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Build mago god con manuali base
Questo perché, di base, il manuale base è abbastanza squilibrato. In ogni caso, se vuoi fare un god, ti consiglio di scegliere la specializzazione in evocazione o trasmutazione. Come talenti, di sicuro iniziativa migliorata, perché chi comincia per primo vince! Poi, ti suggerisco di controllare la guida al mago. Grazie al gran lavoro di @tamriel, che ha fatto un capolavoro, la guida suddivide i talenti in base al manuale di provenienza, permettendoti quindi di scegliere le cose migliori fra quelle che hai a disposizione. Inoltre, alla fine presenta vari esempi di build, fra cui uno completamente core: Infine, consulta le guide agli incantesimi. Anche queste sono suddivise per manuali, quindi ti agevoleranno il lavoro! Per comodità, le trovi tutte qui!
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Aiuto build combattente psichico
Beh, portati dietro uno spadone! Comunque per il primo livello, spadone e 18 in forza e passa la paura. Poi dal secondo puoi cominciare ad aggiungere il morso, magari per un paio di scontri, ora del 5 puoi appendere lo spadone al chiodo! :)
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Aiuto build combattente psichico
Odio la parola power play. Power play è diverso da ottimizzare. Ottimizzare vuol dire fare le scelte migliori dato un contesto per giocare al meglio. Power play vuol dire tentare di rompere il gioco. Anyway... Quella che ti ho presentato era un esempio di cosa si può arrivare a fare con il combattente psichico, ma puoi farne decine di varianti. Il combattente psichico è una bellissima classe, potenzialmente molto versatile. Se cominciate a giocare dall'inizio, ti consiglio di portarti un grosso spadone e una grossa armatura. Fino ad almeno i livelli medi, non avrai sufficienti punti potere da permetterti di lanciare poteri ad ogni incontro, perciò dovrai fare affidamento sulle care vecchie botte. Fra i talenti migliori, come per tutti i personaggi da mischia, spicca Attacco poderoso. Essendo poi uno psionico, puoi poi arrotondarlo con impatto profondo, che ti permette di colpire a contatto. Per i poteri, lascia perdere armatura d'inerzia fino a quando non avrà sufficiente durata e potrai investirci abbastanza punti potere da renderlo una valida sostituzione all'armatura. Per il fatto di combattere con morso e artigli... Beh, dovresti averli prima! Ci sono poteri per ottenerli facilmente, ma ad un combattente psichico manca la riserva per usarli (a meno di pompare la saggezza a bomba, ma questo diminuirà le tue capacità di combattimento)! In pratica, bisogna sapere da che livello cominciate!
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Aiuto build combattente psichico
Prova a dare un occhio a questo (ha due livelli da monaco, però picchia come un fabbro). Dacci un occhio, eventualmente se hai altri dubbi o bisogno di chiarimenti, chiedi
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monaco/combattente psichico 3.5
L'utilità di Tashalatora è principalmente quando hai tanti livelli da combattente psichico e pochi da monaco. Ma sul serio, guarda la classe di prestigio del Pugno Psionico (nel manuale è il pugno di Zuoken, questa è la versione della SRD, semplicemente senza la fluffa). In molti meno livelli ti da quasi gli stessi poteri del combattente psichico, ti fa risparmiare Tashalatora e il prerequisito, perché si somma naturalmente. L'unico talento che devi avere (oltre a un bel 9 gradi in concentrazione) è wild talent (che ti da 2 pp). Inoltre, a causa dei prerequisiti dovresti prenderlo almeno al 6, così tutto si incastra alla perfezione: prendi il sesto da monaco, il talento va in Wild talent, metti i gradi che mancano in concentrazione e sei apposto!
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Classi di prestigio più forti per ogni classe?
Beh, se si intendono le classi di prestigio rotte, allora è così: Mago: Dweomerwurstel (o incantatrix, siamo li) Chierico: Dweomerwurstel (anche il RKV se da mischia) Bardo: Accordo sublime (per entrare poi nel Dweomerwurstel) Qualunque classe marziale: 1 livello da chierico cenobita, 1 da mago e poi Dweomerwurstel!!!! XD a parte per il druido... Il druido ha il pastore planare. e lo psion... Che ha l'asservitore!
