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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 05/05/2021 in tutte le aree

  1. 4 punti
    Mi dispiace, ma devo mettere in pausa a tempo indefinito anche questo Play by Forum Odio anche io lasciare le cose a metà ma non posso fare diversamente, purtroppo E mi rendo conto che è colpa mia, della mia mancanza di tempo a fare da Master, se vi è passata la voglia di giocare Scusate e grazie per aver partecipato
  2. L'importante è che non stiano giocando la 4°...sarebbe un romanzo VERAMENTE fantasy allora.. quasi fantascientifico🤣
  3. Il celebre artista Larry Elmore, noto agli appassionati di fantasy in particolare per le sue illustrazioni dei prodotti di Dragonlance, ha da poco annunciato di aver completato una nuova illustrazione legata a quel mondo e ha reso disponibile sul suo sito l'acquisto delle stampe di suddetta immagine. L'opera raffigura le "quattro donne" di Dragolance, ovvero Goldmoon, Tika, Kitiara e Laurana. Pare probabile che questa nuova produzione dell'artista sia in qualche modo collegata all'uscita nei prossimi mesi del primo volume di una nuova trilogia di romanzi ambientata nell'iconico mondo di Dragonlance. Ad ogni modo ecco a voi "Le Quattro Donne di Dragonlance":
  4. Ad alcuni va bene/piace tutto, anche Ravenloft rebootato senza le prove, con la mummia high fantasy/sci-fi poco mummiosa per i soliti motivi (che poi imho è lo stesso motivo per cui hanno levato Inza e i kender vampiro) e la darklord di Dementlieu ispirata alla maschera della morte rossa di Poe e/o alla leggenda veneziana, col costume preso in prestito da un video di Lady Gaga. Ad altri magari no... Come si suol dire: a caval (non) donato non si (può) guarda(re) in bocca. 😄 È la sezione commenti, mica la sezione applausi a scena aperta.
  5. Grazie, nulla distrae il pubblico come delle fiamme di colore strano il vecchio annuisce complice a Wit quanto alle predizioni di Madame, sono sempre confusionarie, e ci vogliono pure mesi per capirle, ma si rivelano sempre vere alla richiesta di vino, il vecchio sospira, scuotendo la testa sconsolato Diciamo che sarebbe meglio lasciar perdere. Ci rimangono solo due botti, e se c'è da far festa va bene, ma pare che non se ne vendano più nemmeno a pagarle a peso d'oro. Gli unici produttori di vino sono i Martikov, e non ho idea del perché, ma da qualche tempo hanno smesso di produrre vino. alla domanda sulle streghe, il vecchio sorride Se in quel mulino abitano delle streghe? Si, verissimo. Ho visto la più vecchia anni fa, vendeva pane a Barovia, ma piuttosto che comprarlo da lei mangio le pietre. Bassa, gobba, con un grosso naso a patata. So che ha tre figlie, ma non ho mai appurato chi sia il padre, o i padri, peccato perché aiuterebbe per la storia. Ad ogni modo, la vecchia con le prime due figlie ha formato una congrega, ma la gente di Barovia mi ha raccontato che anni fa fosse nata la terza figlia, e che fosse così orrenda nell'aspetto, così malvagia nei modi, così terribile che perfino le altre tre non la vollero tenere in casa. Che fine abbia fatto non lo so, ma ogni tanto la gente a Vallaki o Kresk giura d'aver visto la "strega dannata", mentre un paio di pazzi che si sono avventurati a Berez giurano che Baba Lysaga l'abbia ammazzata lei personalmente, o che ci abbia stretto un patto e abbiano formato una congrega pure loro
  6. Hunt Day 29 Harvest Home 351 A.C. - Pomeriggio [Sereno - Inizio autunno] Mentre lo sguardo di Tanis cercava inutilmente nella folla che fuggiva la bionda chioma di Laurana, i compagni avanzarono in ordine sparso nella pianura antistante la fortezza di Pax Tharkas. Nel cielo i due draghi continuavano la lotta convulsa che impediva di capire chi stesse vincendo e che fine avesse fatto Verminaard. Presto i due si elevarono più in alto, dietro le poche nubi pomeridiane sparendo poi dietro la montagna a lato. Tanis approfittò subito dell'occasione per radunare i superstiti ed indirizzarli verso le valli. ____ Il sole autunnale scompariva dietro il crinale di una montagna, mentre 800 persone si accalcavano in un florido boschetto di alti pini. Stanchi e affamati, i sopravvissuti erano comunque felici per la loro fuga quasi miracolosa. Questa piccola valle laterale avrebbe potuto fornire riparo per la notte da tutti i draconici che probabilmente erano già stati mandati a caccia. Senza dubbio il giorno successivo sarebbero sorti nuovi problemi, ma per ora erano al sicuro. Il freddo pungente del vento portava le avvisaglie dell'inverno che stava arrivando. E la natura selvaggia forniva poco cibo, e vi erano molte bocche bisognose di essere nutrite. Intanto la grande luna d'argento sorgeva e le stelle illuminavano la volta. @all
