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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 28/02/2019 in tutte le aree

  1. @AndreaP, mi sono prefigurato il piano di esibizione e l'ho scritto in TdG come flusso di coscienza di Eike. A livello teorico mi è sembrato abbastanza scenico. Adesso puoi divertirti a risolverlo... Spero solo che i dadi siano clementi e non facciano perdere la scenicità alla quale ho pensato mentre mi immaginavo la scena nella mia mente... Magari il pubblico ne verrà colpito, magari sarà Eike ad essere colpita, ma dai boccali che volano ahahahahahah
  2. Il target è il vero problema. Pathfinder fa parte di un business model affermatosi negli ultimi quindici anni: pubblico manuali core nuova edizione, pubblico splatbook e moduli, dopo tot anni faccio una nuova edizione per ripetere il ciclo. I giocatori devono buttar via tutto e ripartire da capo senza che l'esperienza di gioco cambi. Il punto è proprio che il target non vuole un gioco diverso, vuole lo stesso gioco, quindi se vuoi resettare il mercato per vendere di nuovo tutto da capo non puoi introdurre innovazioni vere. Pure se ne metti poche rischi che ti scoppi tutto in faccia, vedasi la quarta edizione. Quindi metti cambiamenti di facciata. A prescindere dall'etica della cosa, questo ha effetto sul design. Se la ragione principale per creare una nuova edizione è "fare una nuova edizione" è probabile che l'obiettivo della revisione non sia chiaro ai designer stessi. Velocizzare la gestione di gioco? Migliorare l'immersione? Rendere la simulazione più realistica? Aumentare l'epicità? Aumentare la drammaticità? Diminuire il tempo di preparazione delle sessioni? Implementare un sistema di creazione dei personaggi più flessibile? Quindi vorrei capire: chi ha letto la beta quali miglioramenti si aspetta in gioco da questi cambiamenti?
  3. Ser Giorgiovanni Suvvia Cristino, non ti piace la vita dell'a-a-a-a-vventuriero? Guarda le belle donzelle che ci sono in queste città. Nel mentre Cristino guarda le donzelle, il cavaliere mostra il suo vero volto e lo nasconde non appena Cristino si volta verso il cavaliere.
  4. Don Jansen Come ampiamente previsto e annunciato, la farsa pare avviarsi verso la conclusione. Anzi no, adesso vengono a chiederci aiuto! Questo Yether ha la faccia come il... Mi mordo la lingua con senso di colpa per aver ceduto a pensieri maleducati non giustificati dalla situazione. Ben detto, Baldur Kharadris Silvermaul del clan Birratonante! Io sono l'Arcimago Don Jansen. Gentilmente giovanotto puoi aiutarmi a salire su questo sgabello TROPPO GRANDE? L'ingiusta detenzione ha scatenato di nuovo le mie ernie e avrei bisogno di sedermi. Gentilissimo... grazie. Una volta appollaiato sul trespolo mi rivolgo al Capitano Elmo. Se foste stato presente, tutto questo increscioso incidente non sarebbe accaduto, ma non ve ne faccio una colpa personale. Vi raccomando però di curare migliorie alla vostra catena di comando. Ciò detto... Mi alzo in piedi sullo sgabello ora come un pulpito. IO, ARCIMAGO DON JANSEN, VI PERDONO TUTTI! E ACCETTO DI UNIRMI ALLA LOTTA CONTRO IL NUOVO ANTICO MALE CHE AVANZA. PER IL BENE DI NOI TUTTI, DELLE NOSTRE BELLE VERGINI RAPITE IN OSSEQUIO CHISSA' QUALI LICENZIOSI E DEGENERI PROPOSITI.
  5. Assegno 66 fiorini a Kevroar e Suavelius che ne hanno di più e 67 agli altri 4 se vi va bene.
  6. 3 punti
    Vi trovate tutti e quattro fuori dalla grossa capanna centrale di Sua Potente Grintosità Capo Rdwattle Gutwad. Forse che vi ha invitati a tutto e quattro? E perché? Cosa hanno gli altri a che spartire con te? Tu sei molto meglio di loro! Rimurginate su 'sti fatti, in attesa che Slorb vi faccia entrare. Slorb parla per il Capo, lo sapete bene. Se mai il Capo dovesse parlare direttamente a qualcuno, la testa di quel qualcuno potrebbe anche esplodere! Lui è troppo potente e grintoso! Mentre aspettate, continuate a guardarvi male.
