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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 06/03/2019 in tutte le aree

  1. Vedi il file Scheda D&D 5e - Kyruf La scheda l'ho rifatta da zero basandomi sullo stile della scheda nel manuale Ghost of Dragonspear Castle (D&D Next), ma ci ho fatto importanti modifiche tra cui l'aggiunta dell'esagono centrale, dadi vita e punteggio morte della scheda di spadabastarda. L'obbiettivo della scheda è prima di tutto essere bella esteticamente, e poi molto sintetica. Purtroppo quella presente nel Manuale del Giocatore è orrenda e così ho deciso di farmi la mia. Ci ho impiegato diversi giorni, quindi spero che quanta più gente possibile ne tragga vantaggio. Ho aggiunto anche la versione senza bordi per chi ritenesse le righe troppo piccole Un ringraziamento agli amici Wighy e Mageofbattle che mi hanno tenuto compagnia e dato consigli utili nelle serate di photoshop Buon PG a tutti! Inviato Kyruf Inserito 06/03/2019 Categoria Schede  
  2. Il riassunto di molte delle conversazioni su Discord tra @Ian Morgenvelt e @Nilyn
  3. Ser Giorgiovanni Trascinato da Molly in una delle stanze sovrastanti, il cavaliere si libera di tutti gli orpelli che ha addosso, butta la donna sul letto e inizia la sua prestazione, TAM TAM che nella sala sottostante pare un continuo TAM TAM contro il soffitto TAM TAM . Sentite Maurice che dice Te Tavolo TAM TAM AAAAH! tta tuttedendo là topa! TAM TAM AAAAH! Nancy sente Maurice e corre TAM TAM subito di sopra, ridiscende subito tranquillizzando Maurice TAM TAM ...MA il rumore continua. Non riuscite a TAM TAM AAAAH! capire come ma il rumore pare TAM TAM AAAAH! muoversi in ogni parte del salone,TAM TAM AAAAH! aumentando di intensità, ma seguito dalla voce di una donna...una?TAM TAM AAAAH! AAAAAH AAAAAAAAH! No! Più donne! A un certo punto il TAM TAM si calma, ma non quello delle donne, che sembrano un coro di urli AAAAH! OOOOH SIIIIH AAAAAAAAH! Per poi ripartire di nuovo, più forte di prima, TAM TAM SIIIIII SIIIIIIIIIH TAMTAM TAMTAMTAM TAMTAM UUUUUUUUUUUUUUUUAAAAAAAAAH OOOOHOOOOOOOOOOHHHH. Tutto poi tace. Sono passate due ore. Vedete scendere le tre ragazze che prima attorniavano Ser Giorgiovanni, una delle quali scendendo canta SEMPRE LIBERA DEGG'IO FOLLEGGIAR DI GIOIA IN GIOIA. La seconda corre felicissima dall'oste a portare da bere e fare i lavori come se fosse il giorno più bello del mondo. La terza, Molly, come in una specie di trance, la vedete che pare fare dei gesti con le mani, come se stesse misurando qualcosa...Con un'espressione di sorpresa e, al contempo, estrema soddisfazione in volto. Dopo altri 10 minuti scende Ser Giorgiovanni, stanco e consumato. Nemmeno quando aveva subito tutte quelle ferite l'avete visto così, pare prosciugato.
  4. Orrore! 😱 Vogliono traviare poveri giovani innocenti, portandoli al "lato oscuro del gdr"! Ottimo lavoro, ragazzi, continuate così. 👍
  5. ahaha ma quanto sono belli i vostri personaggi
  6. Ora che il gdr è "moda globale", sembra che, per attirare sempre più giocatori giovani (queste uscite) e maturi (con questo effetto amarcord), stiano riprendendo lo stile grafico e rielaborando il numeroso materiale della TSR per la 5ed oramai diventata la scatola rossa del 21esimo secolo. Con i tempi che corrono non c'è strategia migliore. Ottimo lavoro
  7. @Skull Leader la conto come prova di intimidire con vantaggio.
