ipotizzato in prima istanza, e cioè un assalto goblin: sono i migliori amici l'uno dell'altro. Tra animali si intendono meglio" Ragiono più velocemente possibile e poi annuisco alle parole di Mal'ek "Concordo" mentre sto già facendo spazio alle due donne per farle salire "Tu sei sicuramente più addestrato di noi nel combattimento, e anche Ugo suppongo." Guardo infine i cavalli "Loro non saprei come salvarli sinceramente"
  25. veramente da noi pure AMMO , Ken Simulacri , e Star Wars .
  26. Dan Sorrido alla barista, non vorrei ubriacarmi visto che dobbiamo ancora parlare con gente importante, per cui mi limito a sollevare il bicchiere e a sorseggiare piano il contenuto E dimmi, è vero che le cameriere di questa locanda possono buttar giù qualsiasi drink? Girava voce che sia impossibile farvi ubriacare… Nel mentre, mi guardo intorno, cercando di capire dove siano finiti gli altri e se queste persone con cui dobbiamo parlare arrivano o no
  27. 1 punto
    @TheRealCarmx prova a chiedere nelle edicole della tua zona, se qualcuno (della tua età, non ragazzini, altimenti rischi di passare per maniaco! 😅) compra carte di Magic/Pokemon/Yugi-Ho, con la scusa che cerchi qualcuno con cui giocare... sò che non è il massimo come "collegamento" ma è una possibilità.
  28. TdS

    1 punto
    È davvero bellissima master! Mi rende ancora più curioso di vedere come va avanti la storia 😍😍
  29. Molto dipende anche dal master, come sempre. Cavoli mi hai fatto fare un tuffo nel passato. All'epoca era veramente solo o D&D o Vampiri (principalmente "I Secoli Bui" che oggi è un grande sconosciuto) con qualche punta a Cyberpunk e ricordo anche Chtulhu e Stormbringer, ma molto molto di nicchia.
  30. TdS

    1 punto
    @Loki86: risultato dei dadi: 3+3 (-1): 5 Fallimento Addio ragazzi, è stato bello conoscervi xd
  31. #30 Council Day 13 Twilight Home 351 A.C. - sera [Autunno] - Lunitari 2o giorno High Sanction gibboso crescente Arman senza dire nulla, proseguì scendendo la collina verso la base. Lì un obelisco alto quasi cinque metri si ergeva sulla riva del lago. Dietro di esso si trovava la statua di un nano in armatura, con le braccia aperte e la testa nuda gettata all'indietro. Il piedistallo recava delle rune che recitano: "Eretto in onore del Principe Grallen, eroe dell'assalto finale alla fortezza di Fistandantilus" @Flint Nella testa del nano subito una voce risuonò: "Dio ti benedica, perché la mia fronte è stata fredda in questi lunghi inverni."
  32. 1 punto
    Non le sarebbe Comunque piaciuto. Mio fratello non ha mai voluto provare. Non abbiamo mai giocato insieme sebbene mi dispiaccia. Guarda oggi è molto ben visto rispetto al passato. A noi chiamavano satanisti. Il fatto é che se ti piace non ha senso abbandonare così. Puoi cercare di coinvolgere altri amici ma che sia plausibile che gli piace. Qualcuno che legge il signore degli anelli o libri fantasy non mainstream (tipo GoT) è un buon indizio. Amici che leggono o collezionano fumetti o giocano a magic potrebbero essere interessati. Prova a partire da questi. Sui genitori non preoccuparti, non possono capire spesso non hanno gli elementi. I miei sono andati avanti un pezzo a cercare di capire chi vinceva quando andavo a giocare. Poi hanno smesso di chiedere. Non vendere nulla magari aspetta. Troverai un gruppo. 😉
