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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

Supermoderatore

Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Wrongar Lancio la torcia accesa dentro la stanza poi lascio passare avanti Ghunter mentre impugno i miei 2 kukri e mi preparo a combattere. @Oflanos
  2. @Nereas Silverflower ma per capire perché stiamo facendo tutto sotto spoiler?é rimasto qualcuno oltre a me e Lone Wolf?
  3. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Per intenderci sto proponendo di andare a cercare un posto tranquillo e farci un riposo breve.
  4. Adoineros Sembra che qui dentro non potremo fare molto altro dico guardando la strana stanza. D'accordo diamo un'occhiata alle zone che non abbiamo esplorato e poi torniamo di sopra e vediamo se c'è ancora quella dannata nebbia. Ma prima di tutto troviamo un posticino dove riposare, qui dentro c'è un'atmosfera poco adatta.
  5. Nicomo Tiro un pesante sospiro di sollievo interiore quando Peor pare acconsentire alla richiesta di Eowyn. Sono d'accordo dico poi alle parole di Yusuf fare loro terra bruciata attorno, magari organizzare piccoli drappelli di cavalieri leggeri che ne disturbino le linee di marcia mentre ci ritiriamo, qualche piccola finta nelle manovre di spostamento delle nostre forze potrebbero sicuramente aiutarci nel guadagnare più tempo possibile.
  6. Dartis Alla menzione del nano sui parenti morti e la volontà di vendicarli annuisco Ben detto gli dico conta sul mio appoggio per ottenere le informazioni necessarie da questo Oleg.
  7. Raza DM I Magnifici 4 La Lanterna Impolverata.
  8. Ci aspettiamo che se ti indichiamo una porta e diciamo "sfonda quella" tu obbedisca da bravo ariete umano
  9. Praticamente esistono delle location magiche da cui rispettando certi costi e requisiti puoi ottenere vari benefici. L'otyugh hole (letteralmente una fogna in cui trascorri parecchio tempo sfuggendo agli otyugh e resistendo allo schifidume) ti permette, al costo di 2000 mo (a memoria circa) di ottenere come talento bonus Iron Will.
  10. Portiamo alla vostra attenzione tre nuovi progetti attivi su Kickstarter al momento, tra cui una serie di nuove mappe per il mondo di Lupo Solitario dalla penna di Francesco Mattioli. #1 Nuove Mappe per il Sommerlund La celebre casa svedese di giochi di ruolo Åskfågeln, che oltre ad aver distribuito i libri game di Lupo Solitario in Svezia ha anche collaborato con Joe Dever negli ultimi anni della sua vita su una nuova serie di libri game a sfondo post apocalittico, ha annunciato un nuovo progetto su Kickstarter in cui intende distribuire una serie di fantastiche mappe di grande dimensioni e di altissima qualità e dettaglio, legate al celebrato mondo di Lupo Solitario. L'artista che le ha prodotte, Francesco Mattioli, è un nostro connazionale e ha già lavorato in precedenza su Lupo Solitario, producendo mappe ed illustrazioni per i libri game. Francesco afferma di essersi basato su una mappa medievale della città di Bologna come ispirazione per lo stile che ha dato a queste sue opere. Le mappe in questione rappresentano alcune delle città e luoghi più celebri del Sommerlund, dalla capitale Holmgard a Tyso, sede della Confraternita della Sfera di Cristallo, al Monastero Ramas stesso. Un ringraziamento a @Flavio80 per la segnalazione #2 Tiny Wastelands Tiny Wastelands è un gioco ad ambientazione post-apocalittica basato su un sistema di regole minimalista, pensato per un'esperienza di gioco più facile e veloce possibile. La creazione dei personaggi è estremamente rapida ed è presente un sistema a micro-ambientazioni che consente di non dover perdere troppo tempo a pianificare una trama complessa e un'ambientazione completa. Potete trovare tabelle per la generazione di mutazioni casuali o per determinare cosa potete trovare cercando negli edifici abbondanti. Inoltre potete trovare allegato un mazzo di carte per la generazione casuale di avvenimenti legati ad un insediamento post apocalittico, che consente di vivere esperienze sempre diverse alleggerendo il lavoro del narratore. Il gioco si basa sulle regole TinyD6, che fanno tirare da 1 a 3 D6 per la risoluzione delle azioni e puntano ad un'esperienza di gioco veloce e fluida. #3 Hack the Planet In un mondo distrutto dal deterioramento inesorabile del clima i sopravvissuti dell'umanità si sono rifugiati in una gigantesca metropoli, dominata dalle megacorporazioni. I personaggi sono agenti del cambiamento e potrete giocare come anarchici rivoluzionari che vogliono abbattere le avide corporazioni e i ricchi che abusano il loro potere, oppure letterali cacciatori di fenomeni atmosferici estremi al di fuori della metropoli (con tanto di un sistema apposito per "combattere" contro queste manifestazioni climatiche) o ancora razziare le zone esterne alla ricerca di preziose risorse. In un mondo che mischia atmosfere cyberpunk e disastrosi cambiamenti climatici, i vostri personaggi potranno decidere di appartenere a vari gruppi e fazioni, e puntare a differenti stili di gioco ed avventure. Hack the Planet si basa sul regolamento Blades in the Dark di John Harper. Visualizza articolo completo
