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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 05/02/2018 in Messaggi

  1. Eccoloooo! Solo un appunto: il ritmo di questo PbF sarà tendenzialmente lento a causa del lavoro e degli impegni che ho, che limitano la mia possibilità a postare pressoché solo alle ore serali della giornata. Vi chiedo quindi di non correre troppo: "dialogate" pure tra voi quanto volete ma sappiate che da parte mia probabilmente gli interventi saranno limitati a uno o al massimo due post al giorno, quindi vi chiedo di non intasare troppo la discussione (anche per permettere a chi come me accede al sito la sera di non trovarsi sommerso da un sacco di post da leggere, trovandosi magari lasciato indietro nella storia)
  2. Shank Ascolto l'uomo in silenzio col cappuccio calato a nascondermi il volto. Non che abbia particolare interesse a non farmi vedere la faccia, ma aggiunge col tocco di mistero che non mi dispiace e, per quanto possano affermare il contrario, non dispiace neanche al cliente medio: un prete deve sembrare pio, un soldato disciplinato e un furfante misterioso e sfuggente. Nient'altro che marketing. Ad ogni modo, anche se cerco di non darlo a vedere, dentro di me si apre un largo sorriso: il lavoro sembrerebbe facile, del semplice contrabbando. Ci sarebbe stato bisogno, certo, di oliare "il sistema" nei punti giusti, ma qualcuno dovrà pur finanziare le guardie del porto per le loro visite ai bordelli, no? E a giudicare da come è vestito l'uomo, quella nave sarà carica di oppio fino al pennone, penso. La cosa strana è che non ho sentito in giro di nessun arrivo e una grossa quantità non sarebbe certo passata inosservata... ma non do peso a questi pensieri "Avete chiesto all'uomo giusto, sir" gli rispondo "ma quello che mi chiedete sarà dispendioso..." e sfrego il pollice con indice e medio, in un gesto piuttosto eloquente "Ricordate le mie parole: a Castelfranco tutto ha un costo, ma raramente è basso"
  3. Ottimo, bentornato!! Allora credo che tra oggi e domani si potrà iniziare
  4. Topic Organizzativo: @sbranzo - Elfo Mago - Accolito @Hazlar - Umano Guerriero - Eroe popolare @Pyros88 - Umano Guerriero - Nobile @Hugin - Halfling Ladro - Criminale @Beppe63 - Nano Chierico - Soldato
  5. @Marco NdC @Knefröd Khalya e Daleor, Inverno, Ciclo quinto, giorno 23 - Castelfranco, La capanna del Porto Paladina, a volte succede che nello stringere la mano di qualcuno, si da incosapevolmente uno schiaffo ad un altra persona. Avverti chiaramente lo sguardo di disappunto di Lex, mentre mostri la tua buona volonta' verso il Magister e quando rientrate nella capanna essa si mantiene a distanza da te, come se tu fossi contagiosa. Forse ti viene naturale chiederti se lei non stia esagerando, se le passera' o se avresti dovuto agire diversamente. Ma adesso non hai tempo per pensarci, mentre ti concentri sulla voce dell'incantatore dell' Accademia. Magister, mentre leggi le scritture di sangue ti sorprende realizzare come le loro parole ti fluiscano fra le labbra in modo naturale ma senza che tu possa ricondurle a nessun significato preciso. Come se tu parlassi quella lingua ma non la comprendessi davvero. Inoltre i simboli sembrano vibrare, contorcersi, mentre la chiazza vermiglia sul pavimento si allarga, cominciando a bagnarsi di sangue fresco. Il tuo. Tagli vistosi si aprono sui tuoi polsi, come parte di un rituale, o forse sarebbe meglio dire l'inizio. Visto che in coincidenza di questo, urla al limite dell'umano provengono da oltre le mura che vi separano dal quartiere elfico ed avvertite distintamente la voce di Ser Aubert ordinare di mantenere le posizioni. Ci vuole poco a capire cosa stia succedendo. Gli elfi in rivolta stanno attaccando il blocco. Che cosa fate? @luisfromitaly Will, Inverno, Ciclo quinto, giorno 23, quartiere dei Mercati. Lonne non sembra curarsi di te, mentre scompare fra la folla del mercato, ma non devi preoccupartene, perché hai decisamente altro di molto piu' impellente. Non ci vuole molto a capire che l'omone non ha intenzioni amichevoli e che non appena ti sara' addosso cercherà sicuramente di attaccarti. Lui sembra essere l'unica minaccia imminente, ma visto che il "capo" del terzetto continua ad osservarti in lontananza, non escludi che potrebbe decidere di mandarti altri scagnozzi se tu dovessi rivelarti un avversario troppo duro per il bestione. Forse la scelta migliore potrebbe essere quella di scappare fra la folla dei mercati, oppure spostare lo scontro nel vicolo che si apre alla tua destra dove non sembrano esserci occhi indiscreti, se tu decidessi di utilizzare le tue capacita' sciamaniche per insegnare un po' di umilta' all'umano. Qualsia cosa deciderai va fatta subito pero', lui non e' lontano. Che cosa fai? @xh87 Shank, Inverno, Ciclo quinto, giorno 23 - Castelfranco, seminterrato dello Scannatoio, nei quartieri dei mercati alimentari. Il sorriso dell'uomo si allunga sul suo volto mentre ti posa davanti agli occhi una borsa di pelle che dal peso e dal rumore deve essere piena di monete d'oro. << Allora credo che abbiamo un accordo. Questo e' un anticipo per voi e per le eventuali spese, avrete una borsa piu' adeguata al completamento dell'incarico. La nave batte bandiera dei mari del nord e lo stemma di Roccacava ed il nome "Norsca" sono dipinti sullo scafo. Attraccherà nel tardo pomeriggio. Mi troverà a questo stesso tavolo il giorno successivo con il suo oro.>> . Il tuo cliente, di cui non sai il nome, si alza e dopo averti salutato fa per congedarsi, bloccandosi sulla porta prima di scomparire su per le scale. << Avete detto bene, a Castelfranco tutto ha un costo, anche il fallimento. >> Hai due giorni per prepararti all'arrivo della nave, che cosa fai?
  6. Mi immagino i giornali del giorno dopo: NUDISTI SEMINANO PANICO IN OSPEDALE! Gli indagati si difendono: "Volevamo solo proteggere l'umanità."
  7. Nope, ufficialmente su Krynn i Drow non esistono, così come non esistono gli Orchi, gli Halfling ed i Licantropi. I cosiddetti "Elfi Oscuri" non sono altro che normali Elfi mandati in esilio dalle loro terre per i motivi più vari. Per esempio, Dalamar Argent, l'Elfo Silvanesti che sarebbe divenuto l'apprendista di Raistlin Majere, venne esiliato dalla Portavoce delle Stelle Alhana Starbreeze per essere stato scoperto a giurare fedeltà alla pratica magica di Nuitari (la divinità delle Vesti Nere); in seguito la stessa Alhana, così come il consorte Porthios Kanan (il Portavoce del Sole regnante degli Elfi Qualinesti) vennero decretati Elfi Scuri e banditi dalle due nazioni elfiche in seguito a macchinazioni politiche di alcuni nobili delle rispettive stirpi. L'essere "marchiato" Elfo Oscuro, a livello di pure "regole" di gioco, non comporta alcuna transformazione e/o aggiunta di caratteristiche fisiche e/o magiche dei classici Drow. Esiste tuttavia un modulo per AD&D 2nd Edition dal titolo Wild Elves (codice DLS4), dove viene introdotta una delle Ancelle di Takhisis, Jiathuli, una semidea avente un ragno come simbolo, e relegata da Takhisis stessa in una prigione dimensionale (collegata ad Ansalon tramite un portale noto come Cancello Verde) per aver osato creare degli ibridi Draghi-ragno. In questa "gabbia" Jiathuli viene venerata e servita da dei Drow giunti su Krynn tramite una nave Spelljammer... ecco, diciamo che per la maggior parte dei fan dell'ambientazione questo modulo non viene decisamente riconosciuto come "canon" (nel migliore dei casi la storia è definita come un "racconto da Kender", nei casi peggiori seguono vari termini scurrili ). Nonostante tutto Jiathuli è sopravvissuta al passaggio da AD&D a D&D 3.x, arrivando ad essere descritta nel supplemento ufficiale Holy Orders of the Stars (qui divenuta una ibrida mezza-Marilith, mezza-Bebelith). EDIT: Quasi dimenticavo... vi è un'altra apparizione di un Elfo Oscuro Drow, ed è abbastanza famosa. Ovviamente sto parlando del mitico librogame La Prova (titolo originale The Soulforge), scritto da Terry Phillips nel "lontano" 1985 (sigh! come sono vecchio ), che descrive i test affrontati da Raistlin durante la prova nella Torre dell'Alta Stregoneria di Wayreth. Tuttavia, essendo uscito nel periodo in cui l'ambientazione era ancora in "fase di nascita", non tutto era pienamente definito... e difatti, nel romanzo dallo stesso titolo scritto dalla Weis 13 anni dopo, il riferimento alla caratteristiche da Drow vengono eliminate.
