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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 16/07/2019 in Messaggi

  1. Scania Faccio un po' fatica a seguire la raffica di ordini impartita dal capo. Ma tanto c'è Tayyip che si muove rapido a fare quanto ha detto Wurrzag. Mentre portiamo gli schiavi dentro il recinto mi avvicino ad Arkail e gli chiedo confuso: "Da quando la schiava ha una sua schiava? Com'è che me lo sono perso?" Mi accingo poi a raccogliere la legna e ad accatastarla quando Tayyip dice che c'è bisogno del Colosso per aprire la porta. Guardo Arkail: "Il primo che arriva alla porta può sfogarsi" So che anche lui non vede l'ora di poter spaccare qualcosa e come me aspetta solo che qualche schiavo faccia qualcosa di stupido per colpirlo. Corro quindi verso la porta per sfogarmi su essa. Dopotutto è sempre legna e il capo ci ha detto di ammassare la legna dove ci sono i recinti.
  2. 2 punti
    Lango all'arcimango e al suo urangano!
  3. Una volta accettate le richieste di Valindra, l'elfa vi chiede di disporvi a cerchio attorno a lei. L'incantatrice mormora una litania arcana, al termine della quale venite investite da un'bbagliante luce bianca. Pochi istanti dopo, vi ritrovate nel pieno della giungla. Da questa parte vi dice Valindra mettendosi in marcia. Dopo quasi un'ora di cammino, raggiungete un'altura dalla quale si vede una stretta valle circondata da alte scogliere. La città perduta di Omu annuncia Valindra. All'interno della valle sorgono i resti di una grande città, perfettamente camuffata nella giungla: se non foste a questa altezza avreste potuto passargli affianco senza notarla. Edifici in rovina e viali di pietra si ergono come fantasmi dal pavimento del bacino nebbioso. Uccelli colorati volano in alto nel cielo. Una cascata si riversa nel bacino, creando un fiume in piena che inonda gran parte della città prima di defluire in una profonda spaccatura piena di lava fusa. Un palazzo in rovina si trova a poche centinaia di metri dal bordo dell'abisso fumante. Immagine.
  4. Come già sottolineato da altri, il combattimento è gestito in maniera astratta tramite meccaniche funzionali allo scopo. D&D & C. non sono giochi che hanno tra gli scopi primari la simulazione della realtà. Il guerriero del 20, appunto, regge quanto un Balor perché è un eroe sovrumano che sfida una creatura sovrumana. Ovviamente, apportare le modifiche che ritieni più opportune può anche essere un esercizio divertente e magari alla fine ti permetterà pure di trovare il compromesso che cerchi. L'importante è non perdere di vista le premesse.
  5. Zefiro Son tra le prime ad accorgermi di cosa succede e mi rendo conto che siamo circondati. Lesta vado dove posso essere al centro della formazione, estraendo una verga magica. Veloce, come il vento di cui porto il nome, mi lancio al centro dei miei compagni, dove tutti mi possono udire. Picchio una verga contro il mio braccialetto al polso, iniziando a scandire un ritmo per i miei compagni, facendogli sentire una voce amica e ispirandoli a combattere. Il morale è un arma letale quanto una spada. Tenerlo affilato tempra i guerrieri a gesta piu' sensazionali. Qui i guerrieri si ergon Da tutte quante le terre, Attenendo tutti in linea il grido di battaglia. Riunitevi tutti a me, la vittoria è vicina I nostri suoni riempiranno questa caverna, dando potere a tutti noi! Canzone
  6. Oppure perché non pubblichi tutte le note che scrivi sulla carta igienica, ma un prodotto adeguatamente editato? Ci sono domande più brucianti. Tipo come abbia fatto questo articolo a raggiungere la pubblicazione. Il mistero si infittisce, tingendosi di misteriosità arcane e ottovolanti. Coincidenze? Io non credo.