  11. #1 Nuove Mappe per il Sommerlund La celebre casa svedese di giochi di ruolo Åskfågeln, che oltre ad aver distribuito i libri game di Lupo Solitario in Svezia ha anche collaborato con Joe Dever negli ultimi anni della sua vita su una nuova serie di libri game a sfondo post apocalittico, ha annunciato un nuovo progetto su Kickstarter in cui intende distribuire una serie di fantastiche mappe di grande dimensioni e di altissima qualità e dettaglio, legate al celebrato mondo di Lupo Solitario. L'artista che le ha prodotte, Francesco Mattioli, è un nostro connazionale e ha già lavorato in precedenza su Lupo Solitario, producendo mappe ed illustrazioni per i libri game. Francesco afferma di essersi basato su una mappa medievale della città di Bologna come ispirazione per lo stile che ha dato a queste sue opere. Le mappe in questione rappresentano alcune delle città e luoghi più celebri del Sommerlund, dalla capitale Holmgard a Tyso, sede della Confraternita della Sfera di Cristallo, al Monastero Ramas stesso. Un ringraziamento a @Flavio80 per la segnalazione #2 Tiny Wastelands Tiny Wastelands è un gioco ad ambientazione post-apocalittica basato su un sistema di regole minimalista, pensato per un'esperienza di gioco più facile e veloce possibile. La creazione dei personaggi è estremamente rapida ed è presente un sistema a micro-ambientazioni che consente di non dover perdere troppo tempo a pianificare una trama complessa e un'ambientazione completa. Potete trovare tabelle per la generazione di mutazioni casuali o per determinare cosa potete trovare cercando negli edifici abbondanti. Inoltre potete trovare allegato un mazzo di carte per la generazione casuale di avvenimenti legati ad un insediamento post apocalittico, che consente di vivere esperienze sempre diverse alleggerendo il lavoro del narratore. Il gioco si basa sulle regole TinyD6, che fanno tirare da 1 a 3 D6 per la risoluzione delle azioni e puntano ad un'esperienza di gioco veloce e fluida. #3 Hack the Planet In un mondo distrutto dal deterioramento inesorabile del clima i sopravvissuti dell'umanità si sono rifugiati in una gigantesca metropoli, dominata dalle megacorporazioni. I personaggi sono agenti del cambiamento e potrete giocare come anarchici rivoluzionari che vogliono abbattere le avide corporazioni e i ricchi che abusano il loro potere, oppure letterali cacciatori di fenomeni atmosferici estremi al di fuori della metropoli (con tanto di un sistema apposito per "combattere" contro queste manifestazioni climatiche) o ancora razziare le zone esterne alla ricerca di preziose risorse. In un mondo che mischia atmosfere cyberpunk e disastrosi cambiamenti climatici, i vostri personaggi potranno decidere di appartenere a vari gruppi e fazioni, e puntare a differenti stili di gioco ed avventure. Hack the Planet si basa sul regolamento Blades in the Dark di John Harper.
  12. Questa dovrebbe fare al caso tuo, facile da qualificarsi (Dodge ti serve già per il Derviscio e Iron Will lo puoi prendere senza spendere uno slot talento tramite la magic location Otyugh Hole del Complete Scoundrel), da competenza in tutte le armature e scudi e ha +1 di BaB al 1° livello.
  13. A 361 Sì (tutti gli attacchi con il colpo senz'armi sono "melee weapon attacks", non solo quelli del monaco, giusto per precisare) e sì.
  14. In realtà la mummia ne ha 8 DV, e comunque tutte queste creature hanno capacità varie che li rendono più pericolosi di quanto farebbero pensare i soli DV. No, le evocazioni richiamano sempre la versione standard della creatura nella lista, al massimo il DM potrebbe concederti di evocare una mummia potenziata con un incantesimo di livello più alto.
  15. Ok quindi NON sta sfondando la porta centrale...
  16. A 360 sì visto che è una prova di Destrezza When combat starts, every participant makes a Dexterity check to determine their place in the initiative order.
  17. Gretchen si rialza e con un ghigno feroce stampato in volta balza contro l'ultimo yuan-ti rimasto, gettandolo a terra e cercando di porre fine rapidamente alla sua vita. Intanto gli yuan-ti all'esterno paiono ritirarsi dalla finestra e svanire nella tempesta di sabbia. Iniziativa
  18. Gelon e Floki portano i due nuovi arrivati verso il luogo dove dovranno lavorare, dove un gruppo di uomini e donne di Trunau è intento a escavare, riconsolidare ed erigere nuovamente porzioni delle palizzate che proteggono il centro abitato.
  19. Il difendersi dagli attacchi è una sorta di comando di default che può essere dato a costrutti di varie tipologie nel processo di creazione. Per quanto riguarda il sapere dove lavorare non sei certo, ma presumi che una volta attivi questi automi possano ricevere semplici ordini, magici o verbali, ed eseguirli. Probabilmente gli è stato indicato dove scavare e poi sono stati lasciati lì per conto loro. Pensi che dato il giusto tempo e lavoro che potresti in effetti riuscire a porti come nuovo controllore di questo automa.

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