  8. Nancy è altrove, con Jack, ti conviene correggere, inventati un altro nome. 😉
  9. Al momento siete tutti insieme a 15mt da loro, potete effettivamente ritardare e aspettare che si avvicinino (a meno che non muovano 10m di base, ma non penso essendo armature 😇)
  10. IO RESTO IN LOCANDA! IO RESTO IN LOCANDA! E' BELLA LA LOCANDA!
  11. Oki, aspettavo il goblin ma a questo punto prosegue Maryke con l'interrogatorio!
  12. Ludwig Il tedesco si sentì in dovere di non abbandonare l'amico medico. A Nicklas rivolse una frase prima che gli altri prendessero la loro strada: “Abbiate occhi anche per me. La mia curiosità vi accompagna. Ma non dimenticate la prudenza. Un assassino é stato in giro, da queste parti. Potrebbe non essere andato via... o essere tornato.”
  13. Decidete infine di tornare alla locanda, stanchi ed impensieriti da quanto avete appreso durante il colloqui con Sam. Raza non torna con voi: decide di tornare alla "losca casa" e vi da appuntamento per l'indomani, assicurandovi che saprà badare a sé stesso senza mettersi nei guai. La notte scorre tranquilla, salvo per il russare ininterrotto dell'Oste che fa tremare i vetri delle finestre, e salutate l'alba del nuovo giorno di buon grado e con un'ottima colazione nutriente a base di frutta secca, latte caldo al miele, pane biscottato con burro e zucchero ed una fetta di torta alle mele preparata da Mark l'Alto (con inaspettata abilità). Raza, come promesso, è tornato sano e salvo e vi stupisce ancora una volta con il suo grande appetito, che provoca un fischio di sincera ammirazione da parte del rude Oste: mai visto un piccoletto mangiare così tanto, parola mia... Durante il resto della giornata vi dedicate alle attività che precedono l'appostamento: vi rifornite di frecce e munizioni per le fionde, affilate le armi, riposate le membra e la mente mentre Arszlan, Immeral e Angus fanno un giro di ricognizione. Dopo la cena vi dividerete in due gruppi, uno formato da Angus, Arszlan (armato della spada in ferro freddo) e Raza ed ed uno costituito da Immeral e Ramagast. Ramagast ed Immeral piantoneranno Casa Tommen (la famiglia del mastro birraio che dimora nel cuore del paese, hanno una figlia), il gruppo più numeroso invece si occuperà dei Rikmund (i mugnai proprietari del mulino ad acqua che sorge appena al di fuori delle mura diroccate del Bivacco, due figli maschi). Attendete che la sentinella di ronda in strada annunci le dieci, poi decidete finalmente di muovervi.
  14. Se gli oggetti entrano nelle sacche e quelle le puoi assicurare in groppa in qualche modo non vedo perché non dovrebbe poter farlo
  15. Articolo di Corone del 1° Marzo I giochi di ruolo hanno bisogno di un gran numero di scrittori e artisti, ma queste persone sono solo una parte dei gruppi che fanno in modo che un manuale venga pubblicato. I restanti componenti di tali gruppi sono spesso poco apprezzati, per quanto il loro lavoro sia fondamentale tanto quanto quello degli altri. Ma la scrittura e il disegno rimangono i lavori a cui le persone pensano quando vogliono "entrare a far parte dell'industria ludica". Sono gli "attori" della creazione di giochi di ruolo, mentre gli altri sono lo "staff tecnico". Quindi, dato che anch'io lavoro dietro alle quinte come tecnico delle luci di un teatro, penso che sia tempo di concedere qualche applauso anche a questi ruoli dimenticati. Incidentalmente, se volete venire assunti da una azienda ludica, la scrittura e le illustrazioni non sono la strada da percorrere: sono quasi sempre commissionate a dei freelancer. Ma le seguenti posizioni sono molto richieste e poche compagnie si farebbero sfuggire una persona di talento dotata di queste abilità! Redattori Un redattore prende la bozza finale dagli scrittori e la corregge per la pubblicazione. Ma non è solamente un correttore di bozze o qualcuno che sistema gli errori