  8. In quel turno hai usato l'azione standard per l'incantesimo e quella di movimento per avvicinarti al soldato. Dal prossimo potrai utilizzare una o due azioni di movimento per cercare e eventualmente somministrare la pozione. I danni li ho già calcolati maggiorati del 50% in più. Cerco di scrivere sempre la somma, tranne quando si tratta di avere a che fare con nemici che hanno immunità particolari ai danni elementali. La taglia dei singoli insetti è Diminutive.
  9. 2 punti
    Nessuno ha citato il druido. Un druido circolo della luna non sarà un full support in combattimento, ma con un altro circolo hai belle opzioni di supporto. Il circolo dei sogni (xanathar) ti fornisce un pool di dadi che puoi usare per curare come azione bonus, e poi hai accesso a praticamente tutti gli incantesimi di cura principali. Il circolo shepherd (pastore? Sempre xanathar) ha un'ottima opzione di cura tra le aure a sua disposizione, quella dell'unicorno, che ti permette di curare alcuni PF ad area ogni volta che curi qualcuno nell'aura. E di nuovo non rinunci a opzioni di cura tradizionali.
  10. 2 punti
    E' vero che il curatore non è fondamentale nella 5, ma un chierico della vita fa sempre la sua porca figura e ti assicuro che in combat la sua presenza si sente eccome. Non è soltanto una specie di ospedale ambulante come molti credono, all'occorrenza può andare in mischia e menare delle belle mazzate, è pur sempre un cherico in armatura pesante. I giocatori della 3.5 tendono sempre a sottovalutare il chierico della 5, ma se ben buildato e con le spell giuste, secondo me, è la classe più forte e completa.......insieme al Paladino.
  11. Adesso il link porta alla mappa del villaggio
  12. @Voignar ignora il mio post allora XD Come dicevo, ero convinto che Borgo fosse già andato su e ora parlasse con noi. Invece: 1) è salito con noi. 2) ce l'aveva con gli altri avventori della locanda Colpa mia
  13. Il rango dell'utente avanza in base al numero di post. Tale cosa serve per la promozione nei gruppi. Le reazioni servono a ringraziare o ad esprimere uno stato d'animo su risposte o post. Le puoi usare liberamente come meglio credi. 1 reazione = 1 punto esperienza
  14. Considerando la giornata di festa è molto improbabile che abbiate armi addosso ma potete prenderle nei vostri alloggi o arrangiarvi con quello che trovate.
  15. Ahah, ben fatto amici, proprio ben fatto. Si si , va bene, vi preparo tutto e vi dico quanto mi dovete...con lo sconto chiaro! Piotr Caiden Ruldrak E' tutto?
  16. @Pyros88 @Hugin manca un giocatore ed iniziamo, mi deve rispondere a breve.
  17. grazie della fiducia @Brenno non ti deluderò! p.s. questo è il mio secondo account, il primo (risalente alla vecchia versione del forum) non lo posso recuperare perché l'indirizzo email è scaduto
  18. Eccomi! Non vedevo l'ora di giocare una 5ed!
  19. Allora vorrà dire che se dovessi saltare il post per un giorno o due non mi sentirò poi così in colpa ad ogni modo in caso di problemi nel postare per più di uno o due giorni vi avvertirò nel TdS, e vi chiederei di fare altrettanto nel caso capitino problemi analoghi a voi in modo da saperci regolare.