  7. Fromurn Beestinger, Halfling Chierico
  8. Bjorn Havardsson (Kalashtar Ardente) Il bugbear accecato riuscì a colpirlo con la sua spada, chiedendo conferma in una sorta di perverso scherno. Bjorn si voltò per dargli la sua attenzione, praticamente ruggendogli in faccia la risposta (a dirla tutta una sorta di verso ferino, ma era certo che il bugbear avrebbe apprezzato) mentre calava il suo falchion in due fendenti: nessuno si prendeva gioco di Bjorn Havardsson e sopravviveva abbastanza a lungo da vantarsene. Tranne Evelynn... Ma prima o poi riuscirò a fargliela pagare. Master
  9. Manzoni... Vitellone... comincio a intravedere un piano...
  10. segno i danni subiti durante i combattimenti, quindi poi sta a voi decidere se farvi curare o meno; per questo scontro non è stato possibile perché eravate due gruppi separati, ma quando siete insieme metto una mappa dove segno questi danni, così da aver tutto più chiaro
  11. Rallo Osservo la scena ed il commento di Andrej mi da lo slancio "No in realta' mi sto veramente appassionando al vasto e misterioso mondo della religione e della spiritualita'" rispondo "Se non ho capito male, quando muore qualcuno, se lo sciamano non ha avuto modo di prendere parte degli oggetti che costui portava con se, o non e' interessato ad essi , allora gli spiriti si arrabbiano se qualcuno spoglia il cadavere, poiche' un uomo deve essere seppellito con le sue cose. Mentre se lo sciamano ha la possibilita' di prendere oggetti che gli fanno comodo...allora gli spiriti sono felici ed il cadavere del bastardo in questione puo' andare a farsi foxxere anche nudo" ogni riferimento non e' puramente casuale "Non ce' che dire e' veramente un punto di vista affascinante su come interpretare il volere degli spiriti...sopratutto se si e' sciamani" completato il rito funebre mi appresto ad andare in avanscoperta "Vado avanti io Eren, almeno per il primo tratto, una volta dentro decideremo come proseguire" - narratore
  12. Sei un gran lavoratore e sicuramente andrai d'accordo con Emond, il mio pg, stima molto chi lavora sodo per seguire i propri obiettivi, e probabilmente ti accompagna con molto piacere quando vuoi allenare i tuoi poteri, spesso spronandoti a fare di meglio. Emond pensa che tuo nonno ti limiti un po' troppo, ma sono vostri affari di famiglia, e non si intromette. Sicuramente a commissionato a voi il suo equipaggiamento, e anche con molto entusiasmo. Direi che se te sei d'accordo i notri pg potrebbero anche conoscersi piuttosto bene, e andare molto d'accordo.
  13. Don Jansen Mi era quasi piaciuto, il nano. Ben educato, buone maniere, sani principi... Invece è l'ennesimo barilotto di latta pieno di birra scadente e ciuffi di peli. Non abbiate timore, Mastro Baldur! Con l'aiuto della mia superiore intelligenza, il coraggio intrepido di Sir Dan Jansen, l'esperienza di Voesh, le inesplorate ma indubbie qualità di Herbie e la mia superiore intelligenza, persino le vostre pavide natiche torneranno a casa intonse con tutti i fori naturali al loro posto, come nana vi ha fatto. Garantito! Vi chiedo però moderare il vostro scurrile parlare in mia presenza. Non si confà al vostro popolo onorevole tale miseria linguistica.
  14. Dan Jansen Uomini misteriosi incappucciati che se ne vanno in giro a fare cose....misteriose, vergini incatenate, di colpo mi sento come se i romanzi cavallereschi che tanto hanno inciso nella mia formazione siano in qualche modo divenuti realta'. Per non parlare poi del discorso di mio fratello, cosi carico di contenuti ed ispirazione, come poter dire di no quando la missione da compiere ha un tale leader! "Morte ai rapitori di vergini!" come sempre non ho compreso bene l intero succo del discorso, poi torno sul nano "Dan Jansen, per servirvi"
  15. Pietro che si autotagga è poesia 🤣
  16. Rallo La mia intuizione viene rafforzata da Feezel e confermata dalla gracchiante voce del volatile che, fortunatamente, e' abbastanza intelligente da poter comunicare. "Un momento, prima gettiamo il corpo del nano nel vulcano, non mi piace l idea di lasciarlo li a marcire" o peggio finire nella pancia di qualche orrore come la cavalcatura del nostro compagno "Ho sentito storie che raccontavano di come i nani siano nati nella terra, essere sepolto in un vulcano penso sia una bella tomba ...migliore di tante altre almeno" concludo prestando attenzione alle azioni di Kyrian
  17. Sto facendo finalmente il punto della situazione. Nanobud & Landar Plettro Skull Leader Zellos Quindi, ricapitolando. Voignar e Maiden sono già partiti. Redik è pronto. A Skull Leader, Nanobud, Landar e Plettro manca qualche ritocchino. Il personaggio di Zellos è disperso (sono io che non trovo più i messaggi?) Mi sono dimenticato qualcuno?