- God nell'antica Roma. Chierico o Druido?
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BUILD POWERPLAY RIDICOLA
Se vuoi fare qualcosa di divertente c'è la build che ho appena presentato al Weekly Optimization Showcase: Gun Fu! Qualcosa come 3000 proiettili al minuto sparati da due balestre a mano. Procurati una faretra capiente! EDIT: Ora che mi viene in mente, c'era la sfida 100^10 che aveva prodotto risultati divertenti: eccola qui, in direttissima!
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Aggiornamento sito - novembre 2015
Segnalo due microbug prettamente estetici: Quando si passa il puntatore sopra una discussione, compare la tendina per leggere il primo o l'ultimo messaggio inserito (IMO decisamente comodo). Il tasto per cambiare (cioè per passare dal primo all'ultimo messaggio da visualizzare) è bianco su sfondo bianco (invisibile). Inoltre, almeno su chrome, quando ho delle notifiche il "bollino" che ne indica il numero si sovrappone alla casella dei messaggi tipo così: Lo so che è perfettamente inutile, però se vi avanza tempo!
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monaco/combattente psichico 3.5
Un potere bellissimo per un monaco/combattente psichico è Forza del mio Nemico: più colpisci l'avversario, più forte lo colpisci! Altri poteri interessanti sono Vigore (che non mi pare sia in lista, quindi da sfruttare Espandere Conoscenza), Fretta (da combinare con Meditazione Psionica per ottenere il focus come azione Veloce), oltre ovviamente a Mutare forma (anche questo dovresti usare Espandere Conoscenza). Considera che il Combattente psichico ha pochi punti potere, perciò ti consiglio di usare poteri a lunga durata come armatura d'inerzia, piuttosto che schermo di forza (che non ha nemmeno un gran aumento), oppure poteri di basso livello. Infine, dato che hai abbastanza talenti, interessante potrebbero essere le seguenti combinazioni: -Impatto profondo + Meditazione psionica + Fretta (=ogni round puoi colpire a contatto per tutto l'attacco completo, migliorando la situazione del bab medio), -Affinità allo Psicocristallo + Condividere dolore + Vigore (eventualmente, così diventi il BIG TANK!). IMHO, però, entrare nel combattente psichico al 7 è un po' tardi: hai pochi punti potere e poteri di basso livello fino a parecchio avanti. Piuttosto, prova a dare un occhio alla classe di prestigio apposita per monaci (non mi ricordo come si chiama, potrebbe essere pugno di Zuoken) in modo da avere una progressione più veloce.
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God nell'antica Roma. Chierico o Druido?
Due pensieri veloci: Chiudo qui l'argomento Per quanto riguarda la versatilità come incantatore, la metamagia può essere una strada. Per avere più incantesimi oltre ad alzare la saggezza, non c'è molto da fare (a meno che ovviamente non possiate usare il talento oggetto famiglio, ma quello è esagerato). Procurati delle perle del potere per recuperare gli incantesimi dopo averli lanciati, molte pergamene e eventualmente bacchette (per incantesimi non dipendenti dal CL e che vuoi lanciare spesso). Il talento extra spell è controverso se permetta di aggiungere incantesimi fuori dalla tua lista, nel qual caso può essere valido per aumentare la versatilità, aggiungendo incantesimi magari da chierico a cui normalmente non avresti accesso. Per un controllore del territorio, evocazione e trasmutazione sono