
Tutti i contenuti pubblicati da smite4life
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
-
The Eternal Bloodblade
La prima cosa che mi viene in mente è che toglierei 1 livello da Bloodstorm blade. Forse non l'ho capita benissimo, ma la capacità di 5 non mi sembra così eccezionale, perciò la escluderei. In questo modo migliori anche la situazione manovre, potendo fare uno scambio (con il 6 livello da warblade) al decimo livello (io farei W. 5 / B. B. 4 / W. +1 / E.B. 10). Inoltre suggerisco uno degli elfi senza penalità alla Cos, tipo quello artico, anche se anche una penalità alla forza fa schifino, la Forza è più facile da aumentare. Infine, ma questa è una preferenza personale, sposterei Stormguard Warrior ben prima, tipo al 9... Non sopravviverei senza quel talento così tanti livelli!!!
- Ardent multiclasse
-
Pg 16° Build
In generale non si può "alzare il punteggio". Quello che puoi fare (e che stai già facendo) è cliccare sul simbolino "mi piace" sulle risposte ai messaggi. Sta a noi mandare più messaggi che meritano "mi piace"!
-
Pg 16° Build
Allora. Gli oggetti magici che forniscono un bonus di potenziamento alle caratteristiche sono descritti nel manuale del Dungeon Master (so che non ti piace l'inglese, ma qui trovi un comodo riferimento, a cui mi rifarò per la spiegazione). Nella parte finale, in cui descrive come creare oggetti personalizzati, spiega come calcolarne il costo. Nella tabella Estimating Magic Item Gold Piece Values, la prima entrata dice: Quindi, il costo di un oggetto che fornisca un bonus di +6 alla Forza sarebbe 62 x 1000 mo, che fa 36'000. Ora, scendendo un po', incontriamo l'altra regola che ci interessa: Il sottolineato è mio. Questo cosa vuol dire? Supponiamo di prendere l'oggetto Belt of Battle (slot corporeo cintura) che costa 12000 mo e di volergli aggiungere la capacità di fornire un bonus di +6 alla Forza. Secondo questa regola, dovremmo spendere il 50% in più, che equivale a moltiplicare per 1,5 il costo dell'aumento. In particolare, la nostra Belt of Battle della Forza +6 costerebbe [12000(costo base) + 36000(costo bonus forza) x 1,5(aumento del 50%) = ] 66'000 mo. Nel manuale MIC (Magic Item Compendium) si trova una regola nuova, che integra quest'ultima, che gestisce proprio questo problema: Visto che praticamente tutti gli avventurieri vorranno avere il bonus alle caratteristiche, che senso ha che stampiamo altre cinture o altri guanti? La regola, presentata a pagina 233 e successiva del manuale, dice che gli effetti di uso comune si possono aggiungere agli oggetti opportuni (quelli che occupano uno slot corporeo affine) senza pagare quel sovrapprezzo di cui ho parlato sopra. Perciò, se si segue questa regola (e non vedo perché no, visto che è ufficiale), il costo della Belt of Battle della Forza +6 diventa [12000(costo base) + 36000(costo bonus forza) = ] 48'000 mo. Prima un appunto: il +1 non è al TxC, bensì influenza sia il tiro per colpire che i danni, oltre a consentirti di superare la RD. Comunque il costo sarebbe: [~10 monon trovo il costo del maglio, ma più o meno + 300 mo + (1bonus semplice+1valoroso+2sacro)2 x 2000costo arma magica = ] 32'000 mo. Spero di essere stato chiaro!
