
Tutti i contenuti pubblicati da tamriel
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No.
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punti esperienza e mostri singoli
Per il primo punto non vedo perchè non dovrebbero ottenere i tutti i px, i pg hanno usato le loro capacità al meglio, hanno avuto un po' di fortuna magari, ma non hanno fatto nulla che il gioco non preveda, quindi meritano la giusta ricompensa. Per il secondo punto puoi usare tutte le opzioni da te elencate: io personalmente preferisco dare dei minion, in modo che il gruppo non affronti un solo nemico. Se vuoi andare a modificare le statistiche del mostro tieni sottomano la tabella della creazione dei mostri per gs nel manuale del dm, ad un'idea (seppur indicativa) abbastanza accurata per capire quanti pf/ca/danni a round dovrebbe fare un mostro per il suo rispettivo gs.
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+2
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Melee 2H - livello 12
scusami sono un babbeo, tu hai scritto 2h, io ho letto 2wf -.-'' Restando IT, non vedo truppa d'assalto nei talenti, potrebbe essere una buona scelta per aumentare il danno in carica. Niente tome of battle? Magari un paio di livelli da warblade potrebbero offrire l'accesso a molte manovre interessanti per aumentare i danni/versatilità.
- Melee 2H - livello 12
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Libro troppo costoso nelle mani di un PG
Un compromesso potrebbe essere dirgli che sì, ha il libro e ci stanno pure gli incantesimi fino a livello 9, però il libro è cifrato/protetto da incantamenti vari che non permettono ora come ora al pg di capire che incantesimi sopra un certo livello ci siano (oppure proprio decifrare del tutto il libro), e quindi si potrebbe sviluppare una sotto trama per permettere al giocatore di recuperare strumenti che gli permettano, magari anche gradualmente, di avere accesso agli scritti. p.s.: il dm non è infallibile, e i miei giocatori hanno perso il conto delle volte in cui ho detto al tavolo da gioco "no rega', ho detto una c@zzata, mi sono sbagliato". Non è mai stato un peso per nessuno e per ora continuiamo a divertirci alla grande ^ ^
- Consigli per un dungeon master alle prime armi - one shot
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Xenor non prendere a male il mio commento, ma noto un sacco di confusione nei tuoi post. Piuttosto che prendere per oro colato quello che ti diciamo, il mio consiglio è darsi una bella riletta la manuale del giocatore (in particolar modo il capitolo sulla magia), per capire come funziona la classe e le sue interazioni con la metamagia. Ci chiedi che talenti devi prendere per essere "perfetto per ogni occasione". Bè, non sono solo i talenti, ma la combinazione di talenti E incantesimi che rendono un incantatore pronto ad affrontare ogni situazione. Prima che tu inizi a chiederci che incantesimi tu debba prendere ti fermo subito e ti consiglio di darti una letta ai manuali, o se vuoi risparmiare tempo alle guide delle scuole di magia che ci sono qua sul forum, scegliere gli incantesimi che preferisci aiutandoti con le valutazioni cromatiche che ci sono nelle guide (aka gli incantesimi blu/azzurri), fare la tua lista di incantesimi e scegliere di conseguenza i talenti che sinergizzano meglio con questi incantesimi. Se avrai ancora dei dubbi a riguardo, potrai sempre chiedere un consiglio qua ^ ^
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È un talento. Il manuale lo trovi scritto nelle varie guide che ti ho consigliato, o nella guida alla metamagia ^ ^
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Quelli per entrare nella cdp, incantesimi potenziati/dividere raggio, poi dipende da che incantesimi usi. In ogni caso noto che ha le idee molto confuse. Ti consiglio di dare una letta alla guida al mago e alla guida al blast, troverai sicuramente degli spunti utili e tutti i riferimenti ai manuali dove trovare talenti/razze/incantesimi/ecc ^ ^
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Non mi pare. Controlla qua per sicurezza, ma se ci sono presumo siano su manuali in inglese.