grammaticali. Ogni buon scrittore vi dirà che è un buon redattore a fare un libro. Un redattore ha bisogno di un buon istinto per fare in modo che il testo sia più succinto e interessante. Un redattore nel campo ludico deve anche essere in grado di trovare gli errori e le parti più confuse nelle regole come nel materiale narrativo e di ambientazione. Facendo un paragone con le tecniche giapponesi per la creazione di spade, se lo scrittore è il fabbro, allora il redattore è l'affilatore, colui che fa in modo che tutti possano ammirare la vera bellezza della spada. Artisti Grafici Uno dei lavori meno conosciuti in campo artistico è quello dell'artista grafico. Sono coloro che creano i bordi delle pagine, il titolo e lo stile del carattere e il modello generale che verrà seguito in ogni pagina. Questo viene poi consegnato al grafico di layout (quindi una persona che sappia ricoprire entrambi i compiti viene considerata preziosissima). E sebbene i bordi delle pagine e il design dei riquadri potrebbero non sembrare dettagli particolarmente eccitanti, sono ciò che rende un manuale veramente professionale. Ho fatto dei semplici lavori di layout per conto mio e mi sono sembrati ok, ma è solo dopo il tocco del grafico che sono diventati fantastici. Grafici di Layout Anche se volete semplicemente creare una pagina piena di testo, avrete bisogno di qualcuno che faccia in modo che sia ben organizzata. Aggiungete le illustrazioni e la grafica alla pagina e questo lavoro diventa ben più complesso. Sebbene il grafico di layout non abbia le stesse opzioni dell'artista grafico, rimane comunque "l'operaio" dell'azienda. Come un carpentiere che costruisce un giunto perfetto, essi fanno in modo che ogni pagina sembri corretta e si legga senza problemi. Quando aprite un libro e guardate come sono state organizzate le pagine, il "fattore wow" è dovuto principalmente al grafico di layout e all'artista grafico. Capiufficio Al di là dell'effettiva produzione del libro c'è l'intera gestione della compagnia. In generale, le persone tendono a pensare di entrare nel settore ludico così da poter creare dei giochi. Ma spesso le persone dimenticano tutto ciò durante la gestione di una compagnia. Cercare qualcuno che capisca il prodotto, ma possa anche gestire l'ufficio e l'amministrazione della compagnia è una benedizione. I capiuffici sono le persone che fanno in modo che il prodotto arrivi dove deve. Contattano i tipografi e le società di spedizione, si assicurano che gli ordini vengano raccolti e spediti, e che i freelancer vengano pagati. Il loro lavoro viene raramente notato, a meno che non vada storto, perché i migliori di loro fanno in modo che tutto sembri scorrere da sé. Marketing Nel mercato moderno, nessuno conoscerà il vostro gioco a meno che non abbiate qualcuno che sappia sponsorizzarlo. E' difficile trovare persone espressamente dedicate al marketing in una società di GdR, a meno che non sia abbastanza grande. Ci sono un sacco di esperti di marketing, ma pochi conoscono il settore ludico e come raggiungere la comunità dei giocatori (oltre al grande pubblico). Ma se riuscite a trovarne uno, state pur certi che saprà fare la differenza: il vostro prodotto si trasformerà dalla novità sconosciuta a ciò di cui tutti parlano. Spero che questo vi abbia fatto capire cosa ci sia dietro ad una pagina di crediti. Noterete come ogni compagnia sia leggermente differente e, spesso, assuma persone con molte delle abilità citate. Ma qualunque sia il loro lavoro, potete stare certi che qualunque persona il cui nome appare nel manuale ha avuto un ruolo fondamentale nella sua creazione. Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?5991-Unsung-Heroes-of-the-Gaming-Industry
  16. 1 punto
    io non ho problemi, mi sto concentrando su un progetto che vorrei appena finito, proporre qui sul forum in cui farei da master.