  18. 2 punti
    Coi punti XP non ci compri niente, ma se me ne cedi un pò.. posso allungarti qualche moneta d'oro 😄
  19. Vi avviso anticipatamente che domani e sabato se potrò postare, potrò farlo con gran probabilità solamente di sera poiché sarò impegnato tutta la giornata. Da domenica tornerò attivo regolarmente. In conseguenza di ciò se nei prossimi due giorni, oggi escluso ovviamente, rimarrò in silenzio e non darò segni di presenza, non preoccupatevi, non sono svanito nel nulla. Se necessario, lascio l'amministrazione del mio PG al master per quei due giorni, soprattutto se non riuscissi a postare neppure di sera.
  20. Scusate, ho letto il post, ma non ho ancora avuto il tempo di postare...è una settimana di fuoco. Cerco di scrivere in pausa pranzo
  21. Sì, visto che ti muovi di 9 metri, riesci a raggiungere Lupo 2 e ad attaccarlo. Ora risolvo anche la tua azione Ah, giusto, @Albedo, @Cronos89, @Ian Morgenvelt, @Laurence e @Lone Wolf, ne approfitto anche per avvisarvi già che domani sarò fuori tutta la giornata e se potrò postare, potrò farlo eventualmente soltanto di sera. La stessa cosa si applicherà per la giornata di sabato. Da cui non preoccupatevi se non do segni di vita. Finalmente l'avventura dello spettacolo teatrale sta per giungere alla fine, sabato ci sarà la prima, da cui sia domani che sabato sarò impegnato a dare assistenza nelle prove e poi a fornire assistenza per lo spettacolo vero e proprio
  22. Alle domande sul mondo/mostro/tesoro dovrebbe rispondere anche @Zellos. Ad ogni modo non guadagnate nessun PE, poiché su nessuna avete risposto tutti di sì: - Abbiamo imparato (come gruppo) qualcosa di importante e nuovo a proposito del mondo? Andor: Sì Avyn: ? Cécile: Sì Farley: Sì Handirel: No - Abbiamo sconfitto un nemico o un mostro degno di nota? Andor: No Avyn: ? Cécile: Sì Farley: Sì Handirel: Sì - Abbiamo saccheggiato un tesoro memorabile? Andor: No Avyn: ? Cécile: Sì Farley: Sì Handirel: Sì Legami I nuovi legami (quelli che avreste dovuto scrivere ad inizio gioco, e che invece avete messo adesso) non li dovete discutere tra voi. Si scoprirà in game cosa significano... A limite l’altro può dare l’ok se gli “suona bene” o meno. Mi pare che l’unico legame preesistente fosse quello tra Handirel e Cécile, ma quest’ultima gli ha dato picche, quindi niente PE per il mago xD Nota: ricordo che per risolvere un legame si intende anche quando non lo si ritiene più rilevante. Ad esempio se pensate che la cosa non abbia nulla da aggiungere al gioco e/o comunque non ve ne frega più niente. Per gli altri PE, quelli relativi all’allineamento, tutto bene (sostanzialmente decidete voi). Manca solo quello di @Zellos. Fate la somma con i PE guadagnati in game e controllate se siete passati di livello. Ve ne servono 8. Dopodiché possiamo procedere col secondo capitolo.
  23. Magari Tonum, @ilmena Così nonno Trull e Flurio ricevano le cure. Tanto il gigante rimasto si è arreso.
  24. Jack Daniel (umano barbaro/monaco) "Oste, c'è posta per te!" dico in risposta al proprietario per poi far partire una sonora pernacchia dopo un breve momento di suspance a seguito delle mie parole.
  25. Rallo Assisto incantato alla danza degli elementali, uno spettacolo unico che solo in un posto selvaggio come il Thar potevo pensare di osservare. I commenti dei miei compagni mi arrivano distanti, come se fossi all interno di una bolla di sapone, poi di colpo il gracchiare di un corvo mi riporta alla realta' un gracchiare che innesca qualcosa nella mia testa "Kara...Kara...Kara Calaudra!" qualcuno ha pronunciato quel nome abbastanza a lungo da entrare nella testa di quel volatile "Quel corvo! Sta chiamando Kara Calaudra! " Dico saltellando eccitato per l accampamento "I mocciosi erano qui!"
  26. Roshi Proprio come pensavo dopo poche parole di dialogo la furia degli orchi esplode e imbracciano le armi, preparandosi allo scontro. Quindi balzo fuori dal mio nascondiglio e corro verso l'orco più vicino. Quando ormai sono a 1 metro da lui spicco un salto e gli sferro due rapidi colpi al mento con l'avampiede.