  33. Amara de Luca @Rafghost2 (Ris. 22) Gli zombie sono sempre più vicini mentre metti in atto il tuo piano. Mattia scolta le tue istruzioni con attenzione e cerca di eseguirle al meglio. Mattia arrampicarsi con bonus di 3 per il tuo aiuto: 9 di quadri, fallito. Mentre lo aiuti a scendere le mani gli scivolano dal manico dell'ascia e il bambino cade in piedi da poco meno di mezzo. Ahia! Si piega a terra tenendosi la caviglia. Fa male. Ma si rialza in piedi, probabilmente solo una distorsione. Amara arrampicarsi -3n.azioni -1ferita +1difficoltà: 9 di fiori, fallimento. Gli Zombie ti sono quasi addosso quando ti lanci dal finestrino. Nonostante tutta la pratica fatta in caserma ti fai prendere dalla fretta e la tua tecnica ne risente. L'equilibrio del tuo corpo in caduta viene stravolto e atterri di lato compensando con le braccia. Quello strano movimento ti ha fatto compiere un movimento sbagliato con il gomito sinistro che ora inizia a farti male. Non hai molto tempo per pensare al dolore comunque. Alcuni dei morti sono che ti inseguono sono già arrivati al finestrino e si sporgono in avanti maldestramente con le braccia protese verso di te. Sei sicura che tra poco perderanno l'equilibrio e ti cascheranno sopra se non ti sposti subito. Sulla banchina un impiegato delle ferrovie ti urla. Ehi! Correte! Sta succedendo il finimondo. Vi aiuto a salire. Le sirene della polizia hanno smesso di avvicinarsi e sono ancora lontane. Siete tutti lontani da un pericolo imminente. Faccio un piccolo salto in avanti con la fuga. Corri via da lì con Mattia mentre gli zombie cadono a terra come sacchi di patate. Uno di loro si è spaccato la testa ma gli altri si rialzano mentre voi siete già risaliti sulla banchina. Spronati dai ferrovieri correte verso l'esterno uscendo dalla stazione. Fuori dalla stazione tutto sembra tranquillo. C'è una piccola pizzetta che funge da parcheggio per soste brevi dove tutto sembra normale. La gente passeggia per strada totalmente ignara di quello che è successo in stazione. Tiri un sospiro di sollievo. Forse sei fuori pericolo e sei riuscita a salvare il piccolo mattia. Poi noti un dettaglio. Oltre la piazzetta, sulla strada che attraversa il centro cittadino il traffico è totalmente fermo. Nessuna macchina si muove. Strano a quest'orario un ingorgo simile. Qualcuno esce dalla propria macchina e corre via. Dalla strada provengono urla confuse. Chiamate la polizia! E' pazzo! E' pazzo! Risolvo la prossima scena con l'estrazione di un arcano maggiore quindi ti basta delineare a grandi linee le intenzioni del tuo personaggio. Mattia Tava @simo.bob (Ris. 21) Correre: 4 di cuori, successo. Abbandoni il ragazzo dandoti alla fuga. Per un po' lo vedi alle tue spalle con la coda dell'occhio. Poi lo perdi di vista. In pochi secondi sei fuori pericolo. Le sirene della polizia hanno smesso di avvicinarsi e sono ancora lontane. Siete tutti lontani da un pericolo imminente. Faccio un piccolo salto in avanti con la fuga. Raggiunto il grosso della folla ti accodi al resto dei fuggitivi. Hai tempo di guardarti alle spalle. Il ragazzo che hai aiutato è stato preso ed è appena crollato sotto il peso di due cadaveri ambulanti. Prima di morire ti guarda urlando. Sei sicuro che anche questo istante tormenterà i tuoi sogni questa notte. Raggiunta la coda del treno attraversi i binari di fretta con il resto della folla. A terra ci sono molte persone soffocate a morte sotto il peso della folla che le ha calpestate. Ma la cosa più inquietante sono i pezzi di carne e sangue sparsi ovunque. Per un attimo ti sembra di essere in una macelleria. Dalla testa del treno proviene un altro colpo di pistola. Risolvo la prossima scena con l'estrazione di un arcano maggiore quindi ti basta delineare a grandi linee le intenzioni del tuo personaggio. Mappa Alessandro Alfieri @Darakan (Ris. 20) Osservare -1ferite: 7 di cuori, fallimento. Continui a muoverti per la banchina in cerca del tuo amico ma senza alcun risultato. Ci sono troppe persone e troppo casino. Individuarlo qui è come cercare un ago in un pagliaio. Le sirene della polizia hanno smesso di avvicinarsi e sono ancora lontane. Siete tutti lontani da un pericolo imminente. Faccio un piccolo salto in avanti con la fuga. Arcano maggiore per vedere il fato di Diego: 0 Il Matto, Il mazzo viene rimescolato. Arcano maggiore per vedere se riesci a trovarlo: V Il papa, Il Personaggio rimane indeciso e irresoluto osservando lo svolgersi