  20. Mi sembra una buona idea, prima dei cazzotti
  21. io ci sono, non sono pratico della 5 ma è un buon modo per imparare! prenderei il guerriero
  22. @Pippomaster92 Ti divido cio' che dico in orchesco da cio' che dico in common, dai per scontato che traduco a Logrin parola per parola, se dovessi fare eccezioni te lo specifico in game
  23. No, secondo me moriamo tutti prima mangiati dall'uomo leone
  24. Per maggiori informazioni, c'è Races of Ansalon: in mancanza di nuovi libri sia di narrativa che di ruolo, è probabilmente la bibbia definitiva sull'argomento. Anzi, diciamo che tutta la serie di manuali della 3.5 erano ottimi come sintesi dell'ambientazione (compresi tutti gli universi alternativi, una chiccheria).
  25. Beh, i Kender vennero "inventati" per non riciclare i classici Halfling che, prima della 3a edizione, erano nient'altro che gli Hobbit di Tolkien-iana memoria... oltre a questo la razza venne "segnata" dall'interpretazione di Roger E. Moore durante le sedute di gioco del gruppo originale Gli Irda non erano/sono Orchi, ma Ogre (e qui si ricade nella lunga ed annosa storia delle traduzioni EG/Armenia - Orcs = Orchetti, Ogre = Orchi - dei tempi che furono ), o meglio Alti Ogre. Dopo l'Eresia di Igraine gli Ogre che rinnegarono Takhisis per seguire Paladine divennero gli Irda e si rifugiarono sull'isola di Aianatha, mentre l'impero degli Ogre venne raso al suolo dagli schiavi umani; gli Ogre sopravvissuti regredirono ad uno stato barbarico divenendo i "classici" Ogre (poi c'è tutta la storia dei Mischta, degli Nzunta, dei Magi e dei Titani, ma meglio non tediare troppo )
  26. Potrebbe essere un errore di traduzione italiana (parliamo pur sempre dell'Armenia): gli orchi in Dragonlance non ci sono. In alcuni romanzi (anche in inglese) si possono trovare comparsate di orchi, ma anche questi sono errori e non sono canonici.
  27. sì, ricordavo che il tuo pg ha deciso di dormire fuori sotto la pioggia (e non lo fa nessun altro, quindi non hai modo di interagire)
  28. A335 Tutti i personaggi possono usare l' azione bonus per attaccare con l' arma secondaria, indipendentemente da classe e livello. Il ladro con Cunning Action (2° livello) può usare l' azione bonus solo per disimpegnarsi, nascondersi e scattare.
  29. credo che anche questo pbf sia morto. Considerare poi che abbiamo cromagnon che è inattivo da giorni su tutti i pbf e sul forum e sarebbe l'ennesimo player/personaggio da sostituire.
  30. Allora vediamo se riesco a chiarirti alcune cose. Innanzitutto c'è da dire che le prove di abilità, in particolare Nascondersi, sono molto soggette al giudizio del DM, come tante altre cose nella 5e. Detto questo, in linea generale ci si può nascondere nelle situazioni che tu hai elencato, ovvero quando gode di copertura, stando in una lightly o heavily obscured area o essere invisibili. Nel caso che tu hai indicato, il goblin stando al buio può tentare di nascondersi e il pg (se non ha scurovisione) può comunque utilizzare altri sensi per individuarlo, quindi avrà il malus di -5 solo se ha svantaggio con le prove di abilità utilizzando gli altri sensi (quasi sempre l'udito). Per esempio, se il PG si trova in un area pesantemente oscurata e nel frattempo vi è un temporale, il DM può decidere che ha svantaggio alle prove di Percezione basate sull' udito, quindi in quel caso si applica il -5 alla Percezione passiva. Da DM farei fallire tutte le prove di Percezione, solo se nel raro caso in cui il PG si trovi nella condizioni di assordato e nelle situazioni dette prima.
