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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 24/04/2018 in tutte le aree

  1. 4 punti
    Sarebbe possibile (nel caso non lo fosse già in qualche modo) aggiungere dei fonts alla lista di quelli accessibili nel forum? Giocando il play by forum, trovo molto spesso che sarebbe utile e piacevole poter accedere a font particolari; come, magari, un bel carattere gotico per un editto nobiliare da affiggere alla bacheca della chiesa; oppure, trovandomi recentemente a pensare un play by forum in tema fantascientifico; sarebbe molto bello poter utilizzare un font tipo robotic per le voci (appunto) robotiche o relative agli output delle console e dei computer. Grazie dell'attenzione.
  2. La Quality Games, azienda di giochi di ruolo che ha appena aperto i battenti, ha annunciato che il primo progetto a cui lavorerà sarà la scrittura di una seconda edizione di Lex Arcana, il gioco di ruolo fantasy sulla Roma Imperiale che ha avuto un enorme successo negli anni '90. Lex Arcana è stato un vero proprio caso editoriale, un GdR totalmente italiano che si è guadagnato l'attenzione del mercato in un periodo in cui il gioco da tavolo stava subendo un pesante freno per via della diffusione di Magic. La sua produzione si è arrestata bruscamente dopo la scatola base e tre approfondimenti geografici, ma il nome ha continuato a rimanere sulla bocca dei giocatori. Sul forum avevamo già trattato dell'argomento in un articolo di due anni fa, nel quale potete trovare una analisi puntuale del sistema e della sua storia. Quality Games ha deciso di dare una nuova opportunità a questo gioco, scegliendo di affiancare ai designer che idearono il gioco originale Andrea Angiolino, il Creative Director della società, una personalità nel campo dell'editoria ludica italiana (è il creatore di Wings of Glory ed ha ricevuto numerosi premi per i prodotti da lui pubblicati). La seconda edizione non sarà però una semplice riedizione. Lex Arcana verrà innovata e adattata ai cambiamenti ai cui abbiamo assistito in questi ultimi anni nel campo del GdR. Questo non significa, però, che verranno cancellati i tratti significativi della prima edizione. Il prodotto è stato selezionato proprio in virtù delle sua unicità e i designer intendono rispettarla. Non si hanno ancora novità sull'uscita ufficiale del gioco, quindi non ci resta che attendere fiduciosi ulteriori annunci. Link utili: Sito della Quality Games: http://www.qualitygames.eu/ Annuncio ufficiale: http://www.qualitygames.eu/2018/04/08/il-ritorno-di-lex-arcana-quality-games-pubblichera-la-nuova-edizione/ Pagina Facebook della società: https://www.facebook.com/qualitygamessrl/
  3. A seguito della risposta alla chiamata fatta dai Signori della Spada di Restov, siete partiti alla volta della regione conosciuta per Cintura Verde. Non sono state spese troppe parole, e un funzionario ha semplicemente unito le adesioni e ha formato il vostro gruppo. Vi ha dato un visto autorizzativo, una mappa striminzita e non molto dettagliata di una parte della zona, un cavallo leggero ciascuno, una borsa con razioni per 5 giorni e altrettanto cibo per il cavallo. Nel visto, firmato dal Reggente Noleski Surtova, è autorizzata l'esplorazione e il passaggio nella regione, nonchè di far rispettare la legge e di sgominare il banditismo che perversa incontrastato. Vi sono concessi quindi poteri come sceriffo nella zona. Dopo una breve presentazione, siete partiti senza indugi, senza acclamazioni o folle esultanti, in silenzio, poco dopo l'alba. E dopo tre giorni di viaggio in cui avete avuto modo di scambiarvi informazioni, conoscervi meglio e comprendere le potenzialità e capacità di ogni componente di questa allegra compagnia siete arrivati all'Avamposto di Oleg. @tutti il visto autorizzativo @Blues @Albedo@Dmitrij@Rock_77 @Cronos89@Fezza
  4. Nome: X76+0 Razza: Androide, HAL 9001 Classe: Mechanic Tema: Xenoseeker Allineamento: CN Storia: Gli HAL 9001 erano una serie di androidi costruiti con tecnologie avveniristiche da parte del Vuoto. Essi venivano impiegati a difesa del pianeta, insieme all'equipaggio umano. Il loro sofisticato sistema di circuiti bio-cibernetici li rendeva praticamente simili alle persone, in grado di pensare, e provare emozioni. Per queste ragioni chi governava il Vuoto li ha 'castrati' impiantandogli le tre leggi fondamentali della robotica in modo da non recare danno all'uomo. Il giorno in cui il Vuoto collasso', X76+0 era in ricognizione ai margini dell'orbita con la sua navicella, quando l'onda d'urto dell'esplosione lo investi'. Si racconta che gli Hall9001 fossero dotati di un segmento di alcuni micron dove erano raccolte tutte le informazioni della loro vita e quelle del pianeta Vuoto: la sua Storia, Tecnologia conosciuta, scoperte, ricerche, arte etc. Questa piccola 'spora' riusciva a riconoscere il pericolo, visto che era continuamente aggiornata dal sistema Vuoto, tant'e' ch'e' riuscita a sganciarsi dall'androide appena la luce del boato fu visibile. Il segmento viaggio' con velocita' superluminale nello spazio, nel tempo chissa' dove e continua a pulsare cercando il suo androide. Resta un mistero dove la spora sia finita. Potrebbe aver creato un buco nero e svanire in realta' alternative, magari e' finita in una civilta' piu' evoluta, come anche in una piu' primitiva della nostra: e' chiaro che lei e' una delle chiavi da recuperare. Secoli dopo un'organizzazione segreta dedita alla progettazione di nuove armi, recupero' il relitto alla deriva nello spazio del povero X76+0; ridotto a quasi un barattolo e lo portarono nel proprio laboratorio. Gli aggiunsero gli arti e le parti del corpo mancanti. Sapevano che esso era un reperto del vecchio Vuoto, lo cercano da anni per rubare le informazioni al suo interno e costruire armi più potenti e sofisticate. Introdussero delle interfacce e collegamenti per estrapolarne i dati. Appena il sistema fu attivo e capite le intenzioni del gruppo, l'androide li massacro'. Le leggi della robotica erano state resettate, pensava autonomamente. Personalita' L'androide e' sostanzialmente un buono nonostante possa con alcuni suoi modi prevaricare la legge, ma se lo fa e' sempre per una giusta causa. Sa che se dovesse venire allo scoperto molti dei potenti di Absalom lo utilizzerebbero per vivisezionarlo come una cavia, e forse la sua vita finirebbe mestamente. Obbiettivi Utilizza il laboratorio per le sue ricerche, visto che il sistema di cui era stato dotato secoli fa da suoi avi non e' stato compromesso. Complicatissimi calcoli sono il suo cibo quotidiano. Esperimenta teorie, accelera particelle per replicare la velocita' superluminale e simulare il momento in cui il Vuoto esplose. Queste ricerche sono riportate negli ologrammi di mappe stellari presenti nel suo sistema che salva ed aggiorna ripetutamente. E' in continua ricerca del 'seme' della sua civilta', del suo passato e sa che presto dovra' salpare.