  7. Ops mi ero scordato impugnasse katane. Edito master 😉
  8. Silvano (druido umano) Flashback Capisco che quella di Sabine è una battuta ma comunque rispondo nel merito: "la conversione non viene appiccicata dall'esterno, ma nasce dentro!" Poi riprendo toni meno seri: "comunque convertita o meno dobbiamo stare attenti: io ho paura anche di quella grata! Questo posto mi mette una tensione isterica!" Poi infondo la guida su sabine: "stai andando bene, ragazza!" Sono convinto di essere stato fortunato ad aver incontrato compagni in gamba come loro. Al vetro qui per ora è tranquillo, direi di andare a vedere cosa c'è dall'altra parte, verso la balaustra maschere e occhi ricordano uno degli indizi, ma ritengo opportuno dare un'occhiata alla balaustra prima di procedere. Mi avvio sempre con circospezione. @SamPey
  9. Articolo di Rob Weiland del 16 Aprile 2021 Dune occupa uno strano posto nel "pantheon" della cultura pop. Il romanzo del 1965 di Frank Herbert ha dato vita ad una serie di sequel ed è tuttora amato da moltissimi appassionati di fantascienza. Sebbene sia stato citato come ispirazione per qualunque cosa, da Star Wars a Game of Thrones, non ha ancora avuto un adattamento vero e proprio, in grado di ottenere un successo su larga scala. Il film del 1984 di David Lynch è ormai diventato un film di culto, ma anche i suoi fan più sfegatati desiderano un adattamento migliore. La miniserie del 2000 è più fedele ai romanzi, ma è ormai finita nelle discariche dei DVD usati. E' stato anche rilasciato un GdR da tavolo circa nello stesso anno della miniserie, Dune: Chronicles of the Imperium, ma ha sofferto una tragica fine a causa della vendita della compagnia. Sono state stampate solamente alcune copie per il rilascio anticipato al Gen Con e sono diventate degli oggetti da collezionisti. La prossima uscita di un nuovo film di Dune ha ribaltato questa prospettiva. Il gioco da tavolo classico della Avalon Hill è stato recentemente ripubblicato dalla Gale Force 9. La Dire Wolf ha creato Dune: Imperium con un game design più moderno. E la Modiphius si è assicurata i diritti per la creazione di un GdR, uscito da poco in PDF. Mi hanno inviato una copia da recensire assieme ad uno strano sogno profetico a proposito di questo articolo. Vale quanto la vita di un Imperatore o fa sembrare il gom jabbar piacevole a suo confronto? Come buona parte dei giochi rilasciati dalla Modiphius, Dune: Adventures in the Imperium usa una versione alternativa del sistema creato da loro, il 2d20. I giocatori sommano il valore di un tratto e di una abilità poi tirano due dadi a venti facce, cercando di ottenere un risultato inferiore con i dadi al punteggio prima calcolato. In caso ci riescano hanno successo. Una risorsa chiamata Momento nel caso dei giocatori e Minaccia per il GM permette ad entrambi di modificare il tiro. Il lead designer Nathan Dowdell ha ridotto il sistema fino all'essenziale, ricostruendolo in una versione decisamente più narrativa. Uno dei più grandi segni è l'assenza del dado sfida (NdT: challenge dice) dal gioco. E' completamente basato sul tiro di 2d20. Leggere il manuale mi ha permesso di comprende meglio tutti gli altri giochi che usano questo sistema, dato che si focalizza maggiormente sulle meccaniche base. Un altro elemento che mostra il focus narrativo di Dune è la costruzione dei personaggi. Ci sono cinque abilità (Combattere, Comunicare, Disciplina, Movimento e Comprensione) che possono combinarsi con cinque impulsi (Dovere, Fede, Giustizia, Guidare e Potere). Gli impulsi più forti vengono definiti con le Verità, delle brevi frasi che possono aumentare o ridurre la difficoltà di una prova in cui le usate. Questa costruzione, che ricorda quella di Smallville, offre delle possibilità decisamente interessanti sulle modalità e le motivazioni per cui i personaggi potrebbero fare una cosa. Qualcuno con una forte Giustizia connessa ad una verità come "Credo nell'Imperatore" potrebbe dover scegliere un impulso differente in caso dovesse nascondere qualcuno che ama dai Sardaukar. Le verità sono inoltre il modo in cui il