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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 06/06/2019 in tutte le aree

  1. 4 punti
    Bene iniziamo a discutere sui vostri pg e poi quant'altro accadrà. Per intanto riassumo i paletti per il pg: razze: più o meno tutte, quelle più particolari comunque a mia discrezione Classi: tutte tranne le psichiche, psioniche et simili. costruzione pg: 20 punti livello di partenza: 2 tratti: 1 ricchezza: da manuale BG: mi bastano 4 righe, non voglio un romanzo. Mi basta che venga delineato almeno il carattere del pg, e che sia indicato che lavoro fa. Ben gradita immagine del pg (ma non obligatoria!!) Sulle skill: se mettete professione o artigianato specificare cosa. Allineamento: quello che volete tranne il malvagio. Le schede finite andranno poi nel calderone del topic schede pg i punti vita sono pieni il primo metà i successivi Nota: i personaggi che hanno un negozio o un'attività commerciale mi indichino il nome del negozio e dove è situato (vedi mappa della città) cose su cui non transigo: 1) coerenza: se siete un paladino legale buono e proponete di torturare un tizio per avere informazioni, il post dopo tale paladino potrebbe subire conseguenze 2) non inventarsi reazioni degli npc 3) prestare un minimo di attenzione a ciò che viene scritto
  2. Nella descrizione delle prove passive, vedi qui Occhio comunque che si parla di sorpreso, non di colto alla sprovvista, e che è una cosa che si applica solo durante il primo turno di combattimento. E no secondo me non vale la pena perché introduce calcoli e lungaggini che sono contrarie allo spirito dell'edizione. Ci sono vari modi per ottenere effetti simili sfruttando le meccaniche del vantaggio (vedi il ladro che usa in vari modi Furtività per ottenere il vantaggio) senza stare a mettere in piedi tutto il concetto del togliere la Destrezza alla CA.
  3. 1. Intimidire è una prova di interazione sociale, descritte sulla DMG, il master fissa una cd da determinare in base all’attitudine del png e allo spostamento da raggiungere. 2. Chi è sprovvisto perde solo il primo turno e non può effettuare reazioni fin che quel turno non è finito. 3. Si, la competenza si somma e se normalmente hai vantaggio alle prove di percezione devi sommare 5.
  4. Mi sono appena accorto che questa è la prima volta in un pbf che devo aggiornare l'età del mio pg. Tra questa fase della compagnia e l'altra sono passate 4 stagioni.
  5. @Plonix benvenuto! @Phereh @altri da ora scrivete sotto spoiler
  6. @Pentolino @Ghal Maraz Ho completato (finalmente) il riassunto di quanto avvenuto fin'ora cercando di inserire tutti gli elementi utili che potrebbero servirvi (lo potete leggere nel mio post precedente a questo) Aggiungo che l'anziano sbucato dal portale vi ha caldamente consigliato di evitare di dire che lo avete incontrato Dato che avete entrambi completato le schede, dire che possiamo riprendere il PbF Taggo anche @Lone Wolf e @brunno giusto per conoscenza
  7. 2 Piccola ulteriore precisazione ci sono alcune classi che possono ottenere benefici ulteriori verso un nemico preso di sorpresa, vedi l'Assassino
  8. Infatti. Ho preparato l'intro dell'avventura perché ho l'atroce sospetto che lunedì sarò bloccato per il vaccino di mia figlia, mi sono portato aventi, ma come eravamo rimasti, partirà da lunedì. Fino a lunedì teniamo aperto il capitolo 2 per chiudere eventuali cose in sospeso
  9. puoi sempre arretrare e usare l'arco, da nessuna parte c'è scritto che i pg devono sempre e solo attaccare in mischia e a contatto