  7. Di seguito la composizione del Clan Zampa di Sangue. I personaggi non giocanti sono divisi tra quelli nella sezione apposita (hanno una build specifica) e quelli che invece restano tra le truppe (hanno un nome, ma per ora nessuna build specifica). Per esempio Hadla ha livellato anche da alchimista ed è tra i PNG, Yotul è una generica berserker e si trova tra le truppe. CAPOCLAN Wurrzag ? COMPOSIZIONE DEL CLAN Fa testo questo per i numeri, il resto lo sistemerò poi. Membri totali: 43 orchi + 12 mezz'orchi: 55 membri (8 femmine, 47 maschi). Di cui: 31 orchi atti al combattimento (5 berserker, 2 cavalieri, 6 combattenti, 5 guerrieri, 4 picchiatori, 7 Lupi) + 2 mezz'orchi adatti al combattimenti 12 orchi inadatti al combattimento (1 anziano, 9 cuccioli, 2 orchesse incinte) + 10 mezz'orchi inadatti al combattimento (10 cuccioli). 3 personaggi orchi. Prigionieri umani: 0 TRUPPE Orchi Anziani: 1 (Aruuk) Orchi Berserker: 6 (2 femmine, 4 maschi. Comprendono Oghash, Rokul, Sfregiato e Yotul) Orchi Cavalieri: 2 (1 femmina, 1 maschio) Orchi Cuccioli: 4 quasi adulti (4 maschi) + 4 cuccioli molto giovani (3 femmine, 1 maschio) + eventualmente 10 cuccioli mezzosangue molto giovani (5 femmine, 5 maschi). Orchi Combattenti: 11 orchi (5 femmine di cui 2 incinte, 6 maschi) + 3 mezz'orchi (1 femmina, 2 maschi). Orchi Guerrieri: 6 (4 femmine, 2 maschi). Orchi Picchiatori: 5 (2 femmine, 3 maschi) PNG Daggrath Hadla Nagash Nukkar Tkava ALTRE INFORMAZIONI Giorni trascorsi dalla partenza: 81 (Luna Nuova, metà primavera) Bottino del Clan Capacità e doti speciali del Clan: nessuna. Lavori di Rokul, in ordine di priorità: Armatura (Tayyip).
  8. Dipende. Una sessione zero secondo me dipende soprattutto dai personaggi, in base al loro background. Esempio lampante: "come è strutturata la gerarchia ecclesiastica?" un chierico lo sa perfettamente, probabilmente conosce anche i nomi dei principali esponenti ed il parroco della sua città d'origine, mentre un barbaro sa a malapena che Kord è il dio della Forza. Vale per tutto, dalla tecnologia alla geografia alle gilde esistenti alla tecnologia. Un'idea per accontentare tutti è strutturare la sessione zero così: Descrizione sommaria del mondo, con brevi "anticipazioni" di dove siano statisticamente collocate razze e classi (es.: "Se vi fate un paladino, siete quasi sicuramente devoti di Pelor e avete frequentato l'accademia nella città di Nomequalunque, i ranger invece sono divisi tra la gilda degli esploratori e quelli nelle foreste a nord") Creazione dei personaggi (e dei BG) Ad ogni giocatore viene data una descrizione più dettagliata di ambientazione, in base alla razza/classe/background che possiede. La mappa del mondo è superflua, soprattutto dai primi livelli; il continente magari è a disposizione di tutti, ma nessuno (a meno di tiri di dado) sa esattamente cosa c'è in un posto particolare. Voglio dire, basta dare ai giocatori una mappa senza troppe spiegazioni e servirà per familiarizzare con la "forma" del mondo, tanto poi l'esplorazione la sentiranno solo quando andranno fisicamente in quei posti...capisci cosa voglio dire? Questi, come già detto prima, devi dosarli col contagocce in base alla razza/classe/BG del personaggio. Se sono informazioni di fama mondiale (es.: cosa è successo nell'anno zero del calendario, la magia esiste, i mostri esistono) puoi darle pubblicamente, le altre no. Per non sbagliare, tendi a chiederti: "cosa sa un popolano comune?" ecco, quello è ciò che puoi dire ad alta voce. Il resto ripartiscilo. Non so per quale motivo, ma i giocatori tendono sempre a dimenticare l'anno/mese/giorno, e il master non è da meno. Sui calendari sii preciso e anzi, rimarca il più possibile affinché tutti se lo stampino ben chiaro in fronte. Ovviamente se c'è una festività di Corellon, non credo che il mezzorco barbaro ne sappia qualcosa, ma anche se lo dici ad alta voce non succede nulla (i giocatori tendono a scordare in fretta le informazioni che reputano superflue) Per quanto riguarda la magia, vedi il sottolineato in grassetto che ho scritto prima. Vale la stessa regola, e magari puoi aggiungere qualcosa in più. (Esempio: ad un paladino puoi dire che gli arcanisti nascondono eretici necromanti tra le loro fila e perciò non c'è da fidarsi di loro, ad un barbaro puoi dire che sono temuti e rispettati, all'elfo che gli arcanisti sono discendenti dei draghi; ogni spaccato di società dal quale provengono i PG possiede preconcetti diversi in materia, che i personaggi dovrebbero vedere come "assoluti". Se papà orco ti ha insegnato da piccolo che quelli che sparano palle di fuoco dalle mani sono eletti dagli dei e devono diventare capovillaggio, quando esci dalla tua tribù e incontri un mago per strada lo tratti con rispetto, se non devozione.) Non so se ho davvero risposto alla tua domanda, ma ho avuto grossi problemi anch'io all'inizio e la compartimentazione alla fine ha sempre funzionato.