gioco gestisce l'equipaggiamento specialistico, chiamandole "risorse". Le risorse possiedono un punteggio da 0 a 4, che permette di capire quale sia la difficoltà per superare qualcosa. Facendo un esempio sulla piccola scala, un personaggio con un coltello da 2 contro uno scudo personale da 3 avrà un +1 alla difficoltà che il GM ha fissato per l'attacco, qualunque essa sia (solitamente 2). Ma se il personaggio con lo scudo dovesse spingere via il coltello la difficoltà per ferirlo diventerebbe pari a cinque successi, rendendo la prova praticamente impossibile. Queste meccaniche vengono usate anche nelle battaglie campali per cui Dune è famoso. Il manuale parla di un gioco con Agenti e Architetti, che ricorda lo stile di Ars Magica con degli elementi dei personaggi di supporto di Star Trek Adventures. Viene assunto che i giocatori interpreteranno i grandi potenti della propria Casata, ma potrebbero anche giocare le povere anime sfortunate obbligate ad impugnare le armi e seguire gli ordini. Mi piace la contrapposizione tra rischi e benefici di questo stile. Un personaggio potrebbe ottenere più facilmente un successo, per via delle sue statistiche migliore e della sua capacità di gestire le conseguenze, sporcandosi le mani, ma un personaggio di supporto che dovesse fallire potrebbe morire in una maniera drammatica e, probabilmente, non essere collegato alla Casata in caso le sue azione vengano messe alla luce. Viene inoltre assunto che i personaggi debbano essere parte della stessa casata, che sia una di quelle del libro o, più probabilmente, creata dai giocatori. Mi piace l'idea della connessione immediata tra i personaggi grazie al legame con la casata. I giocatori decidono per cosa sia conosciuta nell'universo la loro casata e la sua dimensione. Ma più è grande e più nemici avrà, altro dettaglio determinato dai giocatori. Questi elementi sono dei metodi grandiosi per legarsi ad un'ambientazione "pesante" come questa, sia che decidano di essere una piccola casata che cerca di ottenere il proprio posto tessendo intrighi dietro ai grandi giocatori o che scelgano di narrare la loro versione di uno degli ultimi libri che, magari, non hanno gradito. L'area su cui avrei voluto più supporto è il gioco "dinastico". Il manuale contiene alcuni consigli grandiosi su come giocare in questo universo, ma non ha le tabelle degli eventi casuali tipiche di giochi dinastici come Pendragon o Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco. E' bello avere il totale controllo del destino di una casata, ma a volte i giocatori possono sfruttare un evento inatteso per far sviluppare una storia. Spero di vedere qualcosa del genere in futuro, visto come sono state ben gestite le carriere in Star Trek Adventures. Dune: Adventures in the Imperium è un eccellente gioco narrativo di intrigo e azione, che piacerà sia ai fan dei libri che a quelli del film. E' disponibile fin da ora in PDF e sono stati aperti i preordini per una copia cartacea. Ci sono inoltre tre edizioni limitate a disposizione di alcuni punti vendita specifici: su Amazon trovate quello della Casata Harkonenn, nei negozi potrete trovare quello della Casata Corrino, mentre la Modiphius avrà quello della Casata Atreides. Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/a-look-inside-dune-2d20.679418/
  10. L'ambientazione Silika è davvero ben fatta ed interessante; non mi dispiacerebbe vederla implementata per altri giochi.
  11. Al massimo le apriamo un account su twitch e la facciamo streammare 🤣
  12. @Pippomaster92 come ce la vogliamo gestire la scena "a luci rosse"?
  13. Elle Non ci affiancheremo di certo. Recisa come un colpo di accetta. Il rischio non vale la candela. Ma vedremo cosa riusciremo ad improvvisare con cavi e tronchi, non disperate. Ora, il fattore tempo è fondamentale, più di tutto il resto. Terrò il numero minimo di ragazzi a bordo, tutti gli altri parteciperanno al recupero. Guardo Seline sulla spiaggia, una vaga sensazione di angoscia nella sua immagine solitaria sulla rena vicino al relitto schiantato Ma dobbiamo sbrigarci: la Odisseus non è altro che un ricordo, ma noi che sappiamo a chi rivolgere le nostre preghiere e perché non la profaneremo per lucro. Andate. Tutto ciò che potrebbe tornare utile a bordo venga recuperato, non solo il carico. Così, lo spirito di coloro che sono andati verrà con noi, e avranno pace sapendo di non esser stati dimenticati.