  10. La simpatica locandiera si sposta subito davanti al banco alzando le mani come un gesto consueto che da il via a ciò che sta per fare . Improvvisamente tutto il chiacchiericcio della sala si ferma e tutti i presenti cominciano a battere i boccali sui tavoli intonando un coro di "ohohohohoh" . La locandiera pone le mani sulla vita e comincia a roteare leggermente il bacino mentre il coro cresce di volume , nello stesso momento un umano dalla facci un po' buffa entra in locanda , sembra aver fretta e a passo spedito si avvicina alla locandiera proprio durante l'atto finale della sua "mossa" , l'atto finale della "mossa" si conclude con un colpo di fondo schiena contro il nuovo arrivato , il mal capitato , colpito accidentalmente dalla locandiera , vola sopra un tavolo vicino ricadendo malamente . La locandiera , accortasi dell'incidente , corre subito preoccupata verso l'uomo che intanto si rialza intontito dicendo in un dialetto del comune " Marooo. ...che è stato ? ..... non sto tanto bene " , Marisa intanto si scusa facendo subito sedere l'uomo , tutta la scena è accompagnata dalle sonore risate dei presenti L'uomo colpito dalla locandiera
  11. 2 punti
    A breve iniziamo. Sto cercando l'aggancio per introdurvi 😉 con il lavoro ho poco tempo però tra oggi e domani penso a qualcosa 🙂
  12. Io ragazzi inizierei da lunedì, se per tutti è ok ^^ Probabilmente posterò SEMPRE ogni due giorni, anche prima se tanti rispondono ^^
  13. Lilly Descrizione Sto andando bene, vero?.. Il pensiero che scorreva nella testolina di quella ifrit mentre si trovava immersa nell'acqua calda del proprio bagno, lasciando che spuntassero semplicemente la parte superiore della testa, fino al naso, e le ginocchia. Qualche bollicina che fuoriusciva, prodotta dalle labbra che volevano giocare un poco con l'acqua di quel bagno, dopo aver fatto notare alle servitrici di corte che non era necessario nessun aiuto.. La sua età e la sua situazione aiutava a far accrescere l'istinto materno/paterno di alcune persone, ma la piccola si è sempre rifiutata sinora di accettare tale "ruolo" nei confronti di qualcuno. Gli occhietti arancioni si spostarono ad osservare il piccolo geco a bordo della tinozza del bagno che la osservava, portandola così a sollevare un poco gli occhi al cielo per far fuoriuscire il resto del volto. Va bene, va bene.. Non faremo alcun ritardo. Disse per sciacquarsi e pulirsi il dovuto necessario, indugiando un poco sulle cicatrici che presentava la sua schiena, prima di mostrare uno sguardo più determinato e completare l'opera per dedicarsi ai propri vestiti lavati e sistemati per l'incontro con Lady Alisha. Chissà che vuole.. Mormorò in direzione del piccolo geco, mentre si sistemava la propria maglia con cura ed allungava la mano in direzione del piccolo animale che decise di correre sul palmo, sul braccio ed infine sulla spalla. La porta della sala si aprì per permettere alla mini ifrit di fare il proprio ingresso con un leggero ritardo, notando che qualcuno se non tutti i presenti erano già all'interno della sala. I passi si affrettarono in direzione della sedia libera, guardandosi un poco intorno per rendersi conto del luogo dove si trovava, prima di accomodarsi con cura ed osservare la scena che si stava consumando di fronte a lei. Sollevò leggermente il sopracciglio destro nel notare quel ritrattista alle prese con l'elfa, mentre l'espressione era particolarmente perplessa. Ascoltò quanto ebbe da dire, prima di comprendere che si trattava di una missione particolarmente delicata. Lo sguardo si spostò su Valena, ricordandosi di qualche voce sul suo conto, ma non sembrava aver dato tanto peso a queste, mostrando così un semplice sorriso in sua direzione per sollevare la mano destra e fare un cenno di saluto. Lilly Rispose solo questo in direzione della donna, prima di riporre nuovamente le mani sulla propria sedia e sgambettare un poco per la voglia di muoversi che prudeva in quel corpo, prima