degli eventi totalmente inconsapevole delle conseguenze degli avvenimenti. Raggiunta la coda del treno attraversi i binari di fretta con il resto della folla. A terra ci sono molte persone soffocate a morte sotto il peso della folla che le ha calpestate. Ma la cosa più inquietante sono i pezzi di carne e sangue sparsi ovunque. Per un attimo ti sembra di essere in una macelleria. Hai cercato Diego fino a questo momento con tutto il tuo impegno ma a quella vista ti blocchi. La tua mente ritorna al giorno dell'incidente. Riesci a pensare solo all'esplosione che hai causato. Tutti quei pezzi di persone sparsi per i binari sono fin troppo familiari. Improvvisamente sei di nuovo in Iraq. Intorno a te non c'è la stazione del treno ma un villaggio incastonato tra le montagne. Sei in vicoli stretti tra case basse in terra battuta e la lingua che parlano le persone che ti circondano è totalmente aliena alle tue orecchie. La tua mente vacilla mentre rivive quel dolore lontano ma sempre attuale. Test Orrore: Asso di picche, successo. Il mazzo viene rimescolato. Il tuo respiro è sempre più veloce, le mani ti sudano, la vista si annebbia. Chiudi gli occhi, li riapri. Sei di nuovo nella realtà. Dalla testa del treno proviene un altro colpo di pistola. Risolvo la prossima scena con l'estrazione di un arcano maggiore quindi ti basta delineare a grandi linee le intenzioni del tuo personaggio. Mappa Elisa Moretti @shadyfighter07 (Ris. 20) Impartire ordini -3situazionale: 4 di fiori, fallimento. Le tue parole cadono nel vuoto. La gente non ti ascolta e continua a sgomitare verso l'uscita. Ognuno pensa per sé mentre ogni traccia di razionalità ha abbandonato le loro menti nel tentativo di salvarsi la vita. A fatica esci dalla folla senza essere schiacciata e continui a fuggire verso l'uscita. Più avanti vedi il complottista accompagnare i bambini. Le sirene della polizia hanno smesso di avvicinarsi e sono ancora lontane. Siete tutti lontani da un pericolo imminente. Faccio un piccolo salto in avanti con la fuga. La folla continua a trascinarti con se verso l'uscita impedendoti però di raggiungere quello che rimane della tua classe. All'improvviso un'onda percorre la folla, molti rallentano o si fermano. Qualcuno scatta in avanti. Dalla testa provengono urla confuse. Sono arrivati qui! Ripetono in molti. Siamo in trappola! Da quella direzione proviene un altro colpo di pistola che fa andare ancora di più nel panico chi ti è intorno. Mappa Amara (22) -> Mattia (21) -> Alessandro (20) & Elisa (20) -> Zombie (5) Ferite: Amara (vitalità 6) 1 ferita al Ventre - 1 ferita al braccio sinistro -1 al Test Mattia 1 ferita alla gamba sinistra -1 al Test, -1 velocità di movimento Alessandro (vitalità 7) 1 ferita alla gamba destra -1 al Test, -1 velocità di movimento Anche se ne tengo traccia ricordate di segnare i fallimenti nella tabella delle abilità.
  34. ISKRA - DRUIDA CINEREA L'aria è tesa, forse la fiammella che ho castato è stata un pò troppo minacciosa, chiudo la mano per spegnerla e cerco di abbozzare una sorta di sorriso per cercare nei limiti del possibile di sembrare una presenza amichevole. Sembra che non capiscano il nostro linguaggio ma è solo una questione di tempo, il sorriso di squame verderame mi lascia intendere che ha compreso che le nostre intenzioni non sono bellicose. Con grande soprersa inizia a parlare. Faccio un cortese inchino ed anche io eseguo il segno della pace portandomi prima una mano alla fronte e poi al cuore. Cordialmente rispondo. "Voi vivi!" tengo la mano sul cuore e poi indico il verme immobile a terre "Lui morto! Voi salvi!". Ad ogni parola cerco di mimare il discorso, è chiaro che abbia castato qualcosa per comunicare ma un linguaggio sconosciuto potrebbe essere compreso in modo ambiguo. La domanda del chierico sembra molto sensata, attendo che il coboldo risponda, potrebbe fornire dettagli importanti.
