Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

smite4life

Concilio dei Wyrm
  • Iscritto

Tutti i contenuti pubblicati da smite4life

  1. Per quanto riguarda il beguiler, sul mio blog è presente una build di Beguiler 20 (il Gnowhere Gnome). Non vederla come un consiglio (la maggior parte del materiale è in inglese, perciò non ti è concesso), ma come un esercizio. Chiaramente, visto che nel tuo caso vuoi fare il mistificatore arcano non prenderai tutti i venti livelli, però ci sono molti consigli utili su incantesimi particolari o in qualche modo molto efficaci. Per il resto, segui i consigli dell'intaggabile D@rK. In caso tu abbia occasione, cerca di spostare i livelli da Beguiler con Advanced Learning il più avanti possibile nella build, in modo da poter prendere incantesimi di livello più alto.
  2. Io ci sto!!! Ora corro a leggermi il tutto, ma di sicuro mi piacerebbe di più se me lo tirassi tu!!!
  3. Durduk "LASCIA IN PACE LA NOSTRA NAVE!!!!" Grido, sempre più infuriato, gli occhi che schizzano fuori dalle orbite, mentre mulino l'ascia verso la megera.
  4. Durduk Scrollo la testa quando la megera viene decapitata e con una risata dico: "E questa è un'altra bella tacca! Ora tocca a te, cicciona!" E rapido giro la lama per proseguire il fendente verso la madre
  5. La scuola del tiro con l'arco dovrebbe essere Solar Wind (o qualcosa del genere). Per quanto riguarda le scuole soprannaturali, anche nel ToB c'erano, ma qui sono molto più presenti: ad esempio, la "corrispettiva" della Shadow Hand è praticamente tutta soprannaturale (non mi ricordo il nome, qualcosa che centra con la luna comunque). In ogni caso, secondo me vale la pena provarlo!
  6. Nel mio blog, fra le varie build che ho presentato, ce n'è una da trappolaio (l'uncanny trapsmith). Fra le varie trappole (che hanno CD improbabili anche solo per essere notate) ce n'è una che produce un effetto di glitterdust. Il tipo potrebbe riempire la stanza con quelle trappole, beccandolo quasi a colpo sicuro. Inoltre, il pg è fatto in modo per poter combattere senza essere combattuto (gli avversari non riescono a targettarlo), quindi potrebbe anche bloccare il barbaro. Nel mio blog, fra le varie build che ho presentato, ce n'è una da trappolaio (l'uncanny trapsmith). Fra le varie trappole (che hanno CD improbabili anche solo per essere notate) ce n'è una che produce un effetto di glitterdust. Il tipo potrebbe riempire la stanza con quelle trappole, beccandolo quasi a colpo sicuro. Inoltre, il pg è fatto in modo per poter combattere senza essere combattuto (gli avversari non riescono a targettarlo), quindi potrebbe anche bloccare il barbaro.
  7. Io lo sto provando in un PbF. Purtroppo, al primo combattimento, mi sono beccato una paralisi in faccia! Comunque, come diceva D@rk è meno buggato (non ci sono gli Iron Heart Surge di turno), e potenzia di molto il melee normale. In generale, le scuole (secondo me) sono più carine e caratterizzate. Ad esempio, c'è una scuola che potenzia il combattimento con un arma a una mano e la seconda vuota (stile duellante), una per il combattimento con lo scudo, una per il combattimento selvaggio e barbarico. Ma soprattutto, c'è una disciplina per il tiro con l'arco!!! YEEE!!! La cosa peggiore, purtroppo, è che ci sono varie manovre piene di roba soprannaturale, quindi un po' limitata/limitante. In ogni caso, anche per pathfinder ha le stesse caratteristiche che aveva nella 3.5: cercare di riportare i combattenti degli alti livelli, se non alla pari, almeno confrontabili con gli incantatori. Nel complesso secondo me è fatto bene, comunque. [BTW, gli autori della Dreamscarred sono un gruppo di utenti che pubblicava roba sul forum della wizard, e decisamente sanno il fatto loro!]