di passare l'attenzione su Juliano. Lo sguardo nei suoi confronti fu totalmente diverso da quello donato a Valena, mostrando un pizzico di diffidenza nei suoi confronti. Aprì leggermente le labbra per rispondere alla sua domanda, ma l'elfa prese in tempo la parola per rispondere e, dopo quelle parole, si poteva sentire una piccola risatina divertita: Lilly.. Proprio la piccola Ifrit si stava tenendo le mani davanti alla bocca per evitare di far udire fin troppo la propria risata.. Impresa alquanto difficile. Ehi.. Mormorò solo adesso la Ifrit nel sentirsi immischiata nel discordo del ladruncolo Beregor, per sollevarsi in piedi sulla propria sedia. Io guardarei bene la tua di faccia, prima di parlare della mia. Strizzò un poco le palpebre per osservarlo con cura, mentre il pollice andava a sbattere sul suo petto privo di forme femminili sviluppate. Dobbiamo fondare un regno con un governo e stai a pensare al consiglio fuorilegge e inoltre.. Sollevò la manina destra per fare cenno di allontanarsi con un sorrisetto beffardo. Puoi pure stare lontano quanto vuoi.. Con questo bel caratterino che ti ritrovi, penso che non mancherai a nessuno. Tornò successivamente a sedersi, mentre continuava a borbottare tra sè con frasi tipo "ma guarda questo..", "che tipo..", etcetc.. Tutto questo prima di storcere un poco il nasino al sentire quel nome: Razmir.. Un nome che le fece stringere con cura la sedia su cui si trovava.
  14. In realtà, prima di questa riga, io stavo pensando che tu parlassi di un MMORPG (in stile "Sword Art Online" o "Log Horizon", ma senza giocatori intrappolati)... forse perchè, ironia della sorte, giusto il giorno prima avevo visto questo. Altra idea (che non centra niente con quella di Silentwolf)! Tutti conoscono il detto "l'abito non fà il monaco"... ma se, invece, l'abito facesse davvero il monaco? O il guerriero, il ladro, il mago, eccetera... L'idea di base mi è venuta leggendo questo interessante racconto su Imgur; per chi non fosse intenzionato a leggersi tutto (è abbastanza lungo ed è in inglese, anche se elementare), eccone un riassunto: Dopo aver letto, ho avuto una stranissima sensazione di "deja-vù", ma non riuscivo proprio a ricordare dove avessi potuto leggere o vedere una storia del genere... finchè non mi sono ricordato di un cartone con Buggs Bunny e Elemer Fudd (quì in Italia inizialmente veniva chiamato Taddeo, se non ricordo male), in cui i due, per colpa di una serie di cappelli persi da un'aereo, cambiano continuamente personalità a seconda del copricapo che indossano (il cartone finisce con Buggs con in testa una tuba, e Elmer con in testa un velo da sposa, quindi i due si sposano). Ora immaginiamo un mondo in cui pochi illuminati hanno scoperto che basta "travestirsi da qualcosa" per ottenere le capacità e i poteri di quel qualcosa!
  15. 16 Maggio 1922 Mattina "Ottimo" riprese Armitage "se nessuno ha niente da aggiungere direi che ci salutiamo qui. Vi verranno accreditati 100$ dall'Università a compenso della missione" "E personalmente avete i miei ringraziamenti. Spero di rivedervi presto" concluse @all
  16. @PietroD manovre sbloccate disponibili al tuo secondo turno: battle leader's charge, wall of blades e moment of perfect mind
  17. La porta iniziale era davvero aperta, da sempre! L'errore è stato mio con tutte queste descrizioni di maniglie, serrature ecc
  18. Giusto, mi ero dimenticato 😄 Mappa
  19. In puro spirito tolkieniano!
  20. La mappa è sull'approssimativo andante.
  21. Fromurn Beestinger, Halfling Chierico MA TUTTO QUESTO È ECCEZIONALE!!! Madama, verrete con noi a trattare con i nani: questo è sicuro! E voi, signor Infortunato, come vi sentite? Si da il caso che io abbia qui con me l’ultima dose di una fantastica pomata lenitiva...