  27. La Wizards of the Coast ha finalmente rilasciato l'annuncio ufficiale su Ghosts of Saltmarsh, il supplemento a tema nautico in uscita il 21 Maggio 2019 di cui vi avevamo già fatto cenno e di cui ora conosciamo anche il prezzo: 49,95 dollari. La Wizards, inoltre, fa sapere che - per la prima volta in assoluto per la 5e - il manuale sarà rilasciato ovunque nella medesima data, il 21 Maggio, invece di essere messo in vendita prima nei negozi del circuito Wizards Play Network come al solito. Purtroppo, invece, non sono ancora disponibili informazioni sulla traduzione italiana. Infine, tramite l'annuncio la WotC ci mostra anche la copertina alternativa del manuale, che potrete vedere in fondo a questo articolo. Eccovi qui di seguito la traduzione dell'annuncio ufficiale: Ghost of Saltmarsh AVVENTURA IN MARE APERTO Esplorate le onde al di sopra e le profondità al di sotto in questa avventura acquatica per il gioco di ruolo più grande al mondo. Annidato sulla costa del Mare Azzurro c'è Saltmarsh, un sonnolento villaggio di pescatori che si trova sul precipizio della distruzione. I contrabbandieri guidano le loro navi verso insenature nascoste, pronti a tagliare la gola a chiunque sia tanto imprudente da attraversare il loro cammino. Crudeli Sahuagin s'incontrano al di sotto delle onde, complottando di spazzare via le città della costa. Marinai affogati si risvegliano a una vita innaturale, animati dalla magia e inviati in cerca di vendetta. Il culto di un dio proibito estende il suo raggio d'azione al di fuori di un porto decadente, affamato di vittime fresche e di reclute volontarie. Mentre Saltmarsh dorme, i mali che cercano di depredarlo diventano più forti. Gli eroi devono ergersi per mantenere le onde al sicuro! Ghosts of Saltmarsh combina alcune delle più popolari avventure classiche della prima edizione di Dungeons & Dragons, inclusa la classica serie "U" e alcune delle migliori avventure nautiche provenienti dal Dungeon magazine: The Sinister Secret of Saltmarsh Danger at Dunwater The Final Enemy Salvage Operation Isle of the Abbey Tammeraut’s Fate The Styes Tutte le avventure sono state fedelmente adattate alle regole della quinta edizione di Dungeons & Dragons. Inoltre, questo manuale include dettagli sulla città portuale di Saltmarsh, così come numerosi agganci narrativi per dare il via a ognuna delle avventure. Giocate attraverso ogni storia in una campagna marittima in grado di portare i personaggi dal livello 1 al livello 12, o estraete sezioni da inserire in campagne in corso in qualunque ambientazione. Gli appendici includono meccaniche per il combattimento tra navi, nuovi oggetti magici, mostri e molto altro ancora! "La serie Saltmarsh si classifica costantemente come una delle più popolari avventure classiche di D&D" ha detto Mike Mearls, Franchise Creative Director di D&D. "Con la sua avventura basata sull'oceano, è stato un passo ovvio arricchirla con ulteriori avventure in mare e un solido insieme di regole per la gestione di una campagna nautica." Issate le vele, tirate su l'ancora e tracciate una rotta per l'avventura! DOVE POSSO COMPRARLO Svelate i sinistri segreti del mare con Ghosts of Saltmarsh disponibile nei negozi di giochi, in versione digitale e ovunque il 21 Maggio 2019. Una immagine di copertina alternativa, con un design distintivo e una finitura soffice al tatto, sarà disponibile esclusivamente nei negozi di giochi a partire dal 21 Maggio. Pre-ordinatelo nei vostri negozi di giochi locali, nei negozi di libri come Burnes & Nobles (una catena di negozi americani, NdTraduttore) o su internet presso rivenditori come Amazon. DETTAGLI PRODOTTO Prezzo: 49,95 dollari Data di uscita: 21 Maggio 2019 Formato: Copertina Rigida Lingua: Inglese D&D Beyond intervista la designer Kate Welch Kate Welch, designer presso la WotC a partire dal 2017-18 circa, è stata uno dei designer principali dietro alla creazione di Ghost of Saltmarsh, sotto la supervisione di Mike Mearls e Jeremy Crawford. Per sua stessa ammissione, questo è stato il primo progetto che le è stato affidato non appena è entrata a far parte del D&D team. Proprio per questo, D&D Beyond l'ha intervistata per conoscere maggiori dettagli sul contenuto del manuale in arrivo: Kate Welch conferma che la città portuale di Saltmarsh, anche se appartenente all'ambientazione di Greyhawk, verrà gestita come separata dall'ambientazione originaria, in modo da consentire ai DM di introdurla in qualunque setting e campagna di loro interesse. All'interno del manuale saranno presenti regole che consentono di gestire il governo di una nave, tra cui una serie di ruoli