  31. Bene signori. Recap: dopo essere sfuggito alla nave dei non morti, siete sbarcati su una spiaggia di ciottoli, attirando l'ira di una creatura Marina, una specie di felino con coda di pesce, che vi ha assalito. É stato castato un incantesimo di nebbia e siete nascosti in mezzo ad esso, pronti ad affrontare la minaccia. P.s. mandatemi i link delle vostre schede su mithweavers per favore, cosí li salvo tutti insieme ed è piú semplice consultarle. Grazie a tutti.
  32. Purtroppo il weekend è passato e non ho avuto nessuna risposta. Toglierò cromagnon da entrambe le Gilde ed in giornata vediamo di proseguire, poi intanto cercherò nuovi giocatori.
  33. 1 punto
    Il topic è piuttosto semplice: come vi viene in mente di migliorare l'idea che sto per esporvi? Dico migliorare perché si parte dalla premessa che il concept del personaggio mi piace e che quindi anche se non fosse troppo competitivo - cosa che in realtà non credo, non fosse altro che perché perde poco rispetto a un mago standard - proverei a giocarlo lo stesso per qualche sessione. L'idea è Fighter 1/Wizard (War Mage) X. Razza Human (Variant), Feat War Caster. (Feat concessi dal DM, eventualmente potrei strappare qualche spell da UA o DM's Guild se non fosse troppo forte, visto che un compagno avventuriero gioca l'Entropy Domain costituendo un precedente). Allo stesso modo non dovrei avere problemi a recuperare un Common Magic Item e uno o due Uncommon/Rare date le regole alla creazione dei precedenti PG, quindi la gemmina che mi permette di usare l'arma come focus arcano. Statistiche iniziali direi 16 16 in Forza e Intelligenza, 14 in Costituzione e quel che resta tra le altre. Sostanzialmente I livello da Fighter per avere Proficiency in armi e armature, quindi Full Plate, Shield e Longsword per 20 CA e attacchi in mischia con Cantrip annessi (Green Flame Blade/Booming Blade). Con 19 livelli da Wizard sei un livello più lento nell'imparare le spell ma non perdi praticamente niente per il resto, solo un TS comodo (Wisdom) in cambio di un po' di MAD. La CA può salire ancora grazie a cose come Shield, Haste e Arcane Deflection, gli attacchi in mischia sostituiscono i classici Firebolt quando dovessero servire, con una perdita di danni irrisoria (recuperabile tramite potenziamenti arma), mentre non rinunci a spell più tradizionali, come Fireball, in caso richieste (tanto non hai problemi a castare spell su TS in mischia). Veniamo alle domande specifiche (sono ovviamente accettati altri suggerimenti non esplicitamente chiesti): 2° livello da Fighter sì 2° livello da Fighter no? (Action Surge vale davvero un altro livello indietro da caster?) Dopo il 20 in Intelligenza d'obbligo, meglio pimpare Forza o puntare su qualche Feat? Esempi: Mobile per rendere più efficiente Booming Blade o Mounted Combatant e giocare al cavaliere magico con Phantom Steed (mi piace un sacco come flavour, ma ne vale la pena?), ma magari anche altro. Che spell trovate imprescindibili per una build del genere? Tenete presente il buff alla CA e ai TS del War Mage tenendo concentrazione, che rende ancora più ghiotte cose come Blur, ma insomma una spell a Concentrazione che valga la pena tenere si troverebbe comunque... Meglio penalità in Dexterity o in Wisdom? (meccanicamente, a livello di roleplay mi posso adattare a entrambe le cose, tra un 8 e un 10 cambia il giusto). Altri dettagli... Be' non saprei, visto che non entrerebbe in gioco che fra un bel po' di tempo e non so come sarà messo il party a quel punto (o se lo giocherò mai!). È tanto per il gusto di finire la build alla fin fine.