  17. 1 punto
    Si scusa è che sto studiando molto, ci sono le verifiche di recupero ed io pur non dovendole fare le faccio lo stesso,i miei prof lo utilizzano come voto di primo quadrimestre, comunque si il pdf che mi hai mandato va bene vorrei solo sapere che altro devo fare e se me ne puoi mandare un'altro dove posso cambiare le cose (così non ci sta il rischio che mi perda i fogli) vi chiedo di avere pazienza per ancora qualche giorno tipo fino a mercoledì prossimo che le verifiche siano finite
  18. Rothgar Si, dico soffomitando [cit] nel mentre richiudo un altro vaso da cui uscita un tanfo terribile, prossima stanza...
  19. ho un backlog di manuali 5e da leggere infinito 🙂 mi sto concentrando sul set base, man mano che trovo suggerimenti articoli o altro mi vado a leggere anche la paginetta che mi serve ed integro. Hexblade è su Xanatar e l'ho letto, molto interessante, ma se non ricordo male il bonus al carisma per colpire e danni si applica solo ad armi non a due mani, quindi in automatico l'ho escluso visto che volevo usare come concept "arma con portata ed i due talenti citati nel primo post". Hexblade è comunque molto bello e semplifica tanto l'equilibrio nelle caratteristiche per un Warlock Melee
  20. Campagna demenziale anche nel topic di servizio 😂
  21. Tds

    1 punto
    Io la butto lì...ma se chiudessimo le porte dove brucia prima di andarcene?
  22. Da'len Banal (Lenal) Evviva! Dico con evidente tono sarcastico. Una gita nelle fogne! Che meraviglioso tocco di classe! Eugh... Basandra vedo che la fortuna ti arride come al solito... Per poi alzarmi, scostandomi dalla parete quale ero appoggiato. Metto i pollici dietro la cinghia della cintura, facendo, poi, spallucce. La "dolce delicatezza delle parole usate" della leggiadra Alysee, aimè Marken non è fuori luogo. Il notaio è letteralmente dall'altra parte della città e stiamo prendendo in considerazione l'idea di attraversare le fogne pur sapendo che questo letamaio è effettivamente infetto. Quello che mi preoccupa maggiormente della situazione è che non siete riusciti a estrapolare nulla dai fanatici, pur ricorrendo alla nobile arte della tortura. Disse per poi passarsi una mano sul mento pensieroso. Sarei stuzzicato dall'idea di provare io stesso, ma rischierei solo di perdere tempo... Poi ascoltai lo sciame di parole proveniente da quell'insolita marmaglia di aggregati. Io so cosa avrei chiesto in cambio di un favore del genere... Pensai guardando in maniera lasciva le elfe e l'umana. Sono sempre più curioso di conoscere questo vostro capo... Ne parlate molto bene. Saremmo, inoltre, più che contenti di farci accompagnare da una tale esotica bellezza. Disse rispondendo poi a Nadezhda riguardo al volerci accompagnare e facendogli un occhiolino. E concordo con le due gentildonzelle. Accompagnateci al cadavere.
  23. Porca miseria, peccato! Va bene, prendo la terza allora 🤣 Ora correggo Fatto!
  24. Börs - 11 PF Pensavano che foste miei prigionieri. Il resto sono stati insulti e apprezzamenti. Rispondo rivolto a Vinder uscendo dall'acqua. Però questi sciagurati non mi danno l'impressione di essere schiavisti, ma potrebbe essere utile sentire se hanno qualcosa da dire. Mi avvicino all'unico orco ancora vivo, senza troppe cerimonie lo trascino fino al fiume e gli metto la testa in acqua per farlo rinsavire. Appena riprende conoscenza però lo blocco a terra piantandogli un ginocchio nella schiena e gli presso la testa in acqua; conto con calma fino a 10, quindi lo sollevo e gli dico in orchesco: Affogare è una brutta morte, senza onore e molto lenta. Per rimarcare il concetto, gli metto di nuovo la testa sott'acqua, e quando lo faccio riemergere aggiungo: Che cosa ci fate qui? Non me la bevo che siete venuti qui perchè il fiume è ricco di pesci. Chi altro c'è qui attorno con voi?