che i PG possono ricoprire durante la navigazione. Saranno presenti diverse tabelle di generazione casuale, come quelle per la generazione casuale del tipo di nave in proprio possesso o incontrata in giro (Kate Welch non conferma la sua presenza nel supplemento, ma fa l'esempio di una nave elfica che vola rasente all'acqua ed è trainata da orche), o quelle per la generazione casuale degli incontri che si possono avere in mare. Saranno presenti nuove regole sulla navigazione e sull'esplorazione del mare aperto, come le regole per attraversare i vortici d'acqua, regole per l'esplorazione dei relitti nelle profondità marine, regole sulle condizioni meteo estreme, regole per lo speronamento delle navi con la propria nave, e tante altre opzioni utili a giocare a campagne nautiche anche se non si è interessati a Saltmarsh. Le nuove regole espandono quanto mostrato sulla Guida del DM. In particolare, le navi ora possiedono vere e proprie statistiche. I designer hanno creato blocchi di statistiche per circa 10 o 12 navi, le quali costituiranno il modello che DM e giocatori potranno usare per creare le loro versioni personalizzate. All'interno del manuale saranno presentate le statistiche di navi di varie dimensioni, come le barche a remi, le navi da guerra (sulle quali si potranno montare grandi baliste per giocare a battaglie navali a distanza), ecc. Kate Welch si lascia sfuggire il fatto che le nuove regole sulle navi saranno utilizzate anche in differenti altri prodotti che usciranno quest'anno. Infine, ecco qui di seguito la copertina alternativa di Ghosts of Saltmarch e l'illustrazione usata per creare la copertina standard (cliccate sulle immagini per ingrandirle): Fonte: http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/ghosts-saltmarsh
  28. Arpa Con dei sonori colpi sulle vesti cerco, inutilmente, di pulirle dagli strascichi della battaglia. Devo riparare questa manica, così è orribile. Lascio giocare i miei compagni con il loro nuovo giocattolo, mentre mi concentro sul pezzo di stoffa trovato nel fuoco. Che abbiano bruciato qualcuno vivo? Non mi sembrano tipi che vadano molto alle apparenze. A malapena si coprono le parti intime. Penso senza nascondere il disgusto. Con il pezzo di stoffa in mano mi avvicino ai miei compagni e senza distogliere lo sguardo dall’oggetto, sussurro alle orecchie di Stryx. Potrei provare a renderlo più amichevole, sai? Non sempre il bastone è la soluzione migliore.
  29. In fatti stavo pensando ad un elfo ladro per iniziare (se l'elfo non è troppo esotico) Quindi l'elfo ladro va bene?
  30. Il bilanciamento non esiste o se esiste importa solo ai frignoni, è giusto che chi gioca un Guerriero sia surclassato e inutile da metà gioco in poi, i kit non sono classi vere e giocare un caster in 5e è l'opposto del divertimento. Pathfinder è da quella parte. Scusa se suono poco costruttivo: il mio scopo era di essere provocatorio, dato che sembri fare una domanda avendo già deciso qual è la risposta giusta.
  31. Bezahlt 11 Sigmarzeit 2512 i.c. - Tardo Pomeriggio [Sereno] @Jacob Rassicurato da Jacob sull'assenza di trappole, il nordico fece forza con la lama aprendo il cassetto. Dentro vi erano due boccette contenenti liquidi densi, uno verde scuro, l'altro color panna. Pur cercando doppiofondi non pareva esservi altro. @all
  32. Ricevuto. Il buon Maiden chiede quanto potrebbe valere la sua veste latariana. Da manuale il prezzo di fabbrica è: 150.000 crediti senza le dotazioni. Quindi vanno aggiunti 25.000 crediti per il camuffamento, 50.000 per i nodi ad antigravità e 10.000 per le armi montate. Quindi non meno di 235.000 crediti. In realtà il suo valore al mercato nero, considerando che non puoi andare a comprarlo in una fabbrica e verrà messa all'asta sul più importante e ricco hub commerciale del settore, è sicuramente maggiore. Sei in una società basata sulla rapina, di che ti meravigli? (ho lanciato un dado comunque).-D
  33. L'impressione che avevo avuto a inizio playtest era di una bella struttura riempita di cose poco interessanti, come tutti i vari talenti da +1. Non so come sia la situazione ora, ma dal poco che avevo seguito non mi pareva che i designer si muovessero nella direzione giusta. Non nel senso di fare un gioco che non piace a me (non è a me che deve piacere), ma di fissarsi su idee pessime (la risonanza) e seguire un modello di test che mi pare fallato (aggiornare metà degli incantesimi e lasciare l'altra metà, pure problematica, intonsa). Questo a prescindere dal mio giudizio sul gioco, che mi sembra pignolo, pesante e anacronistico, ma di cui come dicevo non sono il target.
