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- Aiuto per Chierico 3.5
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Durduk Scusa scusa scusa! Cosa stai insinuando nei confronti di Mastro di Guerra Durgher? Ebbene, quello potrebbe anche essere il suo simbolo... E quindi? Quali sono le prove? Non sei forse tu un Forn? Eppure mi sembra tu sia ancora qui che cammini, nonostante le nefandezze commesse dal tuo popolo! Da quando la discendenza di qualcuno è prova di colpevolezza? A questo punto lo sguardo mi cade sul piccolo Golb, che si aggira furtivo nei dintorni, e aggiungo: Beh, ok... In qualche caso dovrebbe... Tu nanerottolo! Le mani a posto! Poi mi volto ancora verso il Forn, un espressione quasi angosciata: Non posso credere che Mastro Durgher stia tramando contro il re! Non è possibile! Mi ha raccolto quando tutto andava a catafascio aggiungo infine, in un borbottio inintelleggibile...
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Problemi tecnici e richieste d'aiuto
La stessa cosa è capitata anche a me, ero qui per riportare lo stesso problema: scrivo un post, ne cancello metà perché si, riprendo a scrivere e improvvisamente in un punto a caso ricompare il testo che avevo appena cancellato (sono sicuro di non aver annullato nulla)!
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Pathfinder o D&D :)
AAAAAAHHHH!!!! EDITION WAR!!! Scherzi a parte, il consiglio principale è: Gioca con il gruppo con cui ti trovi meglio umanamente! Comunque, per rispondere finalmente alla tua domanda, ti consiglio innanzitutto di dare un occhiata a questa guida alle edizioni. Di D&D a che edizione ti riferisci? Se è la 3.5, è quasi uguale a PF, differendo soltanto per alcune capacità qui e li... Se invece si parla della 4E, il gioco è abbastanza diverso, secondo molti peggiore (compreso il sottoscritto) per l'atmosfera un po' da videogame che fa respirare (che ovviamente a qualcuno piace, non al sottoscritto). Infine, se è la 5E si sta parlando di un gioco ancora diverso, più immediato su alcune cose, meno su altre, con un regolamento decisamente più snello delle precedenti (basta pensare che qui si parla di un solo manuale + quello per il master, per la 3.5 ci aggiriamo nell'ordine dei 35-40, PF siamo almeno a una 10 senza contare i companion e i chronicle..) Comunque, evoco @greymatter, autore della guida che ti ho consigliato prima e grande esperto nel settore! PS: evoco anche un Mod, che mi sa che non è mica la sezione giusta questa!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Durduk Sissignore esclamo, alzandomi in piedi e scattando verso il gruppo di avventurieri blaterando: Forza forza signori miei... Ci sono preparativi da fare, persone da avvertire, e noi siamo ancora qui! I vostri malevoli sospetti non smuoveranno il giudizio del saggio re nei confronti di una persona che si è sempre comportata con onore! Ora avanti, in cammino. A stare con voi sembra sempre di dover aspettare che le montagne si sgretolino!
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Avventure a Freeport
Direi di passare al TdS @Pippomaster92 Comunque io ho saggezza gne gne e percezione di classe... Devo scegliere i tratti... Non so proprio cosa prendere! Attualmente la mia scelta ricade su Rich parents (che ci sta, dimmi se non ti piace) e come difetto Hedonistic. Il tratto aggiuntivo sarebbe dangerously curious, così abbiamo accesso a un po' di incantesimi extra... Però boh... Non mi convince!
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Avventure a Freeport
il tuo pg e il mio andranno d'accordissimo! Tipo Yin e Yang!
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
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Avventure a Freeport
Come non detto! Ho cambiato completamente idea! Vada per il nobile umano! Stasera faccio la scheda! @J. Silver per le caratteristiche?
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Avventure a Freeport
Ci sta! Ottimo, allora credo di aver più o meno chiaro cosa voglio che il mio messere halfling faccia!
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Avventure a Freeport
Dubbio: per caso concedi la variante del guadagnare punti panache attraverso gli atti di "stupidità controllata"? Non mi ricordo da dove usciva questa regola alternativa (ovviamente a discrezione del DM) per riguadagnare punti... In pratica, dando prova di una "good deal of guts" posso recuperare della panachea. Vedi tu se la cosa ti sembra plausibile (in questo caso la descrizione è basata sul pistolero, ma visto che le due funzionano uguali...)