  22. Gromnir Il guerriero intendeva fornire la catena di un minimo di danno magico. Non disponeva di molti fondi, e doveva accontentarsi. Senti' dire che esistevano dei mezzi simili agli ungenti, ma appena piu' stabili, condensati in forma di cristalli, che potevano essere inseriti e rimossi a piacimento dalle armi, potendo cosi' essere conferiti incantamenti all'arma in uso in quel frangente. Impiego' parecchio del suo tempo libero per cercare qualcosa del genere al mercato.
  23. Io dico di andare ora dai prigioneri, non perdiamoci troppo in disquisizioni. Poi quando siamo sul posto pensiamo a come farlo di preciso.
  24. 1 punto
    Oggi non riesco a postare, vai pure avanti
  25. 1 punto
    In spoilers we trust 💪🏻
  26. Io quoto RickyVee! Sono molto soddisfatto...è il mio secondo pbf del richiamo di cthulhu, ma mi sta coinvolgendo di più essendo un'avventura appena iniziata e 'semplificata', diciamo! Ammetto che avevo notato un po' la questione che sia "guidata" dalla scatola che abbiamo appena scoperto. :P Io lavoro sempre al pc, quindi mi è più facile scrivere sul forum di giorno...
  27. sì e.. ops non ho scritto il risultato. comunque hai colpito lo scorpione anche senon gli hai fatto molto male: 5 danni
  28. dipende. Ci sono esempi di CG semplicemente stupenda: Il resto dipende ovviamente dal design che si vuole, dare ai personaggi
  29. @Stefino: io sto trovando il pbf estremamente piacevole e mi sto divertendo, ho solo commenti positivi. Tra l'altro stiamo andando avanti velocissimi, molto piu' rapidamente rispetto allo standard dei pbf.
  30. Scusa è Att+6 ho sbagliato a premere 😀 e la CA è 15
  31. @PietroD controlla bene, mi hai linkato nuovamente la scheda di Trull versione elfo di livello 11, non mezzelfo di livello 12 i vrock si sono teletrasportati direttamente adiacente a voi, evitando di attraversare quadretti minacciati Toglimi una curiosità, la richiesta di manovre l'hai editata pochi minuti dopo il post che hai pubblicato ieri sera? Perchè ricordo di averlo letto subito appena messo e potrei giurare che non ci fosse la giusta domanda che mi hai fatto
  32. in base al concetto e funzione di spoiler: tutti
  33. @Dmitrij non ti ho fatto fare il check sulla stanza/magazzino perchè ho considerato l'azione di Toki e il "risveglio" degli zombie come prioritario e in concomitanza con il tuo movimento verso la stanza @TUTTI Vi lascio l'opzione di decidere dove posizionarvi sulla mappa che ho postato nel TdG con la precisazione che EDWARF sarà vicino all'entrata della stanza/magazzino e GORIL sarà vicino al tavolo, come avete scritto nel topic
  34. @PietroD All'ultima questione posso risponderti io: i vrock non si sono mossi mortalmente, hanno usato teletrasporto per comparire direttamente sopra di noi, cosa che esclude il rischio di attacchi di opportunità.
  35. 1 punto
    per compiacere alla lobby degli spoiler
  36. sisi se la situazione è irrisolvibile a meno della nostra dipartita, tanto vale non starla a tirare tanto per le lunghe. Nel senso o mandi avanti veloce finché o non riusciamo a prendere la torcia (a patto che sia utile a qualcosa) o ci sbranano. 😁
  37. Non dire cosi ! Vediamo come vanno i tiri :P
  38. Visto l'iniziativa aspetto che Kross e lo scorpione compiano le loro azioni prima di postare
  39. 1 punto
    @Skull Leader @sani100 oggi pomeriggio mando avanti postate appena potete.
