
Tutti i contenuti pubblicati da tamriel
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Dubbi del neofita (17)
Ci sono le clip della forma selvatica (nel magic item compendium mi pare) che permettono di base di indossare oggetti anche in forma animale. Forse RAW si potrebbe applicare una clip ad ogni giavellotto, ma insomma, se non ricordo male si parla di affari da 2000 mo l'uno ^ ^
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Barbaro con pochi manuali
Se vuoi menare la cosa più classica è fare un barbaro 4/ guerriero 2 e poi berserker furioso, con attacco in salto e/o truppa d'assalto. Build trita e ritrita (in tutti i sensi, lol). Altre cdp da barbaro a mio avviso interessanti potrebbero essere l'occhio di gruumsh o il maestro delle armi esotiche, così su due piedi.
- Scelta incantesimo unseen seer
- Goblin (Wizard/Sorcerer/Artificer) MadBomber
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nomi goblin
Quando non ho ispirazione io uso questo sito ^ ^
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Confronto tra gdr "tradizionali" e Dungeon World
Se si parlasse di D&D terza edizione avresti anche ragione, in quinta edizione invece le regole ci sono eccome che permettono di evitare appunto queste situazioni. A me pare che tu non sia molto aggiornato sulla quinta edizione, perchè gli si può trovare molti difetti ma sicuramente non quelli che evidenzi ^ ^ EDIT ninjato da the stroy :v
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D&D 5a domande varie
Guarda non ho il manuale sottomano e quindi non ricordo i range di prezzo. Ma secondo me se sono prezzi dalla media in su dovrebbero essere ok. Poi dipende anche con che frequenza dai i tesori comunque, e dal tenore della campagna.
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D&D 5a domande varie
Io tendo sempre a tenere i costi più alti possibili. Questo perchè i pg man mano che aumentano di livello in genere ottengono una quantità di monete d'oro tale che è impossibile spendere in oggetti non magici. Quindi iniziano a fare incetta di pozioni e appunto, pergamene. Per limitare la cosa ho tenuto i prezzi delle pergamene alti, soprattutto quelle di livello alto.
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Build chierico healer
Servitore radioso di pelor, con l'acf dello spontaneous domain del player's handbook 2 e dovresti avere praticamente tutto quello che desideri. Al massimo incantesimi lontani per poter lanciare le cure senza entrare in mischia (se proprio proprio con metamagia divina).
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Sad Bardo mago
Non mi risulta ci sia nulla che permeta ad un incantatore di cambiare la caratteristica chiave del lancio di incantesimi :v
- Aiuto build mago
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Personagio combattente con falce
Non esiste nulla di specifico sulla falce, a parte il mietitore oscuro. Il mio consiglio, per quanto trito e ritrito, è che se hai a disposizione tutti i manuali a questo punto è meglio se giochi un warblade con la falce. N^Non hai bisogno di multiclassare, hai le manovre che ti danno la massima flessibilità che un mundane può avere, e triti qualsiasi mostro il dm vi possa parar davanti ^ ^
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Il ritorno di MIRACLE
- Il ritorno di MIRACLE
Lui sì che faceva sognare i propri giocatori!- Aiuto per Personaggio Combattente Psichico
- Chierico da mischia
Hai dato una letta alla guida al chierico? Dovresti trovare tutte le info per creare esattamente il personaggio che stai cercando ^ ^- Aiuto personaggio mini campagna
E allora lo swordsage (tome of battle) fa al caso tuo. Non serve neanche pensare a come multiclassare, lo puoi giocare puro e fare la tua sporchissima figura in combattimento e anche non (visto che ha un discreto pool di abilità).- Aiuto personaggio mini campagna
Non ho capito perchè i druidi dovrebbero centrare come i cavoli a merenda: 1) non sta scritto da nessuna parte che non possono essere malvagi 2) un druido malvagio non deve necessariamente odiare la natura, ma potrebbe odiare le razze intelligenti e quindi rispettare solo la natura/animali 3) un druido può venir benissimo fuori da un collegio, visto che comunque conosce le arti magiche, la natura ecc. come il mago e stregone sono degli esperti della magia arcana e i chierici delle divinità, non vedo perchè non si possa insegnare la magia della natura in un collegio (che potrebbe benissimo essere chiamato circolo nel caso del druido, ops) 4)il cattivone fa le lande di cemento? chi meglio dei druidi può consigliarlo so come radere al suolo le foreste per far spazio ai parcheggi dei centri commerciali? Ad ogni modo se non ci dai qualche altro aiuto è difficile proporti qualcosa. Vuoi castare? vuoi picchiare? Vuoi essere furtivo? Vuoi avere un'armatura grossa e scintillante? Anche se siete a livelli bassi le opzioni sono molte, senza linee guida non possiamo aiutarti ^ ^- Aiuto personaggio mini campagna
Che classi puoi usare?- Aiuto personaggio mini campagna
Se proprio non sai cosa fare il druido è un buon compromesso: lancia incantesimi, picchia se necessario, può curare ed ha il compagno animale che non fa mai male. Se preferisci il lato combattente un bel barbaro è forse la scelta più ignorante/potente, anche se le opzioni tattiche saranno ben poche. P.s.: il paladino gioca la variante di arcani rivelati, oppure il dm non vi fa problemi sul fatto che ci sia un paladino ed un personaggio di allineamento malvagio nello stesso party?- Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
A949 Se usi un'arma a distanza mentre sei impegnato in mischia hai svantaggio. Il bersaglio in questo caso è anch'esso in combattimento, quindi io applicherei anche la copertura. A950 la reazione si applica durante il movimento dei pg, che agiscono uno alla volta. Quindi il mostro farà l'attacco di opportunità sul primo pg che si muove, se volesse invece colpire un altro pg dovrà attendere il movimento di quel pg.- Consigli per la Creazione di un Classico Eroe
- Aiuto personaggio druido lv 5
Allora l'unico talento che bisogna "per forza" prendere sarebbe incantesimi naturali, in modo da poter lanciare incantesimi in forma selvatica. Se vuoi puntare sulle evocazioni/lato caster aumentare evocazione è sempre comodissimo (anche perchè ai livelli bassi gli evoca alleato naturale sono molto più forti degli evoca mostri, con aumentare evocazione poi praticamente è come evocare altri combattenti all'interno del party. Incantesimi estesi è sempre comodo, per il resto poi dipende un po' da come lo vuoi giocare. Per quanto riguarda i compagni animali consiglio: orso nero (classico, buoni attacchi), tasso crudele (ottimo tank, può andare in ira per aumentare i danni e i pf), leopardo (molto mobile, ottimi attacchi grazie anche alla capacità di assaltare).- Mago - Forgotten Realms 3.5
I talenti dipendono un po' dagli incantesimi che conosci/vuoi utilizzare. Quelli che vanno sempre bene sono: mago di collegio, iniziativa migliorata, incantesimi estesi. Di metamagia direi: incantesimi lontani/modellati se vuoi andare di buff/controllo del territorio, dividere raggio/sostituzione energetica/miscela energetica/incantesimi raddoppiati/incantesimi potenziati se vuoi andare di blast, metamafic school focus e arcane thesis se vuoi ridurre i costi metamagici.- Playtest Pathfinder 2e
No è sacrosanto. Che facciano qualcosa anche i giocatori, ero stufo di dover disegnare sempre io la mappa. - Il ritorno di MIRACLE