  25. Nel senso che lo gnomo si aspetta che l'accordo venga rispettato , (non ti ha dato un tempo limite comunque In realtà ho già tirato , i dadi hanno deciso che il tuo cavaliere è un vulcano in quel senso . Se vuoi puoi descrivere le urla di piacere provenienti dalla stanza 😉 . Aspettavo stasera per avere più tempo da dedicare alla descrizione ,ma se lo fai tu è anche meglio 😉
  26. Il maestro di battaglia non ha nulla di interessante eccetto le manovre, e aumentare le dimensioni dei dadi delle manovre non è poi così importante quindi multiclassare è fattibile. Detto questo, raggiungere il livello 5 in guerriero il prima possibile è la cosa migliore.
  27. Kevroar Non ho tempo di capire che è successo che due cavalieri ci attaccano. Quindi vado a dare manforte a Fildesmido, non può reggere un'uno contro due. Carico l'armatura già ferita da Turgon per poi bastonarla, preparandomi a colpire il cavaliere con una testata nel caso parasse il colpo.
  28. Il necroposting scorre potente in te giovane Padawan
  29. No, Turgon tira a armatura 1 15m Fildesmido e tutti gli altri ritardano l'azione Le armature muovono di 10m col doppio del loro movimento Fildesmido muove va in CaC e attacca Ora sta a tutti gli altri PG a parte te e Fildesmido.
  30. E non posso nemmeno dare la colpa a te come sono solito fare...😂 @Fezza Post corretto per dare seguito alla proposta di Valesh
  31. Si , saranno più o meno le 12,30 contando esibizione e tempo per mangiare , solo quando mi date l'ok faccio un balzo temporale , per non farvi lasciare nulla in sospeso ,in pratica siete voi che (più o meno) gestite lo scorrere del tempo , se aspettate me, mentre io aspetto voi, ci incastriamo XD . Per questo vi rompo i cocones con il simbolino 🙂
  32. Bjorn Skaldsson (Kalashtar Ardente) Sentì la mano di sua madre avvolgergli il collo, quasi volesse strangolarlo. Non fece in tempo a combattere la presa che percepì una freddo particolarmente intenso, come se la temperatura si fosse abbassata di parecchi gradi. Ma cosa... Non è possibile, il freddo arriva dal mio corpo! Guardò sua madre e capì: aveva appena usato su di lui il tocco che l'aveva resa famosa. Sentì i muscoli irrigidirsi, le palpebre fermarsi nella posizione in cui si trovavano, la bocca aprirsi lentamente per pronunciare a stento un paio di lettere (Io...) prima di bloccarsi anch'essa. Era praticamente una statua coperta di brina, incapace di muoversi e fare qualunque cosa, preda di sua madre. Non può finire così! Non posso arrendermi! Bjorn si concentró, attingendo nuovamente al potere che scorreva nel suo corpo per inviare parte dell'energia che lo aveva paralizzato contro la madre. I tatuaggi iniziarono a pulsare come non avevano mai fatto, in tensione per lo sforzo a cui li aveva sottoposti, facendo scorrere per il suo corpo delle scariche di dolore. Sentì però che ci era riuscito: si era liberato dalla sua condizione, aveva di nuovo il controllo dei suoi muscoli. Ruggí di trionfo davanti alla madre, alzando la sua lama in guardia mentre arretrava per poter rifiatare un momento. Mio padre aveva ragione: sei stata divorata dal tuo dolore fino a non riuscire più a distinguere il bene dal male, dimenticando ogni ideale che avevi posseduto. Ma dovrai passare su di me prima di prendere il mio Quori! Concluse il guerriero con risolutezza, tenendo il falchion stretto tra le mani. Master
  33. Io volevo abbindolare il tizio che mi hai indicato, per quello ho lasciato in sospeso senza * ! Stasera posto 🙂
  34. Allora, per il momento direi di andare nella direzione dove ci ha lasciato lo spirito della natura, e vedere se succede qualcosa. Sappiamo più o meno in che parte del mondo ci troviamo? Suppongo non troppo lontani, ma se siamo arrivati qua col teleport potrebbero volerci giorni o settimane a tornare al villaggio della bandiera.