  5. Caronte, chierico umano Recupero con riluttanza i logori abiti e indosso corpetto e calzari che mi offrono una protezione ben più scarsa di quello a cui sono abituato, ma la situazione purtroppo è quella che è.. Raccolgo anche due bastoni appuntiti molto rovinati: sembrano molto fragili e sicuramente non sono adatti per combattere, ma forse saranno sufficienti per catturare qualcosa da mangiare, ammesso di trovare qualcosa in questa landa desolata e fredda. Mi dirigo a sud mentre invoco la benedizione di... non so bene chi, per cercare di recuperare un po' di forze per evitare che la mia ricerca di cibo si ritorca contro di me. Luce.. Tchar.. chiunque sia che mi sta ascoltando.. che le mie ferite vengano curate oppure questa rivelazione che mi è stata concessa sarà stata vana! Date un senso alla mia vita, vi prego!! I muscoli iniziano a sciogliersi e la stanchezza ad alleviarsi.. tuttavia mi sento ancora molto debole e decido di rincarare la dose E' tutto qui quello che sapete fare?? Oh potente Luce?! Oh potenti dei del nord?! Datemi almeno le forze di tornare all'impero, dannazione!! Curate le mie membra stanche dei vostri giochi! La luce o le crudeli divinità nordiche (o forse addirittura Fenrir nella sua forma caotica?) rispondono alla mia chiamata, aggiungendo ristoro alla mia condizione. Riprendo quindi il cammino, allontanandomi dall'accampamento verso la capitale, cercando di viaggiare il più silenziosamente possibile per cercare di incontrare qualche piccolo mammifero lungo la via di cui posso cibarmi.. ammesso di riuscire ad usare quei bastoni semi bruciacchiati come arma..
  6. Anche io pronto! A questo punto Vacca Ubriacante e facciamo il botto
  7. @willyrs Caronte, Inverno, Ciclo quinto, giorno 11 - Forestern, confini nord dell'impero. Non sapresti dire quale ora del giorno e', ma senti i venti freddi dell'inverno attraversarti l'anima ed e' forse per questo che i tuoi occhi vedono nei corpi morti e martoriati dei tuoi fratelli prima di tutto un occasione per vestirti. Abitii logori di fattura imperiale, un corpetto di cuoio che ha visto tempi migliori, dei calzari anch'essi di cuoio. Purtroppo per te non ci sono ne pellicce ne manti e quindi gia' sai che quando giungera' la notte dovrai aver trovato un riparo appropriato e magari un fuoco. Oltre ovviamente a qualcosa per sostentarti, acqua e cibo dovranno anch'essi essere fra le tue priorita'. Non vi sono vere e proprie armi, a parte alcuni bastoni appuntiti che dall'odore dovevano essere stati usati come grossi spiedi e tre frecce conficcate per terra vicino ad un tronco abbattuto. Per tornare alla capitale non devi far altro che discendere a sud, almeno la direzione da prendere ti e' chiara. Che cosa fai? @Knefröd @Marco NdC @luisfromitaly Khalya, Will, Inverno, Ciclo quinto, giorno 23 - Quartiere dei Giardini, sera. E' come l'incrinarsi di un vetro. Una riga che corre in un attimo, cosi' veloce che l'occhio non la registra, eppure cosi' profonda da cambiare tutto. Ren e' a terra con il cranio cornuto fracassato. Sopra di lei il corpo del druido che lentamente riprende la sua forma umanoide. Will, senti le influenze dell' energia entropica del caos influire sulle tue forme e ti chiedi quanto il tuo corpo possa ancora sopportare certi tipi di mutazioni e se queste saranno piu' o meno durature nel tempo. Intanto i tuoi occhi che hanno mantenuto la percezione del felide indagano il volto della donna che hai appena salvato. Khalya, la seguace demoniaca del magister aveva deviato la tua spada dal suo corpo con una facilita' sconfortante e saresti probabilmente morta se la fiera non l'avesse prontamente abbattuta. Certo qualsiasi cosa la donna sapesse, ora non potra' piu rivelarlo a nessuno. La ferita ti duole, ma l'armatura sembra comprimere abbastanza da prevenire ulteriori danni. Che cosa fate? Daleor, Ciclo quinto, giorno 23 - Quartiere dei GIardini, sera. Scegli tra: Riesci a bloccare il sanguinamento, ma il dolore che ti assale e' troppo forte e ti accasci svenuto accanto al carretto di legno. Quando ti svegli sei nudo in un letto morbido. La stanza ha luci soffuse, grandi veli esotici che coprono le finestre e molti cuscini di varie forme sul pavimento. Il suono di voci e risate proviene da oltre l'unica porta di legno nero. Riesci a bloccare il sanguinamento e restare lucido. Forse e' il potere della pietra di Mellario che t'impedisce di svenire. Prima che tu decida cosa fare, da oltre un piccolo archetto una singola guardia cittadina palesa la sua figura a pochi metri da te. << Cosa stai facendo li rannicchiato? Va tutto bene? >>. Sul suo volto scorgi preoccupazione per la tua condizione prima che sospetto. E' un anima buona, ma non appena ti sara' vicino e realizzera' che sei un magister potrebbe anche cambiare idea... o forse no. Che cosa fai? @Gizekh Shank, Inverno, Ciclo quinto, giorno 3 - Quartiere elfico, ora del pasto serale. La casa e' forse stata utilizzata da alcuni senza tetto per dormire e non offre altro che giacigli improvvisati, mobili rotti, un po' di vino scadente, topi e muffe. I due cacciatori invece, si rivelano essere