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Dragons´ Lair

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smite4life

Concilio dei Wyrm
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  1. Durduk Salve. Strane circostanze ci portano ad incontrarci! Commento, mentre scendo la scaletta e mi pongo davanti ad essa, i piedi ben piantati e l'ascia stretta in mano. Non ho alcun cambiamento di espressione al vedere lo strano aspetto da quello che suppongo essere il Forn Heloué: sono strani, non ci posso fare molto oltre a sopportarli.
  2. Ultimo consiglio, sempre sulle abilità: le schede editabili di mythweavers ti permettono di tenere traccia automaticamente delle abilità di classe e dei bonus relativi. Infatti, ti basta spuntare la casellina per tutte le tue abilità di classe. Da quel momento, ogni volta che aggiungi un grado in una di queste, lui calcola automaticamente il bonus! Per il resto mi sembra vada benone
  3. Un altro degli esempi di quanto possa essere bello e variabile il ToB, questa build è un druido senza druido, come potrete scoprire leggendo... Non voglio rovinarvi la sorpresa! FERAL DRUID Real Feral Taste, Zero Druid Calories Required Books: Complete Warrior, Tome of Battle. A few more books are suggested in the Variants section. Unearthed Arcana used: None! (yep, another Andarious zero-variant low-source build. There is a UA suggestion in the variants, though.) Background: The Basics: Skill Notes: Basic Equipment: Magical Gear Goals: The Build. Build Stub: Barbarian 1 / Warblade 11 / Bear Warrior 5 / Bloodclaw Master 3 Snapshot: Overall Strengths: Overall Weaknesses: Variants: There you have it. Although it holds no actual druid, it strikes hard and kills at least as reliably as a typical Zilla. Nella definizione di Tempest: ecco a voi un bellissimo, cucciolosissimo tigre-orso-mangusta-coso che vi mangerà anche l'anima! BUM!
  4. Beh, io non sono il più esperto fra i master... Però, a questi livelli, io li farei un po' soffrire... Per esempio, un bell'abiuratore antipatico, con i classici 4-5 dispel a round, potrebbe dare un bel fastidio al ladro (se lo vede, ovviamente). Se il ladro usa anche Darkstalker potrebbe essere più complicato beccarlo, ma sono sicuro che modi ci sono (BTW: 19 alla volontà su un ladro??? WHAT??? Che mi dica subito come fa!!!). Per contrastare il chierico, mi ricordo che da qualche parte c'erano delle lucertole pressoché inutili che però girano con un CAM permanente addosso, attivabile a piacere, quindi potrebbero essere in tandem con un capo-lucertola mago e preparare l'azione di attivarlo quando il mago le teletrasporta attorno al chierico, e poi botte. Infine, per il barbarozzo, una cosa divertente sarebbe dotare gli avversari di metodi per lanciare un muro di forza come immediata: sai che bella pigna sul muso Se vuoi essere più infame, una disgiunzione fa la sua sporca figura (però preparati uno schermo più alto e solido del solito!). Il mio master in real (e gli ho dato ragione) ha dovuto disgiungere il mio dweomerkeeper, e solo grazie a desideri che avanzavo in giro sono riuscito a tornare operativo: ho passato tre sessioni come popolano con volontà alta... Ti insegna un sacco il rispetto! Per quanto riguarda la stregona, la prima cosa che mi viene in mente è di suggerirle un cambio build (mantenendo lo stesso personaggio), magari appena si sarà ambientata un attimo... 15 livelli da stregone sono davvero tanti!!! Penso di non averne mai visti più di 5!!! Ovviamente, essendo lei una giocatrice più inesperta sarà comunque più in difficoltà, però magari avendo più potere da cui partire...
