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Dragons´ Lair

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smite4life

Concilio dei Wyrm
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  1. Durduk L'ennesima ferita si fa sentire, ma ormai l'adrenalina e la rabbia che mi scorrono dentro mi rendono capace di sopportare ogni dolore, oltre a rendere del tutto inutili le parole velenose di Ragnok facendomi sibilare in Dworek: Hurre non è stata tradita, a differenza di Durgher e del Re! Riportarti alla giustizia di Ata sarà la mia redenzione! Perciò, rimanendo ben rintanato dietro lo scudo, meno un fendente nei confronti dell'ultimo venuto, facendo poi rimbalzare l'ascia all'indietro a colpire Ragnok, deciso a fermarlo finalmente, anche se dal modo in cui tengo inclinata l'arma si capisce che sto cercando di non uccidere altri Dworek
  2. A parte che non c'è un accento che sia uno... Com'è che pensi di usare Shadow blade fino al livello 9? (sottolineato mio) Inoltre non mi è chiara la scelta dello spellthief, oltre a non trovare la fonte del ninja. Se ti riferisci a questa, è una CdP di cui non soddisfi i prerequisiti e che non fornisce i benefici che hai elencato, sul manuale Oriental Adventures non ho trovato altri ninja (in realtà in generale non ho trovato da nessuna parte Ninja Dodge). Non capisco poi questa frase: E che? Dovrebbe prenderle tutte uguali? Come? Inoltre non condivido appieno il consiglio finale (cioè, anch'io dico di non rimanere nello swordsage per i teleport, sono più comodi e più facilmente ottenibili quelli del MiC): lo swordsage non da mica solo teletrasporti! Ci sono un sacco di manovre bellissime, fra gli altri i counter per i TS della diamond mind (in una build così, come in quasi tutte quelle da ladro, avrai la volontà sotto le scarpe: la prima dominazione e il party è fregato!), dancing e raging mongoose (perché fare molti attacchi se possiamo fare più attacchi!) e in generale un sacco di altre cose fighissime che non sto qui a elencare. Però mi rendo conto che queste siano opinioni personali, perciò scelta libera.
  3. Scusami, ho avuto un weekend lungo e pieno! Qui c'è la parziale traduzione alla guida fatta da me... Dacci una letta (se riesci, prova a dare un occhiata anche a quella in inglese, che ha varie parti che non ho ancora tradotto)
  4. Fra l'altro, @Dracomilan tieni conto tu dei danni? Che sennò li riporto in scheda (si, mi è venuto in mente solo ora)
  5. Infatti, stavo aspettando Hit... Io sono rientrato in possesso di PC / tempo ora, e devo recuperare da tutto quello che ho lasciato indietro... Tipo DUE MALEDETTI CRITICI IN FACCIA!!!! A parte gli scherzi, in serata posto! PS: bene, gente simpatica, prenotazioni sbagliate, tutto molto a caso ma divertente!
  6. Durduk ARGH! Esclamo, quando l'ascia di Ragnok mi ferisce, ma non demordo e continuo a colpire il dworek che ho davanti, cercando di sfruttare tutto il mio peso per stordirlo: Voglio che paghi si, ma secondo giustizia: io sono un soldato, non un boia! Poi, comincio a ruotare lentamente intorno al mio avversario, immaginando che gli altri stiano arrivando per supportarmi e quindi lasciare loro spazio. Mentre mi muovo, comunque non perdo l'occasione di rifilare un'altro colpo di rovescio, sperando di coglierlo alla sprovvista, e approfitto dell'ondeggiare del movimento per allungare la mano dietro la schiena e impugnare lo scudo.
  7. La risposta la trovi direttamente nel manuale, al capitolo sugli equipaggiamenti... Te la riporto per comodità: In pratica, non avere proficiency sull'armatura che indossi ti penalizza (dandoti svantaggio) sui movimenti (e quindi tutte le prove di For e Des), oltre ad impedirti di lanciare incantesimi. La Bounded Accuracy in pratica consiste nel limitare (in inglese to bound) la precisione degli attacchi (e di conseguenza tutte le altre statistiche) dei personaggi: le caratteristiche possono arrivare a fornire un bonus massimo di +5, la proficiency arriva al massimo a +6, anche supponendo di avere un oggetto che dia +1, che sono parecchio rari, il personaggio potrà avere un valore di attacco al massimo di 36 (contando un 20 sul dado), ma un minimo di 13... Dato che un goblin ha una CA di 15, vuol dire che anche il PG con il massimo tiro per colpire potrà mancarlo con 2. Se ti ricordi come funzionava nella 3.5, si arrivava facilmente ad avere TxC dell'ordine dei 40, arrivando a situazioni in cui si mancava solo con un risultato di 1 naturale sul dado... Allo stesso modo, non si può incrementare la CA come si faceva nella 3.5, aggiungendo mille bonus diversi, perciò un goblin avrà sempre qualche possibilità di colpire! Quindi, semplicemente, la Bounded Accuracy consiste nel limitare i bonus!