  14. Raskert ''Mi sa che l'aria fumosa della città ti confonde, vecchio mio!'' rido al lapsus del mio amico. ''A me basta una cuccia con questa mangiasalsicce'' dico dando delle pacche sulla schiena di Wurlaz ''e madre natura può sussurrarmi ciò che vuole, sarò tutto orecchi!''
  15. no assolutamente sara un bel momento di role playing @Alonewolf87 L ultima volta per la scelta dell accampamento mi hai fatto percepire energie positive dal luogo, vale lo stesso per il pacchetto ruscello canneto zanzare?
  16. Gretchen "Ho detto VIA DALLE PALLE!" esclamo nuovamente, prendendo la rincorsa e cercando di sfondare la difesa dei ratti e spingerne giù uno.
  17. @SamPey In caso tu non l'abbia notata te lo scrivo qui: ho fatto una modifica nello spoiler del mio ultimo post per specificare meglio la questione sassi/legnetti.
  18. 1 punto
    @Mythrandir:
  19. Sabine Al'tho Sto per lasciare andare la corda dell'arco, ma Aiakos sferra rapido quattro botte incredibili al demone facendolo sparire. Guardo la punta della mia freccia pronta a partire..guardo il monaco tornare già ad una postura più rilassata..riguardo la freccia. Oh beh, munizioni risparmiate.. Rimetto via arco e freccia e mi rivolgo al tiefling. Tutto bene, Wellby? Gli domando mentre mi metto al lavoro sulle trappole. Sistemate anche quelle chiedo al gruppo un attimo di pazienza. Ho terminato i picchetti e non mi piace troppo procedere oltre senza niente di simile in tasca. Colgo quindi il suggerimento di Adrik ed esco un attimo per recuperare qualche pezzo di pietra e legnetto. Non si può mai sapere.. mormoro nel mentre. Purtroppo temo che di brutti scherzi ce ne siano un po' ovunque qui dentro, Wellby! Faccio seguito a quanto detto dal tiefling dandogli un'amichevole pacca sulla spalla. Sinceramente preferirei partire proprio dalla lastra di cristallo. Pensi di poter riutilizzare la tua mano magica per pulirla dalla polvere dalla distanza? Gli domando. Io intanto comincio a dare un occhio per le trappole. Quindi mi inginocchio e mi metto al lavoro. Posso contare sull'aiuto di Mielikki ancora, giusto? Domando a Silvano. Tra te e Wellby state facendo a gare per chi mi fa convertire prima? Chiedo con una risatina, ma senza cattiveria. @DM
  20. Al momento hai solo il pugnale e l’armatura
  21. A 1610 Sì, collera distruttiva richiede solo di causare danno da tuono o fulmine, nient'altro. Collera distruttiva massimizza tutti i danni da elettricità. Se cambi 20d6, e fai 20d6 da fulmine e 20d6 da altro, massimizzi 20d6 e tiri normalmente gli altri. Se cambi 40d6, massimizzi 40d6.
  22. Milo Guardo Iliukan negli occhi e gli faccio un sorriso a mezza bocca strizzando un occhio. Rapidamente mi metto a tracolla l'arco e rimetto la freccia al suo posto, è ora che mi sporchi pure io le mani. Sguaino uno dei pugnali e mi avvicino di soppiatto al goblin che è di sentinella, con un rapido movimento di polso cerco di trapassarli la nuca mentre con la sinistra gli tappo la bocca. E' sempre meglio cercare di mantenere l'effetto sorpresa. @Lucane
  23. Flint I goblin sono essei stupidi ed animosi, non ci e' difficile seguire il chiasso nonostante la eco che rimbalza sulle pareti della caverna. Giunti alla fine del tunnel, notiamo una sentinella che fortunatamente ci volta le spalle oltre la quale si apre una vasta e fumosa caverna. All interno il trambusto regna sovrano e questo ci da modo di organizzare quello che sara' un assalto disperato al covo dei pelleverde. Ilukan resiste stoico nonostante le numerose ferite, quando l attacco verra' sferrato e la nostra presenza palesata, dovro' fare del mio meglio per proteggere il mio compagno ferito senza offendere il suo onore di guerriero. "Forza e onore" mormoro toccandogli la spalla ed infondendo in lui la forza del dio guardiano - Sampey e Narratore
  24. Iliukan Cerco di non pensare al dolore delle ferite, avrò modo di curarmi piu tardi. Rimango pronto, mentre aspetto le azioni di Milo ed Elanthiel, decidamente più silenti di me. @Lucane
  25. Tanis Il mezzelfo si vide costretto a ritirare dal campo dove i due giganteschi draghi si azzuffavano. Aveva perso di vista Verminaard, coinvolto nella ciclopica rissa, e s'avvide che il gruppo si stava finalmente ricongiungendo con l'arrivo di Goldmoon e degli altri, che trasportavano il corpo di Riverwind. Si disse che ciò significava che il barbaro era ancora vivo. La confusione dettata dallo scontro tra Ember e Metaflour dava loro l'occasione per portare in salvo se stessi e i prigionieri. O almeno quanto restava dei prigionieri. Con lo sguardo cercò Laurana e provò a raggiungerla.