  34. Ciao ragazzi! Ci tengo in particolar modo a stra ringraziarvi entrambi!!! avete fatto una descrizione molto lunga ed esaustiva! ed anche precissima! Verametne fossero tutte così le risposte nei forum saremmo nel mondo perfetto! Ho capito (credo) tutto. Ora cerco di assimilarmele per bene e spero di non dovervi disturbare ulteriormente! Grazie ancora tantissimo! ciao ciao Massimiliano
  35. Non puoi ammalarti!!! a parte gli scherzi riposati e riprenditi, in fondo non siamo tutti Machines.
  36. Secondo me se i tizi vanno a dormire potrei provare ad intrufolarmi nella stanza e cominciare a fare effetti sonori, voci minacciose ed immagini di fantasmi con minor illusion, visto che non richiede componenti verbali e posso tenermi nascosto. Se invece partono subito direi di provare a seguirli e superarli per fargli gli incantesimi sulla strada o direttamente in cimitero. Anche in questo caso facendo le stesse cose come minor illusion. In pratica voglio fargli sembrare che gli spettri delle tombe hanno scoperto le loro intenzioni e li avvisano di non dissacrarle minacciando un terribile destino.
  37. PnG

    1 punto
    Barone Victor Drunias Nostromo Krogan
  38. La tabella dell'avanzamento livello dovrebbe darti oro/livello (da manuale della 3.5 se non ricordo male era così, ma eventualmente posso passarti quella di Pathfinder). Il tesoro ti viene dato dal mostro mi pare.
  39. Ciao Andrea, parlo da non GM quindi prendila con le pinze e come un'idea mia, ma non c'è una tabella con l'oro messa in relazione con il livello del party/singolo PG? Con quella già potresti farti un'idea di quale oggetto puoi fargli trovare invece del "tesoro del mostro" relativo. Per gli artefatti non credo vi sia una vera e propria misura, però per epicità di roleplay io li trovo fantastici. Nulla vieta che puoi darli e poi toglierli (se ti rendi conto che sbilanciano troppo) se riesci a far filare tutto con la storia.
  40. Girlo Foraggi Era dalla grande alluvione di 11 anni prima che non sentivo segni di vita nella regione meridionale del mio corpo. E avrei preferito non sentirlo, visto il dolore lancinante provocato dal colpo del cinghiale, forte come un bue Doppia razione per chi lo uccide! grido facendomi sotto, ma in realtà adottando una strategia prettamente difensiva, volta a distrarre il suino e favorire un lavoro di squadra. Come nell'antichità la caccia veniva compiuta in gruppo circodando la preda, adotto una tattica forse un pò retrusa, ma potenzialmente produttiva. E cercando di tenere i gioielli della famiglia Foraggi a distanza di sicurezza.
  41. La mano (libera) che compie i gesti somatici può tranquillamente essere usata per toccare l'arma (che non necessariamente deve essere impugnata dal chierico, nè essere impugnata in toto potrebbe anche essere poggiata per terra).
  42. Su Dungeonscape esiste la capacita speciale di scudi ed armature sanctified che fa quello che richiedi, essenzialmente incastonando un simbolo sacro sullo scudo/armatura.
  43. Non c'è TS. Punto. Visto come è di per sé poco efficiente il TS lo renderebbe solo ancora più scarso, semmai sarebbe da pensare di potenziarlo.
  44. "Divine Focus (DF): A divine focus component is an item of spiritual significance. The divine focus for a cleric or a paladin is a holy symbol appropriate to the character’s faith. For an evil cleric, the divine focus is an unholy symbol." Mi pare abbastanza chiaro che parli di simbolo sacro, non altri oggetti. Per il problema della mano c'è il talento Somatic Weaponry sul comple mage.
  45. La regola di base è che bonus dello stesso tipo non si cumulano tra di loro (eccetto quelli di schivare e di circostanza), ma si prende solo il migliore. I bonus senza tipo si sommano con bonus con un tipo o tra di loro (a meno che abbiano la stessa fonte). Quindi una spada magica +1 su cui viene lanciata arma magica superiore con LI pari a 12 avrà +3 a tpc e danni, non +4 dato che sono entrambi bonus di potenziamento. Invece il bonus di fortuna di favore divino si somma al +1 di potenziamento della spada magica.