  34. Baldur Kharadris Silvermaul Birratonante Un sorriso a 72 denti (stile megalodon felice) mi si stampa in faccia e con 2 occhioni spalancati e infervorati mi isso anche io sul trespolo dello gnomo e declamo a gran voce con un braccio verso un ipotetico pubblico e una mano sul cuore "messeri delle giovini donzelle sono in pericolo e noi baldi e vigorosi uomini d'arme siamo chiamati a prestare il nostro braccio armato per porre termine a tale scellerato male! Non troverà pace il mio animo finché non avremo posto fine a tali barbarie! " Poi scendo dal trespolo e di colpo la mia espressione torna la solita e un sogghigno mi si dipinge in faccia "ma anche no!" E vedete che sembra cercare qualcuno "approposito chi fa il giudice della gara di recitazione?! E soprattutto... Ma siete fuori di testa? Dopo 4 anni di guerra mi devo impelagare contro demoni e infernalisti? In quanti? noi 2 più sti 4 tappi? (e un gigante tra i nani e ne fa un vanto)" Si gira verso gli gnomi " scusatemi non e una questione personale" Poi vedete che si rimette a parlare verso gli altri "Ho capito che c è la gnocca di mezzo e la cosa mi attira non poco... Come ogni locandiera, cameriera o puttanone nell'arco di 50 miglia vi può ampiamente confermare... Ma scusate, qua si parla di fare un giro di perlustrazione o di dover fare a testate con dei demoni?! Non mi pare un gran piano... Andiamo la e vediamo che c è.... In caso si pialla tutto! Cioè è in puro stile nanico ma se ci sono demoni e annessi e connessi... Non è proprio una passeggiata di salute per quello che ne so. Non è paura la mia e che onestamente vorrei portare il mio culo a casa senza 2 buchi in più perché un demone mi ha..... incornato..." Si guarda intorno in cerca di qualcosa e poi aggiunge "..... Se non di peggio... "
  35. Domanda tecnica: equipaggiamento extra portato appresso tipo gli archi lunghi compositi o l'armatura del nano ci passano attraverso la fenditura o strusciamo proprio pancia e culo passando? Io posso portare circa 20 kg per stare sotto il carico massimo
  36. In che senso? Chi era nel gruppo degli incursori sa bene che c'è una porta sul retro del carro, porta che loro hanno aperto e dalla quale stavano uscendo in carica degli orchi che però si sono fermati non vedendo nessuno, dato che i PG erano invisibili
  37. Attaccalo direttamente, possibilmente caricando.
  38. Arrivo io a rattoppare un po'. Ho ancora qualche carica di Cura Ferite Moderate dai tempi di Azariaxis, oltre a molti Cura Ferite Leggere e molti Vigore Inferiore
  39. 1 punto
    Con i punti esperienza fai solo il level up in Pathfinder. A lv4 ricevi anche un +1 ad una caratteristica a tua scelta.
  40. Non voglio lasciare Ragnar senza nonno Trull ❤️ Dopo lo coccolo un po', anche se non contano come cure xD
  41. Fai pure. Trull non e' un fanatico della 'conta' 😉 Purche' siano diretti e non 'ad area'. Basta fuoco _amico_. 😄
  42. 1 punto
    Hai 6000 xp. Ho dato un occhio alla tua scheda: non hai più l'occorrente per 100 sigarette, ma al momento per circa 25
  43. Non facciamo prigionieri 😈
  44. Articolo di Morrus del 20 Febbraio 2019 Il servizio di livestream a tema GdR più popolare al mondo, Critical Role, aveva annunciato già dall'anno scorso che avrebbe lasciato Geek & Sundry per diventare indipendente. Qualche giorno fa hanno ufficialmente annunciato che tale passato sarà attivo a partire da Giovedì 21 Febbraio. Ecco l'annuncio completo "Un saluto a tutti i fan ("Bidet, Critters" nella versione originale, riferimenti che solo i fan dello show possono cogliere)! Abbiamo degli aggiornamenti importanti per voi, e che riguardano Critical Role e Talks Machina. Dopo una lunga permanenza di successo su Geek & Sundry e Legendary Digital Networks, da ora in avanti i nuovi episodi di Critical Role e Talks Machina andranno in onda sui canali di Critical Role. Questa separazione avviene in maniera amichevole, e vogliamo ringraziare Geek & Sundry e Legendary Digital Networks per averci permesso di costruirci un pubblico incredibile e auguriamo loro tutto il bene possibile. Sono stati dei partner collaborativi e di grande aiuto, e siamo grati di aver condiviso le loro piattaforme e l'amore per i giochi di ruolo. E anche se questa fase del nostro viaggio sta giungendo al termine siamo felici di iniziarne un'altra. Potete leggere più sotto ulteriori dettagli su dove e come vederci. Senza altri preamboli ecco dove potrete vedere i nostri show d'ora in poi. CRITICAL ROLE A partire da Giovedì 21 Febbraio Critical Role andrà in onda alle 19:00, orario della Costa Pacifica, su twitch.tv/criticalrole. VOD sarà disponibile per gli iscritti al canale Twitch di Critical Role nel fine settimana e sarà disponibile sul canale Youtube di Critical Role alle 00:00, orario della Costa Pacifica, il Lunedì. Ci teniamo a fare presente che i nuovi VOD di Critical Role saranno disponibili solo sui canali di Critical Role. Tutti i precedenti episodi di Critical Role (l'intera Campagna 1: Vox Machina e gli episodi dall'1 al 51 della Campagna 2: Mighty Nein) saranno disponibili sui canali di Geek & Sundry. Tutti i nuovi episodi saranno disponibili da ora in avanti sul canale Youtube di Critical Role. Abbiamo creato delle comode playlist per Youtube (link per Vox Machina / Link per Mighty Nein) così che vi sia comodo trovare ciascuno dei