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È la migliore perchè aumenta l'intelligenza, che significa avere slot in più e cd degli incantesimi più alte. Li trovi qua
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mi sono sbagliato, gli elfi del sono sono nel manuale di ambientazione del faerun
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Sia l'elfo che l'incantatrix si trovano nel manuale guida al giocatore di Faerun, trovi tutto spiegato là in modo più esaustivo e completo di come potrei fare io ^ ^
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Elfo del sole, dividere raggio/incantesimi potenziati, i talenti che servono per entrare nella cdp.
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Da incantatore arcano il modo più semplice per fare danni è puntare sulla metamagia (dividere raggio, incantesimi intensificati, incantesimi ripetuti/raddoppiati/miscela energetica/ecc) in combinazione con incantesimi come raggio rovente/glodo di X. Quindi la scelta più facile è andare di incantatrix, oppure se si preferisce (ma non è ugualmente forte) sapiente elementale. Le opzioni sarebbero molte di più se potessi usare materiale inglese. Tra mago e stregone la scelta non è così scontata: visto che non puoi fare il focused psecialist potrebbe essere più invitante lo stregone visto che più slot, ma non potendo accedere a rapid metamagic io resterei sul mago, meno slot, ma almeno non impieghi un round completo a lanciare gli incantesimi.
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Allora mi sa che di scelte non ne hai. Se vuoi fare un gish non hai opzioni interessanti come classi mundane, a meno di non andare di paladino/stregone/incantaspade/cavaliere mistico, ma di sicuro a livello 7 non fai molto. Altrimenti c'è il solito trito e ritrito barbaro/berserker furioso con truppa d'assalto e attacco in salto. Personalmente punterei di più ad un mago o ad uno psion, con i manuali che hai a disposizioni sono le opzioni migliori per puntare ai danni.
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Un manuale (mai tradotto in italiano) dove vengono presentate le uniche classi che non lanciano incantesimi che in qualche modo riescono a tenere il passo e a non sfigurare quando in gruppo ci sono degli incantatori.
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Nuova classe
Con solo i manuali in italiano, se non vuoi rigiocare classi che hai già giocato non c'è nulla che possa stare competere con lo psion o il barbaro del tuo gruppo. fosse in te prenderei in seria considerazione l'uso del tome of battle, oppure di giocare un incantatore arcano (se vuoi fare danni).
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Barbaro: aumento caratteristiche vs talento
Aumenta le caratteristiche senza neanche pensarci ^ ^
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Indizi su un'ambientazione non ancora annunciata dal GameHole Con
La 4ed aveva i forgotten e dark sun, pf una sua ambientazione, quindi diciamo la verità: i vecchi (e ci petto pure il sottoscritto in primis) si lamentano e basta. I sondaggi che avevano fatto davano eberron come l'ambientazione più voluta, e guardacaso hanno proprio fatto uscire un manuale (due ora) di ambientazione. Hanno fatto uscire un manuale ambientato nella costa della spada, hanno messo elementi di planescape in un altro, ci sta il manuale di eberron, a me pare che di ambientazioni vecchie ne abbiano messe. Al fan nuovo (perchè a questi punta la wizard, non gli frega niente dei 30+ enni che inneggiano alla 2ed e a quanto si stava meglio con mystara) che gli si proponga dark sun o ravnica non cambia niente, perchè tanto sono entrambe delle novità per lui. Quindi la wizard punta (giustamente, visto che il suo obiettivo è fare i soldi) a sinergizzare con altri suoi prodotti, in questo caso magic. Si può parlare di gusti personali, ma vista la qualità dei manuali che fanno uscire mi pare che tutto si possa dire tranne che non stiano pensando e gestendo molto bene le pubblicazioni.
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Paladino o apostata
Non stai prima a cambiare guppo con cui giocare?
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Indizi su un'ambientazione non ancora annunciata dal GameHole Con
Tutto ciò mi ricorda qualcosa Se la nuova ambientazione verrà prodotta con la stessa cura/qualità con cui hanno fatto ravnica, io non avrò proprio nulla di cui lamentarmi ^ ^
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spellblade e definizione di ''turno''
Turno = round
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Mago o Stregone?
Sì