decisamente piu' redditizi da controllare. Simboli sacri in ferro, un anello d'oro, una decina di monete d'argento, un pugnale, due spade corte e una balestra con una decina di quadrelli. Uno di loro ha anche una lettera con degli ordini di un inquisitore. "L'inquisizione non vuole correre alcun rischio, bruciate ogni casa in cui sospettiate vi sia passato un contagiato dal morbo. Il Torneo e' alle porte e non vogliamo un epidemia con tutta questa gente in piu' fra le strade della capitale. Alec Craine" Questo potrebbe spiegare i vari roghi nella piazzetta davanti all'ingresso del porto, oppure le case carbonizzate che hai visto venendo dal quartiere dei mercati. Mentre ripensi a questo,con mani agili e sapienti, schiudi la porta del piccolo giardino. Esso come il resto della casa non offre molto, se non un vecchio abbeveratoio in pietra pieno di mota, ed un piccolo capanno per gli attrezzi con all'interno una pala da giardino ed un rastrello. Che cosa fai?
  8. @tutti Ho messo all'interno della sezione "FILE" un pdf nel quale si possono trovare quasi tutti gli oggetti per l'equipaggiamento, spero sia utile
  9. Comunque ora vediamo di pareggiare un po' meglio i numeri: con gli incantesimi di 4 arrivano 1d3 cinghiali crudeli con aumentare evocazione, vediamo se sti banditucoli del cavolo fanno ancora i gradassi!
  10. @Fog @Ian Morgenvelt voi adesso dovreste interrogare i vari negozianti della zona.. Detto molto brutalmente, potrebbe durare un'eternità.. Se mi dite che domande fate di standard, vi faccio fare le cose in maniera riassuntiva.. Poi vi permetto di approfondire qualche discussione, se sembra che uno vi ha detto qualcosa di particolarmente strano.. Come volete voi.. Se volete farli uno per uno nella maniera standard, possiamo procedere.. Ma sarà lunga e penso alla lunga anche noiosa, da giocare...
  11. Lunedì impegnativo, oggi mi porto in pari
  12. Solo se apri un secondo Ap per gli altri (miei) personaggi rimasti fuori XD
  13. Oh, questa è un'ottima notizia. Perché in effetti ho giusto quei 7-10 personaggi da proporre XD XD
  14. Mi metto a lavoro sul post, scusate il ritardo!
  15. Una vecchia gloria che torna alla luce: Lex Arcana 2a edizione. La Quality Games, azienda di giochi di ruolo che ha appena aperto i battenti, ha annunciato che il primo progetto a cui lavorerà sarà la scrittura di una seconda edizione di Lex Arcana, il gioco di ruolo fantasy sulla Roma Imperiale che ha avuto un enorme successo negli anni '90. Lex Arcana è stato un vero proprio caso editoriale, un GdR totalmente italiano che si è guadagnato l'attenzione del mercato in un periodo in cui il gioco da tavolo stava subendo un pesante freno per via della diffusione di Magic. La sua produzione si è arrestata bruscamente dopo la scatola base e tre approfondimenti geografici, ma il nome ha continuato a rimanere sulla bocca dei giocatori. Sul forum avevamo già trattato dell'argomento in un articolo di due anni fa, nel quale potete trovare una analisi puntuale del sistema e della sua storia. Quality Games ha deciso di dare una nuova opportunità a questo gioco, scegliendo di affiancare ai designer che idearono il gioco originale Andrea Angiolino, il Creative Director della società, una personalità nel campo dell'editoria ludica italiana (è il creatore di Wings of Glory ed ha ricevuto numerosi premi per i prodotti da lui pubblicati). La seconda edizione non sarà però una semplice riedizione. Lex Arcana verrà innovata e adattata ai cambiamenti ai cui abbiamo assistito in questi ultimi anni nel campo del GdR. Questo non significa, però, che verranno cancellati i tratti significativi della prima edizione. Il prodotto è stato selezionato proprio in virtù delle sua unicità e i designer intendono rispettarla. Non si hanno ancora novità sull'uscita ufficiale del gioco, quindi non ci resta che attendere fiduciosi ulteriori annunci. Link utili: Sito della Quality Games: http://www.qualitygames.eu/ Annuncio ufficiale: http://www.qualitygames.eu/2018/04/08/il-ritorno-di-lex-arcana-quality-games-pubblichera-la-nuova-edizione/ Pagina Facebook della società: https://www.facebook.com/qualitygamessrl/ Visualizza articolo completo
  16. La White Wolf ha annunciato in queste ore che collaborerà con la Modiphius Entertainment per distribuire in tutto il mondo Vampiri: la Masquerade 5E (Vampire: the Masquerade 5E) in lingua inglese. La Modiphius sarà sostanzialmente il partner della White Wolf per quanto riguarda la distribuzione della linea di gioco. Allo stesso tempo, la White Wolf ha fatto sapere che il Manuale Base sarà preordinabile a partire dal 28 di Aprile, con le prime spedizioni previste per Agosto. Il gioco, invece, sarà disponibile nei negozi a partire da Settembre. Altri 2 manuali, Camarilla e Anarchici (entrambi manuali d'ambientazione), saranno rilasciati in Autunno. Vampiri: la Masquerade 5E, abbreviato in V5, sarà anche disponibile in altre lingue a partire dalla fine dell'anno. Ecco qui di seguito l'annuncio ufficiale: Vampire: la Masquerade (Vampire: the Masquerade), il classico che ha modificato i giochi di ruolo per sempre, ritorna in una