  5. Non so se ho capito quello che dici, ma penso tu abbia sbagliato. Non puoi scambiare le stance salendo di livello: una stance acquistata al primo livello rimane fino al 20 (a meno di usare retraining, rieducazione psichica o desideri vari ed eventuali). Il fatto che una stance sia conteggiata ai fini di soddisfare i requisiti per una manovra, è un altro discorso. Tu non è che consideri la stance come se fosse una manovra, semplicemente, quando vai a contare le manovre Stone Dragon che conosci per soddisfare i prerequisiti, sommi anche le stance. In ogni caso, tutte queste cose sono spiegate abbastanza chiaramente sulla guida al Tome of Battle per principianti presente sul forum (mi pare sia stata già linkata, in caso contrario la trovi sull'indice delle guide facilmente)
  6. [Off Topic] Ho dato un occhiata alla scheda per vedere come consigliarti, e mi sono accorto che hai una serie di problemi con le abilità. Pathfinder non è come DeD 3.5: al primo livello non hai i P.A. x4. D'altra parte, i P.A. per le abilità non di classe acquistano comunque un grado, e ottieni un bonus di +3 ad ogni abilità di classe in cui investi almeno 1 P.A. [In Topic] la Umbral bloodline è una buonissima bloodline, anche se secondo me è iper-focalizzata su illusione. Come ti hanno suggerito, se vuoi la migliore meccanicamente è sicuramente la Arcana (anche se è la più noiosa forse). Se può aiutarti, qui c'è un elenco di tutte le bloodline con pregi e difetti. Solo che non ho ancora capito bene se vuoi focalizzarti sull'illusione e l'ombra (ricreando tematicamente una sorta di beguiler della 3.5 (tematicamente, che poi ovvio che le meccaniche sono diverse): un incantatore che si muove senza essere individuato, confonde i nemici e agevola gli amici senza che in realtà nessuno abbia capito bene cosa sia successo), la umbral bloodline è, oltre che appropriata tematicamente, anche ottima meccanicamente. Se invece vuoi un più classico GOD, che alteri la realtà a piacimento, forse la bloodline Arcana è meglio, non fosse altro che per l'incredibile boost alla metamagia!
  7. Durduk Per il mio turno di guardia, rimango a prua, ben lontano dai due Forn che, con questa nebbia e al buio, mi mettono ancora più angoscia. Perciò rimango a prua, l'ascia ben salda in mano, gli occhi a scrutare l'orizzonte... Fino a quando non sento un rumore di passi dietro di me, rumore che non può essere stato fatto dai due forn: Per la barba di centomila dworek soldato... Che diavolo è??? La vita da soldato mi ha insegnato la prudenza, perciò me ne rimango in disparte, nascosto, la mano sull'ascia, le imprecazioni colorite dette soltanto dentro la mia mente. Affacciandomi intravedo una figura umanoide, anche se la maledetta nebbia non mi permette di vedere meglio, finché una voce, che mi sembra ricordi la voce di Heloué, gli chiede quello che ovviamente stavo pensando anch'io. La reazione mi sorprende: avrei pensato si sarebbe voltato verso il castelletto di poppa, dove erano i due Forn, mentre invece si volta verso il centro della nave, dove non c'è nessuno: Avrà usato di nuovo quello scherzetto di diventare invisibile! Ah, Forn e la loro magia. Visto che a quanto pare il Forn ha deciso di interagire a suo modo, me ne rimango in disparte, pronto davanti alla scaletta, le mani strette sull'impugnatura dell'ascia tanto da far sbiancare le nocche.
  8. Durduk Passata la tempesta, mi sembra quasi di ricominciare a respirare, come se avessi passato 3 ore in apnea. Perciò, dopo aver recuperato l'ascia, piombo a dormire, dicendo soltanto: "Svegliatemi quando tocca a me, non mi cambia nulla in quale punto della notte sia!".
  9. Durduk Ahi Ata! Perché mandi una tempesta! Rapido, aiuto Utpol a raccogliere le monete nei barili, a chiuderli e a fissarli nelle due stanze chiuse. Poi, faccio un grosso fagotto con il mio zaino, l'armatura, lo scudo e l'ascia, fissandolo vicino ai barili su un lato. Infine, torno in mezzo alla barca, per mettermi a disposizione di Bellamin. Pur non essendo esperto, immagino dovremmo ridurre le velature, perciò mi adopero per mettere a disposizione tutti i miei muscoli per farlo.
  10. Sembra figo, almeno graficamente... Gestisce anche la tridimensionalità? (tipo creature volanti?)
  11. Durduk Quando i mercenari di questa strana compagnia cercano di convincermi a non accettare dell'oro che non mi spetta, mi viene quasi da ridere! Ahahah! Non preoccuparti, Shpok Asciaspezzata, o dovrei chiamarti Shpok AsciadiRe? E nemmeno tu, piccolo Golb. Non ho interesse in quell'oro! Voi vorreste un premio per cui non avete lavorato? Se dovessi trovarmi in assoluta necessità, potrei chiedere un prestito, ma nulla più. Ho le mie cose qui - aggiungo, battendo sullo zaino, per poi assumere un espressione meditabonda e improvvisamente illuminarmi, estraendo alcuni pacchettini di cibo secco: della carne, un po' di formaggio, del pane duro da ammorbidire in un goccio d'acqua: "Beh, porto anch'io qualcosa quindi! E forse da qualche parte dovrei avere anche un po' di birra!" Poi, tornato serio, commento rivolto verso Shpok: "Io se volete so intagliare il legno. Magari qualche lavoretto lo posso fare per aggiustare qualcosa. Ma la cosa che mi viene meglio è usare queste braccia Dworek per fare fatica. Posso aiutare in qualche modo? Sembra che io cerchi di evitare la domanda del Forn, mentre mi allontano dai barili di monete e chiedo al navigatore come posso aiutare.