  9. Ripetete con me: "Grazie Melissa Melwood"
  10. E esattamente a questo che si riferisce. 😉 E' noto fin dalle origini di D&D 5e che i designer della WotC utilizzino una bibbia (bible) per raccogliere tutte le info narrative della 5e. Si tratta di una soluzione abbastanza scontata: come tu stesso dici, tutti i progetti che riguardano la creazione di una storia o di una ambientazione si basano su simili risorse perché aiutano designer, sceneggiatori, registi, fumettisti, romanzieri, ecc. a non perdersi i dettagli e a mantenere il tutto coerente. In effetti non è nulla di strano.
  11. Custode @Daimadoshi85 / Magnus Carter @Ocotpus83 / Nicolas La Porte
  12. Ti allego la scheda così com'è adesso. Prossimi passi: tira 3d6 per determinare il tuo punteggio di luck associa i seguenti valori a 8 skill + Credit Rating: 40, 40, 40, 50, 50, 50, 60, 60, 70. Si tratta delle tue skill "professionali", devono essere attinenti il tuo lavoro, mi aspetterei ad esempio un Art(Music) a 60 o 70; successivamente ne sceglierai altre 4 che invece sono più legate alle tue attitudini/hobby.
  13. Personalmente io quando vedo un sistema di gioco molto macchinoso sono convinto che vada a penalizzare l' immersività.
  14. La Classe Difficoltà del Tiro Salvezza da applicare è scritta tra i primi privilegi di ogni classe del Manuale del Giocatore. Gli incantatori (di qualsiasi tipo) la hanno nella sezione "incantesimi" della loro classe appunto, mentre il monaco ad esempio reca quest'indicazione nella sezione "Ki", perchè appunto il Palmo Tremante è una mossa che consuma Ki. In generale comunque nella 5a edizione la CD per incantesimi/capacità è equivalente a 8+Modificatore/bonus di Caratteristica su cui si basa il personaggio (es. se sei mago intelligenza, se sei monaco saggezza ecc...)+ Bonus di Competenza del personaggio. Ad esempio il monaco Paolino che al livello 17 ha un bonus di competenza di +6 e i cui punteggi di caratteristica sono: forza 10(+0) , destrezza 18(+4), costituzione 12(+1), intelligenza 12(+1), saggezza 18(+4) e carisma 16(+3), nel momento in cui userà Palmo Tremante, l'avversario dovrà superare un TS Costituzione con Classe Difficoltà 8+4(bonus saggezza)+6(competenza) = 18. Spero di essere stato chiaro, comunque se vuoi avere maggiori informazioni, nel caso del monaco trovi quest'indicazione a pagina 91 del Manuale del Giocatore.
  15. Bruce/Hulk All'improvviso, dei nemici spuntano attorno a noi, essendo quasi riusciti in una manovra di aggiramento: demoni, creatore dell'Abisso più nero dotate di poteri fuori dal comune; vengo colpito da un paio di frecce e da un'onda di energia psichica che brucia le mie carni, il che mi fa perdere il controllo e "Lui" prende il sopravvento in un attimo Il mio corpo cresce a dismisura, con muscoli possenti guizzano sotto pelle che, a sua volta, assume un colore verde: lancio un grido e rabbia e scatto a grandi falcate contro uno dei "lupi" DM