  8. Durduk Cerco di scuotere i miei compagni, urlando: "Forza ragazzi... Siete scesi nelle viscere di Haddu per riportare asce di re, e ve ne rimanete li spaventati? Combattete per la barba di Ata!" Naturalmente, queste parole sono soltanto un accompagnamento per il possente fendente che meno verso lo sgorbio davanti a me, subito seguito da un secondo che cerca di finirla del tutto, mentre continuo i miei improperi, questa volta rivolti alle due bestie: "E voi, cosa aspettate a fuggirvene via? Avete proprio voglia di buon acciaio Dworek non è vero? E allora prendi questo!!! Tu, che sei sua madre, ti piace avere una figlia a spezzatino? O è un figlio? Ma che bestie schifose siete!!! TOH!! Come quella volta a Gardor...." Si vede che la battaglia mi rende incredibilmente più loquace del solito, non capite se per esorcizzare la paura o come strategia intimidente.
  9. Secondo me è giusto non ci sia il TS: è già un attacco di contatto, quindi come tutti i raggi che infliggono danni (pensa a raggio rovente) non ammettono anche TS. Per il resto, concordo con la tua interpretazione.
  10. Rispetto alla 3.5 le due principali novità in fatto di incantatori arcani sono Arcanist e Witch. Entrambi molto belli, il Witch è fenomenale giocato da debuffer/utility, l'Arcanist è un Mago ancora più versatile, perché impara gli incantesimi come un mago (libro, preparazione giornaliera ecc...), però poi all'interno della giornata li lancia spontaneamente.
  11. Nope, da qui si evince che il bonus si mantiene fino all'inizio del tuo next round. Perciò, se al round successivo vuoi ottenere lo stesso i vantaggi di combattere sulla difensiva, devi di nuovo usare una azione standard per attaccare con la penalità di -4 ecc... Nel testo non c'è mai scritto che può continuare per più round... Ogni round, dovrai "rinnovarla". EDIT: ninjato!!!
  12. Bravo Scarecrow!!! Mippio per te!!! Penso andrò di Lamafantasma, per non entrare in competizione con Shpok Asciaspezzata
  13. Allora, il nome completo non sono ancora riuscito a produrlo... Quindi chiederò consiglio a voi: il clan si chiama con un nome che richiama l'ascia di famiglia, che ha la particolarità di avere la lama quasi trasparente di giorno e che si illumina di notte (o al buio). Io pensavo a una cosa tipo Vetrascia o Vetrolama. Però mi fanno un po' schifo! Fantasia, perché mi tradisci!!!
  14. Immagino che sia coerente che non abbiamo armature e scudi no? Perciò la mia CA è un misero 11! E non ho nemmeno la Riduzione del danno!
  15. Non se l'è dimenticato! Al livello 19 (quando acquista finalmente Diamond Defense) dice: Effettivamente, poteva essere un po' più esplicito....
  16. Durduk Lamafantasma Ah! Lo sapevo!!! Siamo attaccati ragazzi!!! Forn, fatti indietro!!! Shpok, porta qui la tua ascia e fammi vedere come combatte un Dworek!!! AAAHHHH!!!! Grido, mentre ritraggo l'ascia dalla carne dell'orrenda bestia e meno un altro fendente, come se tentassi di abbattere un albero, ma in realtà con l'intento di portare un colpo alle gambe e ribaltare la creatura.
  17. Durduk Il mio tasso di sospettosità non accenna a diminuire. Non so perché, ma la sensazione che questo signore non ci stia raccontando tutta la storia è sempre più forte: Perché gli interessa sapere così tanto di quanti sono i nostri compagni? Perciò rispondo, secco: "Certo, guardiamo pure... Vai avanti tu!" E rimango al suo fianco, l'ascia pronta a colpire.
  18. Non so se possa aiutarvi, ma esistono due abbastanza esaustive guide che contengono: una tutti i tratti di un buon numero di manuali (sicuramente tutti i principali), la seconda un elenco dei migliori, ma da un insieme ancora più vasto di manuali.