  26. Alkidámas Guardo le due enormi bestione che combattono, e starei molto bene dietro il mio albero, ma Vur ha ragione: combattere contro le manticore è inutile, dobbiamo fermare l'incantatore. Bene, è l'ora dell'eroismo. Faccio cenno all'hobgoblin di aspettare nascosto. Poi, aspetto che gli altri passino prima di me, e li seguo, facendo il giro che mi permetta di essere il più lontano possibile dalle bestie. Mentre passo vicino ai paladini, grido Andiamo a fermare il mago, cerchiamo di fargli perdere la concentrazione, voi trattenete la bestia! Mentre corro, notando il gesto dello gnomo, faccio un rapido gesto con la mano. Una folata improvvisa di vento caldo, come il battito d'ali di un drago, scompiglia il pelo della manticora. Sorrido a me stesso. Perfezionista.
  27. 1 punto
    Scusate il ritardo, giornata davvero infernale. @Mythrandir: @Masked00: Continuando a camminare, il capitano Raghianti lancia un'occhiata distratta all'indirizzo di Zasheir: Ah sì? Beh, andremo a vedere con i nostri occhi. Comunque, pugnalato qui, pugnalato più in là... non fa molta differenza credo. Entrate nel Tempio, e i vostri passi tutti insieme riecheggiano come quelli di un esercito, spezzando il silenzio solenne che doveva esserci prima. Vedete le colonne e le panche nella penombra, sentite l'odore di incenso e cera di candele. Non c'è nessuno in giro. Nei pressi del portone, sia dentro che fuori, non notate alcuna traccia utile. Monsignora Guaglia! chiama a gran voce il capitano. In risposta sentite una voce molto flebile, quasi indistinguibile, ma il capitano non sembra coglierla. Scuote il capo. Va beh, direi che possiamo cavarcela anche senza di lei. Dunque... la torre è su questo lato. Imbocca la navata laterale di destra. Superate velocemente dipinti, bassorilievi, statuette, icone sacre, e pesanti tendaggi che sembrano nascondere delle cappelle laterali. Raggiungete una porticina di legno che appare aperta. Il capitano sale senza indugio, seguito dai suoi due uomini. Uno di loro impugna una torcia accesa. Elured, il sottotetto è ampio come superficie, ma angusto perché il tetto è molto basso: tranne che al centro, devi chinarti per esplorarlo. E' ingombro di casse, bauli, dipinti, statuette, tende arrotolate e altri oggetti, tutti coperti da uno spesso strato di polvere e ragnatele. La gran sacerdotessa, rimasta sulla soglia, ti spiega: Roba che si è accumulata con gli anni. Nessuno la tocca mai. Ti dà indicazioni per il giaciglio di Adele e lo trovi: è l'unica zona ragionevolmente pulita. Ci sono semplicemente alcune coperte sul pavimento, e un piattino con un mozzicone di candela spento. Osservi che in tutto il sottotetto non ci sono abbaini o altre aperture verso l'esterno. D'un tratto, dal basso giunge l'eco di una voce autoritaria che chiama monsignora Guaglia. Lei prova a rispondere, ma la sua voce di mezzelfa anziana non si leva altrettanto alta, e poi comincia subito a tossire a causa della polvere. Bisognerebbe che scendessi... voi volete restare qui? Non avete bisogno che vi lasci il candelabro, giusto? Si ode l'eco di molti passi in avvicinamento, alla base delle scale. Sono le 23:45 Tutti: Avrei potuto andare più veloce gestendo anche il vostro incontro e facendovi salire le scale insieme. Ero indeciso se farlo o no. Sentitevi liberi di farlo avvenire voi. Fatemi sapere se questo ritmo va bene o è troppo lento: se in futuro vi piacerebbe che fossi un po' più spedito, saltando direttamente da un "punto di vero interesse" all'altro, o comunque spingendo un po' l'acceleratore rispetto ad ora, non avrei problemi.