quinta edizione! V5 presenta un design delle regole semplificato e moderno, stupende nuove illustrazioni a colori, e una ricca esperienza narrativa per nuovi e vecchi giocatori. Alimentato dal nuovo ciclo della Fame (Hunger cycle, traduzione non ufficiale), il gioco allo stesso tempo include regole per creare coterie di personaggi sostenute dal sistema, le Schede della Tradizione (Loresheets, traduzione non ufficiale) con cui coinvolgere direttamente i giocatori tramite le loro parti preferite dell'Ambientazione e il Memoriam, un nuovo modo per portare in gioco i dettagliati Background del personaggio ed espanderli durante la sessione. V5 è un ritonro alla visione originaria di Vampiri, portata con coraggio nel 21° secolo. Mentre le regole sono state riprogettate, questa nuova edizione rende onore alla profonda storia dell'originale, sviluppando il metaplot da dove è stato interrotto e dettagliando quello che è successo nel mondo dei Fratelli fino a stanotte. Il terrore della Seconda Inquisizione (Second Inquisition), la cospirazione della Guerra della Gehenna (Gehenna War) e il riaccendersi della Guerra delle Ere (War of Ages): questi sono i blocchi di costruzione delle moderne Cronache di V5. Il gioco di ruolo di orrore personale e politico definitivo, Vampiri: la Masquerade, vedremo la sua 5a edizione quest'anno con l'avvio del periodo di preordine a partire dal mezzogiorno (GMT, ovvero orario di Greenwich) di sabato 28 Aprile. Il preordine di V5 inizierà le spedizioni (dei manuali, NdTraduttore) a partire da Agosto, con la prima pubblicazione - il Manuale Base - disponibile nei negozi a partire da Settembre. Altri due manuali di V5 saranno rilasciati più tardi in Autunno, i manuali d'ambientazione della Camarilla e degli Anarchici. V5 sarà anche disponibile in altre lingue a partire dalla fine dell'anno. Per favore, visitate la pagina del preordine per maggiori dettagli: https://www.modiphius.net/collections/vampire-the-masquerade Fonte: https://www.modiphius.net/collections/vampire-the-masquerade
  17. Sandrine Alamaire 'Decisamente un buon modo di tenere un basso profilo e non mettere in ombra la protagonista...", penso, guardando fugacemente Barbara con la coda dell'occhio. Lascio però che le voci rumoreggianti acclamino il mio nome qualche (lento! lentissimo!) istante, mentre combatto con me stessa, sballottata tra il mio - spesso dormiente - senso della misura, legato al dovere, e ľirrefrenabile mania di protagonismo ereditata da mio padre. Ça va sans dire, la spunta papà. Faccio scivolare il piede destro sulle assi di legno che ci sostengono, in maniera appena vagamente plateale. Un buon pubblico va fatto attendere la giusta misura; ma poi va solleticato, accontentato, sbalordito. Faccio un cenno a Barbara, come a scusarmi con lei. 'È solo un piccolo tradimento, cherie! Poi gli occhi saranno solo per te'. Raccolgo la sottana dell'abito tra i polpastrelli delle dita, mentre sposto il peso sullo scranno, raccogliendo qualche strategico lembo di seta, che torco sapientemente prima di alzarmi. Le volute dell'abito si aprono fluttuando; nascondo a malapena un sorriso soddisfatto, cinguettando con un'innocenza quasi scandalosa tramite il doppio battito delle palpebre. "Tutto il mondo è un palcoscenico e la vita è il tuo più grande spettacolo": così scrive Arnulf Waderam, il celebre drammaturgo, poeta e regista fermanese, nel suo 'Sul mestiere del teatro'. Una meravigliosa lezione di stile. Mi volgo, mentre conto inconsciamente le teste che si girano. Per un attimo, maledico il tempo perso a truccarmi per apparire ordinariamente ineccepibile. Rossetto rosa pallido, appena un poco di belletto sulle gote, una nota di innocuo colore attorno agli occhi; il tutto condito con una acconciatura quasi anonima, quasi immobile, e con i gioielli a malapena visibili da un castigato décolleté. Un'ora della mia vita sprecata. Non appena inizierà la musica - 'No! In realtà, già ora, egocentrica, sciocca, incorreggibile vanesia! - sarà stato tutto inutile. Sì può nascondere la bellezza fallace, ma non quella immortale dell'Arte. Faccio una riverenza verso Lord von Trier: "Spero possiate perdonare la piccola insolenza di questa Vostra ospite indegna, Eccellenza!"; per poi salutare con fare affettato i capi delle due casate. Posso infine volgere nuovamente loro le spalle e far sbocciare un sorriso sincero verso l'orchestra. Sento un brivido dentro; è troppo che non santifico la Musa. "Qualcuno può prestarmi uno strumento? Un liuto, un mandolino, una cetra, un'arpa?", chiedo, per poi imbracciare quanto mi viene offerto. Accarezzo le corde con le dita nude, amoreggiando col budello teso e venendo ripagata dall'amplesso delle note che si intersecano in un motivo armonioso. Sento i musicanti sotto di me fare eco all'armonia e comprendo che è nota anche qui, sul confine dell'ignoto. Allora faccio vibrare un suono nella mia gola e lo lascio spandere nell'aria. Canto la gioia dell'esistenza, ad un pubblico affamato di magia, trattenendomi a stento da usare un altro tipo di incanto. Non ora. Non ancora. Quasi piango, felice come non mai.