  46. Voi partirete dal regno di Kross , appena posso vi abbozzo una mappa di questa parte del continente. Regno di Kross E' un unica grande pianura solcata da due grandi fiumi , la popolazione a maggioranza umana è prospera e felice e i governanti sono saggi e illuminati , famoso per i suoi guerrieri è la sede di molte e potenti compagnie mercenarie. Ed ogni due anni viene indetto un famoso torneo cavalleresco che richiama contendenti di tutte le razze del continente. Lega delle libere città stato Un grande covo di pirati ,otto città costiere che detengono la maggior flotta del continente , polata in gran pate da mezzelfi e mezzorchi , se si cerca qualcosa è il posto giusto dove cercare sapendo comunque che è un unico grande covo di tagliagole. Impero di klasetkzi Un regno di grandi foreste e alte montagne popolato in egual numero da umani e nani (che nella quasi totalità sono barbari )che detengono equamente il potere la famiglia imperiale è composta da mezzi nani e tratta con equità e durezza il popolo. E' una terra rigida ed inospitale che ha temprato per generazioni nani e uomini rendedoli ingegnosi e determinati. Impero Teocratico di Penlas Pensate ad un impero retto dall'inquisizione ed eccolo a voi con in più golem di cristallo e angeli .... un impero talmente retto da schiacciare ogni imperfezione , una e solo una è la via da seguire , a qualunque costo e con qualunque mezzo e per chi è contrario lo aspetta il rogo.L'imperò ormai da cinquecento anni ha chiuso i propri confini aspettando non si sa bene quale divino intervento... Altre info generiche sull'ambientazione , quelle sottolineate non sono a conoscenza dei vostri personaggi , poiche perse nei menadridel tempo o non accessibili. Pianeta simile alla terra come dimensioni e percentuale di acque emerse. Due grandi continenti distanti all'incirca 5000 km Osamara a est e Magaana a ovest Fra i due super continenti una serie di isole di varie dimensioni sia a oriente che a occidente. All'inizio dei tempi il pianeta è stato scelto come uno dei campi di battaglia fra la luce e l'oscurità , che a quei tempi prima della nascita degli dei avevano volontà propria. Circa quattromila anni fà è stato colpito da un catastrofico disastro planetario , che oltre ad immani disastri ha lasciato la quasi totalità del continente di Magaana all'ombra di una gigantesca nuvola nera cosi densa da far sembrare che sia sempre notte. La guerra fra elfi di superficie e Drow è più sanguinosa che mai tanto che diversi casati di superficie si sono insediati nel sottosuolo per combattere i drow a casa loro , questi elfi hanno officiato un rituale per adeguarsi al sottosuolo e ora pur rimanendo nominalmente elfi sono da considerarsi una razza a se stante. Come livello di civiltà e molto a macchia di leopardo ma a grandi linee fino a prima del cataclisma erano le razze semi umane a detenere il maggior grado di civiltà con grandi città ed elevata tecnologia pratica mentre gli umani erano perlopiù meno evoluti , le tipiche tribù barbariche insomma. Nani e elfi non sono nemici anzi sono in ottimi rapporti non avendo mai avuto motivi per scontrarsi. Draghi e giganti sono nemici mortali tanto da essere invischiati in una guerra di estinzione ben prima del cataclisma .
  47. Credo che molti di voi abbiano almeno sentito parlare del "Doctor Who" e di "Paranoia"... bene, ora proviamo ad unire le due cose! Ogni giocatore crea N pg, ognuno con caratteristiche simili (*), stessi ricordi, ma personalità e classi diverse; ogni volta che un pg muore, si "rigenera" nel seguente (sequenza scelta all'inizio, o tirado a sorte ogni volta). (*): prendendo come spunto D&D, si potrebbe fare una cosa tipo generare una "sequenza base" delle caratteristiche, e ogni "incarnazione" si discosta da quella di 1-2 punti (in pratica ogni caratteristica si discosta da quella originale di 1-2 punti in più o in meno... il totale rimane invariato, ovviamente!); per l'allineamento, si potrebbe scegliere un "asse base" lungo il quale spostarsi (3 allineamenti "in linea"... per esempio LB-LN-LM, oppure LN-NN-CN, eccetera).
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