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[D&D 3.5] Esploratore (Puro)
Vuoi vedere una cosa che lancia veramente tantissime frecce? eccola!!! [leggi lo snapshot alla fine, poi chiudila perché è sbagliata!] In ogni caso, l'azione veloce mi pare sia stata introdotta la prima volta nel manuale perfetto arcanista (ma non vorrei dire una cavolata), quindi se hai il manuale del giocatore vecchiotto non c'è... Puoi però trovare la spiegazione di come funzionano le azioni qui. Essenzialmente, come ha detto il preciso NJC, una azione veloce è una azione che non porta via tempo (quindi non una azione standard), ma nemmeno facile quanto una azione gratuita (che ad esempio è lasciar cadere un oggetto). Perciò, ha una limitazione tutta sua: puoi eseguirne una soltanto per round, ma la puoi fare "extra" rispetto alla azione standard e a quella di movimento. Nell'esempio che più interessa a te, grazie al talento Travel Devotion puoi, per 1 minuto al giorno, muoverti della tua velocità come azione veloce. In questo modo, puoi fare un attacco completo con la schermaglia (e anche la improved) attivata, arrivando quindi a fare un discreto quantitativo di danni: al ventesimo, hai almeno 3 attacchi dal Bab, 1 da velocità e 1 da tiro rapido, ognuno dei quali aggiunge tutta la schermaglia! Con l'incantamento splitting diventano 10 attacchi, per un totale di un bel po' di d6 da tirare! Per quanto riguarda le strategie da combattimento, l'idea è tutto sommato abbastanza semplice: tu in quanto scout, scouti, ti accorgi del nemico, torni indietro, avverti i compagni e poi ti prepari: appena cominciano le danze, movimento per attivare schermaglia e SBAMMM!!!! Scarica di frecce. Round dopo, movimento e SBAMMM!!!! Scarica di frecce... Copia-incolla fino a che non finiscono i nemici! Ai livelli più alti, dovresti avere più manovrabilità: ti servirà un modo per volare abbastanza sicuro (chessò, le ali del volo, anche se costicchiano), grazie a Travel devotion vai di completi a ogni occasione, se hai finito gli usi ti basi sulla azione standard e su Manyshot...
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Avventure a Freeport
Ciao @Hobbes!!! @J. Silver i pg di hobbes sono sempre mooolto fighi, inoltre come opinione personale, è fisiologico che alcuni utenti spariscano (magari anche solo per breve periodo) quindi 5 meglio di 4! In ogni caso, io attualmente ho un idea abbastanza precisa della costruzione meccanica del pg, ma ho ancora dei forti dubbi sulla componente di ruolo. Vi espongo qui le mie idee: 1) 2) 3)
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Avventure a Freeport
Se tu ti butti su un fattucchiere, penso andrò di Rodomonte! Credo sarà umano, anche se non escludo il mezzelfo pazzo!
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Avventure a Freeport
Attualmente, io sto ponderando un carismatico spadaccino o stregone, quindi sicuramente tanta parlantina, ma non so se la supporterò a palle di fuoco o a stilettate! Ma in realtà una qualsiasi cosa carismatica potrebbe andare (potrei pensare pure ad un oracolo eventualmente!). In definitiva, vedrò cosa manca!
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Avventure a Freeport
Mmmm... Potrebbe garbarmi assai! Più o meno allineamento richiesto ai pg? Materiali concessi?
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Durduk Si, vostra maestà... Per quello non sono partito con i miei commilitoni. Dico, con voce spenta, mentre abbasso gli occhi e piego un ginocchio a terra. Ma ho pensato: come posso io, Durduk, rimanere in disparte mentre fatti di tale portata sconvolgono la nostra terra, e sperare di avere la coscienza tranquilla per dormire la notte. Il tono si alza, il petto si gonfia, mentre riacquisto coraggio con le mie stesse parole. Così, mi sono convinto di poter aiutare lo stesso. Avendo sentito di questi avventurieri e avendo collegato il loro operato agli orribili fatti che stanno accadendo, ho cercato di raggiungerli. Li ho trovati che erano sulla porta, perciò ho pensato di portarli qui. Spero di non avervi disonorato con le mie azioni, Sire. Concludo, con voce ferma e mento in fuori, e anche se gli occhi sono ancora bassi, la postura emana sicurezza ora.
