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- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Durduk Chino il capo alle parole del re, per poi seguire la guardia immobile alle cucine, dove mi siedo di colpo per terra ed estraggo un pezzo di legno e un coltellino dallo zaino, cominciando a intagliare. Ho bisogno di calmare le mie emozioni, o rischio di danneggiare me stesso, ma soprattutto il re e il mio popolo. Perciò mi rinchiudo negli antichi gesti da intagliatore, gesti che ho imparato ad amare durante le lunghe missioni lontano dalla mia patria.
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Novizio ed 3.5: chiedo aiuto per Barbaro e Bardo 5lv
Stai descrivendo un Warblade focalizzato in Tiger Claw e Iron Heart! Ovviamente, se hai già giocato a D&D in altre edizioni, saprai che la build è semplicemente una struttura meccanica per supportare l'interpretazione, ma il concetto di barbaro vichingo che entra in una frenesia da battaglia omicida lo puoi fare con qualsiasi classe. Ad esempio potrei consigliarti una build Barbaro 1 / Warblade 4. Semplice, prendendo i talenti Ira extra, attacco poderoso e attacco in salto, con le manovre Tiger Claw per balzare e caricare, quelle White Raven sulla carica (anche se questa scuola è più per i condottieri) e quelle di Iron Heart per i colpi spettacolari. Grazie al livello da barbaro, potresti prendere la variante Lion Totem (sul complete Champion). Quello che esce è un personaggio efficiente (capace di infliggere un bel quantitativo di danni grazie ad attacco poderoso) ma versatile: scegliendo le manovre opportune ti troverai a poter dire la tua in qualsiasi combattimento. Inoltre il Warblade ha una discreta lista di abilità, e se non dumpi proprio del tutto l'intelligenza potresti giocartela discretamente. [Ti lascio comunque i link alla Guida al Warblade, al Tome of Battle per principianti e alla guida completa al Tome of Battle] Ti lascio inoltre un link ad una build per un Warblade molto barbarico e ferale, che magari non rispetta molto il tuo concept, ma può darti dei suggerimenti: il Feral Druid di Tempest Stormwind (dell'ormai ex forum Wizard), per un Real Feral Taste, Zero Druid calories! ------------------------------------------------------ Per il bardo, la faccenda si fa più complicata. Ovviamente, saprai che al livello 5 praticamente non ci sono CdP da bardo acquistabili, quindi la build sarà semplicemente Bardo 5. Purtroppo, l'elfo è una razza un po' così per il bardo, non portando niente di interessante (l'unica eccezione sono gli elfi delle stelle (Irraggiungibile Est) che portano un +2 al Car, anche se il -2 alla Cos è bruttino). In ogni caso ti consiglio l'ottima guida presente sul forum. Fra i talenti migliori, sicuramente Melodic Casting (da prendere subito, permette di lanciare incantesimi anche quando si canta), Parole della creazione (raddoppia il bonus di ispirare coraggio!), Song of the Heart (aumenta di 1 il valore di ispirare coraggio e altre canzoni), iniziativa migliorata (considerando che in genere un bardo deve buffare i compagni, meglio se inizia per primo no?). Uno schema di build potrebbe essere: Per quanto riguarda gli incantesimi, la lista del bardo è piena di buff molto fighi (ce n'è uno imprescindibile, Inspirational Boost, che aumenta di un altro +1 ispirare coraggio) e robettine carine di ammaliamento e illusione. La build di esempio, al sesto (cioè quando entrano le parole della creazione) fornisce con ispirare coraggio un bonus a tutti di +6 (usando inspirational boost) a TxC e Danni. Immagina la gioia del tuo barbaro!!! Inoltre non è difficile da usare, può scegliere gli incantesimi che le piacciono e, anche se magari vengono fuori un po' inutili, potrà sempre rendersi utile. Inoltre, con la scusa di aver tenuto l'intelligenza così alta e il fatto che è un umano, potrà giocarsi ben 9 punti abilità per livello, più che sufficienti per coprire tutte le necessità. Ricordale di "riempire" Intrattenere, Diplomazia e Raggirare, oltre a 4 punti in concentrazione e poi libera di fare quello che le piace di più!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Durduk All'avvicinarsi del Forn sbotto, divincolandomi dalla mano sulla spalla: "Per tua fortuna, ancora niente! Sei soltanto nero e alto!" Poi mi sposto di qualche passo, mettendomi in mezzo a due veterani mentre continuo a borbottare in Dworek: ["Per Ata grande padre vulcano!! Cosa sta succedendo! Sono più preoccupato di quella volta che abbiamo attaccato la nave pirata sotto la tempesta! Vi ricordate che notte terribile?] Quando giungiamo davanti al re, piego il ginocchio e chino il capo, rimanendo in silenzio in attesa che gli avventurieri parlino, mentre con gli occhi mi guardo intorno cercando di individuare il Forn mancante.