  35. 1 punto
    pg -> personaggi giocanti png -> personaggi non giocanti Siamo andati tutti quanti, a meno che il tuo pg non voglia restare alla distilleria. 2 post sopra il tuo, smite ha precisato che andiamo tutti. Il master ha precisato che andiamo tutti.
  36. 1 punto
    Si, direi gruppo pg più i png con nome al bosco, gli altri vanno a cercare aiuto!
  37. Turgon C*zzo!! Questo è meglio di quelle erbe che ho fumato da piccolo! Il potere delle Bestie Sovrane è enorme! Neanche il tempo di assaporare questa potenza che mi accorgo immediatamente della presenza di due guerrieri avvicinarsi verso di noi. Prendo velocemente l'arco, incocco e tiro. @Brenno
  38. @Bomba Due chiarimenti. 1] Non capisco perché hai cambiato il bersaglio degli attacchi di Trull dal comandante bugbear arciere, come era nel turno 2, già pluriferito da Trull e Chandra, al gigante del gelo [non colpito da nessuno prima della reazione di Trull]. Trull per attivare l'incalzare ha bisogno di farne fuori uno, mi sembra naturale che insista sul suo primo bersaglio già ferito. Seconda cosa: l'arciere può fregarsene di essere in cac con Trull e tirare d'arco contro Chandra senza subire quantomeno un AdO? Uno dei motivi per cui avevo scelto l'arciere come target della carica in salto era l'illusione di impedirgli un tiro facile contro gli altri. Se fa il passo tattico per evitare l'AdO non dovrebbe poter tirare due volte.
  39. Solo i danni delle armi. E Trull è nello scontro con Bjorn, il bonus lo ottiene Oceiros.
  40. @PietroD una precisazione su attacco in salto: se ti riesce la prova di saltare, per ogni punto di malus prendi 3 punti di bonus al danno, ma se non ti riesce il salto puoi comunque concludere la carica correndo normalmente e mettere +2 ai danni per ogni -1 (quindi nella tua attuale situazione fai +15 danni se riesce la prova di salto, +10 se non riesce)
  41. Feezel che parla come un Dante Alighieri molto meno bravo 🤣 Io ho enfatizzato la descrizione, ma in bocca ad un goblin ha tutto un altro fascino
  42. Se la domanda è cosa può usare per portare l'oggettistica varia, può utilizzare qualunque borsa, contenitore o imbracatura che un cane potrebbe portare su di sè, ovviamente legando tali borse e contenitori in modo che l'animale riesca a muoversi e a vedere, e in modo che gli oggetti non possano cadere. Insomma, in questo caso usate il buon senso per determinare cosa un cane potrebbe indossare, usare, portare, ecc. Nulla vieta, ad esempio, che un cane possa portare addosso una sella con bisacce come quella usata per un cavallo. Oppure potrebbe essere caricato con una montagna di borse, pacchi e pacchetti tipo asino da soma usando della corda o un qualche tipo di imbracatura. Ciò che conta è che la capacità di trasporto non sia superata, che le zampe siano libere di muoversi e che il mastino sia in grado di vedere. Fossi in te, comunque, non limiterei il giocatore tanto per limitarlo. Se gli oggetti che vuol far trasportare rientrano nella capacità di carico del mastino, lasciagli gestire le cose come crede...a meno che, ovviamente, la sua proposta non sia del tutta assurda. Se, invece, la tua domanda riguarda la capacità di trasposto in sè, le regole di D&D 5e prevedono che la creatura non subisca limitazioni al movimento o penalità fintanto che non viene superata la capacità di trasporto (puoi trovare le regole sul trasporto nel Capitolo 7 del Manuale del Giocatore, nella sezione dedicata alla Caratteristica Forza). Questo significa che se il personaggio trova un modo sensato per caricare di equipaggiamento il suo Mastino, quest'ultimo non avrà alcun problema a muoversi fintanto che il peso non supera quella cifra. Ovviamente, non serve a nulla essere in grado di trasportare un certo peso di oggetti, se questi non sono adeguatamente legati alla cavalcatura.