nostri episodi e i link dei video sono stati postati qui su critrole.com, con la possibilità di visionarli da almeno una piattaforma free-to-view. Potete anche continuare a vedere i nuovi episodi di Critical Role e Talks Machina dal vivo sul canale Twitch di Geek & Sundry se vi eravate iscritti tramite loro. A partire dall'Episodio 52 della Campagna 2 il podcast di Critical Role sarà disponibile tramite il network di podcast di Critical Role. L'intera Campagna 1 e i primi 51 episodi della Campagna 2 rimarranno sul network di podcast di Geek & Sundry. Questo significa che dovrete sottoscrivervi al nuovo feed di podcast di Critical Role se volete rimanere aggiornati con la versione podcast dello show. TALKS MACHINA A partire da Martedì 19 Febbraio (con l'Episodio 100) Talks Machina andrà in onda alle 19:00, ora della Costa Pacifica, su twitch.tv/criticalrole. Il VOD dell'Episodio 100 sarà disponibile a chi è iscritto al canale Twitch di Geek & Sundry e ad Alpha. A partire dall'Episodio 101 (del 26 Febbraio 2019) i VOD di Talks Machina saranno immediatamente disponibili agli iscritti al canale Twitch di Critical Role e sul canale Youtube di Critical Role alle 00:00, ora della Costa Pacifica, di lunedì. Oltre ad essere caricato su Youtube, Talks Machina (a partire dall'Episodio 101) sarà anche disponibile in formato podcast sul network podcast di Critical Role con un ritardo di una settimana. Ci teniamo a precisare che i nuovi VOD di Talks Machina (a partire dall'Episodio 101) saranno disponibili unicamente sui canali di Critical Role. Vi ringraziamo molto per il supporto e apprezziamo il contributo e l'affetto di ciascuno di voi!" Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6068-Critical-Role-Goes-Independent-From-Thursday
  45. Off Topic, ma non tanto
  46. Baldur Kharadris Silvermaul Birratonante Squadro gli gnomi in maniera alquanto curiosa, do di gomito a Oskar e gli lancio un'altra occhiata eloquente stile "qua c è qualcosa sotto, prevedo fregatura". "salve gnomo, io e il mio compagno d'armi, siamo qua per valutare cosa ci sta offrendo il capitano e se ne vale la pena di perderci qualche minuto a pensarci. Non fosse altro perché ci ha offerto la birra. Comunque, mi presento, Baldur Kharadris Silvermaul del clan Birratonante e il mio compagno è Oskar Dankil anche lui del clan Birratonante. E non siamo nella guardia cittadina. Non so da voi, ma da noi non presentarsi e terribilmente scortese"
  47. Nota importante (ma anche no) : i pallini del percorso fuori strada sono dovuti alla guida sportiva di Valterio. Nota importante 2 : il bbosco in basso a sinistra è il bosco di Neverwinter , dista un giorno (andatura lenta) dalla città e bisogna attraversare un passo tra i piccoli monti per arrivare ai suoi confini
  48. Spiego meglio la situazione. Da qaundo era piccolo Tibalt ha voluto sempre migliorare le sue capacità magiche legate al fuoco, e per farlo faceva sempre pratica. Ancora inesperto era solito combinare guai , per esempio piccoli incendi come parte del raccolto , alcuni alberi nel bosco, edifici etc etc ( a seconda del luogo designato per fare pratica).Per questo non è stato mai visto di buon'occhio da alcuni nostri compaesani.Nel corso degli anni è riuscito a domare quasi del tutto i suoi poteri e ciò è motivo di timore di alcuni cittadini.Il loro comportamento come l'odio,l'invidia, paura, senso di inferiorità etc etc ha instaurato nel corso degli anni un senso di superiorità da parte Tibalt. Ora crede di essere superiore ad un normale essere umano, non montandosi però troppo la testa . Infati convive pacificamente, quasi senza pregiudizi, con i cittadini che non lo denigrano. Ora Tibalt è un normale ragazzo che lavora nella fucina nel nonno per guadagnare da vivere per entrambi. Negli ultimi anni ha evitato di combinare altri guai per non danneggiare ulteriormente la sua immagine, anche se ogni tanto ha a che fare con qualche attaccabrighe o qualche rissa...ce ne sono di ustionati in città.Suo nonno, anche se ormai troppo debole , cerca sempre di rimproverarlo ed insegnargli i valori dell'umiltà e il rispetto verso il prossimo e di non fare la sua magia la sua ragione di vita. Arsenis ( così ho decido di chiamare il nonno) è solito far visita alle vittime del potere di tibalt , scusandosi dell' accaduto ,ripagando i danni o i torti commessi a differenza di suo nipote che è sempre dell'idea " se l'è cercata "o " ha giocato con il fuoco".Per questo il vecchio ha il rispetto della comunità.( ma come ho detto prima sono sempre rari i casi in cui tibalt combina guai quasi nulli quelli riguardo i danni fatti per via dei suoi allenamenti magici ). Non frequenta molto i santuari però nutre rispetto per sacerdoti e sacerdotesse(sopratutto le sacerdotesse di Demetra dato che ha da poco l'età per apprezzare le ragazze) e non si tira indietro se alcuni di loro gli chiedono qualche favore o offerta.Spero di essere stato utile con questa breve descrizione
  49. Certamente, non lo consiglierei però mai a neofiti o giocatori che hanno bisogno di binari che li guidino nella creazione del personaggio, la scelta di abilità, poteri e talenti può essere veramente soverchiante. M&M funziona al meglio quando si crea il personaggio avendo già qualcosa in mente, che spesso è praticamente l'opposto del processo in d&d et simila.