  16. Nicolas La Porte
  17. Davvero? Qualcuno l'ha avvisato della cosa? 😄
  18. Tayyip evita volentieri altri combattimenti. Già è sopravvissuto a uno. Lode a Gruumsh.
  19. Mentre completate le schede, se volete si può partire :)
  20. E’ il tramonto. La regina Galfrey ha pensato a lungo su quanto le è stato riferito al mattino dall’unico esploratore che è riuscito a fare ritorno. Ha ascoltato attentamente i consigli dei suoi attendenti. E ha passato il pomeriggio a pregare Iomedae per avere consiglio. Infine si è decisa. Chiusa nella sua stanza, la regina si alza e si accomoda a un tavolo. Prende diversi fogli e su ognuno di essi scrive il medesimo messaggio. I miei saluti, Da tempo Mendev combatte per arginare la Piaga del Mondo e limitaree l’invasione demoniaca. Nel corso del tempo diverse crociate si sono succedute con risultati più o meno positivi, ma a tutt’oggi la vittoria è ancora lontana. Tuttavia, forse, quel giorno è ora più vicino. In una terra desolata sono state rinvenute delle rovine di un’antica città Sarkoris. Lì i nostri esploratori hanno ritrovato un tempio che potrebbe essere collegato direttamente con l’Abisso. Consultando antichi testi e antiche leggende siamo giunti alla conclusione che tale collegamento sia reale e stabile, e ignoto all’Abisso stesso. Abbiamo quindi escogitato un piano per ridurre la piaga del mondo attaccandola alle spalle e distruggendo ciò l’alimenta. Siamo ben consci che mai potremo chiudere la piaga essendo il risultato di uno spostamento planare, ma sappiamo che riuscissimo ad avere maggiori informazioni su cosa ci sia oltre le nere fiamme dell’abisso potremmo attuare una strategia maggiore. Il piano prevede di prendere possesso delle rovine e trasformarle in una roccaforte. Ma non disponiamo di sufficienti forze militari per fare ciò. Vi chiedo quindi l’invio di un contingente militare che presidi le rovine e le metta in sicurezza e di una persona in grado di collaborare con altri per esplorare e tracciare una via dalle rovine alla piaga attraverso l’Abisso stesso. In eterna amicizia Galfrey Spada di Iomedae e Sovrana di Mendev. Sa che ci vorrà parecchio tempo prima di poter ricevere delle risposte. Anche se con l’uso della magia potrà far recapitare quei messaggi in breve tempo senza il rischio che vengano intercettati. Terminato di scrivere ogni lettera la ripiega con cura e la mette in una busta che sigilla con ceralacca, per poi apporvi il proprio sigillo. Osserva le lettere, poi si alza, esce dalla camera e chiama il suo attendente. - Phaelis, prendi queste lettere. Su ognuna di esse vi è già scritto il destinatario, sono missive diplomatiche della massima importanza e urgenza. Che giungano a destinazione il prima possibile. - Sarà fatto Maestà. L’uomo si allontana con passo rapido, la regina rimane sulla porta e lo osserva mentre si allontana, si porta una mano al petto. Iomedae, fa che qualcuno risponda al mio appello. Alcuni giorni dopo. Thromun – Monti dei 5 re Oberon - GebN Erik Darkwine – Terra dei Linnorn Gheppio Teobaldi - Alkenstar PG – Impero Kelesh Le regole dei post le conoscete tutti, quindi le salto :) Finché non sarete tutti assieme potete evitare di postare nel primo post la descrizione del vostro personaggio. So che mancano ancora 2 schede dei personaggi, ma al momento sono ininfluenti
  21. 1 punto
    I totem acquatici possono essere diversi quanto quelli terrestri, ma dipende da che tipo di barbaro vuoi giocare. Se i bonus esistenti ti vanno bene, usa il reskin. Altrimenti puoi sbizzarrirti con gli animali che vuoi imitare: ad esempio piovra può dare la condizione restrained quando hai un nemico grappled, oppure un bonus alla mimetizzazione sott'acqua; il pesce spada potrebbe aggiungere portata, lo squalo bonus contro i nemici già feriti? Pensa agli animali che vuoi imitare e proponi qualcosa al master, penserete insieme a bilanciare 🙂
  22. an orc Ascolto le parole di quello che a quanto pare è il capo di questi orchi. Poi osservo quelli che sono stati i miei compagni. Vado dal più vicino di essi, è stato spesso con em a lavorare i campi. Kunta, hai sentito il nostro capoclan? Tu pensa alle femmine e ai cuccioli, io raduno gli altri maschi. Li portiamo all'altro portone e ci disponiamo come per uscire a lavorare nei campi: in fila per tre e ordinati.
