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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Adoineros Annuisco alle parole di Daumantas, anche se in cuor mio credo di non meritarmele e mi faccio dare una mano a rimettermi in piedi, prendendo lunghi e profondi respiri. Mentre vedo Felun e Gabriel dirigersi verso l'alcova dove si trovava la creatura mi dirigo nuovamente verso le figure incappucciate Cosa sono secondo voi?Spettri dei cultisti morti?Illusioni per distrarre gli sventurati? chiedo a voce alta mentre provo a studiarli, toccarli ed interagirci in vario modo.
  2. Nicomo Terrapieni Durante il consiglio di guerra rimango a sentire gli altri parlare, studiando il fyrra traditore per vedere se pare parlare o scambiarsi sguardi con qualcuno in particolare, ma aggrotto la fronte alla tirata che Eowyn fa a Peor Forse ha tirato un pò troppo la corda....
  3. Steven Ringrazio Undril per avermi rimesso in sesto Me la stavo vedendo proprio male. Sì meglio rimetterci in marcia in fretta, anche se dubito torneranno presto alla carica. Trovare un posto dove riposare e riprenderci però è la priorità ora come ora.
  4. Dartis La menzione di come Oleg abbia a suo tempo esplorato la Verdecintura e le strane circostanze della questione mi fanno ben sperare Ci dovrò parlare a tutti i costi...salvargli la vita da questi banditi estorsori potrebbe essere un buon modo per entrare nelle sue grazie. Nel frattempo occupo il tempo intagliando delle frecce per i giorni a venire.
  5. Solitamente il livello di incantatore (d'ora in poi LI per comodità) di un personaggio incantatore è pari al suo livello nella classe da incantatore, ma può essere più basso o alto per vari motivi (talenti, classe, oggetti magici, incantesimi ecc). Genericamente comunque sì un mago di 10° che crea un oggetto magico (non necessariamente solo una pozione) lo farà a LI 10 con tutto ciò che ne consegue come appunto la durata. Tieni da conto però che il LI entra nel calcolo del costo dell'oggetto e che un incantatore che crea un oggetto può decidere di creare un oggetto con LI inferiore al suo normale, ma pur sempre alto abbastanza per poter lanciare l'incantesimo. Mi spiego meglio, Invisibilità è un incantesimo di 2° livello da mago quindi normalmente richiede almeno 3 livelli da mago (e quindi LI 3) per essere lanciato. Il suddetto mago potrebbe quindi decidere di creare la pozione di invisibilità con un qualsiasi LI tra 3 e 10, per poter sfruttare al meglio il rapporto costo/durata per i suoi scopi.
  6. Dipende dal livello incantatore della pozione stessa, determinato alla creazione.
  7. Soren Ascolto Falco parlare annuendo Anche io, nonostante la missione paia persino più folle e rischiosa di tutte quelle che abbiamo tentato di affrontare finora, sono pronto a combattere ancora una volta per il Sommerlund.... ma non prima di provare a richiamare Earolas, come avevamo detto ieri sera. Non ho intenzione di arrendermi fino all'ultimo.
  8. Io la mia proposta su come agire l'ho fatta, aspettavo commenti.
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  12. @Eru Iluvatar perche Landar gioca in un altro mio PbF e quando rispondo a tutti in blocco ogni due sere quel PbF rimane praticamente prima di questo
  13. Nonostante un incantesimo di Caelern faccia scivolare uno degli hobgoblin spezzandone la perfetta formazione l'urto è violento e solo l'estrema tenacia di Sir Tiberius e la maestria di Julian permettono loro di reggere l'assalto. Gli hobgoblin roteano le loro spade con fare esperto ed iniziano ad incalzare Julian e Sir Tiberius a coppie, superandone le difese con una perfetta azione concertata. Un altro intanto si dirige contro Caelern e con un fendente rapido e preciso gli trancia in due l'arco. Quello caduto a terra si rialza e inizia a raggiungervi anche lui. @dalamar78 @Hennet87
  14. @Ian Morgenvelt @Pippomaster92 @Hennet87 Visto che Athelorn ha difficoltà a collegarsi a voi la palla
  15. Jiraya, Garet e Levalis riescono ad abbattere uno degli yuan-ti dentro la casa, permettendo a Gretchen di sottrarsi alla presa degli altri due e di ferirne uno, ma non prima di aver ricevuto un doloroso morso. @Latarius Iniziativa
  16. Per il momento sì Trunau vi fornirà asilo dice Halgra ma come dicevo sarete tenuti d'occhio e ovviamente ci sarà da lavorare. Anzi a tal proposito Felun, Floki potete accompagnare questi due alle mura est e assegnarli a Bert il capomastro come lavoratori per la giornata?
  17. Mentre Graz't, con la fronte imperlata di sudore, sta cercando meticolosamente di disinnescare il meccanismo che chiude lo scrigno sentite dei passi di corsa e vedete ritornare un Tariam dall'aria sconvolta.
  18. Ritornate fino alla stanza con il molo e il muro d'acqua senza problemi dove, oltre al passaggio che risale ai piani superiori, rimane un altro accesso da poter provare a prendere.
  19. Prosecuzione da qui
  20. @Redstardemon @Roald Nordavind @Hicks @Athanatos
  21. Trovata una posizione comoda e riparata in un anfratto mi disponete in formazione difensiva e all'erta mentre Izzquen inizia a lavorare sui resti dell'automa, lavoro che si prospetta molto lungo, mentre il tempo scorre lento @Ian Morgenvelt
  22. Lorkan Mi avvicino all'uomo e gli parlo in uno strano linguaggio @Voignar
  23. Soren Annuisco e attendo l'intervento di Rimoah e Banedon.

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