  43. Dietro la produzione di un manuale o di un gioco, oltre ad artisti e scrittori si nascondono tutta una serie di figure che passano troppo facilmente in secondo piano. Articolo di Corone del 1° Marzo I giochi di ruolo hanno bisogno di un gran numero di scrittori e artisti, ma queste persone sono solo una parte dei gruppi che fanno in modo che un manuale venga pubblicato. I restanti componenti di tali gruppi sono spesso poco apprezzati, per quanto il loro lavoro sia fondamentale tanto quanto quello degli altri. Ma la scrittura e il disegno rimangono i lavori a cui le persone pensano quando vogliono "entrare a far parte dell'industria ludica". Sono gli "attori" della creazione di giochi di ruolo, mentre gli altri sono lo "staff tecnico". Quindi, dato che anch'io lavoro dietro alle quinte come tecnico delle luci di un teatro, penso che sia tempo di concedere qualche applauso anche a questi ruoli dimenticati. Incidentalmente, se volete venire assunti da una azienda ludica, la scrittura e le illustrazioni non sono la strada da percorrere: sono quasi sempre commissionate a dei freelancer. Ma le seguenti posizioni sono molto richieste e poche compagnie si farebbero sfuggire una persona di talento dotata di queste abilità! Redattori Un redattore prende la bozza finale dagli scrittori e la corregge per la pubblicazione. Ma non è solamente un correttore di bozze o qualcuno che sistema gli errori grammaticali. Ogni buon scrittore vi dirà che è un buon redattore a fare un libro. Un redattore ha bisogno di un buon istinto per fare in modo che il testo sia più succinto e interessante. Un redattore nel campo ludico deve anche essere in grado di trovare gli errori e le parti più confuse nelle regole come nel materiale narrativo e di ambientazione. Facendo un paragone con le tecniche giapponesi per la creazione di spade, se lo scrittore è il fabbro, allora il redattore è l'affilatore, colui che fa in modo che tutti possano ammirare la vera bellezza della spada. Artisti Grafici Uno dei lavori meno conosciuti in campo artistico è quello dell'artista grafico. Sono coloro che creano i bordi delle pagine, il titolo e lo stile del carattere e il modello generale che verrà seguito in ogni pagina. Questo viene poi consegnato al grafico di layout (quindi una persona che sappia ricoprire entrambi i compiti viene considerata preziosissima). E sebbene i bordi delle pagine e il design dei riquadri potrebbero non sembrare dettagli particolarmente eccitanti, sono ciò che rende un manuale veramente professionale. Ho fatto dei semplici lavori di layout per conto mio e mi sono sembrati ok, ma è solo dopo il tocco del grafico che sono diventati fantastici. Grafici di Layout Anche se volete semplicemente creare una pagina piena di testo, avrete bisogno di qualcuno che faccia in modo che sia ben organizzata. Aggiungete le illustrazioni e la grafica alla pagina e questo lavoro diventa ben più complesso. Sebbene il grafico di layout non abbia le stesse opzioni dell'artista grafico, rimane comunque "l'operaio" dell'azienda. Come un carpentiere che costruisce un giunto perfetto, essi fanno in modo che ogni pagina sembri corretta e si legga senza problemi. Quando aprite un libro e guardate come sono state organizzate le pagine, il "fattore wow" è dovuto principalmente al grafico di layout e all'artista grafico. Capiufficio Al di là dell'effettiva produzione del libro c'è l'intera gestione della compagnia. In generale, le persone tendono a pensare di entrare nel settore ludico così da poter creare dei giochi. Ma spesso le persone dimenticano tutto ciò durante la gestione di una compagnia. Cercare qualcuno che capisca il prodotto, ma possa anche gestire l'ufficio e l'amministrazione della compagnia è una benedizione. I capiuffici sono le persone che fanno