-
Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Durduk Quando entriamo nella sede del processo, rimango in disparte, le mani appoggiate sulla cinta, la testa china, anche se tengo continuamente d'occhio il Qha e il liberto. Quando il re chiede se abbiamo del malanimo nei suoi confronti sto per scoppiare, ma la risposta rapida e intelligente di uno dei forn con noi mi blocca sul nascere, facendomi riprendere fiato e permettendomi di liberare la mente e ripensare al piano. Perciò alla domanda successiva, sono più lucido e faccio un passo avanti, ripetendomi il discorso che voglio fare per l'ultima volta, prima di alzare la testa e parlare: "Sire, cammino con questi avventurieri da poche ore, perciò non posso sapere molto su di loro. Però permettetemi di dire una cosa: Questi individui, sono combattenti valorosi, e anche se fosse vero ciò di cui li accusate, cosa che io non posso sapere, è evidente che erano all'oscuro degli scopi di Ragnok. Infatti, non appena hanno capito che cosa aveva fatto, lo hanno accusato di fronte al Mastro Durgher, che può testimoniare. Inoltre, sono subito giunti in mio soccorso quando mi sono slanciato a difendere il Mastro dal vile attacco di Ragnok, permettendomi di guadagnare abbastanza tempo perché le altre guardie giungessero, salvando dunque la sua vita. Questo è da tenere in conto, per la decisione che prenderete, a mio parere. Ho detto! E compio un passo indietro, chinando nuovamente il capo. Non vorrei mettermi in mezzo, ma il re mi ha incaricato di andarmene con gli avventurieri per aiutarli a compiere la loro missione. Perciò devo trovare un modo per farmi scacciare con loro. Quale modo migliore che prendere le loro difese?
-
Pg 16° Build
In effetti, non ci avevo mai pensato. Ma essendo un incantamento da arma, avevo sempre letto ottieni +2 ai danni dell'arma, ma ora ho controllato e non è scritto nulla del genere... LOL! Yep! Anche perché Eager [che a quanto pare è proprio scritto con il cu**] da un bonus senza nome, quindi è cumulabile sia con Warning (insight bonus) che con la Belt of Battle (competence bonus). Inoltre ho corretto il costo della Belt of Battle (solo 12000, non 12500)
-
Pg 16° Build
Per il guanto d'arme, un guanto +1 Warning fornisce +5 all'iniziativa, meglio dell'incantamento Eager (che fornisce un bonus a TxC e Danni al primo round, ma tu non attaccherai mai a pugni) [Warning dovrebbe essere sul Magic Item Compendium come Eager]. Per le caratteristiche, sempre sul famigerato MIC, è indicata la regola che dice che puoi aggiungere l'incantamento per il bonus alle caratteristiche agli altri oggetti magici senza costi extra. Per esempio, una Belt of Battle della Forza +6 costerebbe [12000 mo + 62*1000 = 12000 + 36000 = 48000] e fornisce, oltre ad un +6 alla Forza, 3 cariche per ottenere azioni extra e un +2 all'iniziativa. Considera una priorità, soprattutto a livelli così alti, il potenziare l'iniziativa: quando si infliggono 3-400 danni a round, o fioccano gli incantesimi ultra risolutivi, se non parti per primo rischi di non avere uno scontro da combattere. Combinando il guanto d'arme warning e la belt of battle arrivi a +7. Se riesci a incastrare Iniziativa migliorata hai un ulteriore +4 (magari con un difetto da arcani rivelati?), che con il +1 della destrezza ti porterebbe a +12, già discreto.
-
personaggio shadow sun
Se sei disposto a utilizzare materiale di terze parti, la Dreamscarred press ha pubblicato un ottimo adattamento del ToB (chiamato Path of War), in cui è presente una scuola che fa praticamente questo. Dato che il lavoro è stato riconosciuto da Paizo è presente anche su PFSRD...
-
Novizio ed 3.5: chiedo aiuto per Barbaro e Bardo 5lv
Ah, quasi dimenticavo, il motivo per cui ho inserito quella cosa della frusta è perché, dopo il primo round in cui comincerà a cantare, non avrà gran che da fare: certo, può lanciare qualche incantesimo, ma non ha tanti slot, e per usare quell'effetto deve limitarsi a fare un attacco e a dire che lo usa! Se non vuoi/vuole, perché magari non le piacciono le fruste () puoi cambiare arma accurata con un altro talento a scelta fra quelli consigliati dalle varie guide e come arma di scorta prendere una balestra!