  40. @PietroD Oceiros ha dato il via il gruppo sta attaccando.
  41. Koenrad "Koen" Arakresti https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1923339 Background 1- Si dice che Koen sia un discendente diretto degli Azlanti, gli antichi dominatori di Golarion, e che porti con sé dei manufatti appartenuti a quel popolo. 2- Si dice che il fucile che Koen porta sulla spalla sia in realtà un dono di una potente incantatrice Galtana, un artefatto infuso del suo potere arcano dato al ragazzo per permettergli di portare a termine il suo destino. 3- Si dice che i Giardinieri Grigi ricerchino Koen (ammesso sia questo il suo vero nome) per sovversione, tradimento e associazione con cospiratori contro la Rivoluzione.
  42. SS.Erminio Ottone Eamon pare riprendersi, e questo è quello che mi premeva fare nell'immediato Tuttavia i problemi permangono, e sono seri, molto seri Grazie, Urlelan nessuno ci ha attaccato, ma se fosse capitato la sua azione sarebbe stata fondamentale perchè siamo stati vulnerabili per tutto. Vedendo la forma gassosa di un nemico, devo colpirlo con energia sacra come suggerito dall'arcimago: concentrandomi richiamo il potere di Pelor, uno degli altri doni che mi ha fatto l'Unico quando ho deciso di dedicare la mia vita a combattere la piaga dei non morti, e poi una volta accumulata la sacra luce alzo l'Alba Radiosa al cielo espandendo al massimo l'aura di energia positiva così che tutti i nemici siano colpiti. Copriti gli occhi, Eamon Dal mio corpo parte un nucleo di luce chiarissima che diventa grande fino a 30 metri, come un piccolo sole che brucia l'essenza di ogni anima empia nel campo di battaglia @DM
  43. Shaddar Shaddar si intromise prima che i maghi continuassero a parlare. Non si stavano concentrando sul punto importante. Forse.. forze maggiori ssono in agguato. La magia di evocassione da chi deriva? Individuare dovete il nosstro berssaglio. Potrebbe essere davvero una besstia magica. Disse Shaddar, guardando il terzo mago che aveva lasciato intendere fosse una bestia predatrice. Besstie più difficili da tagliare. Amico goblin. Umani invece... Shaddar stava sorridendo verso Edwin, mostrando quelli che erano inconfutabilmente denti ferini. Ma non preoccupatevi. Io amico. Proteggere voi come proteggere tessoro della terra. Io credo che umani ssscavato. Troppo. Besstie difendono territorio. Ma.. devo favori troppo grandi per lasciare sstare.
  44. Articolo di J.R.Zambrano del 10 Maggio I Warlock sono una classe interessante. Sono incantatori, tecnicamente, ma ciò che li caratterizza veramente è la capacità di lanciare Deflagrazioni Mistiche (Eldritch Blast) contro le cose e, occasionalmente, usare un incanto che cambi le sorti della battaglia. Anche le Lame Iettatrici (Hexblade) utilizzeranno questo schema per la maggior parte del tempo, a meno che decidiate di non lanciare Deflagrazione Mistica (Eldritch Blast) o prendere Deflagrazione Agonizzante (Agonizing Blast) per una qualunque ragione. Quindi siete sostanzialmente degli arcieri che possono lanciare occasionalmente degli incantesimi. Il che significa che siete sostanzialmente dei Ranger. Quindi dovrete guardare agli incantesimi in quest'ottica, come se foste degli strani Ranger Arcani. Quando usate uno slot incantesimo, lo state facendo per cambiare/finire un combattimento o per fornirvi le capacità necessarie a compiere azioni uniche, come Volare (Fly). O state lanciando Maledizione (Hex), che è un fantastico incantesimo ma non è sempre la scelta migliore: richiede la vostra concentrazione, il che significa che agli alti livelli vi state concentrando o vi state impedendo di infliggere 3-4 danni extra quando state combattendo. Tenendo tutto ciò a mente, eccovi cinque incantesimi da Warlock che non saranno mai uno spreco di slot. Armatura di Agathys (Armor of Agathys) Ottenete dei punti ferita temporanei, infliggete dei danni e, se siete veramente fortunati, lo potrete fare un paio di volte. Questo è uno di quegli incantesimi che migliora invecchiando: all'inizio assorbirete solo 5 punti di danno. Ma i Warlock lanciano sempre ogni loro incantesimo al massimo livello, il che significa che potrete sempre sfruttarlo al massimo. E una volta che iniziate ad essere in grado di resistere ai danni, questo incantesimo diventerà decisamente utile, soprattutto