  28. 1 punto
    Zasheir Rein Flashback Annuisco alle parole di Andross, allungando poi rapidamente il passo per raggiungere il capitano e comunicargli quel che Micra ha scoperto in cima al campanile. @Masked00 e tutti in realtà
  29. Silvano (druido umano) Come camminare sulle uova! In tensione per ogni passo. Non posso far altro che collaborare alla ricerca di trappole: mi avvicino a sabine: "da dove iniziamo? Destra o sinistra?" @SamPey
  30. 1 punto
    Al tentativo di contatto, ancora nessuna risposta.
  31. Balrog Mai una gioia qui dentro! Esclamo mentre scatta un'altra trappola. Senza pensarci troppo provo a saltare il fosso come hanno fatto gli altri due
  32. Kythorn 13 (Giugno) - Tarda Mattina Il costrutto umanoide resta impassibile per qualche attimo, e vi pare quasi di poter sentire i suoi pensieri ticchettare e sferragliare come un meccanismo messo sotto sforzo, per poi risponde all'alastor con quella sua voce metallica: "Va bene. In fondo in queste condizioni non potrei sperare di più." L'alastor deve impegnare diverse volte le proprie capacità magiche sull'automa per ripristinare i vari danni subiti e sfodera poi diversi attrezzi, in qualche modo simili a quelli di un fabbro ma anche a quelli di un gioielliere, per riparare la mano distrutta fino al polso usando i pezzi che il gruppo si è portato appresso. Dopo una clessidra circa l'automa riesce a comandare la mano iniziando a fare qualche prova ruotando il polso e muovendo le dita. "Non male, certo non come quella originale, ma pur sempre un lavoro onesto data la situazione ed i pezzi di ricambio non originali. Bene, avevamo un accordo e spero lo rispettiate fino in fondo. Detto questo, ora tocca a me." dice con un tono che vi sembra fra il soddisfatto ed il sollevato per poi farsi più neutro e serio. "Non so bene cosa sappiate della Pietra, molti la ritengono una chiave per ottenere un ingente tesoro, altri una mappa. In un certo senso hanno ragione e torto. Vedete la Pietra di Golorr ha una coscienza propria al suo interno. La personalità al suo interno mi ha raccontato che il tesoro è custodito nella Cripta dei Dragoni una banca dedicata esclusivamente alla gestione del patrimonio di Lord Nevermber che si trova all'angolo di Via di Grimwald e Strada dei Sussurri, nel Quartiere del Mare. La gestione è affidata ad un vero e proprio drago d'oro, di nome Aurinax, che se occupa con dedizione dagli uffici dell'edificio. La banca è accessibile al pubblico solo su appuntamento ed è protetta da delle difese magiche fenomenali: chiunque poggi gli occhi sulla banca è afflitto da un potentissimo d'incantesimo di obliazione; non appena l'edificio esce dalla loro visuale dimenticano tutto ed inoltre evitano attivamente di pensare alle lacune nei loro ricordi. Se fanno ritorno alla banca, recuperano tutti i loro ricordi al riguardo. Persino lo staff, sei impiegati e sei guardie, ne è colpito; ogni mattina delle carrozze li prendono a casa e vengono condotti dove loro credono sia il loro reale luogo di lavoro. Depositati di fronte alla banca, ricordano quale sia effettivamente il proprio impiego. Lasciando la sede, dimenticano tutto ciò che hanno compiuto o saputo e fanno ritorno a casa pensando di aver avuto una normale giornata di lavoro altrove. L'unico che non ne subisce gli effetti è Aurinax o chi detiene la Pietra di Golorr. Forse anche un incantesimo di Rimuovi Maledizione, o simili, potrebbe avere qualche possibilità di far recuperare i ricordi." Il costrutto parla senza mai fare un pausa per respirare, atto che effettivamente non lo riguarda, e la cosa non può che sorprendervi e vi crea qualche difficoltà a comprendere tutto nonostante abbia scandito chiaramente e ad un ritmo per nulla accelerato.