  19. Scusami! Mi ero appena svegliato e non ho riletto! Ora lo edito!!! L'importante è che tu abbia capito! Eheheheheh!!!!
  20. No no, non funziona così! Hai provato a dare un occhiata alle guide di MizarNX qui sul forum (Principianti e Completa)? Nella descrizione del privilegio Stances del Warblade comunque è scritto chiaro che le stance non si possono scambiare: In pratica, le Stance sono un privilegio diverso rispetto alle altre manovre! Sarebbe come dire che un guerriero al secondo livello non sceglie un talento bonus da guerriero ma un talento qualsiasi perché tanto, anche i talenti bonus da guerriero contano per soddisfare i prerequisiti! Nope! Al primo livello devi scegliere 3 manovre e 1 stance, al 4 una seconda stance e così via! Se guardi la tabella del warblade, nelle colonne di interesse (Maneuvers known e Stances known), facendo la differenza di ogni riga con la precedente vedi subito quante manovre o stance devi prendere a ciascun livello. Ma noti anche che stance e le altre manovre sono due cose ben diverse (anche se per alcuni casi vengono considerate uguali). In teoria si, se guardi la guida al Tome of Battle per principianti è scritto, anche se è una risposta del CustServ che in quanto affidabilità lascia tipicamente a desiderare.
  21. Naturalmente io posso veramente rispondere solo alle seconde due domande (di Draco, si intende), visto che il mio pg si è occupato solo di interazione ed esplorazione... Ad ogni modo lo faccio super volentieri, mi piace davvero molto la caratterizzazione di PNG e luoghi!
  22. Consiglio di mettere qui Share Pain. Inoltre, "eticamente cattivo"? Dolore e Sofferenza per un asceta meditante che si pianta frammenti di cristallo nel corpo??? WHAT???
  23. Durduk Mmmm... Come mai sei tu a fare le domande, dopo essere salito sulla nostra nave? In ogni caso, secondo te in due potremmo guidare da soli una bagnarola come questa? E no, dopo la tempesta siamo a malapena riusciti a rimanere a galla, figurati notare altri naufraghi!
  24. No, questo è falso: la scelta va fatta a ogni livello indipendentemente. Ti hanno dato dei riferimenti per questa "regola"? Quella giusta è: sottolineato e grassetto miei: la scelta della classe preferita non si può cambiare, come non puoi cambiare la scelta del tipo di bonus dopo averla fatta. Ad esempio, se ora scegli il P.A. al prossimo livello non puoi decidere che era meglio scegliere il pf e cambiare anche quello del primo.
  25. Considera che una CD 15 per Unto (che bersaglia i riflessi) è già ottima! Soprattutto ai livelli bassi, quando i TS sono mediamente molto più basse delle CD. Nello specifico, ai bassi livelli il TS "migliore" per te che lanci l'incantesimo è la Volontà: quasi tutti gli avversari sono grossi e stupidi! Mano a mano che sali di livello, progressivamente il TS Volontà medio si alza e quello sui riflessi si abbassa! Ad alti livelli, con CD 15 sui riflessi molti mostri potrebbero pure caderci anche senza il bisogno del fallimento automatico! Se l'avversario ha un TS sui riflessi di +2/+3 (che non è poco, considerà che +3 ce l'hai tu che sei un PG leggero e hai anche un tratto apposta!), vuol dire che una CD di 15 la fallirà con tutti i tiri sotto il 12/11!!! Supponendo +2 come TS e 15 come CD, questo vuol dire che fallirà il 60% delle volte. Se usi un talento per incantesimi focalizzati, questa probabilità aumenta al 65%. Non tantissimo, confrontata con la differenza fra lanciare l'incantesimo prima che il nemico possa caricarti e riempirti di mazzate, o dopo!

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.