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Problemi con lo stregone
PS: Ovviamente concordo con quanto detto da tutti gli altri prima, ma poi ricordati che ci sono magie molto potenti che non hanno TS, oppure che hanno TS ma fanno qualcosa di scomodo anche se il TS viene passato. Per quelle senza TS, le più importanti sono i raggi, che richiedono un attacco per colpire a distanza (contro la CA a contatto, che in genere è bassa), mentre per quelli con effetto secondario basta guardare la scuola di evocazione (conjuration in inglese) che ha perle come Polvere luccicante, Unto, Ragnatela solo nei primi due livelli!
- [Cthulhu d100] Custode cerca 4/6 giocatori
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Durduk Uno sguardo di puro odio è quello che poso sul Forn rimasto, mentre mormoro in Dworek [Maledetti Forn ingannatori! Ah ma la pagherete... Fosse l'ultima cosa che faccio!! Scuoierò tanti di quei Forn da poter coprire una montagna intera!] Poi lascio cadere l'ascia al suolo, mentre mi appendo lo scudo alla schiena e sfilo anche la balestra.
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DM Cerca Giocatori per Avventura Survival
Ehi! Io ci sto! Mi piacerebbe provare un oracolo oppure un summoner, se non ti turba troppo...
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
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[3.5] Ladro-Assassino-Spellwarp Sniper
Ah! Spero di si! Secondo me, se avessero pubblicato almeno una errata, sarebbe stato il manuale più interessante dell'edizione, con una meccanica nuova ma che si incastra perfettamente con il resto! Comunque, tornando in topic: Ma quindi useresti gli slot da mago per i blast o le bacchette? Non sto capendo....
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[3.5] Ladro-Assassino-Spellwarp Sniper
Guarda che non è che otterresti chissà quanta forza bruta, soltanto adattabilità: supponi di trovarti contro un costrutto (ad alti livelli io da master li metterei in giro come il prezzemolo): il tuo pg non potrebbe fare niente, visto che è immune ai furtivi e immune agli incantesimi che danno RI, l'unico modo sarebbe usare golem strike. Invece, con lo swordsage avresti un certo tot di manovre per fare qualcosa, per esempio mountain hammer (2d6 danni extra e supera la RD). Il punto è che le manovre danno proprio quello: adattabilità! E lo swordsage, delle tre classi ToB è quello più versatile, pur essendo limitato ad un solo stile! Secondo te esiste veramente qualcosa che supera in forza bruta un berserker furioso ubercharger? O un telflammar shadowlord che abusa delle manovre di teletrasporto per tre completi a round? Ad ogni modo, con questo chiudo l'argomento, che non è che devo venderti niente! Effettivamente il fatto di poter fare furtivo a 18 metri è buono, anche se anche li devi usare i tuoi raggi. In ogni caso, hai anche 8 livelli da assassino, che ha una lista discreta, piena di cose carine per l'utilità...
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[3.5] Ladro-Assassino-Spellwarp Sniper
Beh, mi sembra difficile con umiliarli nel loro campo. 7 livelli da swordsage non ti rendono mica un warblade o un crusader! Basta scegliere le manovre giuste! Comunque io non gioco in quel gruppo, quindi vedi tu! Per quanto riguarda gli incantesimi, vedi un po' te... Anche illusione potrebbe esserti utile, per tutte le situazioni out of combat in cui potresti incappare. [In ogni caso, ricordati che il furtivo dello spellwarp si applica soltanto agli attacchi che fai con i tuoi raggi, e solo se i raggi infliggono danni ai pf: L'attacco furtivo normale invece si applica ogni volta che fai danno]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
Ah, @The Scarecrow! Ovviamente era voluto! Il mio buon Durduk sospetta grandemente dei dworek senza barba... E visto che secondo lui Ragnok era sotto un incantesimo (non può accettare che il veterano con cui ha combattuto in battaglia tal dei tali si comporti così), i senzabarba sono i primi di cui sospettare!!!
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[3.5] Ladro-Assassino-Spellwarp Sniper
Non saprei... Non so a che manuali avete accesso, ma secondo me lo swordsage sarebbe ben più efficente (classe da combattente). Molte manovre possono essere utilizzate anche a distanza, oppure forniscono una valida soluzione in caso di mischia. Inoltre, grazie al meccanismo con cui viene calcolato l'IL ti ritroveresti con le manovre di 7 livello al ventesimo, più efficienti degli incantesimi di 3! In questo modo avresti gli incantesimi di un assassino di 8, le manovre con IL 13, una buona quantità di attacco furtivo (considerando anche i 2d6 della Assassin stance) e di PA... D'altra parte, se piace a te, sono il primo a dire che dovresti finirla con lo spellwarp sniper! Assolutamente! Per quanto riguarda il mago, ti suggerisco di usare la variante focused specialist, per aumentare al massimo la quantità di slot a disposizione (che sennò sono veramente pochini). Puoi focalizzarti addirittura in invocazione, se intendi blastare e basta (). Ovviamente, con così pochi livelli da mago, mi sa che è l'unica cosa che puoi fare, tenendo gli incantesimi da assassino per le utility...