comunque le scuole migliori. Potresti ad esempio pensare a talenti come incantesimi estesi, modellati, focalizzati (evocazione) e metamagic school focus, per poter applicare talenti di metamagia a costo ridotto. Ai livelli più alti, incantesimi rapidi diventa quasi d'obbligo, anche se in quel caso una verga potrebbe aiutare di più. Non ho capito se hai intenzione di usare il compagno animale, ma in quel caso legame naturale ti permette di scegliere creature migliori senza perdere in livello da druido (ad esempio, rimanendo solo nel core, otterresti accesso a leopardi e orsi neri, che possono beneficiare grandemente di incantesimi come crescita animale, pelle coriacea o simili buff)
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Mezz'orco charger
Il problema dei charger è che se per un motivo o per un altro non puoi fare una carica, non puoi fare nient'altro. Quindi l'investire in armature ti permette, in caso di non carica, di non morire subito (si, lo so che il berserker non muore... Però un conto è farti curare se sei a -280/100, un altro è se sei a 50/100). Inoltre, il tuo problema è duplice: hai la Cos bassina (metticeli due punticini dell'avanzamento: l'ira (e anche tu) durate di più, oltre a influenzare l'efficacia di Steadfast determination), e i TS sono bassi. Un mantello della resistenza (o un potenziamento alla costituzione). Entrambi costano bonus^2 per 1000, quindi un cintura della forza +2 (perché dall'avanzamento i punti li hai messi alla Cos) e un mantello della resistenza +2 costano in tutto 8000 mo. Infine, vedo che usi gli arcani rivelati. Invece che il mezz'orco, che dici di guardare l'orco dell'acqua hai un ulteriore -2 alle mentali (ti esce -2 a tutte e 3) ma un +4 a For e +2 a Cos, entrambi molto utili!
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God nell'antica Roma. Chierico o Druido?
Da quando il chierico non sa andare bene in mischia??? Comunque, fai come vuoi, ovviamente! I nostri ragionamenti erano perché non sarebbe la prima volta che compaiono poi discussioni del tipo: "Il mio master mi vuole bannare talento x perché sennò sono troppo forte!" Secondo me uno schema di talenti potrebbe essere: 1: Incantesimi estesi, Incantesimi focalizzati (evocazione), Evoca servitore arboreo, Aumentare evocazione, 3: Incantesimi modellati 6: Incantesimi naturali 9+: talenti di metamagia oppure per la forma selvatica
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (10)
Già nel manuale del giocatore è previsto il fatto di associare un chierico ad un ideale e non ad una divinità. A quel punto ti resta solo da capire cosa fare del tuo chierico! Un'idea potrebbe essere la variante del chierico cenobita (presentata sugli arcani rivelati) che rende il tuo chierico più un astratto pensatore che un prete da battaglia. Poi, potresti pensare alle CdP del contemplativo o dell'oracolo divino, entrambe molto tematiche. In ogni caso ti rimando alla guida al chierico. Alternativamente, se ti va il salto nel buio, potresti pensare all'ardent, una sorta di chierico psionico, basato appunto sugli ideali. Anche di quest'ultimo c'è una guida ben fatta.
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Dubbi del Neofita (14)
Domanda veloce: Supponiamo di avere una Ninfa che prenda un livello di classe da druido. Casta come un druido di 8°?
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God nell'antica Roma. Chierico o Druido?