  35. 1 punto
    Secondo me hai tralasciato un aspetto fondamentale: non puoi obbligare nessuno a giocare. Ci possono essere persone che non sanno cosa sia, che non sono curiose, ma se qualcuno ribadisce che non vuole neppure provare e lo obblighi otterrai l'effetto contrario oltre ad astio gratuito. Hai però diverse possibilità per trovare giocatori (anche se non conosco la tua età), per giocare al tavolo puoi cercare nelle cerchie di conoscenze scuola/lavoro/palestra ecc oppure puoi cercare dei gruppi online. Un sito che uso per cercare giocatori è https://www.gdrplayers.it/
  36. Su questo non ci piove. Ho sempre detto, e continuo a dire, che non è necessario rincorrere le edizioni per divertirsi.
  37. Marirose Belford Avevo notato prima l'umano seduto ma di certo non potevo pensare fosse quello vero... Arcimago Khelben...dico facendo un piccolo inchino...è un piacere fare la sua conoscenza , l'avevo vista mentre passavo ma non pensavo fosse lei , le descrizioni che ho sentito non le rendono giustizia... estremamente a disagio , non per la mia nascita ovviamente ma per come ho condotto la mia vita prima di ritrovare la retta via nel mare che sempre è stato nei miei pensieri anche quando il mio animo era nero come la mia pelle... la ringrazio per la cortesia e accetto volentieri il suo invito a sedermi con voi...e non temo di rincontrare qualche mio parente , non li vedo ormai da troppi anni ed il ricordo del loro viso è ormai sbiadito a tal punto che anche se me li trovassi davanti cresciuti o invecchiati non li riconoscerei... ma forse...dico dopo un attimo di pausa poggiandomi una mano sul petto all'altezza del cuore...qui dentro saprei che sono loro , ed il dolore sopito non ancora guarito si farebbe di nuovo strada in me...
  38. Hai colto perfettamente l'aspetto che preferisco di AD&D: la varietà. Il d20 era riservato al combattimento (o quasi), gli altri dadi avevano funzioni diverse. Ogni classe è specifica e unica. E poi, fondamentale per me, il giocatore è il cuore del gioco, non il personaggio. Purtroppo queste sfumature le colgono solo i giocatori vecchi che hanno giocato con questo sistema. I giocatori nati con il d20 system e successivi non concepiscono nessuno degli aspetti che hai citato, e li vedono come reliquie di un tempo andato, bizzarrie anacronistiche inutilmente complesse. Quando poi si mettono al tavolo e giocano, dopo un'oretta sono entusiasti della fluidità dello svolgimento del gioco, della libertà concessa e del coinvolgimento che un regolamento meno restrittivo garantisce a tutti i partecipanti. Succede ogni anno quando faccio le serate estive con gente che non ha mai usato AD&D (2E).
