
Tutti i contenuti pubblicati da smite4life
-
Mistificatore Arcano Spontaneo
Per quanto riguarda il beguiler, sul mio blog è presente una build di Beguiler 20 (il Gnowhere Gnome). Non vederla come un consiglio (la maggior parte del materiale è in inglese, perciò non ti è concesso), ma come un esercizio. Chiaramente, visto che nel tuo caso vuoi fare il mistificatore arcano non prenderai tutti i venti livelli, però ci sono molti consigli utili su incantesimi particolari o in qualche modo molto efficaci. Per il resto, segui i consigli dell'intaggabile D@rK. In caso tu abbia occasione, cerca di spostare i livelli da Beguiler con Advanced Learning il più avanti possibile nella build, in modo da poter prendere incantesimi di livello più alto.
- Avenger Assemble
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
-
Path of war: qualcuno l'ha provato?
La scuola del tiro con l'arco dovrebbe essere Solar Wind (o qualcosa del genere). Per quanto riguarda le scuole soprannaturali, anche nel ToB c'erano, ma qui sono molto più presenti: ad esempio, la "corrispettiva" della Shadow Hand è praticamente tutta soprannaturale (non mi ricordo il nome, qualcosa che centra con la luna comunque). In ogni caso, secondo me vale la pena provarlo!
-
AIUTO ! Come countero i miei PG?
Nel mio blog, fra le varie build che ho presentato, ce n'è una da trappolaio (l'uncanny trapsmith). Fra le varie trappole (che hanno CD improbabili anche solo per essere notate) ce n'è una che produce un effetto di glitterdust. Il tipo potrebbe riempire la stanza con quelle trappole, beccandolo quasi a colpo sicuro. Inoltre, il pg è fatto in modo per poter combattere senza essere combattuto (gli avversari non riescono a targettarlo), quindi potrebbe anche bloccare il barbaro. Nel mio blog, fra le varie build che ho presentato, ce n'è una da trappolaio (l'uncanny trapsmith). Fra le varie trappole (che hanno CD improbabili anche solo per essere notate) ce n'è una che produce un effetto di glitterdust. Il tipo potrebbe riempire la stanza con quelle trappole, beccandolo quasi a colpo sicuro. Inoltre, il pg è fatto in modo per poter combattere senza essere combattuto (gli avversari non riescono a targettarlo), quindi potrebbe anche bloccare il barbaro.
-
Path of war: qualcuno l'ha provato?
Io lo sto provando in un PbF. Purtroppo, al primo combattimento, mi sono beccato una paralisi in faccia! Comunque, come diceva D@rk è meno buggato (non ci sono gli Iron Heart Surge di turno), e potenzia di molto il melee normale. In generale, le scuole (secondo me) sono più carine e caratterizzate. Ad esempio, c'è una scuola che potenzia il combattimento con un arma a una mano e la seconda vuota (stile duellante), una per il combattimento con lo scudo, una per il combattimento selvaggio e barbarico. Ma soprattutto, c'è una disciplina per il tiro con l'arco!!! YEEE!!! La cosa peggiore, purtroppo, è che ci sono varie manovre piene di roba soprannaturale, quindi un po' limitata/limitante. In ogni caso, anche per pathfinder ha le stesse caratteristiche che aveva nella 3.5: cercare di riportare i combattenti degli alti livelli, se non alla pari, almeno confrontabili con gli incantatori. Nel complesso secondo me è fatto bene, comunque. [BTW, gli autori della Dreamscarred sono un gruppo di utenti che pubblicava roba sul forum della wizard, e decisamente sanno il fatto loro!]
-
Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Durduk Cerco di scuotere i miei compagni, urlando: "Forza ragazzi... Siete scesi nelle viscere di Haddu per riportare asce di re, e ve ne rimanete li spaventati? Combattete per la barba di Ata!" Naturalmente, queste parole sono soltanto un accompagnamento per il possente fendente che meno verso lo sgorbio davanti a me, subito seguito da un secondo che cerca di finirla del tutto, mentre continuo i miei improperi, questa volta rivolti alle due bestie: "E voi, cosa aspettate a fuggirvene via? Avete proprio voglia di buon acciaio Dworek non è vero? E allora prendi questo!!! Tu, che sei sua madre, ti piace avere una figlia a spezzatino? O è un figlio? Ma che bestie schifose siete!!! TOH!! Come quella volta a Gardor...." Si vede che la battaglia mi rende incredibilmente più loquace del solito, non capite se per esorcizzare la paura o come strategia intimidente.
-
Bardo. Parole Fatali
Secondo me è giusto non ci sia il TS: è già un attacco di contatto, quindi come tutti i raggi che infliggono danni (pensa a raggio rovente) non ammettono anche TS. Per il resto, concordo con la tua interpretazione.
-
1000 idee e consigli per un nuovo personaggio
Rispetto alla 3.5 le due principali novità in fatto di incantatori arcani sono Arcanist e Witch. Entrambi molto belli, il Witch è fenomenale giocato da debuffer/utility, l'Arcanist è un Mago ancora più versatile, perché impara gli incantesimi come un mago (libro, preparazione giornaliera ecc...), però poi all'interno della giornata li lancia spontaneamente.