  23. 1 punto
    Si effettivamente nessun totem ti da un boost del genere, però senti il tuo master per questo, è un'idea carina. Oppure potresti scegliere un altro animale acquatico che possa amulare il lupo e la tattica di brancom la cosa migliore in qualunque caso è quello di confrontarti col tuo master per chiarire la situazione 😉
  24. Farlo sembrare vuoto per provare a farli entrare e sorprenderli era l idea che mi era venuta prima che Pippo postasse l arrivo del drappello, ora è tardi, ci hanno visti sulle mura ed abbiamo messo su il muro di detriti e cadaveri. Il fatto che attendano da lontano mi puzza di avanguardia, forse la scelta più saggia considerate anche le condizioni di molti di noi è andarsene. Se abbiamo abbastanza combustibile potremmo raggruppare i prigionieri al centro dare fuoco al fortilizio andarcene le grida attirerebbero il contingente quasi di sicuro e li costringerebbero a perdere tempo per provare a salvarli
  25. Winn'Ier Deh Puh Mese 1° Aggraziato come Celeste in una cristalleria.[xCeleste] Mr and Mrs. Havardsonn[xSharifa,Bjorn,DM] Mese 2° L'addestramento [xTrull] Gita a lagocristallo! [xBjorn, DM, chiunque venga] Seline, la fine(?) [xSeline]
  26. Bjorn Havardsson (Kalashtar Ardente) Firedrakes, mese I Il primo mese non fu solamente pieno di buone notizie: Bjorn non poté evitare di notare i cambiamenti imposti da Marie Antoniette a quella che ormai considerava la sua città. Quella ragazzina viziata e supponente si comportava come se fosse l'unica Regina del regno, nonostante fosse chiaro a tutti chi dovesse avere l'autorità e chi si fosse conquistato il rispetto del popolo, nonostante i suoi difetti. Avrebbe parlato con il principe, sperando di poter fare qualcosa per farlo rinsavire. Il matrimonio Ringraziò tutti i presenti con un sorriso e delle pacche sulla spalla, non tardando ad offrire delle bevute in loro onore. Tiana sarà lieta di ricevere consigli, Oceiros. Anche se lei è molto più brava del sottoscritto a trovare degli abiti eleganti: le bastano una decina di minuti per diventare stupenda. Disse con un sorriso al ragazzo, concedendosi una risata dopo le parole di Celeste. Oh, vero, che sbadato! Winn'ler e Sharifa non hanno mai avuto modo di conoscere la mia futura sposa! Dopo dovrete venire con me: ve la presenterò, tranquilli. Clint Master, Sharifa, Winn'ler Alzati e cammina (Mesi I-II) Golban, Oceiros Mese II Gita a Lagocristallo (Winn'ler, chiunque si voglia unire) Firedrakes, La dama in difficoltà Oceiros non ha tutti i torti: non fa nulla di male. Anche se, effettivamente, non ci ha mai spiegato perché volesse portarci verso quella cima. Disse toccandosi il mento dopo le parole dell'uomo del Katai. Beh, in ogni caso dovremmo andare a ringraziarla e a scusarci: ha fatto molto per noi, ma non l'abbiamo trattata molto bene. Nota per il master
  27. 1 punto
    Grazie! Purtroppo il master non lo concede, i manuali permessi sono i tre base più Scag,Volo’s, Mordenkainen’s e Xanathar’s oppure semplici Reskin...
  28. Ludwig Von Weber Il tedesco disdegno' il the, a colazione, che considerava usanza da mezzo pomeriggio, chiedendo piuttosto uova strapazzate e pane tostato da imburrare, il tutto accompagnato da succo di mela, secondo la secolare tradizione che vuole in quello del mattino il pasto che serve a dare energia per l'intera giornata. "In effetti, sara' il caso di informarsi sulla disponibilita' di un mezzo e sui tempi di percorrenza." medio' fra l'americano frettoloso e l'altro tedesco attendista. Approfitto' del passaggio di un cameriere per documentarsi in proposito. Avrebbe calcolato poi una buona mezzora di margine, per avere agio di essere in prima fila in caso di puntualita' o impedire eventuali ritardi durante il trasferimento al Museo a causa di eventi imprevisti, e scelto in quel modo l'orario migliore per la partenza. Un approccio matematico a certi problemi era sempre la sua via preferita.
