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Alonewolf87

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  1. Raza Qualcuno di voi ha mai visto o sentito parlare di un simbolo del genere? chiedo agli altri, mentre mi sforzo anche io di rivedere le mie conoscenze in merito.
  2. Visto che era stato detto "attorno alla testa del guerriero" non era scontato che fosse di 1,5 metri per lato. E ad ogni modo fosse anche che deve spostarsi di 1,5 m non è così problematico, tanto se rimane nell'area minacciata del mago non soffre nemmeno di eventuale AdO (che comunque in quell'evenienza il mago non potrebbe sfruttare perché ha già speso la reazione per lanciare l'incantesimo preparato). Infatti secondo me è più o meno rispetto a Schivata che andrebbe valutato l'effetto del trucchetto, come efficacia meccanica.
  3. Ho splittato la discussione visto che secondo me andrà per le lunghe. Per come era posto l'esempio, ovvero scatola di metallo intorno alla testa del nemico (che rimane quindi fissa nello spazio nonostante gli spostamenti dell'avversario) per me "uscire" dall'illusione è cosa talmente facile per l'avversario (che sa che è un illusione anche se la vede ancora solida) che la considererei fattibile insieme ad altre azioni (tanto più che come dici tu nulla gli vieta di fare appunto, se ha Extra Attack, anche movimento per arrivare dal mago - attacco 1 - si attiva l'illusione - capisce che è un illusione perchè ci passa mezzo attraverso - si sposta di eventuale movimento rimanente - fa eventuali ulteriori attacchi). Essenzialmente finché il guerriero ha del movimento rimanente gli effetti dell'illusione usata in quel modo interferiscono con lui solo per un attacco essenzialmente. Se già appunto il mago protegge sè stesse invece di interferire con l'avversario come dici tu sarebbe diverso. Piccola nota aggiuntiva Perkins ha di recente affermato che un illusione del genere non fornisce copertura, anche se blocca la linea di visuale.
  4. A 1038 Io darei svantaggio a quell'attacco del guerriero e poi farei immediatamente terminare l'incantesimo, visto che gli inevitabili movimenti connessi ad attaccare faranno sì che la testa del guerriero attraversi il finto blocco, finendo nella categoria "l'interazione fisica rivela che è un illusione". D'altronde il mago deve aver speso l'azione per preparare il lancio del trucchetto, quindi ci sta che gli effetti non siano dissimili da quelli dell'azione Schivata a livello meccanico.
  5. In che edizione? 3.5? 4E? 5E?
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  13. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Ehi trattatemi bene Adoineros, è un fiorellino fragile e delicato 😳
  14. Per essere pignoli sarebbe +2 danni in media, visto che passeresti dall'usare due armi da 1d6 ciascuna a due armi da 1d8 ciascuna. Comunque per chi lo ha usato con grandi frutti come talento fidati che quei bonus anche se apparentemente bassi data la Bounded Accuracy sono decisamente sostanziosi. Anche l'estrazione doppia è più utile di quanto possa apparire ad una prima impressione. Non è una volta al giorno, è una volta a riposo breve. Certo è più utile per un BM, che può allargare la sua selezione già esistente e prendere un altro Dado Superiorità, ma anche per gli altri personaggi può essere interessante, permettendoti di ottenere trucchi interessanti come Riposte, Trip o Goading Attack. Non il migliore talento del mondo, ma neanche così scarso come pensi.
  15. A parte che quello fu un concorso una tantum e a cui parteciparono migliaia di persone guarda caso il vincitore fu un tizio con una decina di anni di lavoro nel settore (video)ludico alle spalle. Se proprio vuoi arrotondare con qualcosina per me fai prima a sfruttare la DMs Guild, non devi stare a crearti interi sistemi, regolamenti ed ambientazione e sei più sicuro di quale materiale puoi usare o meno. Ovviamente si parla di prodotti piccoli e dai costi contenuti, però se pubblichi in inglese la visibilità è alta e qualche speranza di vendere bene (parlando magari sempre di qualche decina di euro al mese se gira bene) se fai prodotti interessanti ce l'hai. Se speri nella mossa che ti tiri su qualche migliaio di euro ti consiglio di lasciare perdere l'idea del gioco autoprodotto (con l'appoggio di una casa editrice o meno), troppo nicchia nella nicchia.

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