-
Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Nope, da qui si evince che il bonus si mantiene fino all'inizio del tuo next round. Perciò, se al round successivo vuoi ottenere lo stesso i vantaggi di combattere sulla difensiva, devi di nuovo usare una azione standard per attaccare con la penalità di -4 ecc... Nel testo non c'è mai scritto che può continuare per più round... Ogni round, dovrai "rinnovarla". EDIT: ninjato!!!
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
-
Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
Allora, il nome completo non sono ancora riuscito a produrlo... Quindi chiederò consiglio a voi: il clan si chiama con un nome che richiama l'ascia di famiglia, che ha la particolarità di avere la lama quasi trasparente di giorno e che si illumina di notte (o al buio). Io pensavo a una cosa tipo Vetrascia o Vetrolama. Però mi fanno un po' schifo! Fantasia, perché mi tradisci!!!
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
-
Weekly Optimization Showcase VI - Feral Druid
Non se l'è dimenticato! Al livello 19 (quando acquista finalmente Diamond Defense) dice: Effettivamente, poteva essere un po' più esplicito....
-
Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Durduk Lamafantasma Ah! Lo sapevo!!! Siamo attaccati ragazzi!!! Forn, fatti indietro!!! Shpok, porta qui la tua ascia e fammi vedere come combatte un Dworek!!! AAAHHHH!!!! Grido, mentre ritraggo l'ascia dalla carne dell'orrenda bestia e meno un altro fendente, come se tentassi di abbattere un albero, ma in realtà con l'intento di portare un colpo alle gambe e ribaltare la creatura.
-
Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Durduk Il mio tasso di sospettosità non accenna a diminuire. Non so perché, ma la sensazione che questo signore non ci stia raccontando tutta la storia è sempre più forte: Perché gli interessa sapere così tanto di quanti sono i nostri compagni? Perciò rispondo, secco: "Certo, guardiamo pure... Vai avanti tu!" E rimango al suo fianco, l'ascia pronta a colpire.
- Scaldo umano
-
Tentativo di powerplaying
Scusami! Mi ero appena svegliato e non ho riletto! Ora lo edito!!! L'importante è che tu abbia capito! Eheheheheh!!!!
-
Tentativo di powerplaying
No no, non funziona così! Hai provato a dare un occhiata alle guide di MizarNX qui sul forum (Principianti e Completa)? Nella descrizione del privilegio Stances del Warblade comunque è scritto chiaro che le stance non si possono scambiare: In pratica, le Stance sono un privilegio diverso rispetto alle altre manovre! Sarebbe come dire che un guerriero al secondo livello non sceglie un talento bonus da guerriero ma un talento qualsiasi perché tanto, anche i talenti bonus da guerriero contano per soddisfare i prerequisiti! Nope! Al primo livello devi scegliere 3 manovre e 1 stance, al 4 una seconda stance e così via! Se guardi la tabella del warblade, nelle colonne di interesse (Maneuvers known e Stances known), facendo la differenza di ogni riga con la precedente vedi subito quante manovre o stance devi prendere a ciascun livello. Ma noti anche che stance e le altre manovre sono due cose ben diverse (anche se per alcuni casi vengono considerate uguali). In teoria si, se guardi la guida al Tome of Battle per principianti è scritto, anche se è una risposta del CustServ che in quanto affidabilità lascia tipicamente a desiderare.
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
- [Ed. 3.5] - Anno nuovo Pg nuovo: Ardent, Erudito o Psion?
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
-
Stregone con stirpe serpentiforme per pathfinder
No, questo è falso: la scelta va fatta a ogni livello indipendentemente. Ti hanno dato dei riferimenti per questa "regola"? Quella giusta è: sottolineato e grassetto miei: la scelta della classe preferita non si può cambiare, come non puoi cambiare la scelta del tipo di bonus dopo averla fatta. Ad esempio, se ora scegli il P.A. al prossimo livello non puoi decidere che era meglio scegliere il pf e cambiare anche quello del primo.
-
Stregone con stirpe serpentiforme per pathfinder
Considera che una CD 15 per Unto (che bersaglia i riflessi) è già ottima! Soprattutto ai livelli bassi, quando i TS sono mediamente molto più basse delle CD. Nello specifico, ai bassi livelli il TS "migliore" per te che lanci l'incantesimo è la Volontà: quasi tutti gli avversari sono grossi e stupidi! Mano a mano che sali di livello, progressivamente il TS Volontà medio si alza e quello sui riflessi si abbassa! Ad alti livelli, con CD 15 sui riflessi molti mostri potrebbero pure caderci anche senza il bisogno del fallimento automatico! Se l'avversario ha un TS sui riflessi di +2/+3 (che non è poco, considerà che +3 ce l'hai tu che sei un PG leggero e hai anche un tratto apposta!), vuol dire che una CD di 15 la fallirà con tutti i tiri sotto il 12/11!!! Supponendo +2 come TS e 15 come CD, questo vuol dire che fallirà il 60% delle volte. Se usi un talento per incantesimi focalizzati, questa probabilità aumenta al 65%. Non tantissimo, confrontata con la differenza fra lanciare l'incantesimo prima che il nemico possa caricarti e riempirti di mazzate, o dopo!