  18. Ovviamente vale ancora la regola delle 24h: il termine di @The Machine era oggi alle 20.13, quindi posto di nuovo io e poi tocca a @Ghal Maraz
  19. Allora conto che non andate da nessuna parte a far nessuna spesa di sorta tranne le probabili perghe di Narcyssa Mea culpa buon @Karl_Franznon intendevo lasciarti in secondo piano non considerandoti ma sei capitato nel mezzo durante i Tag
  20. Scusa, credevo che mettendo la CD volessi spronarci a trovare una soluzione. Se ci vuole la chiave la vado a riprendere il mattino dopo sulla barca come tu, in game, ci hai detto era meglio fare.
  21. Io mi ero già espresso,ma siccome il master non mi caga mi ripeto Sulle razioni avevamo deciso di non prenderne,visto che abbiamo due/tre giorni,che salvo imprevisti estremi dovrebbero.bastare. anche perché visto il ritmo in cui i PG ci lasciano la pelle non credo ci siano difficoltà a dividere in meno persone Sull identificare gli oggetti idem; con i fondi che abbiamo.non possiamo permettercelo, avevamo discusso circa qualche escamotage da fare con qualche mago locale cattivo o con Tidwoad,ma la.cosa era rimasta in sospeso. Io direi di non fare nulla; Goril indossa la cotta così com è senza godere del bonus,poi quando abbiamo il dinero la identifichiamo Per me avevo chiesto un ampolla di olio e una di acido,ma mi sono ricordato che Zeb è una sega a distanza per cui solo quella di olio Per le.pergamene mi rimetto a Pippo;regoliamoci sempre sul poco denaro a disposizione. Qualche pozione di cura ferite la abbiamo,in più ci sono due chierici,per cui sul settore cure non ci sono problemi
  22. Mi ritrovo improvvisamente molto più preso nei giorni tra oggi e il 01 Maggio del previsto quindi difficilmente potrò postare. Metto quindi in pausa il PbF fino al 02 Maggio, scusate lo scarso preavviso.
  23. Il tuo avversario è uno stregone di 11 livello L'altro ifrit è un antpaladino di 9.
  24. [1] Ottimo [2] Ottimo anche qui, quello che conta è il pezzo di carta finale
  25. Sole Sorrido all' ingenuità spirituale del mio nerboruto amico, apprezzando il complimento. Magari ci fossero più anime come lui a questo mondo penso prima di rifocalizzare la mia attenzione sul prigioniero. Fino ad ora sono rimasto completamente indifferente al destino del prigioniero. Tuttavia dopo che il Dhampir sembra aver convinto tutti a collaborare con la sua parlantina sciolta, decido di fare anche io la mia parte. Mi avvicino a Soraya mettendole una mano sulla coscia dicendo Prova di nuovo con quella serratura. Questa volta i miei fratelli ti daranno una mano. Con il loro aiuto potresti riuscire dove prima hai fallito. E ora, se non avete nulla in contrario, ho davvero bisogno di meditare. Se avete fame, cogliete pure le bacche sulla mia testa. A queste parole una brezza leggera sembra alzarsi sulla spiaggia e avvolgere Soraya, sussurrandole consigli all' orecchio. Dopodiché decido di meditare. Mai come ora sento di aver bisogno dell' aiuto e della guida della Verde Madre.
  26. Personaggio 1: Grulshigad Unheixi Dragonkin solarian bounty hunter Grulshigad Unheixi ha passato tutta la sua vita a combattere. Prima con i suoi fratelli, per gioco e per dimostrare di essere il più forte. Poi nella milizia al fianco di Meagzi, il suo partner. Ora la sua vita è molto più triste e monotona alla stazione di Absalom, dove il clima è sempre uguale e nulla sembra cambiare. Dopo la morte di Maegzi aveva deciso di lasciare Triaxus, pronto a espiare la colpa per la morte del suo compagno. Aveva studiato a lungo il ciclo di vita e di morte, aiutato da menti molto più brillanti della sua e aveva capito che tutto faceva parte dello stesso ciclo, e che tutto era parte dell'universo. Aveva anche imparato come imbrigliare l'energia dell'universo e usarla per combattere meglio. Si era unito ai cacciatori di taglie, uno dei pochi corpi che accettava quelli come lui, ma non era più riuscito a trovare un partner decente, nessuno con cui valesse la pena legarsi. Carattere: A dispetto della sua mole e del suo aspetto è fin troppo buono. Non si tira mai indietro di fronte ai problemi e farebbe di tutto per mantenere la parola data. Personaggio 2 Zhelus Lashunta (Damaya) Technomancer Scholar Originario di Castrovel, Zhelus ha viaggiato un po' ovunque nel patto negli ultimi 5 anni. Come la maggior parte dei suoi simili, raggiunta la maggiore età ha deciso di lasciare la città natale per aumentare la sua conoscenza e imparare quanto più possibile per essere d'aiuto alla sua gente. Più viaggiava però, più si rendeva conto che c'erano sempre più cose da scoprire, più mondi da visitare e raze da conoscere. Si stabilisce così sulla Absalom Station da cui parte per continui viaggi, unendosi a qualunque spedizione ritenga sia di suo interesse. Quando non è in esplorazione, lo si trova spesso a fare esperimenti nel suo piccolo appartamento o a studiare qualche nuova tecnologia. Carattere: Riflessivo e taciturno, Zhelus predilige risolvere le situazioni con il cervello piuttosto che con la forza bruta, anche se nel corso delle varie esplorazioni la sua sete di conoscenza l'ha portato a situazioni decisamente pericolose. Non ha molti amici, ma qui pochi che hanno ottenuto la sua fiducia sanno che è sempre pronto ad aiutarli. Meccaniche: Puntamolto sulle conoscenze. In battaglia si tiene a distanza e utilizza la magia o armi leggere a distanza.