quando userete uno slot di quinto per infliggere 25 danni (senza tiro salvezza) per colpo subito. Se qualcuno richiederà di più di due colpi per infliggervi 25 danni, gli avrete fatto subire 50 danni. O se riuscite veramente a sfruttare l'incantesimo al meglio, per assorbire 3 o 4 colpi, infliggerete 75-100 danni alla vostra minaccia. E non necessita della vostra concentrazione, quindi potete continuare a lanciare incanti... Oscurità (Darkness) Questo incantesimo è un grandioso strumento per ribaltare le prospettive. Specialmente se avete selezionato la Supplica Occulta del Warlock (Warlock Invocation) che vi permette di vedere al buio, magico o no, cosa che lo rende una scelta automatica. Usate Oscurità (Darkness) su un nemico e avrete vantaggio quando attaccate, dato che non possono vedervi. Ma voi potrete individuarli. E anche se non avete questa opzione, potete sempre controllare un largo margine di terreno. Specialmente quando prendete la Supplica Occulta che vi permette di spostare le creature colpite dalla vostra Deflagrazione Mistica (Eldritch Blast): tenete i vostri nemici dove sono svantaggiati. Fame di Hadar (Hunger of Hadar) Fame di Hadar è come Oscurità (Darkness) ma con il beneficio ulteriore che infligge un grosso numero di danni alle creature che iniziano e/o finiscono il loro turno all'interno della zona. Riuscite a pensare alle potenzialità? Sono letteralmente infinite! Immagine Maggiore (Major Image) Tra lo spettro di incantesimi che possono essere applicati in combattimento e fuori, Immagine Maggiore è un incantesimo fenomenale. Vi permette di creare qualsiasi cosa vogliate (entro 6 m da voi), inclusi i suoni. Potete creare una persona fasulla e fare in modo che conduca una conversazione. E può essere qualunque genere di fenomeno o cambiamento. Avete bisogno che un "dio" appaia da un raggio di sole trasformato in umano? Immagine Maggiore (Major Image). Certo, le interazioni fisiche la rivelano come un illusione, ma ha comunque tante potenzialità: definitivamente un incantesimo in grado di modificare una situazione. Invisibilità (Invisibility) In maniera simile, Invisibilità è uno dei migliori incantesimi da selezionare. E' solamente di secondo livello, dura un'ora e apre un intero mondo di possibilità. Superate furtivamente delle guardie, raggiungete luoghi in cui non dovreste trovarvi e l'intero mondo vi sembrerà più accogliente, come effetto collaterale. Sono stato in un gruppo che l'ha usato per superare un intero dungeon e raggiungere il tesoro al centro: che dobbiate fuggire o ottenere informazioni, Invisibilità (Invisibility) è una perla che ogni incantatore dovrebbe possedere e, senza dubbio, questo è valido per i Warlock, che necessitano solamente di un Riposo Breve per recuperare i loro incantesimi. Alto valore, applicabile a molte situazioni: questa è la via del Warlock. Se solo esistesse un incantesimo in grado di convocare il vostro Patrono in maniera tale da rendere la vostra vita... Interessante. E fino al prossimo articolo, buone avventure! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/05/dd-warlock-witchery-five-spells-to-please-your-patron.html
  45. V Round Le azioni veloce e coordinate del gruppo soverchiano completamente i nemici, il felino incalza sull'Immondo fino a trafiggerli la testa con la sua lunga arma ad asta, che come al suo omologo scompare subito dopo in una forma gassosa. L'Arcimago quasi nel pieno delle sue forze fornisce supporto a Bruce, o alla sua versione più combattiva, che con due colpi ben assestati schiaccia al suolo gli sfortunati Quth-Maren. Erminio, ricordandosi delle parole dell'amico nello studio di Lancia Smeralda decide di invocare il potere di Pelor per distruggere definitivamente gli Immondi. Nuovamente il Santo risplende ed inonda il campo di battaglia del potere sacro, ma stupefatto, nonostante l'ondata di potere travolge le forme gassose, queste non subiscono alcun effetto. Alla vista di come le creature hanno reagito al potere divino Eamon si morde un labbro, le sue supposizioni sono state troppo ottimistiche, forse è una questione più magica che divina, un antica citazione ti sovviene: "la sperimentazione pratica in prima persona è l'unico modo per confermare la teoria e la conoscenza che risiede nei tomi" odi dar ragione a tuo zio.
