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Fenice

Circolo degli Antichi
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About Fenice

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    Monza
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    D&D

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  1. Direi di no, anche perché bizzarria influenza più creature alla volta, non stai veramente creando un'illusione unica per tutti. Io considererei che l'effetto si applica alle illusioni "percettive", non a quelle mentali: l'incantesimo ti fa creare un oggetto illusorio come effetto e tu lo rendi reale. Mentre incantesimi come weird sono fondamentalmente incantesimi di influenza mentale con l'aspetto illusorio come flavor text. Dipende da cosa precisamente hai bisogno, ma questa è una lista di incantesimi a tema che puoi valutare. Trucchetti: friends, minor illusion, mage hand
  2. Grazie, mi fa piacere saperlo. ^_^
  3. Incendiary cloud crea una nuvola che fa 10d8 danni ogni round e che dura diversi minuti. Abi-Dalzim's Horrid Wilting è un incantesimo istantaneo. Fa 12d8 danni una volta e basta. Il primo è un incantesimo meh, ma fa comunque un botto di danni potenzialmente. Può essere interessante. Tra l'altro il fatto che richieda un tiro salvezza al round può essere utile a consumare legendary st. Il secondo è totalmente inutile.
  4. Ciao @Kenji. La sinergia non riguarda usare Pyrotechnics direttamente sulla Flaming Sphere, ma usare la proprietà della Flaming Sphere di dare fuoco agli oggetti. Considerato che la sfera può essere spostata come azione bonus, è piuttosto costo-efficiente a livello di azioni: con un'azione bonus dai fuoco a quello che ti serve per poi lanciarci Pyrotecnics sopra. La menzione di Faerie Fire serve per dire che è molto più efficiente usare quell'incantesimo piuttosto che See Invisibility. Ovviamente, se il gruppo non ha accesso a Faerie Fire, si possono valutare le alternative.
  5. Assolutamente, sei il benvenuto. Dai un'occhiata al topic che ho linkato sopra per unirti a noi.
  6. Qualcuno vuole prendere le redini e proporsi come Presidente?
  7. Nel frattempo, per iniziare a organizzare il gioco e dare sempre più un'idea chiara dello stesso, ho aperto un topic di organizzazione del PbF: Al momento ho contato 4 giocatori per 8 posizioni, quindi chiunque voglia partecipare è benvenuto! Se mancano giocatori, ci si può candidare per più di una posizione, oppure riempirò io qualche buco. Visto che sono state proposte Canada e Francia come paesi, ho tirato a caso ed è uscita Francia!
  8. Rimando a questo topic per la presentazione del gioco: Il Gabinetto è composto dai seguenti membri. Ognuno può proporsi per qualsiasi posizione. In caso di disaccordo, si andrà ai voti. Tenete presente che, oltre al ministero, è una buona idea guardare anche quali sono le simpatie di ciascun ministro. Per il momento invece non concentratevi troppo sugli altri valori. Presidente Quello del Presidente è il ruolo più impegnativo di tutti. Deve consultarsi con tutti i suoi ministri, interessarsi di tutte le politiche, e coordinare e trovare un'intesa all'interno
  9. Decisamente il gioco punta sul dialogo, anche perché come accennavo la maggior parte delle decisioni andranno prese di comune accordo (o quanto minimo a maggioranza), quindi dovrete cercare di argomentare e convincere i vostri colleghi. Poi la modalità in cui questo dialogo avviene è abbastanza libera. Potete per esempio far finta che state mandando una mail ai vostri colleghi (e quindi esprimervi in maniera più sintentica) oppure lanciarvi in filippiche e simulare un intervento durante una riunione di Gabinetto. Se tutti quelli che hanno espresso il proprio interesse intendon
  10. Allora, l'idea è questa. Il gioco si svolge a turni, dove ogni turno rappresenta un trimestre. All'inizio di ogni turno, condividerò nel topic di gioco il rapporto trimestrale, con le informazioni relative agli ultimi tre mesi di governo, oltre alle informazioni sulle azioni disponibili per il nuovo trimestre. Dopodiché ogni ministro, relativamente alla sua area di competenza, può chiedermi (quante volte vuole) di fornirgli un rapporto. Mi può fare quindi quante domande vuole e io gli risponderò. A seconda del tipo di risposta, posso rispondere per messaggio privato o condivid
  11. Ottimo! Tutti quelli che vogliono partecipare possono iniziare già a esprimere una preferenza per il paese in cui preferiscono giocare.
  12. Allora siete i miei primi giocatori! Il gioco è ambientato nel mondo contemporaneo. Si possono scegliere come nazioni: Australia, Canada, Francia, Germania, Regno Unito o Stati Uniti. Ognuna parte con caratteristiche differenti: tipo di elettorato, leggi già in vigore, GdP, eccetera. Con le giuste politiche però puoi arrivare a ottenere quello che vuoi (tipo bannare le armi negli USA o legalizzare la droga in Australia) in qualsiasi paese. Basta stare attenti al consenso! Non c'è bisogno di fare schede. L'interpretazione è assolutamente libera, l'unica cosa a cui bisogna stare
  13. Recentemente ho comprato un gioco per computer che si chiama Democracy 3. È un gioco a turni dove ricopri le vesti del capo di governo di una democrazia moderna e devi gestire le politiche della nazione, preoccupandoti dell'economia, della tua popolarità, dell'efficienza dei tuoi ministri e della possibilità (preoccupantemente alta) che gruppi di elettori insoddisfatti creino un gruppo terroristico che ti faccia fuori. È un gioco molto interessante, ma giocandoci non ho potuto fare a meno di pensare che sarebbe un gioco molto più divertente (oltre che più realistico) da fare in gruppo!
  14. Hmm, non capisco perché tutti continuino a suggerirti di alzare l'Intelligenza. Non che sia inutile a priori per il tuo archetipo, ma dipende dalla tua selezione di incantesimi. Se prendi incantesimi che non concedono CD e non richiedono tpc (cosa che è molto comune per un cavaliere stregato), allora sì, l'Intelligenza è inutile.
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