  27. Sono solo altri due aspiranti cadaveri con un cerino in testa
  28. Potrebbe. Certo senza gli stryx sono debilitati... Ma hanno ancora ottimi goblin e koboldi... E 2 ifrit vendicativi e inc@:#ati neri
  29. Io non ho acquisti da fare, né soldi da spendere, né voce in capitolo su quanto di proprietà del gruppo essendo appena arrivato. Aspetto che siate dunque a posto
  30. dovreste passare tutti di livello... controllo... passate tutti di livello
  31. Spiaggia del Naufragio Aerys spintona Nevarth,mandandolo a quel paese e gettandogli della.sabbia addoss"Ti sembra il.caso di fare il marpione adesso? E poi non ho bevuto mica tanto...so reggere l'alcool e quel grog,anche se forte,non poteva metterli ko" ti dice in un misto tra l'arrabbiata ed il divertito Nel frattempo lo strano leshy vi mostra delle bacche, prodotto del suo "orto"; sembra che riescano a saziare un uomo,ed è una cosa non da poco.visto che siete dei.naufragi in un luogo.sconosciuto Soraya,felice che il prigioniero sia sopravvissuto, si avvicina per liberarlo,scatenando una discussione con Nevarth Derindi alza le mani,richiamando l attenzione su di lui " Ehi,ehi! Evitiamo di sentenziare senza conoscere i fatti. Comprendo la vostra diffidenza, ma Soraya e ...lo strano tizio hanno ragione" dice indicando Lucian"ho solo fatto la cosa giusta, e quando avremo tempo vi spiegherò tutto" Anche Gelik e Ishirou sono propensi a liberarlo, convendo sulla.necessità che in simili.casi l'unione faccia la.forza,e mettendo.il punto aulla.responsabilità di Derindi circa la.sua liberazione Soraya nel.frattempo.si concentra per liberare il prigioniero,e nonostante ci riprovi un paio di volte,non riesce a sbloccare il complesso e robusto meccanismo delle manette. Si vede chiaramente il simbolo della città di Corentyn su di esse,e sono di sicuro di un artigianato di ottima fattura Soraya Siete in nove adesso;l'unico che per ora non sembra risentire del caldo è Sole,essendo la fotosintesi il suo forte. È pomeriggio inoltrato,ed a occhio e croce avete ancora tre o quattro ore di luce
  32. Secondo scaffale a destra HO DETTO A DESTRA! a sinistra ci sono gli F117
  33. Il vostro duello si trasforma in un bagno di sangue. In pochissimo tempo fate strage dei soldati del Buio attorno a voi. Gli ultimi nemici ancora in vita vengono feriti da un bagliore evocato da Oloth… per poi essere finiti da Sheya. La signora degli indesiderati è appena apparsa dall’alto. Nelle sue mani stringe la sua grande spada dalla lama nera. Sheya non è da sola, con lei ci sono Desmanos, Salpaghin, Iumill, Arrynn, Nalaxilo e i due fratelli di Helpica. I nunk hanno usato l’alcova di Haresia (situata nella città volante sopra di voi) per raggiungere questo luogo. Altri nemici si aggiungono allo scontro. Vi stanno circondando. Qualcosa fa sussultare la terra e non sapete di cosa si tratta. Una serie di magie vengono scagliate contro di voi ma dalla sfera nera che state proteggendo esce fuori Legasia. La strega dei gufi si posiziona piegando leggermente le gambe per poi unire le mani e invocare una potente magia. Si tratta di un enorme scudo che blocca tutti gli incantesimi lanciati contro di voi. In questo momento qualcuno placca Selexia e la spinge per diversi metri lontano da voi. Si tratta di Scagliadellanotte. La dragonessa afferra le braccia di suo fratello e si libera così di lui. Entrambi sfoderano le spade e si mettono in posizione di guardia. Legasia urla a Salpaghin: cosa ci fai qui? E’ anche la mia guerra! Risponde la ragazza. Tutto quello che abbiamo sacrificato lo abbiamo fatto per farti evitare questa situazione! Tsk! Salpaghin volta le spalle a Legasia. Sheya intanto dà disposizione ai suoi uomini. Il lupo e sua moglie avanzano verso nord e i due fratelli di Helpica invece si preoccupano del lato est della collina. Vicino a voi intanto l’armata del Buio continua a lottare contro l’esercito di Legasia. La terra sussulta di nuovo. Il sole viene oscurato per un istante per via del passaggio di una creatura alata. Ha la forma di un grande rapace e scende in picchiata verso di voi. Agguanta con i suoi artigli Ratatoskr e Helpica per poi riprendere quota e puntare verso le nuvole. Di nuovo un altro sussulto del terreno. Questa volta è stato così potente da far sobbalzare tutti voi… comprese Haresia e Am’Lith. La sfera nera che le nascondeva svanisce e la regina di Faisson spinge Am’Lith per un braccio: va ad aiutare gli altri, qui ci penso io! Le urla prima di mettersi in ginocchio per continuare il rituale. Un altro sussulto. Da un lato della collina fa capolino una creatura gigantesca. Assomiglia a un umano deforme, con la gobba, la pelle grigia e una mazza da guerra interamente di metallo nero. Sono i suoi passi a far sussultare il terreno. II ROUND Astaron 42 Herlan 78 Garim 12 Zantes 45 Oloth 12 / in volo Desmanos 12 alleati nemici
  34. Nella descrizione dell'area (e nella mappa) si parla di un costone roccioso alto circa 3 metri accessibile tramite una scalinata, il goblin capo è sul bordo con il prigioniero ormai allo stremo e minaccia di buttarlo giù. Non è un'altezza enorme, ma potrebbe bastare per ucciderlo. Mappa aggiornata dell'intera area:
  35. Si tratta di un'ambientazione high fantasy piuttosto "grossa", ma soprattutto cosa intendi tu per punti essenziali? Perché magari per me potrebbe essere essenziale conoscere il livello di sviluppo agricolo dell'ambientazione mentre a te a te non frega nulla. In ogni caso, sulla FR Wiki dovresti trovare informazioni più che sufficienti per farti un'idea dell'ambientazione.