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Chierico Servitore Radioso Di Pelor
Ottimo! [perché diciamocelo, di chierici che picchiano se ne sono già visti fin troppi!] Per quanto riguarda la scelta dei domini, mi sentirei di sconsigliarti guerra: i suoi incantesimi sono un po' così, il potere di dominio ti è relativamente inutile se non vai in mischia e non credo sia nella lista dei domini di Pelor (anche se su questo potrei decisamente sbagliarmi). Fra i domini di Pelor, dovrebbero essere presenti Gloria, Bene, Guarigione, Forza e Sole. Purtroppo, l'unico decente è Sole, che sei già forzato a prendere! Se il master non permette di aggiungere domini al portfolio di Pelor, direi di andare su Forza: almeno puoi scambiare il potere con il talento Strenght devotion, che è già qualcosa meglio. Se invece permette un change, di domini adatti a Pelor secondo me ce ne sono in gran quantità: Pride (che ha un potere di dominio che sicuro erano fatti quando lo hanno scritto), Protection (ancora una volta il potere è da scambiare con Protection Devotion). Come classe, io ti consiglio di cominciare usando la variante del chierico cenobita: diminuisce Bab, competenze in armature e DV, ma ti da un dominio extra (conoscenza, che ha incantesimi discreti, il potere è decente e si può scambiare con Knowledge devotion che è muy carino), più PA e tutte le conoscenze di classe, utilissime per un incantatore. Poi, ti consiglio di prendere almeno un livello da esorcista sacro, se al primo livello decidi di prendere Rebuke Dragons come variante. In questo modo, puoi raddoppiare gli scacciare a disposizione, ottenendo moooolti più usi! Ad esempio, un esempio di Build potrebbe essere: Chierico cenobita 7 / Esorcista sacro 1 / Servitore Radioso di Pelor 5: ritarderesti l'ingresso nel servitore radioso di 2 livelli, però otterresti il doppio degli scacciare. Come talenti, sicuramente obbligatori sono: scacciare extra, incantesimi rapidi, metamagia divina (incantesimi rapidi). Poi, a seconda di quello che vuoi fare puoi prendere altri talenti di metamagia (per un buffer potrebbero essere incantesimi estesi, incantesimi concatenati, incantesimi lontani.... Magari quest'ultimo anche con MMD, che così ti risparmi di dover andare in mischia a toccare il buon guerriero! Per un debuffer, risucchiare caduti, anche se mi stona un po' con il personaggio), se vuoi usare tanti incantesimi con TS incantesimi focalizzati... Cose così... Per le caratteristiche, direi di mettere i punteggi più alti a Sag e Car, poi a Cos e poi a tutti gli altri, a seconda di quello che preferisci!
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Chierico Servitore Radioso Di Pelor
Per la razza, direi che ti va a fagiolo! Spero tu abbia dato una occhiata (anche due, che alla prima in genere si perde sempre qualcosa) alla splendida guida al chierico, una bibbia (ahahah!) al riguardo! Nello specifico, vedrai che IL talento da considerare quando si fa una build da chierico è il fondamentale Metamagia Divina (MMD)! Ha una versatilità incredibile, e ti permette un incredibile numero di opzioni. In ogni caso, la domanda che ti devi porre è: "cosa voglio che il mio chierico faccia?" Se la risposta è: voglio un c****to prete guerriero che vada in prima linea e picchi come un fabbro, allora probabilmente l'opzione migliore è MMD con incantesimi persistenti, cercare di ottenere sufficienti scacciare da persistere almeno 2-3 incantesimi e poi, per l'appunto, picchiare come un fabbro. Se invece vuoi un mega incantatore, magari vestito con un saio che rimanga in disparte e scateni l'inferno, allora probabilmente è meglio MMD con incantesimi rapidi. In ogni caso, la scelta di CdP e talenti dipende da quale aspetto vuoi prediligere!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Durduk @Dm e Heloué Piccato, mi rivolgo al Golb: Lasciamola li, ora non c'è tempo! Forza... Rapido, compio i pochi passi che ci separano dall'essere a portata d'orecchio dal re, ed esclamo: "Re Domberfor, consegno gli avventurieri mercenari che si sono inoltrati sotto la superfice della città. Appena emersi, sono stati subito condotti alla sua presenza poiché portatori di infauste ed importanti notizie!" Detto questo, con un rigido mezzo inchino mi faccio da parte, lasciando che siano i diretti interessati a parlare. Anche perché non so granché in più!
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Consigli Build Stirpefuriosa
Penso intendesse la variante Variant Multiclassing (esposta qui, se scorri un po' verso il basso) presentata in Pathfinder Unchained. In pratica, al posto di metà dei talenti (quelli di 3, 7, 11, 15 e 19) prendi delle capacità di classe della tua classe secondaria. Nel caso del magus ottieni: Nello specifico, quella che interesserebbe a te sarebbe lo spellstrike all'11 livello, che ti permette di "incanalare" un incantesimo a contatto tramite la tua arma. Tutto sommato, però, mi sento di sconsigliartelo... Le arcana che guadagneresti probabilmente non ti sono troppo utili, e quasi tutte le capacità sono basate sulla intelligenza (che tu hai a 7!!!)
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Durduk La risata del senzabarba mi irrita terribilmente, ma la vista delle grotte rivoltate da un mostro sconosciuto mi fa ribollire il sangue ancora di più: "Forza, mercenari, raggiungiamo il re e il Mastro di Guerra! Veloci, che non c'è minuto da perdere!" Mentre passiamo, se vedo un pezzo di carne (magari rovesciato all'esterno di una macelleria), lo lancio al draghetto dicendo: "Dategli qualcosa da mangiare che è deperito, poi spiegherete al Re che diavolo è!" @Master
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Durduk Che mi si strecci la barba, cos'avete combinato! Esclamo al vedere la devastazione delle grotte, gli occhi spalancati quanto la bocca, la mente che lavora febbrile, fino a che: Ora basta, ora venite con me, e siete in arresto! Urlo, estraendo veloce l'ascia e voltandomi a fronteggiare gli avventurieri, puntandoli uno ad uno con l'ascia: Ora andiamo dal re e vi costituite, e sarà bene che riusciate a spiegare in fretta cosa è successo li sotto.