-
Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
Io leggo un commento! Scherzo, comunque Durduk vota la 1, non ha capito perché sto wojiek dovrebbe essere così tanto un problema, ed è troppo onorevole per un attacco del genere. D'altra parte, è anche troppo onorevole per scaricare la colpa sul forn e basta, anche se gli sta sulle ciuffole!
-
Novizio ed 3.5: chiedo aiuto per Barbaro e Bardo 5lv
Se vuoi fare i critici, che sono molto divertenti, puoi usare un falchion affilato (è un incantamento +1, quindi costa come diceva Morlas). In ogni caso, al quinto livello puoi permetterti un'arma +1, perciò per il momento mi limiterei a quella. Le regole del multiclasse sono semplicissime, le trovi ad esempio qui: in generale, comunque, semplicemente devi aggiungere le cose che ti fornisce una classe a quelle dell'altra! Sono molto più difficili quelle della quinta sull'argomento! In ogni caso, la "difficoltà" principale della build con il warblade è capire come funzionano le manovre, ma è una difficoltà veramente minima!!! Per quanto riguarda il bardo, qui c'è la guida di Treatmonk, in cui ci sono alcuni incantesimi consigliati (verso la fine). Attualmente non mi viene in mente qualcosa di meglio da consigliarti, spero che qualcuno più esperto di me sappia aiutarti!
-
Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Durduk Capisco sempre di meno, mentre i Forn parlano con il re di un piano ai danni dei Wojiek, poi il re propone di andare con 10'000 Dworek ad attaccare i Wojiek e il mio sguardo si alza speranzoso, dato che non capisco il sarcasmo, almeno non immediatamente. Alla fine di tutto, quindi, annuisco, rimanendo in silenzio per paura di mostrare di non aver capito.
-
DM Cerca Giocatori x Avventura Super Classica
Boh, vedete voi... Io posto con relativa frequenza!
-
DM Cerca Giocatori x Avventura Super Classica
Ach! Mi hai anticipato! Mi proponevo per il bardo inutile! (uno di quelli per fare un muro di bardi)
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
- Ladro lanciatore
-
Weekly Optimization Showcase IV - Uncanny Trapsmith
E come promesso (a chi che nessuno si fila sto blog??? Forse a me stesso!) ecco il compagno del Wizassassin: una delle build più divertenti e stupide in senso buono che abbia mai visto, e come leggerete nel Background, è nata proprio per ridere!!!! Uncanny Trapsmith Get in, make it look like an accident, get out Required Books: Eberron Campaign Setting, Complete Adventurer, Complete Scoundrel, Races of Eberron, Player’s Handbook 2, Races of Destiny, Lords of Madness. Unearthed Arcana used: None! (Well, I use fractional for calculations, but it doesn’t change the prereqs or timing at all, just the final results. Without fractional, its base attack falls to +13 instead of +15, for instance.) Background: The Basics: Skill Notes: Basic Equipment: Magical Gear Goals: The Build. Build Stub: Changeling Rogue 2 / Rogue 1 / Artificer 2 / Combat Trapsmith 5 / Uncanny Trickster 3 / Spymaster 7 Suggested Traps: Snapshot: Overall Strengths: Overall Weaknesses: Variants: There you have it. How’s that for a skillmonkey skillgorrilla skillKONG addition to the menagerie, and one you aren’t likely to see until it’s too late? It’s a refreshing twist on the rogue in that it doesn’t rely on agility but is no less a master of guile, and hopefully it should remain fun at any level along its progression. Ok, questa è penso una delle build più divertenti come concept che abbia mai visto... Proposte per altre build "stupide" ma efficaci?