  36. Ecco i due concept principali. Il primo è quello che favorisco perché mi è venuto in mente mentre leggevo Pact Worlds e trovo che sia piuttosto intrigante. Diciamocelo, per interpretare un alieno tanto vale puntare su qualcosa di molto diverso dall'umano. Una bella sfida interpretativa. Il secondo ha comunque la sua attrattiva, ma mi convince meno. Thilkemo Razza: Formian (Alien Archive p.51) Classe: Soldier Tema: Tempered Pilgrim Allineamento: LN Storia: su Castrovel ogni Colonia si aspetta che i propri membri siano ubbidienti e fedeli alla causa. Molti formian sono creati al solo scopo di lavorare per il bene superiore, ma i soldati sono dotati di un senso individuale più sviluppato, necessario al loro lavoro. Thilkemo è nata come soldato, e ci si aspettava da lei che avrebbe lottato e difeso il proprio formicaio fino alla morte, ubbidendo ciecamente...ma non è andata così. Ha sviluppato una personalità forte e un'altrettanto forte avversione per la noiosa monotonia del formicaio. Un tempo i formian ribelli venivano distrutti, ma di recente una piccola colonia shirren ha aperto nel deserto una comunità scientifica chiamata Broken Minds. Si tratta di un luogo dove gli shirren ospitano i formian ribelli e li educano in modo che possano intraprendere una vita lontano dal formicaio come entità individuali separate. Thilkemo è stata esiliata in quel centro di accoglienza, dove è stata rieducata da persone gentili e premurose che l'hanno fatta crescere sotto l'aspetto intellettuale e spirituale. Una volta ritenuta pronta la formian soldato si è preparata a lasciare Castrovel, decisa a raggiungere le stelle e viaggiare tra i mondi in cerca del suo posto nell'universo. Personalità: Thilkemo è comunque strettamente legata al concetto di ordine e disciplina, elementi innati della sua specie. Però li coniuga in modo diverso dalle sue sorelle, sfruttando la propria nuova libertà per provare cose nuove. Sa usare la forza quando serve, ma non la predilige come unico strumento. Spesso le è difficile comprendere le azioni meno razionali delle altre persone, ma resta una creatura telepatica ed è tutt'altro che priva di emozioni...le risulta solo arduo mostrarle al prossimo. Comunque sta facendo progressi, mossa dalla sua incredibile curiosità. Obbiettivi: vuole certamente esplorare il sistema solare e vivere nella società pangalattica, ma ha anche bisogno di un sistema (anche non eccessivamente rigido) di regole e gerarchie. Per questo entrare nella Società Starfinder le sembra un'ottima idea. Build: principalmente un soldato incentrato sulla difesa e sulla mischia, ma che se la può cavare bene anche a distanza. Ner Gial Dona Gyel Cacrom del Clan Sildof Razza: Kasatha Classe: Mystic - Healer Tema: indeciso. Probabilmente Mecenario o Solar Disciple. Allineamento: NB Storia: Ner Gial Dona Gyel Cacrom del Clan Sildof è partito come tutti i kasatha dalla Idari con la "missione" di compiere un breve viaggio prima di raggiungere l'età adulta. Ma durante questo viaggio ha trovato la fede in Serenrae e ha deciso di non tornare a casa al termine del tempo prestabilito, bensì di continuare a vagare in cerca di illuminazione proteggendo gli innocenti e guarendo i malati. Per un certo periodo di tempo ha fatto parte di una congregazione nel Burning Archipelago, ma la vita sedentaria non faceva per lui e si è rimesso in viaggio. Personalità: Ner Gial Dona Gyel Cacrom è un individuo un po' riservato, umile, che preferisce far parlare le azioni piuttosto che perdersi in innumerevoli e vuote parole. Resta un kasatha, profondamente legato alle tradizioni del suo popolo: non si reputa (e non è) un esule senza patria, ma ritiene che sia suo dovere aiutare il prossimo prima di fare ritorno alla Idari e stanziarvisi. Sotto sotto, però, comincia a pensare che la vita del vagabondo tra le stelle gli si addica di più. Obbiettivi: egli cerca la possibilità di mettersi alla prova come kasatha e come uomo di fede. Però sa bene che viaggiare da solo è sciocco e pericoloso, e ha pensato di unirsi a qualche società, corporazione o gilda. Gli Starfinder non sono forse i primi della lista, ma sembrano quantomeno disposti ad accettarlo e Ner Gial Dona Gyel Cacrom si accontenta di poco... Build: sarà un healer che entra in melee piuttosto spesso (per ragioni di bg, è un kasatha), e probabilmente potrei prendere l'archetipo da Cavaliere che si sposa bene con un fedele di Serenrae.
  37. io già fatto. ora voglio riunire i contadini ed avvelenare le armi con zumi. E mo vediamo come si mettono le cose. 😏 non vorrei fossimo costretti ad allontanarci dal villaggio se ci dovessero attaccare sulla distanza.