  12. Vai @Utpol conta-monete!!! Siamo tutti con te!!! BTW, mi sono appena accorto di avere 10 razioni con me, si contano? Comunque Durduk ovviamente non chiederà parte del tesoro: ho tutto l'equipaggiamento con me! L'unica cosa che potrò volere per il futuro sarà un armatura migliore, ma per il momento direi che va benone questa!
  13. Beh, direi che almeno per il primo giorno lavorerò alle vele, come un bravo dworek di fatica. Poi, se vede che i compagni riescono bene, magari si mette a riparare qualcosa. Dall'entità dei danni, deduco che sia destrezza, non il mio forte. Invece, se volessi intagliare oggettini da vendere? Comunque, per il momento lavoro alle vele.
  14. Durduk mette sul piatto un +6 ad atletica, oppure +3 ciascuno per Percezione e Sopravvivenza. Ditemi voi cosa devo fare (non ho capito benissimo questa cosa della nave, però penso che lavorare alle vele sia decisamente da Atletica). PS: L'isola che c'è fra noi e la meta, sappiamo qualcosa su cosa sia? Perché da quello che capisco, siamo pieni d'oro ma poveri di merci, quindi li si potrebbe prendere qualcosa per arrivare a destinazione non del tutto a mani vuote! EDIT: Inoltre, supponiamo che io voglia fare dei lavoretti di riparazione. Visto che qui non ci sono più gli Artigianato vari, come faccio? Io ho competenza negli attrezzi da intagliatore, devo fare una prova solo di quello?
  15. Non so quanto possa aiutarti, ma c'è un ottimo sito qui in cui sono state raccolte tutte le guide pubblicate per Pathfinder. Personalmente non ho letto quella al sicario, ma tipicamente sono fatte molto bene (poi magari quella al sicario è l'unica che fa pietà!). Per consigli più sullo specifico, ti direi di attenerti a quanto detto da New One, aggiungendo che è difficile tirare fuori numeri ai livelli della 3.5, quindi non preoccuparti *troppo* se ti sembra di fare meno danni di quanti sei abituato!!
  16. Durduk Alle parole del piccolo Golb, stringo gli occhi, l'espressione corrucciata, poi comincio: "La mia storia chiedi, Golb? Ebbene, l'avrai. Il mio nome è Durduk, del clan Vetrascia. Sono l'ultimo rimasto della mia famiglia più stretta. Gli altri, padre, fratello, sorelle e perfino madre, sono stati condannati a morte per tradimento. La città di Hurre, a nord est, era stata attaccata da un clan di ribelli, che volevano separarsi dal regno di Dumberfor. Sfortunatamente per loro, la città era guardata dalla terza compagnia di Asce del Re - dico, battendo la spalla sinistra, dove anche se logoro, si vede ancora uno stemma di compagnia con i gradi di tenente - in cui militavo anch'io. Ero felice di essere li, perché quella è la città della mia famiglia, quindi potevo visitare la tomba dei miei padri e baciare mia madre. L'attacco dei ribelli ci prese alla sprovvista, ma eravamo molto più abili, e riuscimmo a reggere l'attacco e a trincerarci nella caserma. Purtroppo, non avevamo cibo, non abbastanza almeno. Fortunatamente, riuscimmo a trovare un cunicolo che portava fuori e che i ribelli non conoscevano, quindi chiamai i miei parenti perché ci aiutassero con il cibo. Quando arrivarono, mi dissero di andarmene, io rifiutai, ma venni colpito alle spalle. Quando mi svegliai, ero da solo. Corsi all'interno, dove trovai i miei compagni trucidati e i ribelli che gozzovigliavano insieme ai miei parenti. Fuggii, non prima di piantare la mia ascia sul petto di mio padre e prendere la sua, questa - aggiungo indicando la mia ascia, dopo aver sputato per terra al nominare mio padre - Pochi giorni dopo, la seconda e la quarta compagnia intervennero, catturarono tutti quelli che non uccisero sul colpo e li uccisero. Prima di essere ucciso, mio fratello - sputo ancora per terra - disse che io li avevo aiutati, che facevo parte del piano. Maledetto vigliacco accecato dall'odio! Io!! Un traditore!!" Mi sto visibilmente alterando, e tiro un pugno ad una delle murate, rimanendo qualche secondo a guardare la mia città che si allontana, respirando rumorosamente. Una volta che mi sono calmato, riprendo: "Non c'erano testimoni che potessero difendermi, nessuno. Era la mia parola contro la sua. Fortunatamente, Mastro Durgher, che allora come adesso comandava le compagnie, disse che si fidava di me, e mi prese come suo figlio. Da allora non ho più potuto combattere, se non in missioni di poca importanza. Questa è la mia occasione per tornare ad avere l'onore di un Dworek e, per Ata, non la fallirò!" Concludo, gli occhi che ardono come tizzoni, quasi una sfida a dire qualcosa di contrario.