  29. 1 punto
    Potresti provare con lo Gnorri de "I miti di Cthulhu" (manuale di integrazione alla 5ed dei miti) , se il master te lo accetta...L'unico problema è che è difficile reperire la sezione su internet (manuale nuovo di pacca), io l'ho acquistato, al massimo potrei fornirti la sezione riguardante in pvt.
  30. TdG

    1 punto
    BROKKR FIREFORGE @Zenelly23 @Ocotpus83 @Gio the best
  31. Scheda in fase di ultimazione, ma direi che ci siamo, manca un po' di bg effettivo ma le linee guida ci sono Alla fine sono rimasto sul semplice, un bel nanozzo chierico della luce ex fabbro. Vi presento Brokkr Fireforge
  32. Allora possiamo farci preparare tutto da Gerbo, commissionare quello che ci serve anche dal sacerdote ed intanto cominciare a fare qualche ricerca partendo dalla biblioteca, che ne dite?
  33. Kilian Graves I demoni ci colgono di sorpresa, ma in un attimo sono pronto al contrattacco: mi scaglio ruggendo contro il nemico, baluginando come uno spettro che si sposta tra le ombre. @DM
  34. E sbagli: Tyson aveva (ai tempi) 250 pf, non perché fosse di una razza diversa dalla mia (che ne avrò 3) o perché aveva Cos 18 (mentre io 10 o meno). Tyson aveva 250 pf perché era un guerriero di 20° liv., e tra allenamenti e incontri ufficiali aveva maturato una tale resistenza all'incasso, che anche dopo un pugno che avrebbe mandato al pronto soccorso chiunque di noi, lui neanche lo sentiva. Cmq se vuoi aggiungere pepe, realismo, mortalità, imprevedibilità o quello che ti pare, ai combattimenti. La variante "Injury and Wounds" (non so come si chiami in italiano) di UA è fatta apposta. Ciao, MadLuke.
  35. Aerald sono concentrato ad esaminare l'ambiente circostante, ed a cercare di entrare in contatto con lo spirito di questo luogo che sembra essere reticente a palesarsi, quando veniamo attaccati dai demoni che stanno contaminando i funghi. non ci penso due volte e, posando una mano al suolo chiamo in aiuto quelli spiriti ancora non succubi dei demoni, perché ci assistano contro questi invasori, fermandoli o quantomeno impensierendoli; e poi mi concentro per liberare gli istinti più reconditi in Klafa, affinché il leone possa sprigionare tutta la sua forza ed attaccare
  36. Sarà, ma a me pare trollaggio bello e buono per attirare clienti...
  37. Erminio Ottone Rimango basito per un attimo quando si palesano tutte quelle creature, non le abbiamo minimamente notate, nemmeno il movimento delle creature fungine! Tutto questo è strano, molto strano, pressochè impossibile per la mia esperienza, non ho mai incontrato nulla di simile e mi meraviglio che Eamon non abbia realizzato il fatto che stessimo per essere circondati in questa maniera così banale. Siamo avvezzi da tempo all'avanzare in maniera circospetta.. tutto stranissimo. Immediatamente guardo la salva di frecce che si abbatte su di noi e ricerco la loro provenienza: degli infamissimi demoni a quattro braccia! Per di più protetti da delle specie di cani demoniaci.. e stanno per scoccare di nuovo. Il male però si palesa anche in altre forme. In primis i funghi che si muovono e iniziano a muoversi verso la nostra direzione e in secondo luogo sotto forma di una ondata di energia elettrica che colpisce tutti i miei compagni e pervade i loro corpi, per fortuna io ne sono immune. Devo cercare di rimediare quanto prima e mi attivo subito a lanciare un incantesimo protettivo su tutti e poi uno singolo su Eamon.
  38. Comunque "usare l'arco" o la balestra è una parola...i vostri orchi non sono molto destri! Ah, chiaramente i prigionieri liberati non sono ancora "guerrieri orchi di lv2", lo diventeranno col tempo e con le battaglie. Non so se qualcuno ha mai giocato a Band of Brothers, ma questa campagna gli somiglia molto: chi sopravvive livella e diventa cazzuto, ma ad ogni battaglia muore qualcuno perciò dovete arruolare nuova gente che è più debole e viene fuori una truppa variegata!