  39. @Fandango16 I Due Gnomi Gemelli (che si presentano come "Evram" e "Marve" rispettivamente per il Ragazzo e la Ragazza) sono ENTUSIASTI della Idea di Adva ed affermano di avere PROPRIO la Ricetta che farebbe al Caso Tuo; al Loro villaggio natio (una piccola Comunità Agreste nelle Dalelands il cui Nome, Crystal-Mirrorlake, non Ti dice proprio niente, deve essere davvero minuscola !!) sovente si usava "Modificare Creativamente" un impasto di Farina di Riso ed Amido, con cui si preparavano dei Panini Dolci (tipico accompagnamento delle Marmellate di Frutta e Torte di Miele di Api Giganti dei Boschi) in una Pasta Collosa con cui fare degli scherzi "Appiccicosi" proprio come quelli che ha in mente la Piratessa Caraibica; inoltre affermano (con una Modestia che suona un poco falsina ed insincera) di essere degli "Alchimisti Dilettanti Abbastanza Decenti". . . C'è una Cuoca Nana molto esperta di Dolciumi e Pasticceria nella Cucina del "Portale Sbadigliante" che è specializzata in "Resine Aromatiche" per decorare Torte Commemorative; basta un poco di Modifiche di Chimica Magica e POTREBBERO persino aiutarti a Sintetizzare un TEMPORANEO ma potente equivalente della "Colla Meravigliosa" il potentissimo Adesivo Magico che può essere eliminato SOLO con la sua "Nemesi Alchemica", il "Solvente Universale" oppure degli Incantesimi Antimagia di ALTO Livello come la "Disgiunzione Di Mordenkainen" od un "Dissolvi Magie" lanciato da un Alto Chierico di un Dio specialista in Abiurazione e Negazione !!). . . Adva nota anche che, approfittando un poco del Caos delle Cucine, e che PERSINO per gli Gnomi c'è "Poco Spazio Di Manovra" casualmente sia il Ragazzo che la Ragazza (hai notato che sembrano parecchio GIOVANI per portare degli Oggetti Magici così Interessanti; inoltre sembra che abbiano cercato di sembrare un poco più Maturi con una astuta applicazione di Make-Up molto raffinato !!) si "Strusciano Parecchio" addosso alla Bellezza Esotica ed Abbronzata; e' PALESISSIMO che siano MOLTO attratti dalla Corsara SIA Fisicamente SIA Intellettualmente SIA come "Interesse Professionale Magico". . Tuttavia non travalicano ECCESSIVAMENTE; sembrano anche MOLTO Educati e non vorranno cero passare per dei Rozzi Seduttori Grezzoni; il Profumo che portano entrambi e' particolarmente inebriante ed ha un bizzarro sotto-aroma Muschiato. . . . . . . . Una ENORME e NERBORUTA Nana, dai Capelli Rossi raccolti in lunghe trecce, Guance Lentigginose ed Occhi Verdi (che sembrano degli "Smeraldi In Fiamme" piuttosto contrariati, da quanto sembra corrucciata) incrocia le Braccia (coperte di Tatuaggi Celtici "Ogham Triskelions Woads" di Spirali Bluastre) blocca l'accesso ai desiderati Ingredienti, sbottando "Guarda, guarda chi è Tornato a FARE IL COMBINAGUAI nella Mia Cucina. . .!! Non Ti è bastata l'Ultima Volta. . .?? Guarda che Stasera c'è ANCHE il TUO MAESTRO Presente stasera. . .!! NON MI PARE proprio che sia il Caso di fare Pasticci ECCESSIVI. . . . .!!!" La Nana (che porta un Grembiule di Cuoio che pare una Corazza Borchiata da quanto e' Robusto; non è ARMATA ma impugna un enorme Mattarello Ligneo che farebbe impallidire le Clave di certi Trogloditi !!) sta apostrofando ENTRAMBI i Gemelli (un poco Imbarazzati da essersi fatti pizzicare !!) come fossero UNA UNICA PERSONA, molto, molto strano. . .!! @Rafghost2 Riconoscendola SUBITO (và bene che Waterdeep è la Città più Cosmopolita e Variopinta dei Reami Dimenticati, ma non è che ci girano TANTISSIMI Genasi dell'Acqua con Vestiario Calishita !!) alcuni del Personale indirizzano Ariel dove la sua "Amica Speciale", Ayla La Danzatrice, che fà anche la Cameriera Part-Time,si sta preparando. . . Subito la avvenente e leggiadra Bellezza dai Capelli Corvini abbraccia la Principessa di Calimshan, bombardandola di Domande su Dove è stata, su Che Acque ha navigato, CHI o COSA ha combattuto e quando finalmente potrà RICONQUISTARE il Suo Trono e fare di Ayla la sua "Prima Concubina & Capo Coreografa Danzatrice Di Corte" (la cosa è detta in Tono Scherzoso, ma neanche troppo. . .!!); poi si rabbuia un attimino (rendendo se possiile ancora PIU' ADORABILI i suoi profondi