  33. Adrik Passo fra Sabine e Silvano oltrepassandoli per guardare meglio il corridoio fino ad arrivare di fronte alla faccia di pietra...io sarei per dare un occhiata alla balconata ma il corridoio da entrambi i lati potrebbe essere pieno di trappole perciò direi che sta a Sabine scegliere la strada più sicura...poi mi metto ad osservare la faccia di pietra... @ DM
  34. È uscita la versione gratuita di Worlds Without Numbers. Fatevi un favore e dategli un'occhiata! Per chi non lo sapesse è la versione fantasy del più famoso Stars Without Numbers, entrambi a opera di Kevin Crawford. Perché investire il vostro tempo nella lettura dell'ennesimo manuale fantasy? Perché è forse il miglior manuale per i GM, capace di guidarvi passo per passo nella creazione di una campagna sandbox, provare per credere! Davvero, potrebbe essere l'unico manuale di cui avrete mai bisogno, c'è davvero tutto! Giusto per darvi un'idea, circa 100 pagine forniscono indicazioni e tabelle per creare la regione in cui è ambientata la campagna e la zona di gioco (dal punto di vista geografico, culturale, politico e storico), offrendo spunti interessanti per dar vita a villaggi, città, culti, dungeon ecc. Vi aiuta a creare la mappa dell'area, a definire il villaggio iniziale e la regione di gioco, vi aiuta a piazzare i dungeon (e a progettarli!), a definire il governo del regno e i suoi problemi, il culto malvagio ecc. In pratica offre centinaia di "tags" per insediamenti, fazioni, rovine e terre selvagge per definire qualsiasi cosa: una serie di idee generali accompagnate da nemici e amici tipici, possibili complicazioni e tesori che accoppiati a due a due permettono di generare luoghi interessanti e unici facili da gestire. Ad arricchire il tutto regole interessanti per gestire i progressi delle varie fazioni. Io il mio l'ho fatto, ora sta a voi!
  35. Sono a disposizione anche io. Puoi anche incollare qua, ma forse la cosa migliore è un doc inviato via mail sul quale si possano annotare i commenti.
  36. Bernard Chiaro, sono d'accordo che quella della Catastrofe sia stata una circostanza in cui hai agito con decisione e prendendo una scelta estremamente difficile, qualcosa che per noi è probabilmente inconcepibile. Ma questo non mi fa cambiare idea in merito alla situazione attuale, anzi. Hai saputo prendere una scelta così difficile in passato: prendine una altrettanto difficile ora e scegli liberamente del tuo destino. Non ti far soggiogare da un senso di dovere verso questo mondo o che altro, non farti gettare nello sconforto e nell'apatia dagli eventi negativi passati e presenti. Ti sto solo suggerendo di liberarti dalle catene di una visione eccessivamente ampia e di una ricerca spasmodica dell'equilbrio e della pace. Chiedi l'oblio, intervieni nel mondo più direttamente, lascia completamente questa dimensione, non lo so. Solo tu puoi davvero sapere quali sono le tue opzioni. Ma scegli, affronta di nuovo la sofferenza della scelta come hai già fatto in passato.
  37. Aiakos La mia scarica di colpi pare essere sufficiente a finire la creatura. Mentre la luce nei miei occhi si dissipa, inspiro profondamente ed una parte dell'essenza del demone pare staccarsi da esso avvolgendomisi attorno. La lieve ombra mi circonda per qualche istante, quindi espiro quello che pare essere una boccata di fumo nero come la pece. Riprendo un postura più rilassata sempre rimanendo in volo Non devi ringraziarmi, siamo insieme in questa storia. Rispondo serio con un cenno del capo a Wellby @SamPey
  38. Tutti tranne Snargle Snargle
  39. La Scelta di Bernard "Ti sbagli, Bernard" risponde Zero, mantenendo un tono di voce calmo e pacato. "La mia non è né apatia né incertezza. Se lo fosse, non sarei mai intervenuto nel mondo, neanche una volta. Ma non mi meraviglia la tua posizione: Priscilla la pensa come te, anzi in modo perfino più radicale. Ma risponderò per gradi a ciò che hai detto". Prima Parte: La Saggezza del Non-Sapere "Sull'inconoscibilità di fondo della Natura, ebbene, non è mai stata mia intenzione sostenere posizioni così forti. Mi sono solo limitato a dire: so di non sapere" spiega Zero, chiarendo questo punto, anche se minore. In effetti, fin dall'inizio del discorso, Zero ha sempre detto "non ho le risposte", ma non ha mai fatto affermazioni come "le risposte non esistono" o cose del genere. Seconda Parte: Scelte Coraggiose e Molto Difficili "Riguardo la mia vita, anche qui, invece, dovrai perdonarmi se mi permetto di contraddirti: ho avuto il coraggio di fare delle scelte molto difficili, alcune minori, altre che hanno impattato sul mondo intero" e qui fa un esempio significativo. @Alonewolf87, @Gigardos, @SamPey
  40. Per me va bene, basta che ci avviciniamo alla fattoria! 😛
  41. @SamPey @Cuppo Ok allora sabine per ora ha un guida attivo.