Ok, ma per "nerfare" un ubercharger da 8000 danni con una carica, bastano alcuni accorgimenti, ad esempio mettere l'avversario sopra un albero. Non stravolgi il livello dello scontro, ci si diverte lo stesso. Per "nerfare" un druido con evoca servitore arboreo... Beh, l'unica cosa che mi viene in mente è aumentare improbabilmente il grado sfida degli avversari, in pratica annientando i tuoi compagni di gruppo! Sul serio: a meno che il tuo gruppo non sia tutto ultra ottimizzato, evoca servitore arboreo è di troppo! (non che Adepto Cinereo sia più scarso eh!) (e con ultra ottimizzato, non intendo un barbaro ubercharger, intendo tutta gente da Tier 1-, come Dweomercoso, Incantatrix, Ruby knight...) PS: Ma la tua firma cosa ne pensa di questo talento? PPS: Poi, per carità... Prendilo pure.... Ma poi puoi anche limitarti a prendere correre e mobilità come altri talenti! PPPS: risucchiare caduti (oltre che fuori tema secondo me) non è così efficace nel tuo caso. Se ottieni sul serio il servitore arboreo, forse è meglio concentrarsi su altro: Modellati, Estesi, Ampliati (se vi trovate spesso contro TANTI nemici), Aumentare Evocazione (come se ce ne fosse bisogno)
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Weekly Optimization Showcase II - Gun fu
Questa settimana, la build che presento è una costruzione teorica che cerca di rispondere ad una domanda: quanti proiettili è possibile sparare in un solo round? Preparatevi per un sacco di formaggini! GUN FU It’s Bullet Time Required Books: Tome of Battle, Complete Scoundrel, Complete Warrior, Races of Eberron, Weapons of Legacy. Unearthed Arcana used: Feat Rogue variant (Sneak Attack becomes bonus feats, as fighter). Background: The Basics: Skill Notes: Basic Equipment: Magical Gear Goals: The Build. Build Stub: Feat Rogue 4 / Fighter 4 / Warblade 1 / Uncanny Trickster 3 / Legacy Champion 8 Note: Legacy Champion comes with a handful of bonus legacy feats; I’ve omitted these since your specific legacy item isn’t important to this build, and that will govern which legacy feats you choose. 2 – Feat Rogue – (Evasion) (Bonus: Power Attack) 3 – Feat Rogue – (Trap Sense 1) (Roundabout Kick) 4 – Feat Rogue – (Uncanny Dodge) (Bonus: Two-Weapon Fighting) 5 – Fighter – (Bonus: Weapon Focus (Light Mace)) 6 – Fighter – (Bonus: Lightning Mace) (Boomerang Ricochet) 7 – Fighter – N/A 8 – Fighter – (Bonus: Improved Critical (Light Mace)) 9 – Warblade – (Weapon Aptitude, Battle Clarity) (Rapid Reload (Hand Crossbow)) (Douse the Flames, Claw at the Moon, Moment of Perfect Mind) (Blood in the Water) 10 – Uncanny Trickster – (Bonus trick, Favored Trick) 11 – Uncanny Trickster – (Bonus Trick, Favored Trick) (Improved Uncanny Dodge) (White Raven Tactics) 12 – Uncanny Trickster – (Bonus Trick, Favored Trick, Uncanny Luck, Battle Ardor) (Point Blank Shot) (Fountain of Blood) 13 – Legacy Champion – (Reduced Lesser, Bond of Lore) 14 – Legacy Champion – (Replace Least) (Dancing Mongoose replaces Douse the Flames) (Hearing the Air) 15 – Legacy Champion – (Extra Least) (Bonus: Improved Initiative) (Rapid Shot) (Moment of Alacrity) 16 – Legacy Champion – (Bonus Legacy Feat) (Quicksilver Motion replaces Claw at the Moon) 17 – Legacy Champion – (Replace Lesser, Battle Cunning) (Raging Mongoose) 18 – Legacy Champion – (Extra Lesser) (Adaptive Style) (Diamond Defense replaces Dancing Mongoose) 19 – Legacy Champion – (Reduced Greater) 20 – Legacy Champion – (Bonus Legacy Feat) (Bonus: Quick Draw or Blind-Fight) (Time Stands Still) Snapshot: Overall Strengths: Overall Weaknesses: Variants: There you have it. This is also why I never allow Aptitude when I DM. --------------------------------------------------------------------------------------------- Ok, eccoci qui: ~3000 proiettili al minuto non è male: il cannone mitragliatore M61 Vulcan americano ha un rateo di fuoco che raggiunge i 6000 colpi al minuto, per comparazione.... Ok, è un po' formaggiosa, ma che ne pensate? Ho due domande per gli esperti: secondo voi è ulteriormente migliorabile? (non credo, ma non si sa mai) Che ne pensate del meccanismo di boostrap dell'IL utilizzando l'uncanny trickster e il legacy champion per acquistare 1,5 IL per livello?
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Classe di prestigio per Goliath guerriero ?
Comunque anche quello cumula soltanto con il talento critico migliorato, oltre ad essere di ambientazione! In definitiva, rimane secondo me una scelta potenzialmente molto interessante da giocare (ricordati che Dispater è cattivello).
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Classe di prestigio per Goliath guerriero ?