  46. Trull ha perso il turno perchè non ha messo alcuna indicazione su un suo eventuale attacco, nè richiesta di manovre da crusader. Proprio nulla, come se non volesse nemmeno combattere. Il rilascio di spore, che per l'appunto è un'azione gratuita, non genera AdO Le manovre non so quali hai, poichè vedo ora che non mi hai mai linkato la tua nuova scheda da mezzelfo. Appena me la passi edito il post elencando le mosse sbloccate
  47. DM Non erano questi i patti! urlò Zorktyass, il grosso sigaro che rimbalzò tra le sue labbra Sapete cosa? Tanto vale che me le prenda dai vostri cadaveri, i soldi! x tutti Le armi furono sguainate, mentre i dretch e i mane ulularono spaventati, allontanandosi da quello che stava per trasformarsi in un campo di battaglia. Clint ricorse al suo potere draconico, la fiera espressione del suo sangue nobile, per richiamare una nebbia che avviluppò l'area dove si trovavano gli Zorktyass (Coff... Coff... Eff.. Glurg! annaspò il glabrezu all'interno) prima che Celeste richiamasse l'oscuro potere psionico per diventare più spaventosa di Ariabel senza trucco e Bjorn si lanciasse contro i margini in cui era visibile il venditore di veleni e un paio delle sue fantomatiche copie, falchion in mano. L'arma in effetti colpì uno degli avversari, trafiggendolo sul poderoso petto che tuttavia si dissolse come se non fosse mai esistita. Una serie di bestemmie in Abissale risuonarono però quando Zorktyass lamentò la sua impossibilità di liberarsi della nebbia evocata da Clint. Ma laddove il glabrezu imprecava, i vrock attaccavano con veemenza, sfruttando il loro gracchiare per assordare i nemici e piombare su di loro, teletrasportandosi sopra le loro teste, uno stormo che si lanciò in un poco appetibile sculettamento. Il gesto, inizialmente interpretato come uno spregio verso gli avventurieri, si rivelò presto nella sua infamia: cadendo come pollini in un cambio di stagione, una serie di spore investì gli avventurieri, attaccandosi alla pelle e alle mucose del naso e della bocca tanto sfortunati da respirarle, crescendo quindi a una velocità smisurata a guisa di viticci color blu notte. Turbinando sopra le loro teste, i diciotto vrock (per fortuna solo due di essi erano reali) gracchiarono di gioia Presto sarete belli che morti! inveì uno, subito imitato dall'altro Penseremo a voi mentre spenderemo le vostre monete! in volo, nove coppie di vrock si diedero il cinque. Un ruggito di gioia proruppe quando la nebbia si dissolse, gli Zorktyass che sollevarono le chele al cielo dopo aver respinto il potere del Draconis. x tutti, riepilogo delle azioni
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