  8. Scusa l'intromissione @Grunt, ma visto che ti rivolgevi a giocatori neofiti, forse @Yvellios potrebbe essere interessato! [Yvellios, per il futuro, questa è la sezione dove mettere i post di ricerca/reclutamento, dai sempre un occhiata al regolamento delle sezioni, o meglio ancora al regolamento del forum in generale, e presentati nella sezione apposita, se hai occasione!]
  9. Dipende... Da che livello giocate? Considera che l'iniziativa diventa sempre più importante man mano che si sale: quando ci sono barbari in grado di fare mille danni a attacco, chierici in grado di comunicare direttamente con le divinità, e maghi in grado di esserle, le divinità, partire per primi è quasi l'unico modo per avere qualche speranza di sopravvivere... Perciò iniziativa migliorata lo prenderei più avanti... Per gli altri boh, ripeto... Se il pg deve sopravvivere dal primo, è un conto. Se può prendere tutti i talenti sub ottimali all'inizio e poi esplodere un altro...
  10. L'incantaspade IMHO non è granché utile al tuo scopo: non aumenta tutti i livelli incantatore, però ti da la possibilità di usare armature pesanti... Ora, in quanto mago/ladro... Che armature pesanti vuoi usare? Comunque, perbacco... Con la tua idea il beguiler calzava a pennello! In ogni caso, secondo me la cosa migliore è usare il mistificatore arcano (che è nel manuale del dungeon master, una di quelle base)... Il massimo effetto dai furtivi lo avrai dagli incantesimi che prevedono un tiro per colpire (agli alti livelli disintegrazione per 2d6/CL + 5/6d6 di furtivo (che entrano anche in caso di TS superato))... Preparati però che fino a livelli medio alti sarai un po' inutile: per soddisfare i requisiti del mistificatore, dovrai perdere dei livelli da mago, ma non sarai nemmeno un ladro...
  11. Se vuoi, sul forum è presente parte della traduzione di una guida al magus (fatta da me, parte perché non ho ancora avuto tempo di finirla)... Così com'è fatta ti è abbastanza inutile, perciò ti linko qui l'originale inglese... Ci sono molti consigli su come gestire il personaggio, su quali incantesimi e talenti scegliere eccetera... La cosa più utile della guida tradotta, sicuramente, è l'ultimo pezzo: una mini-guida su come funzionano le due capacità principe del Magus: incantesimi in combattimento e Colpo incantato! La loro particolarità permette di schiudere un sacco di nuove opzioni! Per esempio, limitandoci all'incantesimo che ho citato prima (bladed dash), usandolo con incantesimi in combattimento, puoi muoverti fino a 9 metri senza provocare AdO, fare un attacco completo al termine del movimento (una specie di assaltare) e avere anche un attacco bonus lungo la strada, che puoi fare perfino all'ultimo bersaglio! Ogni barbaro ti invidierà!!!
  12. Woodland archer è molto buono, permette tre manovre interessanti: Per quanto riguarda iniziativa migliorata, io ho un feticismo per l'iniziativa, quindi ti direi di tenere quello!
  13. Ho paura di prenderlo a testate, nel caso! Fortunatamente il programma non è corposo, perciò a gennaio non mi porterà via troppo tempo...
  14. Inoltre c'è l'incantesimo bladed dash (e versione greater, più sotto) che permettono di fare un movimento e distribuire i vari attacchi dell'attacco completo "lungo la via", che mi sembra di capire sia quanto fa il buon Yasuo con Steel Tempest. Inoltre, l'archetipo Kensai del Magus è molto orientaleggiante come flavour, e la parte legata al fatto di essere Ronin può essere semplicemente ruolistica. Se non ti piace che sia un incantatore, puoi preparare in tutti gli slot gli incantesimi che ha indicato galbia o quelli che ti ispirano comunque di più, e magari usare solo quelli... Oppure non usarli affatto: il Magus è un combattente discretamente valido anche senza incantesimi (certo, gli incantesimi sono meglio!)