Occhi Nero Notte !!). . . "Mia bellissima Silfide Ondina dei Mari di Sangue Reale. . .!! A tutto il Personale stasera Padron Duncan ha detto che ci sarebbero stati degli Ospiti MOLTO Speciali per una riunione degli Alti Arpisti di Waterdeep. . .!! Si è raccomandato di VIGILARE al massimo che i SOLITI Nemici-Della-Arpa-Stellata non cercassero di infiltrarsi. . .!! "Ma per Nemici PARTICOLARI hanno chiamato DA SOTTO dei. . . . Consulenti Particolari. . .!! Devo forse pensare che la Tua Nave ed il Tuo Equipaggio siano coinvolti. . . . .!!!" La Ballerina dai Fianchi flessuosi come quelli di una Gazzella del Deserto indica una cosa che era inizialmente sfuggita nei Quartieri del Personale ad Ariel; una coppia di Pipistrelli Giganti sono appollaiati a testa in giù alle Travi Lignee del Soffitto, e guardano con una certa Maliziosa Intensità le Ragazze ai Tavoli e le Bariste che si stanno cambiando da Abiti Civili alla Uniforme da Lavoro dello Yawning-Portal (un paio delle quali Ariel nota che nascondono dei lunghi Pugnali Argentati e Decorati di Rune delle Sette Sorelle della Magia sotto gli Abiti). . . In una stanza attigua un ALTRO Pipistrello Gigante (che SEMBRA identico ai due appollaiati) sta come frugando nella Biancheria Lavata di Lenzuoli e Fazzoletti dei Tavoli della Taverna (evidentemente appena arrivati da una Lavanderia) mentre un paio di Sguattere della Taverna lo osservano con un Misto di Paura e Disgusto. . . Sentendosi osservato il Pipistrello si volta (girando il collo di QUASI 360 Gradi !!) verso la Monaca-Guerriera dal Sangue Marid e, con un Occhio Intenso e ROSSO SANGUE, le fà un Occhiolino quasi di Complicità. . .!!
  40. Dan Ci toccherà perdere tempo... dico a Marirose, quando la cameriera si avvicina a noi Che ci siano strani ospiti non umani non è affar mio, anche e soprattutto perché io per primo non sono un umano. Che ci siano dei mind flayer, poi, è l'ultimo dei miei interessi, sono troppo scemo per avere un cervello che possa interessare a uno di loro, e da quanto mi pare di capire il tizio è interessato al suo pasto più che a qualsiasi altra cosa Esattamente come io sono interessato, al momento, solo alla mia gola secca Sorrido alla cameriera, mettendo bene in vista i miei denti bianchi Molto interessato a qualcosa di alcolico, possibilmente, cosa può usare un marinaio stufo del rum per rinfrescarsi? Le domando quale è il tuo liquore preferito? Così inizio da qualcosa di buono Non so se serve, ma Persuasione +4 per attaccar bottone con la ragazza
  41. @Dardan , @Voignar , @Monkey77 Il Personale della Taverna-Del-Portale-Sbadigliante, non appena il Capitano Barbarossa che Vi accompagna palesa il Nome della Vostra Nave, si profonde in Salamelecchi ed Inchini Vari (un pò eccessivi, ma sapete che gli Occidentali del Faerun tendono ad esagerare per non rischiare di offendere con Maleducazione Scortese i "Calishiti, Karaturans, Rokuganii & Affini" tutti quanti sempre molto attenti alla Etichetta-Di-Corte). . . Vi viene fatto accedere ad una Saletta al Piano Superiore che ha una OTTIMA Vista sul Pozzo Centrale nel bel mezzo della Sala Pianterreno (il Famigerato e Leggendario "Accesso Primario A Undermountain"); notate subito, da come è cambiata la Visuale ora che siete li, che la Saletta dove siete è protetta da qualche tipo di Incantamento Illusorio che distorce Suono e Vista; probabilmente una qualche forma di "Anti Spionaggio". . . La Saletta è molto vasta, e si nota che è usata non solo per Desinare ma anche per il Gioco D'Azzardo data la Forma di Tavoli e Sedie dall'alto Schienale. . . Sedute a Capotavola di un lungo Mobile coperto da un Lenzuolo da Pranzo ci sono tre figure, coperte da Mantello e Cappuccio, una piuttosto bassa e tarchiata, che POTREBBE essere di Razza Nanica, ed una parecchio Alta ed Longilinea, che potrebbe essere Elfo di Sangue Reale. . . Ma è la figura al Centro delle Tre che attira la vostra attenzione; ne troppo alta, ne troppo bassa, ne troppo robusta, ne troppo sottile, è chiaramente coperta da Illusioni MULTIPLE che ne celano l'aspetto, ma stringe uno SPLENDIDO Bastone da Arcimago di Ebano con Rune Argentee che