-
Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Durduk Non ho capito praticamente niente del discorso del re. Però mi sembra chiaro che stia chiedendo dei volontari per un sacrificio, per salvare il regno e il popolo Dworek, perciò mi alzo in piedi e dico, solenne: "Se c'è bisogno di qualcuno volonteroso di sacrificarsi per il suo regno, lo avete trovato! Non ho più un onore da difendere, non dopo i fatti di Hurre. Mi basta che il mio Re e Ata sappiano della mia lealtà"
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
-
Weekly Optimization Showcase III - Wizassassin
Ehm... L'editor del blog continua a dare problemi, domani da PC edito (che ho paura di fare danni dal cellulare). Comunque si, in effetti è una build da mago più che da assassino... Se noti lo dice anche all'inizio, spiegando come la differenza di tier renda praticamente impossibile non giocarlo da mago. Praticamente tutta la sorgente di furtivo e data da Hunter eye persistente, che evidentemente è poco mundane!!! Comunque, se ti piacciono di più le build mundane (come anche a me, in genere) la prossima volta metterò il trappolaio matto!
-
Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Durduk Alzo la testa quando sento la voce del Forn che compare all'improvviso e, decisamente con poca delicatezza, commento: "Beh, è comparso anche il simpaticone che giocava a nascondino! Alla buon ora!" Poi continuo imperterrito ad intagliare lo squalo che sto creando, da appendere ad una cordicella.
-
Weekly Optimization Showcase III - Wizassassin
Ok, dopo un po' di ritardo ho capito come far funzionare l'editor del blog, perciò torno con una doppia build: questa, perché mi sentivo potente e quindi ho deciso di proporvene una super powa!!! WIZASSASSIN Everything is permitted Required Books: Complete Mage, DMG2, Races of Destiny, Complete Arcane, Spell Compendium (and whatever sources you want for other spells.) Unearthed Arcana used: None! (Although it does use a DMG2 feat that is “Unearthed-Arcana-ish”.) Background: The Basics: Skill Notes: Basic Equipment: Magical Gear Goals: The Build. Build Stub: Wizard 5 / Assassin 3 / Ultimate Magus 10 / Unseen Seer 2; wizard specialization is largely irrelevant but we still suggest general. Snapshot: Overall Strengths: Overall Weaknesses: Variants: Ok, commenti? Direi un'ottima applicazione dell'ultimate magus, se non altro una delle più fantasiose!
-
Snap Kick - Attacco Furtivo
Mi intrometto un attimo per dire: abbiamo capito che ritieni (direi a ragione) che la modifica del Rules Compendium sia un depotenziamento all'attacco furtivo. Però quello che sembra dai tuoi post è che tu sia convinto che sia stato fatto appositamente per depotenziare una opzione secondo gli autori della modifica troppo forte, e pare tu stia criticando questo. Ora, però: Nessuno di noi è autore del Rules Compendium, perciò è inutile che lo dici a noi: anche se fossimo d'accordo, cosa cambia? Secondo te veramente è stato cambiato appositamente perché sennò l'attacco furtivo era troppo forte? Con tutte le cose improbabili che ci sono nella 3E? Tipo il già citato Dweomerwurstel che lancia miracoli e desideri gratis? Combo da ubercharger da 30K danni? Mi sembra più probabile che quella fosse semplicemente la prima cosa che gli è venuta in mente, per chissà che motivo, e nessuno ha pensato alle conseguenze meccaniche che avrebbe avuto. Come metà delle regole della 3E, d'altra parte!
-
Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
No no!!! Cose da tenere in mano!!! Nello zaino ho un kit da intaglio, pensavo a cose tipo decorare la cima di un bastone, o comunque dell'ordine dei 20-30 cm... Però io ho la proficency, quindi immagino che, mantenendolo allenato, magari un giorno potrà venire utile! L'idea è che da BG ho cominciato come un passatempo durante le campagne lontano da casa, in modo da tenermi impegnato e non farmi pensare alle battaglie che dovevo affrontare (l'ideale sarebbe stato lavorare il metallo, ma ovviamente come te la porti una forgia in guerra?).