  39. Ce l'ha il mio master e ne è entusiasta!
  40. Il successo di D&D continua a crescere e i numeri raggiunti negli ultimi anni, e in generale nella storia, sono veramente rimarchevoli, questo secondo un articolo di Bloomberg. Articolo di J.R. Zambrano del 10 Luglio 2019 Quaranta milioni di persone come voi sono là fuori, a fare tiri salvezza, salvare regni e più in generale a divertirsi, questo secondo un recente articolo di Bloomberg. D&D è grande, ma non avevamo idea che fosse così immenso. Dei dati rivelati di recente da Bloomberg [un importante sito di analisi e distribuzione dati sui mercati ecomici, NdT] rivelano che dal 1974 circa 40 milioni di persone hanno giocato a D&D (e alcuni di loro sono DM professionisti, che è tutt'altra cosa), e che circa 9 milioni di persone guardano giochi in streaming. Questi dati vengono gentilmente concessi dalla WotC, che si mantiene sulla cresta dell’onda grazie a D&D e al suo picchi di popolarità più alto che mai. Se mi aveste detto nell’epoca d’oro della 3.x che le persone non si sarebbero solamente sedute per guardare altre persone giocare a D&D, ma che avrebbe avuto un pubblico grande quanto alcune serie televisive (certo delle serie minori, ma comunque) non vi avrei creduto ... Eppure eccoci qui, in un mondo di quaranta milioni di giocatori di Dungeons and Dragons. È un bel numero. Da Bloomberg La Wizards è una sussidiaria di Hasbro Inc. dal 1999. Stewart afferma che le vendite della quinta edizione del gioco, che è stata pubblicata per la prima volta nel 2014, sono aumentate del 41% nel 2017 rispetto all'anno precedente, e sono aumentate del 52% nel 2018, l’anno che misura il più alto numero di vendite del gioco. Secondo la Wizards, circa 40 milioni di persone hanno giocato al gioco dal 1974. Mentre Dungeons & Dragons non ha dominato il mondo degli e-sport come, ad esempio Overwatch, gli streaming di D&D sono un mercato in crescita – e un modo per attirare nuovi giocatori. Nel 2017, 9 milioni di persone hanno visto altri giocare a D&D su Twitch, immergendosi nel mondo di gioco senza dover mai prendere un dado o lanciare un incantesimo. È un futuro quasi incredibile quello nel quale ci stiamo gettando a capofitto. Il vero trucco sarà capire come mantenere interessati così tanti giocatori e come costruire una community sulla base di questo successo - ma pare che là fuori ci siano in cantiere un gran numero di streaming ed eventi. Buone Avventure Là Fuori! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/07/40-million-people-play-dd-according-to-wotc.html Visualizza articolo completo
  41. Allora, alcune note tecniche Alla fine ho deciso di togliere il "livello da mostro". Ora tutti i vostri soldati orchi sono png con 15 punti invece dei vostri 20 e (per ora) due livelli di classe. Conto in questo modo che siano già livellati al termine di questa battaglia. Sono parecchio più robusti, così. Argor @Landar, addestratore dei cavalieri, dovrà decidere un talento di combattimento per i cavalieri. Scania @Vind Nulend, addestratore dei picchiatori, dovrà decidere come gestire la build. Arkail @Hugin dovrà scegliere il potere d'ira (barbaro scatenato) per il lv2 dei suoi picchiatori. Wurrzag @Pentolino dovrà decidere il talento bonus di lv2 per i guerrieri base. Chiaramente potete prendere queste decisioni in comunella!
  42. Come ho scritto nel tdg (forse nell'ultimo post del II) avete tempo di saccheggiare in sicurezza metà del campo, 3/4 se volete rischiarvela E volete poi andare via. Per quanto riguarda i png (e penso tu intenda i guerrieri generici) si, livellano anche loro e hanno talenti e classi. Penso che sia il caso per conto mio di aprirvi una discussione nella gilda dove posto tutto. Mi ci vorrà del tempo perché, da brava persona ordinata, ho tutto sparso. Ma almeno è chiaro per voi.