crepitano di Potere ed ha Anelli Multipli nella Mano; sebbene non lo abbia MAI Incontrato dal vivo Marirose si è fatta una certa Idea di CHI sia tale figuro. . . Dan non lo conosce invece, ma la sua attenzione è rivolta verso una Figura che è seduta in un Angolo ad un Tavolino a Parte, con un Mantello Stranissimo che SEMBRA molto simile ad una MANTA drappeggiata addosso, di un Cuoio Umido molto scuro dai Riflessi Blu-Violacei; un baffuto e rubizzo cuoco che sembra un Halfling ma di Proporzioni Umane sta servendo a questo "Incappucciato Misterioso & Sinistro" un piatto di un qualche cosa di Grigiastro mescolato con Rossiccio piuttosto bizzarro (un profumo di Spezie Esotiche e Cipolle Caramellate però giunge dal Desco) profondendosi in un Nervoso Inchino. . . "Ecco Le Vostre Cerveaux-De-Poisson-Parmentieres-Avec-Oignions, Monsieur. . . . .!!!" Una Mano adunca, con unghie lunghe e pelle raggrinzita emerge dalle pieghe del Mantello Bizzarro con un lungo cucchiaio di Argento Smaltato, si immerge nello strano piatto e lo porta alla. . . . .Bocca. . .?? Non è facile vedere COSA ci sia nelle pieghe del Cappuccio e Dan ha l'impressione che ci siano dei. . . . .Tentacoli. . .che avviluppano il Cucchiaio, sorbendo rumorosamente con un risucchio abbastanza disgustoso. . . Parimenti Inumano ed Innaturale è il Tono Gorgogliante, Sibilante con cui l'Incappucciato risponde al Cuoco. . . "Sssshrbbllll. . . .Fffrlllppsss. . .!! DELISIOSSO. . .!! Chef Bernard, come sssempre la Vossstra Cucina è Inssssuperabile tra le Genti di Sssssuperficiee. . .!! Come riusciate a presssservare la Fressschezza dei Lobi Frontali nonostante la Ssssssofissssticatezza delle Sssspezie con cui le Sssaaltate è meravigliossssssaaaaaaahhhh. . .!!! Sssslllurrppppshhsshs. . .!!" Ma non è l'aspetto bizzarro od il manierismo inquietante ad attrarre l'attenzione di Dan; il Figuro Incappucciato ha una sorta di. . . .Ki Mentali INCREDIBILMENTE Potente e Stratificato. . .!! Soltanto di fronte al Grande Lama del Drago del Tempio Dorato di Chan-Cheng, Arbitro Super Partes al Torneo di Kung-Fu in cui aveva assistito al Combattimento Rituale Decennale tra gli Adepti del "Pugno Artiglio Di Drago" e quelli "Del Palmo Della Scimmia Uriaca" aveva percepito una tale. . . . .Profondità Spirituale. . .!! Ma dove il Grande Lama emanava una Forza Mistica Mentale splendente, luminosa, calda e potente, l'Incappucciato sembra OPPOSTO POLARE; un ABISSO di Freddo, Umido, Buio, Gelo Siderale che potrebbe. . . . SPEGNERE. . .il KI di un Marzialista di Livello Troppo Basso al semplice contatto. . .!! Non sembra MALIGNO ma solamente INUMANAMENTE Indifferente (nonostante il Cortesissimo Eloquio verso il Cuoco, è come se ci fosse un "Sottotono Riverberante" nelle Parole); una simile sensazione la aveva avuta osservando uno dei Serpentini Draghi Guardiani del Palazzo Imperiale di Giada, noti per essere SPIETATI contro chiunque si avvicinasse SENZA Permesso alle "Sale Proibite" . . . . . Dan e Marirose percepiscono che l'Incappucciato ha messo un attimino fastidio anche al Capitano Barbarossa (il quale essendo un Berserker del Rashemen è IMMUNE alla Paura, persino quella Sovrannaturale che emana dai Grandi Draghi o dagli Arcidemoni !!) ma sembra che tutte le Persone presenti nella saletta invece non mostrino lo stesso palese fastidio. . . Anzi una attraente Cameriera Bionda con la Livrea della Taverna si avvicina Loro e chiede se, mentre attendono che TUTTI gli Ospiti della Serata arrivino, desiderano qualche Aperitivo (alcolico od ANALCOLICO, con chi proviene dal Calimshan non si può mai sapere) indicando un Carrello dei Liquori incredibilemente Fornitissimo. . .!! . . . . . In un angolo un Mezzelfo dalla Pelle molto scura sta accordando un Liuto piuttosto strano ed esotico; e' vestito in maniera molto eclettica e porta decisamente una Armatura TROPPO Pesante per essere un semplice intrattenitore; ha poggiato uno Spadone molto lungo e dalla Lama molto sottile alla parete ed ha un paio di Pistole al Cinturone; inoltre ha una STRANISSIMA "Stella Dorata" appuntata sul Petto, decorata con un Teschio Ghignante con Cappello Tricorno da Pirata. . .!!