  17. Durduk Ascolto con attenzione le parole del Forn, osservando accuratamente la mappa e guardandolo negli occhi quando parla. Sono un soldato, e il re in persona mi ha affidato questa missione, perciò quando conclude, esordisco: "Fo.... Heloué giusto? - mi correggo con uno sforzo - Anche se sono cocciuto, sono un dworek d'onore e soprattutto ho un unico scopo: soddisfare la sete di vendetta del re e rispettare i suoi voleri. Di conseguenza, metterò da parte tutto il mio risentimento nei tuoi, vostri - aggiungo indicando anche l'altro Forn, il piccolo Golb Utpol, il dorato e infine anche il Dworek mezzo pazzo - e metterò la mia ascia a completa disposizione. Questa è l'unica cosa che so fare, ma per Ata se la so fare! Ho combattuto decine di battaglie, e centinaia sono le tacche che percorrono questa cintura di cuoio. Quello che vi chiedo è solo di permettermi di fare quanto il re mi ha richiesto: aiutarvi a portare a termine la missione, di cui ora capisco la necessità di segretezza! Giuro sulla mia barba e la mia ascia di aiutarvi a fare quanto sarà necessario, seguendo le vostre indicazioni. Vi prometto anche che non mi occuperò della seconda parte del mio incarico fino a quando non sarà sicuro per voi che io lo faccia. Ora salpiamo e, che Ata ci aiuti, andiamo a tagliare un po' le gambe a questi Wojiek... Mi sono sempre sembrati troppo alti!
  18. Secondo me comunque sbagli un assunto fondamentale: il pistolero e il guerriero non sono overpower. Quindi non hai bisogno di "regole" per bypassare questo fatto. Non posso credere che un guerriero e un pistolero possano superare qualsiasi tipo di scontro con facilità. Se lo fanno, è solo perché gli altri personaggi (o il master) glielo permettono: pensa ad uno stregone (basterebbe di 6-7 livello) con lanciati addosso: volare, invisibilità e muro di vento che usa unto e polvere luccicante, mentre un paio di picchioni ingaggiano in mischia (o ancora meglio in grapple) il pistolero e un arcere nascosto e al riparo dietro un baratro trasforma il guerriero in un puntaspilli. Come potrebbero risolvere uno scontro del genere senza un dissolvi magie del chierico, oppure un blast dello stregone, oppure un bel furtivozzo del ladro che arriva da dietro a aprire il sedere di quello che sta picchiando il pistolero, oppure ancora un bel volare per il guerriero che così può andare a prendere a sberle l'arcere? Perciò, correggi il tiro del tuo quesito: Come posso gestire due PG overpowered nell'output di danni? In questo caso, oltre a valere tutte le idee che sono state precedentemente espresse (riassumibili in: crea scontri che non dipendano dai danni ai pf per essere superati, in qualunque modo ti venga in mente, non ultimo quello suggerito da Nathaniel Joseph Claw) l'unica cosa che mi viene in mente è di far notare agli altri giocatori che il loro obiettivo non deve essere fare i danni. Ti riporto questa citazione che secondo me è emblematica: "Il guerriero non è altro che un blast del mago che non gli costa nessuna azione!" (mi pare fosse di social.distortion su un altro thread). Dilla al giocatore del bardo, dello stregone e del chierico: il loro obiettivo deve (dovrebbe) essere permettere agli altri due di fare i danni, oltre che a risolvere gli scontri che i due DD non hanno i mezzi per risolvere! Per quanto riguarda il ladro, suggeriscigli di non pensare nemmeno lui *troppo* al danno, visto che c'è chi lo fa egregiamente, ma magari di concentrarsi più sull'essere un centro intelligence. Nessuno degli altri mi sembra focalizzato sull'intelligenza, e questo è un ruolo che il ladro può coprire più che bene: capire il punto debole di un avversario e magari suggerirlo agli altri, oppure recuperare la tale informazione che permette di boh... Nell'esempio che hai fatto, chi aveva studiato prima la situazione e la stanza? Non credo il guerriero né il pistolero (le mie ipotesi sono il ladro in stealth mode oppure chierico/stregone con una divinazione, al massimo un interrogatorio del bardo grazie a charme), dunque se questi hanno fatto marmellata, come dici tu devono ringraziare anche chi gli ha permesso di sapere a cosa sarebbero andati incontro, o chi, se ci fosse stata una trappola nel corridoio, gli avrebbe permesso di superarla senza rimetterci metà dei pf, oppure ancora chi, in caso il bestio fosse stato protetto da una barriera di qualche tipo, gli avrebbe permesso di superarla, ecc... Questo è "compito" dei ruoli da supporto/god, che quindi è diverso dal fare danni. Secondo me il problema è principalmente di prospettiva. Se chierico, stregone e bardo riuscissero a vedere la valanga di danni del guerriero come se l'avessero fatta loro (perché magari lo hanno buffato opportunamente), magari si divertirebbero di più!