Quella classe di prestigio è dell'edizione 3.0. Non è mai stata convertita ma dovrebbe essere lasciata uguale dalla conversione. Detto ciò, nella edizione 3.5 non esiste nessun effetto (a me noto!), talento o incantesimo che permetta di estendere la minaccia di critico più di un raddoppio. Perciò, o il discepolo sarebbe unico, oppure dovrebbe in qualche modo essere cambiato. Io ho usato il discepolo di Dispater in due modi: in uno, fregandomene dell'ottimizzazione, come png caratteristico (era un miniboss) ha fatto la sua sporca figura: armato di falchion infliggeva un discreto quantitativo di danni oltre ad essere parecchio flavour (ha quasi fatto fuori il tank del gruppo prima che il mago riuscisse a farsi venire una buona idea e a salvare il sedere a tutti). La seconda, non l'ho veramente giocato, ma l'ho usato per ottenere una minaccia di critico 12-20 con un warblade con due kukri aptitude, mazza fulminea e blood in the water, oltre a raging moongose, time stand still e le altre amenità. Beh, mi pare si arrivava nell'ordine dei 30-40 attacchi a round con un unico attacco completo (non ricordo i dettagli, era appunto un esperimento). Decisamente cheese! Il punto comunque è che siccome si basa su regole leggermente diverse, è un po' come barare. Puoi farlo in modo che non sbilanci il gioco (esempio 1), però stai un po' barando lo stesso! Se sei alle prime esperienze, D'L è il posto giusto per imparare! qui c'è l'indice di tutte le guide presenti sul forum. Puoi provare a consultare alcune delle guide che ti ispirano di più per il nome e farti qualche idea. Ad esempio, ti consiglio quelle della sezione "guida ad un concept specifico", alcune di quelle in "gioco/metagame" e quelle in "altro/vario".
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Sfida party vs esercito
Cercavo entrambi! Grazie mille! PS: Dillo che in realtà sei un cane da tartufo sotto mentite spoglie!
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Sfida party vs esercito
Ciao a tutti! Sto cercando il topic sulla sfida party vs esercito che era andata "in onda" qualche tempo fa su questo canale, ma che non riesco più a trovare. La funzione cerca non mi aiuta, perché non mi ricordo il nome esatto del topic, e mi escono risultati casuali usando come keyword "sfida" "party" e "esercito" in varie combinazioni. Non sono nemmeno sicuro questa sia la sezione giusta per fare la domanda, in ogni caso se qualcuno mi indicasse il link, poi un mod può pure eliminare la discussione. Grazie in anticipo!
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Classe di prestigio per Goliath guerriero ?
Inoltre, se il manuale è consentito, il Warblade dal Tome of Battle è una classe divertentissima e performante (capace di fare carrettate di danni, ma anche di fare qualcosa di diverso da carica + attacco poderoso). Sempre da quel manuale, per andare su un qualcosa di veramente divertente e tematico, c'è il Bloodstorm Blade, che lancia le armi da mischia (anche a due mani) e ci combatte come se fosse a tutti gli effetti in mischia (quindi potendo usare Attacco poderoso, fra le altre cose). Infine, non so se lo sai, ma sul manuale Dungeonscape esiste una variante per il guerriero che secondo me calza a pennello con il Goliath: si chiama dungeoncrasher, e da dei bonus consistenti alle prove per sfondare le porte (YAY!!!) e ai danni che fai spingendo via gli avversari!
- Blood of Bastards-Cercasi recluta
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Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Se acquista livelli di classe, acquisisce tutti i privilegi di classe, quindi anche gli incantesimi nel caso di uno stregone.
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Fintare con due armi e furtivo
In realtà esiste un talento su Drow of the Underdark (surprising riposte) che, combinato con la cara vecchia lama invisibile permette di fintare come azione gratuita e poi fare un attacco completo in cui tutti per tutti gli attacchi è negata la Des alla CA (quindi sono furtivi). Questa combinazione rende decisamente efficace il combattere con due armi + fintare, ed è l'unica di cui sia a conoscenza che lo fa!