  42. Disclaimer: vista l'alta sensibilità del tema trattato in questo articolo (considerato Tema a Rischio, come specificato negli articoli 1.6 e 1.12 del Regolamento di Dragons' Lair), abbiamo deciso di disabilitare i commenti. Si tratta di una soluzione temporanea, che abbiamo deciso di adottare in attesa di poter introdurre una versione più aggiornata del Regolamento. Nei prossimi giorni, infatti, lo Staff di DL' si riunirà per definire nuove linee guida riguardanti proprio la discussione di argomenti simili. Nel frattempo ci scusiamo per il disagio. In linea con un annuncio sul trattamento della Diversità da lei rilasciato qualche settimana fa e in riconoscimento del fatto che, rispetto a 40 anni fa (quando D&D è nato), il mondo è cambiato, la Wizards of the Coast ha deciso di inserire all'interno dei vecchi manuali di Dungeons & Dragons pubblicati sul DMs Guild un Disclaimer riguardante il contenuto in essi trattato. Tale Disclaimer ha lo scopo di avvisare i lettori di oggi che quei manuali sono figli del loro tempo e che, quindi, possono contenere idee, concetti e affermazioni che non rispecchiano i valori del D&D di oggi. Un esempio di manuale in cui è stato inserito il Disclaimer è Oriental Adventures per la 1e. Qui di seguito potete trovare la traduzione del Disclaimer in italiano: Ed ecco qui la versione originale: Fonte: https://www.enworld.org/threads/older-d-d-books-on-dms-guild-now-have-a-disclaimer.673147/
  43. perchè implicherebbe fare un nuovo manuale?
  44. Boh mi sembra un pò poco, cioè se una cosa è stereotipata e razzista o comunque pensi che il contenuto sia improprio perchè continuare a venderla? Perchè non proporre un edizione critica della stessa in cui si affrontano i punti controversi del testo e si prova a riscriverli in maniera corretta? Ah già i soldi 🐸
  45. è stato solo per alcuni rpg tradotti al momento dell'uscita es. vampiri o warhammer
  46. Questa cosa è nata dal fatto che alcune persone si sono lamentate di Oriental Adventures (1e), in quanto secondo loro rappresentano "gli orientali" in maniera stereotipata. Qui trovi l'articolo.
  47. Vero, ma di Eberron solo ECS e SCoT... Cmq bella questa avventura, anche se sono un amante delle campagne sandobox, confermo che la comprerò per trarne ispirazione. Resto in attesa della traduzione di ERftLW... spero entro il 2020...
  48. vero , ma vedo che stanno attingendo alcune cose vedi beyond come per paizo srd p.s. grazie per il grafico, ottimo lavoro, sposto il discorso nell'altro topic
  49. ok, capisco, il problema prezzo di quelli inglese con il digitale che costa come il cartaceo, resta. Dovrebbero includerlo quando compri il cartaceo vedi NeedGames. Spero, visto il 2020, che qualcosa inizi a muoversi per toglierci dall'età della pietra. P.S. adoro il cartaceo da collezionista ma capisco i vantaggi del digitale
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