  38. La descrizione del cineta lascia molti sottintesi, ma in generale: I blast sono sia attacchi a distanza che abilità magiche, quindi provocano attacchi di opportunità se usati in mischia. (Fonte) I blast non mi permettono di minacciare un'area, per cui non posso compiere attacchi di opportunità con loro. Posso però compierli col piccone, se lo impugno. Gather power non provoca attacchi di opportunità. Ci sono talenti di infusione che permettono di combattere in mischia con i blast senza provocare attacchi di opportunità (kinetic blade, kinetic whip, kinetic fist), ma non ne ho selezionato nessuno.
  39. Ah....ho capito. Non ho trovato nessun Player's Guide alla Adventure Path sul sito della Paizo; ne per questa ne per altre AP in uscita.
  40. Penso che Ian intendesse una Players Guide per l'Adventure Path. Non so, in effetti, se esista.
  41. Questo vuole essere un indizio sul fatto che abbiamo tipo dell'acqua santa o simili, la cosa di cui parlavamo qualche tempo fa che ci eravamo dimenticati che avevamo e poteva essere utile?
  42. Io ho giocato per anni alla quinta edizione. Non so fare paragoni con la settima, ma sinceramente non ho mai trovato niente di mancante alla quinta, fintanto che ho voluto giocarci. Il manuale è bello, lo leggevo volentieri, contiene un sacco di materiale che può darti spunti interessanti, un bestiario esaustivo (tra divinità, mostruosità e varie ed eventuali). In alternativa suggerisco anche Il Richiamo di Gatthulhu. E' un divertissment, ma noi ci siamo davvero spaccati a giocarlo. qui ---> La copertina de Il Richiamo di Gatthulhu
  43. Se l'obbiettivo è massima versatilità io punterei sugli aumenti di caratteristica.
  44. @SilentWolf Si chiama drift, non è una variante della r0. E' come dire: vi va se giochiamo a briscola chiamata con l'asso che piglia tutto? Tutti accettano. Drift. R0 - così la chiudiamo sta questione E' praticamente impossibile trovare una definizione univoca di R0, perché per un dato periodo di tempo, gdr differenti, l'hanno declinata in maniera differente, in base alla cultura ludica di ognuno si crede di sapere cosa sia la R0, ma la declinazione della stessa è varia, da quella della GoO a quella del MdT (in spoiler ne ho riportate qualcuna di famosa, così vi fate una cultura CAPRE! ). Facciamo finta che sia tipo una materia oscura strana e proviamo ad osservare le cose indirettamente. Cosa può succedere quando si applica questa "regola zero"? ecco la definizione di sistema zero di Alessandro Piroddi Questo è il risultato dell'osservazione indiretta. Ora, nel caso specifico di @Plettro, sappiamo che è stato rispettato praticamente ogni punto dell'elenco di cui sopra. Ovviamente in qualche modo qualcuno dirà che non è vero, che c'è il sarcappero prematurato come se fosse arcipelago antaniano. Però è quella roba lì. Quella roba lì è il sistema zero, di fatto, il risultato della famigerata r0
  45. Mi faccio del male, ma non resisto. Quello che dico io è: se si è tutti d'accordo, si possono cambiare le regole. Come può servire un passaggio in più?Di che altra autorizzazione abbiamo bisogno? Il contratto sociale è un'altra di quelle cose che sono state discusse dopo i giochi con cui sei familiare tu In pratica, è l'accordo che c'è nel gruppo di gioco a livello sociale e umano su come vogliamo giocare. Tutte le volte che ci si mette d'accordo su qualcosa di relativo al modo in cui si gioca, si sta (ri)definendo il contratto sociale. Ad esempio "Ragazzi, niente scene di sesso esplicito!"; "Se un dado cade dal tavolo, si rilancia"; "Giochiamo a D&D 4e"; "Questa regola non ci piace, usiamo questa variante". Se noi ci mettiamo d'accordo per giocare con o senza una certa regola, R0 non c'entra nulla: stiamo modificando il regolamento perché a noi va bene così, non perché una regola ce lo permette. Pensa a tutti i giochi senza R0: Monopoly, nascondino, calcio... Se siamo tutti d'accordo, le regole si cambiano, è intuitivo. Perché nei GdR dovrebbe essere diverso, e servire una regola speciale? Ecco, questo essere tutti d'accordo si chiama contratto sociale.
  46. Scusami per i termini in inglese, ma non ne ho mai lette traduzioni italiane. In Licantropi l'Apocalisse si giocano i suddetti Lupi Mannari (i Garou) che hanno il dovere di proteggere Gaia (la Terra, duh) dalle contaminazioni dovute a due membri di una triade di spiriti divini (concedimi la semplificazione), il Weaver (che è l'ordine agli estremi eccessi) e il Wyrm (l'entropia). L'inquinamento, lo sfruttamento ambientale, le attività illecite di supercorporazioni, in primis la Pentex che in pratica è l'avversario principale, e il male insito nell'animo umano stanno distruggendo il pianeta, portandolo irreversibilmente verso la fine, l'Apocalisse appunto. Solo che questa Apocalisse è inevitabile, e i Garou sono dei protagonisti molto... problematici. Insomma, sono dei mostri, se non lo si fosse capito. Hanno problemi a contenere l'ira, e questo si vede in ogni minimo istante della loro storia. I protagonisti sono divisi in Tribù, che in pratica sono i Clan di Vampiri, ma in teoria si può giocare anche come altre bestie mannare (SQUALI MANNARI). In questo caso la lincatropia non è acquisita, ma genetica. Se nasci da un licantropo, sei licantropo. Generalmente i licantropi non si accoppiano tra loro (questo crea licantropi più o meno deformi) ma con umani o lupi. E questo è praticamente tutto quello che posso dirti senza andare a ripassare, perché i Licantropi in generale non mi interessano. E preferisco quelli delle Cronache di Tenebra (non tradotti, non verrano mai tradotti), anche se, anche lì, non mi interessano granché.
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