  43. Wurrzag La resistenza degli umani e' fiera , in futuro dovro' tenere maggiormente in considerazione quelle strane machine lancia dardi con le quali ci hanno messo in seria difficolta' ma alla fine la tenuta dei sacchi di pelle cede ed i miei orchi iniziano a sciamare dentro scatenando la furia innescata dalle mke parole. Fianco a fianco con il colosso ci lanciamo contro i lanciatori di dardi eliminando anche quella minaccia, quando dal gruppo di prigionieri sento levarsi le grida di incitamento di uno degli orchi capisco che anche le catene che legavano i loro cuori hannno iniziato a spezzarsi. Alla fine la strage e'completa ma non ce' tempo per festeggiare, non ancora. L orecchie a punta non e' tra i cadaveri ed il secondo gruppo di umani sara' presto sotto le mura. Sento Argor abbaiare ordini per creare una muraglia di detriti e cadaveri che impedisa l accesso al fortino, a me viene un altra idea da affiancare alla sua. MI dirigo verso il gruppo di prigionieri "Fratelli, abbiamo combattuto e versato sangue per la vostra liberta', poiche' nessun orco merita di vivere da shiavo, sottoposto a fatica e bastonate, nella terra che gli appartiene e che ha dato i natali ai suoi avi" cerco di guardarli uno ad uno "I fratelli orchi che vedete qui davanti a voi non vi conoscevano, ma hanno marciato per giorni versato sangue ed alcuni di loro dato la vita pur di liberarvi dalle catene che gli umani vi hanno messo" proseguo "La vostra vita ora vi appartiene, cosi come la possibilita' di tornare a camminare liberi nelle terre dei vostri avi , provvedere a voi stessi ed alle vostre famiglie senza dover attendere il consenso di chi si e' presentato da invasore" faccio una pausa "Un altro gruppo di umani sta per arrivare, non vi ascolteranno, non accetteranno spiegazioni, non faranno distinzioni tra noi e voi poiche' ci vedeno tutti uguali, tutte stupide bestie da utilizzare per i loro comodi fino a sfinirci. Uccideranno la maggior parte di noi e rimetteranno in schiavitu il resto, ed allora tutto questo non avra' avuto senso." indico i corpi dei lanciatori di dardi "Raccogliete le armi degli umani, diamo loro la loro stessa medicina e dimostriamogli che da oggi nessun orco verra' piu' sfruttato e maltrattato per il piacere ed il vantaggio dell invasore! " - Narratore
  44. Prendiamo tutto, intanto. Anche i quadri dai muri XD
  45. 1 punto
    Mentre decidete il da farsi Ameriel usa la sua bacchetta per lenire le vostre ferite. @Pippomaster92 @Nereas Silverflower @Voignar @Dmitrij
  46. ... 3 hanno avuto le "originalissime" sfighe che sembrano accomunare tutti i PG. Personalmente ho risolto evitando direttamente di chiedere i BG. Le cose importanti del passato dei PG emergono in modo naturale quando scegliamo gli Aspetti (o equivalente) e sono anche più originali rispetto a quando chiedevo BG dettagliati - saranno tre anni che non sento di una famiglia sterminata dal villano di turno. Di tutto il resto non ci importa: la storia del PG è quella che si gioca, il resto è onanismo.
  47. Dico una cosa che penso, solo marginalmente correlata. Anche una persona matura può essere un giocatore immaturo, specialmente quando è tutto nuovo ed entusiasmante. Viene voglia di fare tutto quello che non si può fare nella vita reale, viene voglia di fare esperimenti privi di rischio, di esplorare, di giocare. Se si lascia il tempo a queste persone, e soprattutto se si è capaci di dar loro degli stimoli, queste forse potranno evolversi, scoprendo con meraviglia l'esistenza di un altro piano di roleplay, al quale saranno disposti a dedicare impegno perché avranno già un buon rapporto col gioco. Questa cosa però deve essere fatta crescere con cura come una pianta che va nutrita con cose buone finché non fiorisce quando è il momento giusto. Non ci vuole solo il tempo, ma anche l'impegno. Bisogna riuscire a sorprenderli con storie emozionanti, a coinvolgerli, a farli affezionare ai png, ai propri stessi PG, premiare i primi timidi tentativi di ruolo (non con i PX, ma in game, con un logico svolgimento delle cose che dia un senso di spessore) Purtroppo si vede spesso in giro un atteggiamento di intolleranza e di pretesa, che spesso finisce per "spezzare" i giocatori presentando loro il gioco come un banco di prova in cui si viene valutati sulla base di una presunta abilità interpretativa, dimenticando completamente nel frattempo di metterli a proprio agio e di farli divertire, cioè togliendo loro l'aspetto principale del gioco di ruolo: la libertà. Insomma tanti DM non hanno la pazienza (o l'abilità) di "crescersi" i giocatori, e secondo me il problema è questo.
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