  19. Se preferisci il lato divino, invece, potrei consigliarti un chierico / crusader / Ruby knight vindicator, oppure (se non conosci/non ti interessa il Tome of Battle) un più classico Chierico 3 / Inquisitore 3 / Ordained Champion 3 / Esorcista sacro 1 / Inquisitore (il resto), basato sugli incantesimi persistenti grazie a metamagia divina. Per consigli più specifici, ti consiglio la guida al chierico presente sul forum.
  20. Questo è uno degli esempi di build 20 livelli (ce ne sono un altro paio fra le varie build, fra cui uno con il Paladino... Let's the HYPE rise!!!) che riescono ad essere tremendamente efficaci comunque. GNOWHERE GNOME A little man who wasn't there Required Books: PHB2, Races of Stone, Lords of Madness, Complete Adventurer, Complete Mage, Tome of Battle, Spell Compendium, Magic Item Compendium. Unearthed Arcana used: None! Background: The Basics: Skill GNotes: Basic Equipment: Magical Gear Goals: The Build. Build Stub: Beguiler 20 Snapshot: Overall Strengths: Overall Weaknesses: Variants: There you have it. I think, quite possibly, that the Gnowhere Gnome is the iconic Beguiler. Go ahead, tell us how you’d beat this. …And gno apologies from us on the random silent G. It’s required, ye’see. Bene, siamo alla conclusione di un altra build. Tutte queste G mute sono a quanto pare inevitabili, perciò gnon mi sono opposto al loro utilizzo sfrenato. In ogni caso, decisamente invisibile il ragazzo non è vero?
  21. Durduk Con un cenno del capo saluto la guardia Forn, per poi fare un paio di passi avanti e voltarmi verso i nuovi compagni di destino, con espressione corrucciata: "Ebbene. Adesso ritenete di potermi spiegare quale missione dovremmo compiere, per Ata? Non ho capito niente, che il grande vulcano mi sotterri!"
  22. TOP! Non vedo l'ora di passare alla prossima!
  23. Scusa, rileggendolo ora non si capiva niente... Hai ragione, ovviamente, infatti ho specificato che è di terze parti. Però da quanto leggevo non mi ricordo su che board, i lavori della Dreamscarred sono stati presi in considerazione da Paizo. Per tornare IT, la scuola a cui pensavo è la Veiled Moon (è la più simile alla Shadow Hand, per capirci) che è basata su una dualità Piano Materiale - Piano Etereo. Però questo non credo ti aiuti troppo. In realtà, penso che l'idea migliore più vicina all'originale (meccanicamente) sia chiaramente un leggero refluff dello stalker. Se non vuoi usare manuale terze parti, comprensibile, credo anch'io che con il ninja si possa fare qualcosa di buono, ma per la tua domanda specifica mi cogli impreparato e non so risponderti: non sono così esperto di Pathfinder, e monaco e ninja non le conosco ancora bene!
  24. Durduk Quando il forn si rivolge a me in dworek mi riscuoto dal momento di atonia che mi aveva preso abbandonando l'isola, quindi rispondo con un ghigno: di al re che mi ci farò il bagno da quanto ne spillerò, e che la sua vendetta è mia: sua figlia non giacerà invendicata, lo giuro sulla mia ascia e sulla mia barba!

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