  42. Pare l'incrocio truzzo tra un wrestler messicano rachitico e il cugino brutto dei Daft Punk. This is a much more magical looking character who we are hoping feels like a character, that it feels like a mummy that comes from a D&D setting, that comes from a high fantasy setting Chi lo ha detto che D&D deve essere tutto high fantasy? Le vecchie ambientazioni erano interessanti proprio per la loro varietà, avevi ambientazioni low fantasy come Greyhawk e Ravenloft e hight fantasy come Planescape e Spelljammer. Ravenloft si basa sulla paura dell'occulto e sulla superstizione, se lo rendi high fantasy lo ammazzi. Personalmente prenderò solamente regole e stats di mostri e png di questo manuale e userò la lore dei Domini del Terrore 2E.
  43. A parte il beneficio che ottiene al livello 1 di poter usare un'arma a una mano con il carisma invece che con forza/destrezza, l'hexblade non ha nulla che sinergizzi nello specifico con l'usare armi. Puoi tranquillamente fare un personaggio molto incentrato sulle maledizioni che l'arma non la usi quasi mai. E comunque con il patto del tomo puoi sempre prendere lama tonante o lama fiamma verde e combattere in mischia quando la situazione lo richiede senza doverci investire nessuna delle tue importanti suppliche.
  44. Bhe molto dipende da cosa vuoi fare. Considerando il gruppo un ranged di supporto non sarebbe male quindi direi un lock basato su eldritch blast con il patto del tomo per castare rituali. Buono l’immondo come patrono a quel punto anche se il genio é mooolto interessante. Ma appunto dipende molto da come vorresti giocarlo
  45. Tass Magnifico, semplicemente magnifico. Matafleur e l'altro drago sembravano due montagne che si scontravano in mezzo al cielo; pareva di veder rotolare delle nuvole nere e assistere agli strappi prodotti dai lampi..." ma" pensò il piccolo kender, " mio zio di secondo grado è stato colpito da un fulmine, e anche la cognata del fratello di nonna gemmina e la vicina di casa del cugino Bertoldo. Noi kender abbiamo una grande passione per le saette ma forse non è una buona idea starci sotto". Pensato ciò si sforzo' di distogliere lo sguardo da quello spettacolo per correre a raggiungere gli altri.
  46. Elle @Tholin Risaliti in coperta, ci dividiamo, Tholin verso i suoi compiti, io a dare gli ordini agli altri Signor Deneb, ottimo atterraggio, complimenti. Ora, voi e metà dell'equipaggio andrete a terra e vi occuperete del recupero del carico. Mi raccomando, c'è roba fragile. Il signor Raftal.. ah, eccolo qui.. signor Raftal a voi, visto le vostre doti, la cabina; il signor Kydar vi raggiungerà non appena avrà finito con i suoi compiti. Ci interessa soprattutto il diario di bordo, forse al sicuro in un forziere nella cabina. E abbasso di colpo la voce se doveste trovare dei cadaveri.. mi capite.. che Tholin e Rhuna siano tenuti d'occhio, non voglio che ci sbattano il naso contro all'improvviso. Alzo nuovamente il volume e proseguo la signora d'Autremont e la sua squadra esploreranno la secca da terra, avvisatela quando la raggiungete; io e una squadra invece ci occuperemo di approntare la stiva, i gherlini di carico e di tonneggiarci più vicino, se il signor Kydar ci darà buone notizie. Se non c'è altro, potete andare. Non c'è un minuto da perdere. Appena finito con loro, spedisco due uomini in testa d'albero a tener d'occhio l'orizzonte, due ad aprire i graticci della stiva e altri due a issare il gherlino; poi, sporgendomi dal buttafuori di maestra, lancio dei pezzetti di legno in mare, valutando la forza della marea: siamo partiti che era appena cominciata la fase di stanca, se la fortuna ci assiste, potremmo avere tre o quattro ore per lavorare.
  47. Oh mamma... la volta che il master (mio fratello) ci fece trovare in una stanza di un maniero abbandonato un bel letto, e il chierico ci saltò sopra dicendo "Mio!" (era stufo di dormire per terra), e il letto era in realtà un mimic! Riuscimmo a salvare il chierico per miracolo... un paio di avvenure dopo trovammo di nuovo un bel letto (in un'altro luogo), e il chierico lo sfasciò a colpi di mazza e poi diede fuoco ai resti (attirando un mostro errante), "giusto per essere sicuro"! 🤣 Ah, quanti bei ricordi...
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