in modo che il prodotto arrivi dove deve. Contattano i tipografi e le società di spedizione, si assicurano che gli ordini vengano raccolti e spediti, e che i freelancer vengano pagati. Il loro lavoro viene raramente notato, a meno che non vada storto, perché i migliori di loro fanno in modo che tutto sembri scorrere da sé. Marketing Nel mercato moderno, nessuno conoscerà il vostro gioco a meno che non abbiate qualcuno che sappia sponsorizzarlo. E' difficile trovare persone espressamente dedicate al marketing in una società di GdR, a meno che non sia abbastanza grande. Ci sono un sacco di esperti di marketing, ma pochi conoscono il settore ludico e come raggiungere la comunità dei giocatori (oltre al grande pubblico). Ma se riuscite a trovarne uno, state pur certi che saprà fare la differenza: il vostro prodotto si trasformerà dalla novità sconosciuta a ciò di cui tutti parlano. Spero che questo vi abbia fatto capire cosa ci sia dietro ad una pagina di crediti. Noterete come ogni compagnia sia leggermente differente e, spesso, assuma persone con molte delle abilità citate. Ma qualunque sia il loro lavoro, potete stare certi che qualunque persona il cui nome appare nel manuale ha avuto un ruolo fondamentale nella sua creazione. Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?5991-Unsung-Heroes-of-the-Gaming-Industry Visualizza articolo completo
  44. Ma no dai Stroyux A naso da quello che ho visto io (non molto in realtà), l'indie nel gdr non è come l'indie nella musica, nella letteratura o in molti altri ambiti in cui si cercano cose di nicchia, elitarie, sperimentali, il badnami dei persiani e di Emerson, non si cercano volutamente "worst practices" per fare selezione all'ingresso Al contrario mi sembra che i gdr indie cerchino soluzioni abbastanza catchy e per migliorare l'esperienza di gioco, il problema è proprio che poche persone giocano quindi non c'è proprio spazio per l'esposizione (a differenza ripeto di altri ambiti in cui la bassa esposizione è voluta proprio dagli autori) Per esempio la roba che ti leggo evangelizzare un post ogni sei, il fail forward, mi sembra abbastanza intelligente e pulita da poter essere inserita immediatamente dagli incumbent, il problema ripeto è che il gdr è proprio lento e microscopico come fenomeno sociale (a differenza ad esempio del noise che ci ha messo 30 anni ad essere assorbito in un contesto in cui l'assorbimento delle innovazioni è velocissimo, e la massa assorbita cicloscopica). Il problema che dici tu esisterà pure, ma potrebbe non essere né un problema della massa dei giocatori pigri o che non si informano, né degli autori che fanno "roba troppo avanti" ma proprio del fenomeno gdr, le cui dimensioni sono talmente piccole e il business model talmente inefficiente che richiede un unico grande centro gravitazionale (il monopolista, D&D) per non evaporare nel vuoto Questo è quello che mi sembra, se poi conosci un gioco di ruolo che vuole proprio "peggiorare" l'esperienza di gioco (così come Finnegans Wake peggiorava l'esperienza di una lettura piacevole) dimmelo, ma tanto lo so che non esiste (e non esisterà mai.). (Quindi per riconnettermi, penso che funzionerebbe eccome, non come chi clicca nel link di "musica" e chiude il video dopo 30 secondi; è solo una questione di pubblicità ed esposizione in generale) p.s. e poi smettila di ripetere che 3.P è un sistema vecchio di 30 anni, abbiamo capito così come abbiamo capito che il fail forward è una soluzione elegante e molto utile; piuttosto informaci di altro, prova a enciclopedizzare tutte le nuove soluzioni di design che telli ma non showi, magari commentandole, oppure prova a scriverne tu qualcuna sul tuo blog, sennò rendi la tua intelligenza veramente inutile
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