  50. Con il Patto del tomo avrai sicuramente la versatilità e utilità, a maggior ragione fuori dal combattimento, che cerchi! Acquista o cerca di ottenere TUTTI i rituali del gioco perchè devi prendere la supplica che ti permette di avere il libricino dei rituali. Per quanto riguarda le magie ti elenco le miei preferite (ovviamente tu seleziona quelle che preferisci e scarta le altre): Trucchetti Deflagrazione Occulta = il miglior cantrip di danno del gioco. Inoltre ci sono molte modifiche che si possono fare grazie alle numerose suppliche che ruotano intorno a questo trucchetto, migliorando danno e/o utilità. Illusione Minore = versatile all'ennesima potenza. Potere creare dal nulla e a gittata un qualsiasi suono o un oggetto senza concentrazione e illimitatamente è qualcosa di troppo versatile. Mano Magica = perfetta se siete senza Ladro nel gruppo, in ogni caso è molto utile per aprire porte o manipolare oggetti a distanza di sicurezza. Prestidigitazione = tante cose in un unico trucchetto (è il coltellino svizzero degli incantatori e ti consente di usare la magia per cose anche banali, insomma è capace sempre di far sentire i miei personaggi "permeati dalla magia") Incantesimi di Primo Livello Charme su Persone = molto utile per ottenere ciò che ti serve quando non potresti. NOTA: molti DM rendono ostili i bersagli quando l'incantesimo termina. Fare sempre questo è TOTALMENTE SBAGLIATO! Tutto dipende dal tipo di interazione che si è avuta. L'incantesimo dice che il bersaglio capisce di essere stato bersagliato dallo Charme, non che diventa sempre e comunque ostile (se il tuo DM ha dubbi invitalo a confrontare questo incantesimo con il testo dell'incantesimo "Amicizia"). Ho visto questo incantesimo essere molto efficace con la supplica che ti permette di lanciare a volontà "Camuffare Se Stesso", se lo lanci mentre sei un altro soggetto non potrà capire chi sei veramente perchè riconoscerà come incantatore il soggetto che impersonavi tramite l'illusione. Sortilegio = poche chiacchere qui, danno e debuff senza tiri salvezza (va in combo con il trucchetto "Deflagrazione Occulta"). Incantesimi di Secondo Livello Blocca Persone = debuff eccezionale per un incantesimo di secondo livello, usalo strategicamente sull'umanoide più pericoloso e ti assicuro che se ti coordini bene con il gruppo al secondo turno il bersaglio non ci arriva nemmeno (bye bye secondo tiro salvezza alla fine del turno). Da considerare anche che scala con i livelli e quindi funzionerà su più bersagli quando i tuoi slot di incantesimo diventeranno più potenti. Invisibilità = un evergreen (utile per l'infiltrazione e le fughe) che è disponibile più volte durante il giorno grazie al fatto che con un riposo ottieni indietro tutti i tuoi spell slot! Scala con i livelli. Oscurità = Eccezionale con la supplica che ti permette di vedere attraverso il buio magico, ma rimane utile anche negli altri casi se la usi in modo strategico. Suggestione = amo questo incantesimo, funziona fino a otto ore e puoi anche stabilire delle condizioni perchè l'azione comandata avvenga!!! Con un DM permissivo che non pone troppi problemi sulla "ragionevolezza" poi diventa ancora più potente e versatile. Per i trucchetti aggiuntivi del patto considera: Guida, Luce (soprattutto prendi Luce se non prendi niente che possa aiutare te o tuoi compagni a vedere al buio), Randello Incantato (per avere un'opzione in mischia quando sarai in casi disperati) e Frusta di Spine (se vuoi muovere il bersaglio nel campo di battaglia e fare danno). Buon Gioco! 🙂
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