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Durduk Non appena l'anziano Maestro Durgher si riprende, emetto un grosso sospiro di sollievo, rendendomi conto solo ora che da quando è entrato il patriarca sono rimasto in apnea. Alla sua domanda, mi inginocchio al suo fianco dicendo: [Ritengo che fosse sotto il controllo di un incantesimo. Quello non era il Ragnok con cui ho combattuto. Era diverso. Anche nel modo in cui impugnava l'ascia. E Ragnok non avrebbe mai parlato così. Ora è li, è soltanto svenuto in attesa di un processo.] Poi mi rivolgo al patriarca, la testa china, la barba sul petto: [Credete che il potente Ata possa intervenire a giudice attraverso di voi, per guidarci e permetterci di distinguere il vero dal falso, il Dworek dal Wojiek?]
- [Cthulhu d100] Custode cerca 4/6 giocatori
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Aiuto per arena (PG druido 10/maestro delle molte forme 10)
Anche se potessero (e non sto dicendo che potrebbero, perché se il druido può castare al massimo evoca alleato naturale 5 penso ci siano poche speranze), mi spieghi allora il senso di fare il maestro delle molte forme? BTW, a livello 20 secondo te tutti gli avversari lo lasciano li volare in pace? Fosse stato una arena a livello 5 e lui faceva il mago ti avrei anche detto che è un ottimo piano... Ma così...
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Durduk In Dworek mi rivolgo al nuovo arrivato: [Non lo so!!! Non capisco!!! Questi stranieri qui, sono stati giù nei sotterranei... Hanno visto cose... Dicono che la figlia del re sia stata avvelenata! Quando lo hanno detto a Mastro Durgher, Ragnok è impazzito e poi lo ha colpito con l'ascia! Io non potevo rimanere a guardare! Sai bene quanto ha fatto Durgher per me!] Mentre parlo, mi tranquillizzo, anche vedendo che il Mastro sembra stabile, perciò comincio ad alzarmi, guardando fieramente il nuovo arrivato, gli occhi ancora lucidi, la voce ora ferma, quindi continuo: [Non è in pericolo di vita - dico indicando il Mastro di guerra - e quando si sarà ripreso potrà confermare le mie parole, lo giuro sul mio onore. Per favore, fate chiamare un guaritore. E il Re in persona. Deve sapere cosa è successo qui! Voi - esclamo ora rivolto ai veterani che hanno collaborato all'attacco - Rimanete qui. Quanto a Ragnok, risponderà delle sue azioni al re in persona! Non posso credere che abbia compiuto atti del genere: deve essere un sortilegio!]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Durduk Appena Ragnok cade al suolo, lascio cadere ascia e scudo, precipitandomi su Durgher per sincerarmi delle sue condizioni, lacrime che scendono calde fra la barba. Alle parole dei nuovi venuti, alzo la testa dicendo in Dworek: "Guardate cosa ha fatto quel pazzo accecato di potere - indicando Ragnok, la voce spezzata - ha colpito Durgher, ha avvelenato la figlia del re! Chiamate il re!!!"
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[3.5] Telflammar Shadowlord
Ovviamente ero ironico! Martial Study ti fornisce una manovra, per poter prendere una stance devi prendere, per l'appunto, Martial Stance. Usando un solo difetto non ce la fai al primo, se devi (giustamente) prendere anche Craven. Quindi o serve un difetto in più, oppure lo devi spostare più avanti. Ok, capisco il ragionamento. Però 1 livello da ladro al posto dello spellthief, non mi sembra sbagliato. Ti da comunque 1d6 di furtivo e ha 2 P.A. in più, che soprattutto al primo livello fanno comodo! Per il Rokugan Ninja, effettivamente non lo avevo sentito nominare! Quello ha senso, risparmi la feat tax di schivare che è sempre bene! Per il resto, ovviamente sono opinioni, e le condivido più o meno (l'unseen seer è figo).... Certo è che per il mio modo di giocare, non poter mai interagire con nessun PNG che non sia per ucciderlo è un po' una noia, ma come diceva il saggio, ognuno la pensa come vuole, e soprattutto si diverte come vuole!
- Razza/classe per dps ranged