  15. In manuali tradotti dovrebbe esserci il Mago dei pugnali incantati, ma non è poi questo gran che! Se potessi ottenerne l'uso, il Beguiler dal PHB II (purtroppo mai tradotto, ed è un vero peccato!) è una bellissima classe base da "mago/ladro" Arriva a lanciare incantesimi di 9, è basato sull'intelligenza con 6 PA di base, quindi ne racimola un bel po', e nel complesso ha buoni privilegi di classe tanto da poter essere giocato anche puro fino al 20!!
  16. Se vuoi un Gish particolare, e hai accesso ai manuali particolari che ha indicato NJC (ToB, ToM, MoI), c'è la bellissima classe del Jade Phoenix Mage (che sta nel Tome of Battle, appunto). Questa classe di prestigio, permette di avanzare sia la progressione degli incantesimi (fornendo privilegi davvero carini, come la possibilità di rapidizzarne o potenziarne alcuni) che quella delle manovre (la meccanica nuova del Tome of Battle, in pratica delle tecniche di combattimento che hanno effetti spettacolari). In generale, se vuoi fare un gish arcano, la classe dell'Abjurant champion è sempre li ad aspettarti, ma ce ne sono molte altre di carine... Ad esempio, una decisamente simpatica è quella dell'Arcanamach di Suel, dall'incredibile fascino... Viene spiegata parecchio bene qui.
  17. Se la conosci (e non credo che nessuno nel 2015 bene o male non la conosca), potresti provare ad implementare una variante della favola dei tre fratelli e dei doni della morte! Ad esempio, potrebbe essere che la spada ammazzadraghi sia solo una parte di un set creato dagli elfi, magari un antico fabbro elfico in particolare, che aveva creato tre potenti oggetti per tre individui speciali che lo avevano in qualche modo aiutato: una lama per il barbaro che ha scacciato i vermi o quel che è (suona poco epico detto così, immagino sia meglio come l'hai fatta tu! ), un mantello per il truffatore che gli aveva recuperato un oggetto perduto, capace di rendere invisibile a piacimento (o di dare vantaggio a furtività, vedi tu) e infine un anello per il potente mago blabla... I PG potrebbero magari aver sentito solo della spada perché è l'oggetto più eclatante: in fondo, se uno sa di un mantello per diventare invisibili, che utilità ha? Quindi, potresti far loro scoprire, magari per vie indirette, dell'esistenza degli altri...
  18. Sul MdG è scritto così: Edit ninjato furiosamente!
  19. Ma per il furtivo, non basta che un tuo alleato sia in mischia con l'avversario? @Utpol @HITmonkey la tua scimmietta è inquietantissima!
  20. Durduk La vista dell'ascia di Ragnok che si abbatte sul Mastro di Guerra, i miei occhi schizzano fuori dalle orbite e, mentre carico estraendo l'ascia in un unico, ampio movimento, urlo: "MALEDETTO!!! VIGLIACCO!!! TI CREDEVO DWOREK D'ONORE!!!" Mi scaravento quindi su Ragnok, ignorando palesemente gli altri veterani, dato che per me esiste solo il vile che ha appena piantato l'ascia nella testa di quello che era il mio padre adottivo e spirituale e gli sferro un violento colpo d'ascia, dall'alto al basso, con l'intento di colpirlo sull'elmo e farlo finire a terra, se possibile svenuto.
  21. Cosa si dice quando il professore ti risponde dopo più di una settimana dicendo che non può proprio fissarti l'esame prima di natale, quindi dovrai farlo a gennaio... Mandando a farsi salutare la tua preparazione e la tua programmazione della sessione... Per un esame che odi e di cui non ti frega nulla, ma è obbligatorio, fra l'altro!
  22. Durduk il nuovo In ogni caso sono d'accordo con Scare: 90 minuti di applausi per la faccina "ma cosa ho detto di male!"
  23. Puoi guardare qui, è una intera discussione basata proprio su questo argomento... Altrimenti c'è questa guida fatta dalla gente del 5° Clone, ma non l'ho mai usata, quindi non so dirti granché... In ogni caso, se hai bisogno di aiuto, puoi aprire una discussione apposita in questa sezione (o ancora meglio in Pathfinder - Regole) e chiedere aiuto... Ci sono molti utenti esperti nel campo...

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